Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Anx

Пользователь
  • Постов

    123
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Anx

  1. Скажем так, я считаю что Эльдары до сих пор имба, но не изза Рэнджеров, Варп Спайдеров и т.д. А всвязи с плохим дизайном расы, согласитесь, в умелых руках такие абилки как ФоФ нарушают весь баланс движка игры, он просто не был рассчитан на такую мобильность. Особенно это заметно в ДК, где ФОТМ(меткость на бегу) была понижена до 10% для всех юнитов и теперь даже не убить гварда целой Т1 армией на бегу. А вообще хочется увидеть редизайн эльдаров хоть немного, сейчас они являются жуткой расой в руках новичка и имбой в руках профа. Еще хочется увидеть возвращение системы hard-counter из оригинального ДоВа, сейчас такие юниты как Риперы просто потеряли смысл.
  2. Незнал, извиняйте за дезинформацию :)
  3. Всеравно лучше чем Орки, от имбы к грязи и обратно.
  4. Не пройдет, у СМов хуже туррели, дольше постройка, дороже строители. Иначе СМ контрили бы Эльдарский туррет раш своими туррелями. Даже если воткнуть туррель гденить что бы мешать рэнджерам, без поддержки строителя она долго не продержится.
  5. Это было на Санкте и Реликовском форуме, топик уже найти не смогу но зато нашел пост Багго:
  6. Официальный заявления насколько я знаю нет, был Пост от Багго что сначала будет два патча: первый, который починит проблемы с локализациями и второй, уже балансный. Это всё, первый патч уже вышел(1.11) а даты второго еще не объявляли.
  7. Скорость постройки армии/зданий, скорость реинфорса, насчет скорости грейдов неуверен. Но проценты которые отображаются не совсем точны, тоесть на Санкте выкладывали формулы и там получалось что этот процент ниже настоящего, максимум там был через 3-4 ЛР после достижения "100% на экране" если не ошибаюсь. Если найду тот пост то дам ссылку.
  8. Против некронов СМу однозначно легко и даже весело играть, так как против них работает почти всё, что имеет СМ :) Можно идити в быстрых ЛС, можно в быстрых ГК + Либа, можно даже в АСМ спам. Но лично я предпочитаю такую тактику: Т1 - ФК с ПП билд. В барраках сервитора и двух скаутов, обоими сервиторами строим баррак, после завершения одного отправляем строить генератор, дургого на Армори. В Барраке сразу нанимаем ФК, в Армори Плазма Пистолет, скаутами захватываем точки и строим ЛР для экономики. Один ФК с ПП может успокоить Некрон Лорда и заставить развернуться пару НВ сквадов. Идем в Т2, тут и начинается все веселье. Можно по выбору компановать армию: любые герои с ПП, ГК, ЛС, ТСМ с ХБ, тоесть почти весь Т2 у СМа эффективен против Некроновских ФО/НВ. Кстати хочу рассказать один трюк с новым кодом транспорта(в ДК). Новая система транспорта вкратце такова: залезает один юнит и все остальные моментально телепортируются внутрь. Так вот, с помощью этого можно забыть про время расстановки ХБ у ТСМ, главное разложить ХБ и залезть в рядом стоящий Райно(главное чтобы хоть один юнит мог залезть не заставляя всех остальных двигаться) и при высадке ХБ сразу будут разложены! Так вот на больших мапах типа МоМ три сквада ТСМ по 5 ХБ в каждом могут убить бесконечное кол-во НВ по системе: пострелял из ХБ пока НВ подходят, залез в райно, отъехал, вылез, постерлял :) Если в Т2 не получается вынести некронов то на Т3 СМ получает имбу-Вирлвинд, который может один расстреливать всю армию некронов издалека. И еще небольшой совет: не забывайте ломать Summoning Core своими ЛС или АСМ на протяжении всей игры, так как у него багнутая броня пехоты. Некронам не нравится по двадцать раз перестраивать свой Кор и быть не в состоянии телепортироваться обратно на базу(если конечно телепорт уже не был заяжен до поломки Саммонинг кора, тогда один телепорт еще возможен, баг наверное)
  9. Присоединяюсь к поздравлениям, всех с наступающим! Удачи как в жизни так и в игре в будующем году :D
  10. Если играть командные игры с опцией resourse sharing то каждый ген дает по +6 каждому игроку, если без или 1на1 то +10.
  11. По анимациям и виду мне нравится Сорк хаоса, но по функциям и силе трио СМовских героев со своими ПП, 16х имба хилинг аурой, Смайтом со слишком быстрой перезарядкой, детектом и ОБ на Т3 для ФК.
  12. Я и говорю что на большинстве мап нужна армори или проигрываешь, на некоторых еще можно хоть туррельку воткунть и пойти в быстрых ГК... Вот нашел реплей, гlt СМ идет в ГК+Либ билд, отвлекая вражеских рэнджеров скаутами. Хоть СМовская экономика и становится в два раза ниже Эльдаровской, имба ГК с инквизицией и смайт Либриария уничтожают весь Т1 эльдара. Но имхо, Эльдар слишком много спамил фалконов и рано вышел, с такой эко можно было оncроить пару пачек ВС и просто прыгать вокруг ГК. http://dowsanctuary.com/index.php?showtopi...=0entry229873
