Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Voidrunner

Пользователь
  • Постов

    1 633
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Voidrunner

  1. Такое еще скауты с плащами делали,нового ничего не вижу. Разве что паладинов/термосов с либром в руине держать. Стрелковое-возможно. Рукопашное хорошее,по-идее.
  2. Есть просто армии без техники (тираниды,например). Там будет это оправдано.
  3. Немного не так. Скаут мув на нулевом ходу на 24" (не ближе 12 от противника)+высадка в 2" (уже 10"),дальше можно пройти на 6 (в 4"),выстрелить из мельты/дробашей в монстра и прочарджить.
  4. Появились монстры с 10 атаками?Фист успеет ударить точно. А огонь с вендетты можно будет использовать более эффективно на другие цели. Иногда смертникам дают дробаши (если есть модели конверченные)+фист+мельты. Убивают даже демон принца.
  5. Нет. У монстров обычно 4 вунды (с инвулем,или без). 3 мельты никогда монстра не убьют,даже под приказом (которого не будет,скорее всего на первый ход),а вот чардж в него ветов с фистом может и добить.
  6. Фист там в вендетте нормальный. Монстра добить после скаут мува на вендетте,или в начинку ЛР зачарджить. Им все равно,т.к после диверсии их уничтожат,а так хоть подранка добьют,ну или 1 термоса,если повезет.
  7. До классики жанра осталось только бейнвульф/хеллхаунд добавить.
  8. Как кидать форс шашки за серых? С одним псайкером понятно,в принципе,но с отрядом не совсем. Допустим игрок за СР пробил в отряд (нобов,скажем,причем в одинаковой закачке),как оппонент должен будет убирать/распределять вунды? Вариант А:вунды распределяются как обычно (игрок за каждые 2 вунды убирает 1 модель),и если остается раненая модель игрок за СР кастует форс и добивает ее. Вариант Б:игрок за орков распределяет все вунды поровну на каждую модель,игрок СР кидает тест,умирают все,кто не посейвил инвулем.
  9. Возьми докторов. Дорог,но на 10 моделей эффект очень и очень. В два раза повышают живучесть от оружия с силой 2-8 (без ап 1-2 и игнора брони,разумеется). На самом деле,не так уж имного такого оружия. Шашки не роляют против 100500 алебард с высокой иней,а мельты и плазмы ковром спасти можно. С лазками проблемы будут,правда.
  10. Марбо сомнителен. Обычно все каунтеры ставят в кавер+по возможности скоринг водят в кавре. В этом случае однаразовый чемодан не поможет. Можно,правда,и хорошо жахнуть,но это один раз в 10 игр удается. Вместо него лучше спонсоны/лазки дать танкам,те хоть (возможно) больше ходов постреляют.
  11. Опечатка,явно. У того же тирана с крыльями и т.д. по другому написано. Монстром он не перестает быть.
  12. На 1000 ,в принципе, дреднайт может убить основную опасность на 1 ходу уже,правда если первый ход у СР (облей каких-нибудь). Шансы дойти есть,в принципе.
  13. Бред это все. Любой нормальный оппонент/судья/организатор турнира оставит его монстром.
  14. На самом деле не так уж и много лазок. Почти все перешли на мех,а там мельты. Либр обязателен=)Для любой армии серых. Им не нужно. Нужно высадиться/дойти до точки и терпеть.
  15. Шраудинг дает +1 в ковре. Т.е 4+ превращается в 3+. Я тоже заметил,что паладины намного лучше. 8+ с ап 2 не так уж и много сейчас (в осоновном мельты,т.е в 24" в любом случае приедут),есть правда ростеры на масс вендах, облилешь и т.д.,но от таких шраудинг спасет. По сути задача паладинов-встать на точку и вытерпеть,а это они могут.
  16. Думаю только с Драйго и паладинами в трупсе. Обычные термосы не особо надежные. Их даже задрилить можно болтерами,а так хоть ФНП будет+ран больше (от плазмы спасет). Хотя выйдет очень и очень по очкам дорого.
  17. Тут они сами с хтх накосячили. В хтх в разы легче вынести целый отряд,тогда как кавер от стрельбы только ленивый получить не может. У меня 50 гвардейцев с 3+ сейвом было=).
  18. Не сказал бы. Способы доставки,в том числе сверхбыстрой есть,хтх есть,стрельбы по 13+ броне нет,но есть дреднайт. В принципе это хрупкое хтх вполне можно довезти в чардж на 1 ход быстрее, даже на рине.
  19. Тогда хоумер почти бесполезен получается. Переплачивать только за мобильность смысла не имеет+черепа на все действуют,а хоумер только на телепорт.
  20. Тут просто это все в одной армии. На счет ДЭ не знаю,чем так волков они напрягают. Демоны,возможно.
  21. Проблемы будут,но они вряд ли неразрешимые. Из основных проблем:быстрый скаут мув техники/дред найтов,много форс шашек,много силовых шашек,высокая иня в хтх,у техники встроенный антистан (можно отменить,но все же),у техники возможен высокий кавер сейв (можно отменить,но все же),пси силы по серым проходят хуже,есть достойные пси-силы (можно отменить),отменялку может убить ассасин.
  22. 1. До этого серые ничего не кастовали. 2. Ты не умеешь играть, поэтому алебарды встали к кавалерии, а не к лорду 2. Ты лошара, не отменил на 4+ 3. Ты опять лошара, 3+ инвуль не прокинул. Имхо последние два пункта и слово "лошара" не сочетаются. Можно и 8 2+ провалить подряд,но это не значит,что человек плохо играет.
  23. Это фикс своеобразный. Вообще хомер всегда работал и будет работать только на телепорт. Другой вопрос,как будут работать два черепа рядом друг с другом.
  24. При чем тут скромность?Я не один так считаю. Это не только мое мнение,а статистика многочисленных турниров. Волки,Иг,Блады очень часто брали топ. Это все маркетинговая политика ГВ. В том же ИГ-ом кодексе "поднимались" отряды,которые раньше редко использовались+вводились новые достаточно сильные отряды. В этом кодексе тоже прослеживается такая тенденция. Самая играющая армия демонов на джагах может влететь в копеечку и т.д. Хочешь играть на турнирах-покупай новые кодексы/модели. Хочешь играть в удовольствие/конвертить/красить/собирать коллекцию- играй тем,чем нравится.
×
×
  • Создать...