-
Постов
476 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент I_Chample
-
Работа отличная. Есть только небольшое "замечание" по поводу орков. Фон темного цвета\коричневого цвета по моему мнению кажется неудачным. Не просто понять что это за здание\аддон на иконке, особенно в игре (Иконки гораздо меньше). Для опытного игрока конечно это не вызовет трудностей, но менее опытные не поймут совсем.
-
Пойдут, но увы кое какой функционал не будет доступен (Некоторые сержанты не будут отображаться, Глобальные способности, правильные иконки лимита Командиров,). Нужно ожидать новую версию Unification мода.
-
Наконец ! Спустя много лет релиз! Начнем новый Кровавый крестовый поход! RAGE: World Eaters Warbands мод 3.0! Ссылка на скачивание: RAGE 3.0 В новой версии вас ждет обновленный игровой процесс: 1) Новая уникальная система Армии. 2) Новая система ресурсов. 3) Новые способности. Включая глобальные способности. 4) Переработан каждый юнит фракции. 5) Новые исследования. 6) Новый модельный ряд. 7) Обновленная озвучка всех юнитов. 8) Так же это самый сбалансированный фракционный мод всех времен. и много чего еще хорошего! Теперь вы можете создать армию своей мечты. Мод имеет уникальную систему лимита армии, которая позволить конструировать Армию по вашему желанию. Например: 1) Орда культов или Восстание Культа. 2) Армия Кровавого Крестового похода. 3) Легионы Демонов или Демоническое вторжение. 4) Осада \ Штурм \ Крестовый поход Космодесанта Кхорна. 5) Атака Демонических механизмов из Адской Кузни. 6) Инфернальный дом Рыцарей Хаоса. 7) Темный апостол и его паства. 8) Создания и жертвы Хирурга. 9) Варбанда Демонопоклоников Кхорна. 10) Типичная армия Кхорнитов. (Пожирателей Миров). и все, что вы можете себе представить. "!"(И ДАЖЕ ВЫВЕСТИ В БОЙ БЕЙНЛОРДА) Спасибо сообществу DOW моддинга и актерам озвучки! Отдельное спасибо: 1) Kekoulis 2) Ferrum Infernus 3) Gambit 4) Thudmeizer 5) jONES 6) Fuggles 7) Matthew Vanston 8) Dontask4470 и многим другим хорошим людям. Внимание! для корректной работы требуется установить эти 2 мода: Так же для работы нужен "Objective_Points" и "FreeUI" (НОВЫЕ ВЕРСИИ): Objective_Points FreeUI ПЕРЕД УСТАНОВКОЙ УДАЛИТЕ СТАРЫЕ ВЕРСИИ МОДОВ! Установка: Распакуйте файлы в корневую папку Dawn of war.
-
С каким пор "метаигроки" в ванилу пришли в раздел модов и думают что они всезнающие ребята? Забавляют высказывания по типу : "Это всё что ты сделал, за N лет", если вы бы попробовали хоть раз довести до играбельного состояния хоть одну модель одновременно отвлекаясь на личную жизнь (не задрачиванием в дов 24\7 , а реальную жизнь), вы бы и не стали так говорить. Еще больше забавляют высказывания такие как : "В моды мало кто играет" или "Большинство играет в ванилу" и прочие похожие высказывания, если вы видите игроков только в ванилу , это не значит что игроков в моды меньше, их КУДА больше в РАЗЫ больше чем в ванилу. Огромная часть этих игроков не выходят в сеть а играют сами или со своими друзьями. Это для вас ДОВ это ДОВ , где юниты,цифры,билды,ма и т д. Вы все играете в ДОВ , но не многие из вас играют в Вархаммер. Почти все игроки в моды , играют в них потому что они хотят поиграть в Вархаммер , а не в ДОВ, где есть их интересующие Лорные(Бековые) юниты , персонажи , фракции. Но большая часть игроков в ванилу этого не понимает и не поймет. Я глубоко уважаю игроков в ванильный СС , особенно за создание такой прекрасной вещи как: DowOnline. Иногда игроки в ванилу приходят в моды и дают правильные советы и взгляды. --------------------------- Теперь по поводу адекватного NoLimit мода , в принципе такую задумку можно реализовать. --------------------------- По поводу Модов и их контента: Хоть и самого мода всё еще нет в сети. Много контента присутствует в других модах , и "забывать" это говоря что "Ты ничего не сделал , за N лет" ужасно лицемерно. Контент используют , и был бы это плохой контент или его не было бы вовсе , вы бы и не увидели этот контент. --------------------------- Если кому то мои слова показались оскорбительные , сорян.
-
Вариант Б будет самый оптимальный. Но если так подумать , то важно определить роль Дефайлера в игре. Тяжелый Болтер оружие дальнего боя , и часто будет по дальности конфликтовать с Огнеметом. Если Дефайлер использовать как орудийную платформу то логичней было бы дать ему: Тяжелый Болтер по обе стороны , чтобы он на равной дистанции с обоих орудий бил. С возможными апгрейдами в Автопушки для борьбы с тяжелой пехотой и легкой техникой, и Лазерные пушки для борьбы с более бронированными целями. Огнемет же прекрасное оружие ближней дистанции , т.е если Дефайлер идет в ближний бой то пара огнеметов по бокам прекрасно подойдут. Хорошо было бы добавить ему не очень кодексные Мельтапушки как грейд в этом случае, как самый настоящий Штурмовой Осадный Механизм. Чтобы подошел и как Мельта Резаками Когтей Ужаса сделать дыру в стене, а потом клешнями разодрать всё остальное.
