
Anx
Пользователь-
Постов
123 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент Anx
-
Придираемся товарищ, игра ведь все еще остается игрой, побеждает не билд а скилл(ну нерконам еще имба помогает :) ). Да, он мог пойти в больше флэедов и героя, но тогда бы не было реинфорса НВ и мои круты отправились к нему на базу или на рэджед стансе постреливали флэедов. Я понимаю что мой реплэй не профессиональный и поэтому появляется критика, гляньте на санкте, там должны быть такие репки.
-
Да, его игра не была безошибочной, но моя была не лучше. В конце Шарапов всю свою энергию потратил в масс НВ и реинфорс уже имеющихся Флэед Уанов, в тот момент у него был инкам всего лишь +30 энергии, с моей стороны был инкам в +104 реквы и я построил два сквада ФВ. Так что я считаю что я мог контрить Флэед Уанов с помощью ФВ(скорость, радиус стрельбы) а НВ с помощью крутов. HQ у меня ремонтировали три строителя, и они успевали делать это быстрее чем два сквада Флэедов его царапали, ФВ просто расстреливали-бы их а круты занимались базой Некрона.
-
Я лично считаю что Тау - самая эффективная против некронов раса. Так как Файр Ворриоры(ФВ в дальнейшем) имеют очень большой радиус стрельбы и урон по всем типам брони пехоты, круты стоят копейки а дерутся вдвое сильнее чем орки(в следующем патче их должны порезать как и ФВ), веспиды - полная имба, строятся моментально, имеют 3 прыжка, 2 быстро перезаряжающихся абилки, сильный урон против лайт и медиум зданий, а так же хорошо гадят мораль. Начальный герой тау может хорошо помогать своими абилкмаи и огнеметом, очень силен в комбинации с массой ФВ(снэйр трап работает так же против техники и имеет свойство сочетания, всмысле 2 снэйр трэпа = враг не может двигаться вообще, опять же будет порезано). Некроны конечно-же прославленная имба раса но её всеравно можно победить при соответствующем уровне микро. Основные факты: 1) Круты с небольшим реинфорсом(два, три юнита) ломают некрон ворриорам(НВ) мораль и с течением времени и НР, так же один отряд крутов может долго держать героя некронов(не забывайте что круты стоят всего лишь 160 реквы, а НР имеют намного больше чем те же слаги орков). Некроны имеют так же имбу в морали, скорее всего баг, они восстанавливают её когда отметка достигает 50, как СМ, а все остальные расы на 100. Поэтому распределяем по круту на отряд НВ. 2) Флэйд Уанс моментально ломают мораль всему в окружении и имеют аццкий урон по зданиям, крутами их не возьмешь но ФВ работают отлично, если видим что некрон пошел в Т2 - моментально строим ФВ и рвем флэйд уансов на кусочки. Если совсем худо - берем крутов и ставим их на дальнюю атаку :) 3) Некрону нельзя давать накопить 3-4 отряда НВ вместе с героем, иначе ГГ. Ему так же нельзя давать пойти спокойно в Т2 и заспамить вас Флэйд Уансами. Если игра затянулась на конец Т2 или Т3 то надо выходить в тезнику и выносить ему базу с монолитом как можно быстрее, так как иначе он будет эксплуатировать массовый рессурект войнов своим героем(обычно вся армия НВ сливается у врага на базе, после чего героем некрон просто всех рессуректит и убегает, оставляя вражескую базу на съедение НВам). 4) То, что некроны не активны в захвате карты это большой плюс для Тау, так как если герой врага занят то стелсы могут спокойно захватывать любые точки, после этого ставим на них ЛП и скарабеи-строители их снять уже не могут, а все НВ и герой сражаются с крутами :) 5) Веспиды - имба, они моментально выносят здания абилкой и простыми ударами, имеют 3 прыжка, хорошо ломают мораль, имеют абилку раскидывания. 6) Единственный отрицательный баг некронов - то, что Summoning Core имеет пехотную броню и 2000 НР, тоесть даже 1 взвод крутов ломает его за десяток секунд, тем самым откидывая некрона назад в развитии. В целом, я смотрел репки Тау против Некрон на санкте и выяснил, что стандартный билд Веспид - 3х Крут харрас работает против некронов лучше всего(плюс он работает против всех рас кроме орков, поэтому проблем особенных быть не должно). Билд ордер: Первым строителем начинаем строить Крут Барраки В главном здании нанимаем: Строитель - Стелс - Стелс - Джетпак Стелсами хватаем точки, строителями строим барраки. Обычно грейд на джетпак и барраки достраиваются одновременно. Тогда в барраках нанимаем 2 отряда крутов а в главном здании строим Веспидов. Реквы останется на один ЛП, веспидами прыгаем и ломаем врагу генераторы, раскидываем войнов, засираем им мораль, прыгаем с места на место. Крутов реинфорсим и завязываем каждый отряд некрона в ближний бой. Со временем строим третий отряд крутов и идем в реинфорс + теч до Т2, как только появляется нужда - переходим в массовых ФВ. С этой тактикой я сегодня победил неплохого некрона, учитывая что это моя вторая игра за Тау, я удовлетворен результатами. В репке будет достаточно много ошибок но главную концепцию вы поймете(название реплэя в игре - Sharapov_nec). Если найду репки на санкте, выложу сюда, там более хорошие Тау рвут более хороших некронов :rolleyes: P.S. Я опять вернулся и теперь у меня достаточно времени на ДоВ :D Edit: Добавлен архив с двумя реплеями против PriZrak, в первой видно как тактика работает а во второй я проигрываю в связи с плохим микро. Anx_vs_Sharapov.zip Anx_vs_Prizrak.zip
-
Может и вовремя но не до конца, к версии 1.0 обещали кампании за все расы
-
Я что то пропустил или писал воркрафчик?
