-
Постов
476 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент I_Chample
-
Уменьшать думаю необязательно. В эти окопы еще можно спрятать солдат пару )
-
Юниты все изменены в масштабе . (по просьбе jONES'a : это бруствер, а не окоп)
-
Немного апну тему . Вчера я решил вернуть отряду ХВТ окапываться . Но не по обычному немного . Такого вроде не было раньше "Скрин" Если что то интересно , жду вопросы )
-
Был такой мод , старый , 2008 года , не давно вспоминал . Только недоделан немного , но чертовский крутой . Там просто написано Legion , и только эта раса и присутствует .
-
1. Боюсь проблема в другом . Раскладка меняет цвет Лазера ))) и пушку . Ну то есть несоответствие моделей . А в планах я хотел бы добавить Миномет , однако у него модели с раскладкой нет . А через абилку с добавлением модельки окопов будет не очень как то. 2. Попробую с оригинала опять списать орудие . 4. Понижу длительность эффектов и урон . Хорошо . За звуки для титана спасибо Ему
-
Спасибо . Посмотрю что можно с этим сделать . - Чуть не забыл , надо бы добавить . Что у Вархаунда а точнее у его "эффектов" новая озвучка (Шаги , смерть например) .
-
Кстати я тут вспомнил кое что по поводу вылетов, точнее мне напомнили . Вылеты могут ведь быть не только из за расширения текстур . Есть же такая строка которая улучшает качество: fullres_teamcolour=1 Из за неё мне кажется вылеты могут более вероятнее . Может она прописана в файле local.ini , и из за этого вылетает ?
-
Супер . Баги по ИГ как раз бы не помешали бы , т.к переделка начинается . 1.Да , такой же баг возможен с леман руссом ... , В новой версии ХВТ раскладываться не будет . 2.Да . Но почему так происходит непонятно . А точнее он промахивается часто ! однако точность стоит чуть ли не 100% + ко всему на дальние дистанции он попадает сразу и видно взрыв . 3.Незамечал подобного , проверю. 4.Псайкером ? Насчет лимита , это для теста всё . Я пока что думаю как правильно его изменить . Есть предложение ?
-
Спасибо огромное . Мнения мне очень важны . Особенно такие ) Насчет орков и эльдаров , их ждать еще долго . Увы я в УА играл лишь однажды и не в курсе что там теперь . у ИГ делается ребилд и там будет немного по другому . Конечно же ) особенно абилки . А вот титан , насчет него незнаю , не нужен он Эльдарам .
-
Ссылка на Яндекс диск добавлена . http://yadi.sk/d/4M0cdlD3Lg7x9 А так же в первом посте .
-
Пока не забыл . В моде есть кое какой новый контент . Но он не в игре . Модеры могут его поискать и допилить . (Кое что для КД) . Не ввел его в игру только потому что не допилена модель .
-
Так же у ИГ будет хорошие плюсы для техники . Например Сервиторы . Сервиторы будут чинить технику помимо Техприста и с такой же скоростью , а ограничений на количество ремонтников на танках не будет . Т.е можно потратить немало ресурсов и капа 20 например на сервиторы и еще немного капа на боевых сервиторов (ХБ , ПлазмаКенон и Мультимельта в бой , они будут чинить танк толпой во время боя , а боевые сервиторы прикрывают всё это дело от штурмовиков и отрядов дальнего боя . Так же я планирую сделать еще двух юнитов командиров к ИГ . Первый : Медик , ну собственно лечит бойцов . ( Пока еще не решил , дальнего боя он будет или ближнего, но ссылаюсь на первый вариант из за стиля иг) Второй : Полковое знамя . Юнит который своим присутствием на поле боя уже давать бонусы пехоте . Но это еще не всё )
-
Сейчас так да ( но не 3 солдат а поболее . Но их переработаю по другому совершенно . Я подумываю что это глупо что в бункере некто не сидит вообще . и стреляют только тогда пока в них не сядут . Я сделаю так чтобы они всегда стреляли . ХБ и Лазган , без плазмы . А отряды там будут просто сидеть . Но в наблюдательный пост надо будет содить отряд чтобы стрелять . А верхняя турель стрелять будет . Возможно у ИГ будет какой нить спец апгрейд и лазган в бункерах будет заменятся на плазму или на огнемет . Хотя на огнемет врятли .
-
Но всё это конечно же в будущем . Пока что я хочу допилить 3 расы основные и добавить Инквизицию . Есть искушение пилить и пилить расы . Даже охото еще и Администратум кое кого добавить . Но всё в будущем .
-
Орки конечно , куда же без них . А Для эльдаров я концепцию почти продумал , но проблема в том что она не особо отличается . Эльдары всегда славились тем что у них нет апгрейдов почти и каждый юнит имеет свою цель . Но впринцепи основа есть . Однако только в будущих версиях . Но мне очень уж сильно охото сделать "людей" . Ну Инквизицию и переделать ИГ . Инквизиция будет немного необычная , У КД например уберется отряд ГК . И у будет добавлен Караул Смерти ))) А так же возможно будут Тираниды . Могу рассказать о концепции других рас если нужно . Но она сырая немного .