-
Я конечно не буду утверждать , но по моему замена Автопушки на Спаренный даже если Тяжелый Болтер , это даунгрейд нежели апгрейд.
-
Ты не прав мой дорогой друг, это уже аксиома Эскобара как говорится. Это игра по вселенной Warhammer 40000 , и многим , очень многим хотелось бы видеть что всё представлено в правильном виде , по законам вселенной.
-
Стоит ему дать Комби Мельту или Комби Плазму.
-
Через абилку вроде можно .
-
Не проще просто создать невидимый объект с аурой которая дает эти эффекты?
-
Релиз будет внезапен и без предупреждения ;)
-
Немного скриншотов из новой версии. Демон принц в Кровавом Дожде Новые Бекпеки для Берсеркеров Демон Принц Кхорна гонится за Демон Принцев Тысячи Сыновей Лорд Кхорна в Терминаторской броне стоит в Главном меню
-
Если я не ошибаюсь то это движковое , не поддается изменению . Но как вариант , сделать идентичный файлик например "addon_sisters_holy_icon_fix", копирующий начинку, но убрать не задействованные модификаторы . Однако это приведет к тому что во некоторых местах придется вписывать этот "измененный" файлик.
-
Готов патч 2.15: RAGE 2.15 Patch "Changelog ENG" - The obliterator squad icon now appears AFTER the HQ addon is made, and at the same place with the Addon. - The last Tier research (Blood Crusade) now requires the addon1 "locally", and thus it no longer appears displaced in other HQs. - DS Transportable: The Bloodthirster is now also able to enter the Greater Gate for DSing, much like ALL daemons do (including the Daemon Prince). The same treatment followed with the Assault Chaos Lord. Also, Bloodthirster can now directly DS from the gate building. - Transportation Slots modified. Now, only the Daemon Prince and the Bloodthirster occupy 2 slot (because of size). All other squads occupy 1. - Requirements: Veterans of the blood cult Plasma, Sniper and Melta guns now also require Bloody Armoury. The same, for the Chosen Swords (now renamed axes) and Chainfists. - Veterans of the blood cult now require the Massacre Chambers not the Daemon Gate. - Chosen of Khorne no longer require the Daemon Gate as well. - Once destroyed, the daemonhost now damages nearby infantry (only). - Squad and building requirements order, "normalised". - Added DS ground-icon + voices events to all buildings. 4 Different types. - Added the missing texture: 'DATA:ART/FX/SKINNIE_TEXTURES/HOLOGRAM_GRAIN_HORIZONTAL'. - Chosen Power Axes icon created. - Updated the Chainfist/Autocannon/PlasmaPistol/DaemonPrincePossession icons with a better, updated versions. - Chosen of Khorne Double Chain-Fist weapon, was wrongly named. - Chosen of Khorne Power Swords are actually Power Axes. Renamed. - Teeth of Khorne Power Swords are now named Power Weapons - Greater Gate description updated - mentions that it can Summon-DS all Khorne troops (except grater vehicles) to the battlefield. - Machine Pit now mentions that it can Dreadclaw Deep Strike Dreadnoughts on the BF. - Dreadnoughts renamed (Khornate Dreadnoughts). - Rage of Khorne ability got a bit more descriptive. - TEAMCOLOURS Schemes: Added the updated versions sent by brother Roderick. - AI: Added some more Gens to be built at Tier 4. - ART: Fixed the Doomblaster's non-spinning wheels. - ART: Added a missing FX (environment\terrain\artillery_large_hit_water_combo). - ART: Cover icons were broken is some instances. Fixed. - Updated the requirements of the Obliterators Addon. - All 4 Bombs abilities updated - Event_manager_ext updated for most entities - Greater Gate is now available after T3 (HQ Addon1). So now, Terminators are available at the same time with SMs' version. Not that for this, the DoomBlaster and Daemon Prince Possession research, now also require Blood Crusade research. - Fixed some remaining requirements issues. Also: Bloodletters cost - 40\40 per model Bloodletters reinforce time - 7 Bloodletters reinforce cost - 45\45 Bloodletters monster penetration - increase Bloodletters commander penetration - reduce Flesh Hounds cost - 40\45 per model Flesh Hounds reinforce time - 7 Flesh Hounds reinforce cost - 45\50 Flesh Hounds monster penetration - reduce Flesh Hounds vehicle penetration - increase Flesh Hounds commander penetration - reduce Juggernaut cost - 200\150 Juggernaut time - 25 Juggernaut commander penetration - reduce Portal increase power cost of Temple +150 Temple increase req cost of Portal +250
-
RAGE: World Eaters Warband 2.0 Спустя 7 дней после релиза я решил уже запостить и тут . С прошлого релиза прошло около 3ех лет. Мод стал более сбалансирован. Много было переработано . Например : Демоны были переработаны и переосмыслены полностью. Так же Демоны стали относительным путем развития. Так же была добавлена озвучка всем юнитам (кроме Берсеркеров). Изменены текстуры а так же добавлен тимколор. Были добавлены дополнительные окраски из кодекса "Khorne Daemonkin" и прочие Кхорнитские варбанды. Полное переосмысление мода , но с сохранением концепции. Ссылка: http://www.moddb.com/mods/rage-world-eater...wnloads/rage-20 Так же для работы нужен "Objective_Points": http://www.moddb.com/mods/black-templars-k...4-for-dc-and-ss ----------------------------------------- Так же скоро будет патч 2.15
-
Конечно , но это может и не зависит от ИИ конкретно. Пример : Добавляешь ресерч в Крит точке. ИИ захватывает Крит - игра крашится , почему ? неизвестно.