-
http://forums.relicnews.com/showthread.php?t=63455 Одна из идей. Основная идея: Пока у врага нет экзархов, 1 отряд шута бойзов + НЛ с грейдом "море шути" рвут 1 отряд пауков + вы выигрываете на этом ресурсы.
-
А если я играю на дефолтных? Просто сделать новый профиль? Перемена раскладки не помогает.
-
В профиле можно создавать хоткии? Расскажи как ;)
-
Зиб, а откуда ты взял про "3 в отряде", они будут индивидуальными скорее всего. Мне интересно как много процентов жизней будет отниматься за телепорт, можно-ли его повторять сколько хочешь раз и может-ли он телепортить например дока с собой.
-
Сейчас отсюда можно: http://www.pexgames.com/filebase/?a...e_info&id=28521
-
Нету мирроров
-
В ролике у ИГ показывали артилерию(базилиск, стреляет дальше вёрлвинда но каждый снаряд покупается отдельно), Огринов, Простую пехоту, Героя, Каких-то магов(езнаю я вселенную вахи 40к), туррель и бэйнблэйд. Ещё в ролике показывают всех новых юнитов для старых рас(Капелан, Берсерки, Файр драгоны и тяжелых нобов(жать что не показали их телепорт)) Тоннели меня не впечатлили... NB! Сделают только ДВЕ новых кампании, одну хорошую, другую плохую(тоесть не за расы). Качать рролик торрентом отсюда: http://www.hwcommunity.com/tracker/torrent...lay.wmv.torrent
-
Обещали одного или парочку юнитов. Сейчас посмотрел ролик геймплэя с Е3, новых нобов прям сейчас хочется ;)
-
Чето с 1.3 у меня перестали работать хотки(1-2 раза работали), у кого-нибудь есть такие проблемы?
-
Тулы для моддинга в 1.3 вышли: http://forums.relicnews.com/showthread.php?t=62998
-
Была, в предыдущем посте ;)
-
Как-бы смешно это не казалось, но опустили траки, Эльдарам больше ненужно балансировать Брайтлансы + ВС против пехоты + траков. Сейчас эльдары могут спокойно сидеть на спайдерах, они уничтожат всю пехоту, ЛП2, генераторы, баннеры и даже барраки без серьезных потерь.
-
Здесь появилась некоторая информация о новых юнитах для ИГ и для старых рас: http://pc.ign.com/articles/615/615400p1.html
-
Dae, ты прав, но не во всём, эльдары сейчас рулят так как им эффективные тактики(кроме быстрых призм, которые теперь более оттянутые но всёравно мощные) не урезали, остальные расы-же приспосабливаются(Орки - дабл ген, быстрые нобы, раш 6 сквадами слгг с мэд доками. СМ - незнаю, но скаут-раш теперь точно в пролёте. Хаос - Поссесд и Хорроры не такие уж и крутые, учатся юзать дефайлеров и клуьтистов). Насчет спайдеров - они эффективны только против орков, даже чересчур эффективны. Скорее всего им дальность уменьшат с 24 до 20. В 1.3 проблему эльдаров между выбором ВС против пехоты и Брайтлансов против траков убрали, ВС стали единственной силой которая нужна чтобы сносить орковскую армию и здания(ЛП2 орков могут расстрелять без ответа). И ещё, кому интересно, http://forums.relicnews.com/showthread.php?t=62685 Edit: Прокачка когтей для ноб лидеров оказалась полной фигней, "more choppy" грейд не дает бонуса к когтям. Тоесть дважды грейженный топорик становится сильнее чем когти против всей пехоты и всех зданий(хуже против монстров и техники) + ещё дает бонусы простым слагам.
-
Пойду попробую эту тактику, если что, сам сыграю с тобой ;)
-
Тактика немного похожа на другую рашевую, но мне кажется более эффективной. Т-34, Dae, идите, сыграйте парочку дуэлей и выложите результат. Иначе будете спорить ещё долго.
-
Итак, Double-Generator build теперь(1.3) одна из самых эффективных тактик орков на большых картах. Билд элементарный но нужно умное расположение зданий и микро. Начало билда: Главное здание - Гретчин(номер 2) Гретчин(1) - Баннер Слагга(1) - на точку, перекрывающую подход к базе Вышедшем гретчином помогаем по баннеру Главное здание - как накопится 4 орк реса - слагга( накопится к окончанию строительства гретчина(2), слагга(3) так-же, можно невидимость гретчинам после всего) Ждём возможности строительства генератора Гретчин(1) - Генератор + Гнератор Гретчин(2) - ЛП на точке, захваченной слагга(1) Слагга(1,2,3) - брать остальные токи к подходах к базе, после - внутри Гретчинами строить ЛП на точках и сразу-же грейдить их После 4-5 ЛП ставим быстро барак на подходе к базе На вас могут пойти рашем, тогда придется отбиваться зданиями пока не подойдёт БМ. Но после такого быстрого начала у вас будет превосходство в ресурсах и вы сможете задавить врага количеством. Против СМ, Хаоса и Орков юзать шута бойзов с биг шутами пока БМ с отрядом слагг гоняет врага, против эльдаров - масс штормбойзы. Парочка реплеев: http://www.dowr.com/work.php?viewreplays=386 http://www.dowr.com/work.php?viewreplays=385 Вечером кину свои реплеи с автоматча.
-
Модерам скоро на руки выдадут новые тулы и объяснят как переделать старые моды под формат 1.3 (в ВА будут такие-же)
-
http://forums.relicnews.com/showthread.php?t=62492