-
Всем привет . Приглашаю вас на бета тест моего мода . Мод является глобальным . Изменения пока что не так значительны как планах . Название еще не выбрано . Собственно немного о моде : 1.Основные изменения : * Каждый отряд в игре от рабов до реликтовых юнитов занимает 1 кап. * Каждый боец один в отряде . ( у ИГ есть спец правило. ) * Кап пехоты = 66 , Кап техники = 5. ( Увеличивается путем постройки новых HQ ) , (Так же есть спец юниты которые увеличивают немного кап). * Добавлены новые типы брони : Супер Тяжелая Пехота , Тяжелая Бронетехника , Супер Тяжелая Бронетехника . * Изменен урон по типам брони . ( Т.е нельзя никак уничтожить Здание из лазгана ). * Изменены показатели Хит Поинтов у юнитов ( Например у Беинблейда 2000 хп . а у Раба хаоса - 1 хп ) . Поэтому держать юнитов в безопасности крайне важно. * Так же показатели ХП привязаны к типу брони . ( Например Супер Тяжелая Техника - 2000 хп , Тяжелая Пехота - 50 хп ). Однако есть исключения . * Полностью убрана возможность начального раша . (Если вы конечно не играете при Быстром Старте) , Достаточно построить одну турель и база защищена для начала . * Здания очень крепкие . (Что бы сломать здание , почти всем юнитам надо будет приложить большие усилия ). * Изменен ресурс рейт . * Всем юнитам была пересчитана цена . Некоторые юниты могут показаться очень дорогими . * Хорошо проработанный ИИ ( Однако возможно где то вылет ) * Скорость починки очень маленькая . Иногда даже легче построить новый танк или здание . * Изменен экран загрузки , больше он не даёт информации о карте и игроках . Например: "1""2" * Командир - Самая мощная броня . Однако слить оказывается гораздо проще чем кажется . * Мины очень полезны , строить их чтобы защитится очень хорошая идея. (ЖВ и ИК могут поразвлекаться). * Поддержка Русского и Английского языка. - Что то еще но я забыл .(1.04) 2.В моде пока что присутствуют только 4 расы : *Космодесант. *Имперская Гвардия. *Хаос. *Инквизиция. -Космодесант : 1.Раса не может жить без Энергии .Каждый юнит расы стоит хоть чуть чуть Энергии . 2.Раса выносливых бойцов .Все юниты имеют хорошие показатели хп . 3.Раса может быть заточена под определенные стратегии , путем выбора исследований в Оружейной . 4.Все герои хорошо справляются с демонами . -Имперская Гвардия : 1.Раса имеет хорошее исключение . Больше одного бойца в отряде по той же цене . т.е При расчетах вышло так что 1ИГ стоит 16 , но при спец правиле это 3 ИГ стоят 16 . 2.Имеют отряд героев . Которые отлично справляются с пехотой и демонами любого типа . 3.В начале имеют доступ к постройке завода техники . 4.Так же в начале имеют доступ построить антитех отряд (ХВТ) . 5.Лазерные винтовки , пистолеты имеют 100% пробиваемость против пехоты любого типа . Но имеют очень слабый урон . 6.Огромное количество Командиров . Которые могут дать бонусы пехоте . 7.Мощнейшие танки , которые могут оказаться головной болью противника . 8.При правильно поставленной экономике могут не волноваться за ресурсы . 9.Имеют огромное количество бойцов . 10.Сильнейший рабочий в Моде - Техноприст . 11.Титан "Вархоунд" - Сильнейшая бронетехника в моде . Занимает 5 капа. -Хаос : 1.Имеет аналогичные плюсы других двух рас. 2.Раса имеет сильнейшего героя - Лорда Хаоса . Он почти одним ударом может убить любого Командира. 3.По аналогии с КД в Оружейной имеет исследования , но с другим немного уклоном . 4.Имеет огромное количество Демонов . 5.Имеет хороших Командиров которые могут сравнятся с героями при полных исследованиях. (Избранные) 6.Культовые десантники имеют возможность бесплатно заказать одного Избранного . - Что то еще но я забыл .(1.04) ---------------------------------------------- Планы : 1.Остальные расы : - Концепт расы Некронов , Тау , Орков , Эльдар уже продуман. - Некроны , Тау , Орки , Эльдар уже есть отдельным модулем. 2.Решение всех багов. (Помогите в поиске) 3.Кампания.(Основная задумка уже есть , но как всё это реализовать нету времени и сил) - Кампания , про то как Абаддон атакует Систему . ---------------------------------------------- Ссылки на мод: 1.Eternal Warriors 1.0 - Mega.Co.Nz 2.Eternal Warriors 1.0 - Yandex Disk ---------------------------------------------- "Не действительное уже .(24.09.14)"Ссылка на мод : 1. https://mega.co.nz/#!N5VGBRqQ!k4WLa...TGmGVLdu0SG0DYA 2. http://yadi.sk/d/4M0cdlD3Lg7x9 Патчи: Обязательный патч - Исправляет кривизну названий . - Извлечь файлы из архива Data в папку Data с заменой . - Извлечь файлы из архива Locale в папку Locale . Патч 1.2 - Извлечь файлы из папки Com_ig_up в папку Gear_mod с заменой . - ЧенжЛог Мод на пути становления , предложения , замечания , наставления приветствуются . Так же варианты по названию мода . Поддержите меня ) Веселитесь .
-
Проверь все ли файлы с именем GraphicsOptions есть . А так же папка . Если есть то запусти его и настрой
-
Яркий какой то *(
-
Печально . А он так бы облегчил задачи если бы работал.
-
Вопрос такой : Каким образом работает этот модификатор: combat_melee_damage_modifier Ставлю в его в ресерч , и ничерта не повышается урон . Только зря ошибку в логи пишет : Мodifier modifiers\combat_melee_damage_modifier.lua is invalid. "Скриншот из Корсикса"
-
Прикольно . Я тогда почти угадал значит . А вот непонятно , раса будет просто присягать Хаосу или По маркам ? И какие будут Тимколорные схемы у расы ? А космодесант какого ордена будет приходить на помощь ? P.S. ?
-
В новой версии ДП я видел на скринах у Вар Смита Автопушки , почему бы не прикрепить )