  13. Мои наблюдения по поводу СМ-Эльдар в ДК: Стандартный БО эльдара против СМ на маленьких-средних мапах(не считая МоМ и Фаллен сити, всвязи со слаг депозитами) примерно таков: бонсингер, 2-3 гварда, ФоФ, обоими бонсингерами строится баррак и дальше ген+ЛР/ЛР+ЛР, в барраках рэнджеров и невидимость. Так вот, это очень сильно урезает количество возможных тактик за СМа. Нужно обязательно строить армори и пробу, так как в противном случае можно и мап контролю, и скаутам сказать "прощай". Поэтому для Т1 остается два основых билда: АСМ + проба или ФК + ПП(плазма пистоль) + проба. Рэнджеров можно погонять как АСМами так и с ФК, но стоимость этого и еще пробы очень сильно бьет по экономике, а эльдару рэнджеры это почти бесплатный билет к хорошей экономике. Как только эльдар достигает Т2 то при АСМах он идет в КОВшей(Call of war + Banshee = Cowshee), которые спокойно рвут АСМов с бионикой. Если СМ пошел в ФК + ПП, ТСМ + плазму и последующими Чаппи/Либриарий тогда эльдар просто бегает с ФоФом вокруг своих ЛР2 и выходит в фалкон + файр драгон + ВС(варп спайдер) массу. Так что в заключение скажу что у СМа почти нет шансов выиграть против хорошего эльдара при текущем балансе, так как если и отбить рэнджеров то экономики не хватит что бы сопротивляться в Т2-Т3. В патче СМу должны дать детектора до армори, тогда уже можно будет говорить о ГК + Либриарий тече и т.д.
  14. http://dowsanctuary.com/index.php?showtopic=20958 Есть еще сайт под названием Relic Developers Network, я думаю там тоже достаточно информации по СКАРу: http://www.relic.com/rdn/
  15. Насчет СКАР кодинга(компьютерный язык, разработаный реликом на основе ЛУА), вот отрывок из интервью с одним из лучших мапперов на ДоВ: Если говорить коротко, альтернативу UMS моно создать при помощи СКАРа.
  16. Keydefaults по линку Шейдера работают только с ВА, вот линк на ДЦ версию: http://dowsanctuary.com/index.php?act=Atta...e=post&id=15661
  17. http://www.relicrank.com/console/frameset_console.htm Список консольных команд от Релика.
  18. Это только первая версия, у нее было 8 бета версий но ошибки и глюки всегда бывают. Они уже работают над следующим патчем и знают про многие проблемы. Я уверен что со временем самые главные баги вылечатся и АИ станет играть более менее хорошо(по крайней мере в ДоВ и ВА версиях виден был прогресс). Start -> Programs -> THQ -> DoW AI mod -> Config Кажется так, там можно установить будет-ли комп играть всегда средней тактикой или случайно выбирать из 4-х специальных.
  19. У них в топике было обсуждение Синк ошибок, ответ от разрабов был примерно следующим: "Синк эрроры изредка возникают в мультиплэерной игре, нам нужно доработать ххх код, хотя в сингле он стабилен как камень". А насчет реплеев, этот мод добавляет свой ярлык на рабочий стол, если хочешь играть с АИ то запускай ваху через него, если хочешь посмотреть нормальные реплеи - через обычный ярлык.
  20. Скорее всего поцелуй изменят в патче с моментального убийства на просто большой урон, так как одно дело убивать еретика, а другое Крутокса.
  21. Непонятно как, но ядерные бомбы они тоже первыми придумали :smartass:
  22. Юнит хороший. в одиночку может не давать стрелять одному-двум сквадам врага. Считаю что хоть одного но нужно обязательно строить против орка в Т3, так как поцелуем он выносит гитзов только так(орку придется или использовать файтинг джуйс только всвязи с арлекином или потерять гитзов). Кстати, раскрою вам небольшую имбу арлекинов: поцелуй работает на Кризисов, Броадсайдов и Крутоксов(не у верен что так называются, мини-сквиггот у Тау) моментально убивая их ;)
  23. Попробовал, впечатления положительные. Могу порекомендовать тем, кто хочет научиться играть за новую расу, и просто учиться с компом а не постоянно в АМе проигрывая даже не успевая заметить ошибок. Еще конечно новичкам поможет, перед выходом в онлайн. АИ хорошо развивается, сохраняя баланс между силой войска и скоростью развития, использует разные комбинации юнитов(например Томб спайдер некронов спавнит скарабеев без передышки а рабы его чинят), отступает техникой и чинит её, присоединяет героя к сквадам когда у него мало НР, умеет дэнсить(танцевать) но и сам легко поддается танцам. Бывает переоценивет свою силу и не отходит войсками. И многое другое... В итоге скажу что мод хороший, но с людьми всегда интересней :)
  24. По твоей манере написания и обращения ко мне я тебя принял за Шарапова :D
  25. Незнаю даже с чего начать. Во первых, это игра, здесь один человек выигрывает, другой проигрывает и нечего стыдиться своих поражений. Во вторых, я выкладываю свою тактику сражения против Некронов и прилагаю реплей для показа тактики, а не пытаюсь показать мою победу над тобой. Если хочешь, можем сыграть опять для спортивного интереса и ты можешь выложить реплей где я пытаюсь тебя зарашить рабочими :)
×
×
  • Создать...