
Anx
Пользователь-
Постов
123 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент Anx
-
В простых играх свою арсу видит только игрок, всем остальным показывается random(даже союзникам). В автоматче обоим игрокам показывается та раса, которая выпала на рандоме.
-
50% ranged damage на 20 секунд.
-
Лучше просто посмотри в http://koti.mbnet.fi/juhama84/DCall.txt Хороший файл, я нахожу в нем почти всю информацию которую мне нужно по специфичным грейдам и скорости постройки/реинфорса.
-
Если ты про Tau Stealth Suit Boost, то он в три раза увеличивает урон Stealth Suit Burst Cannons и оружия ближнего боя стелсов(хотя оба параметра всеравно ужасно низкие).
-
Тогда человека 2-3 и будут вечно крутиться на Ф2Ф
-
Ф2Ф заканчивается когда один из игроков набирает 50 очков(5 побед). А насчет Велана согласен, дайте и другим людям поиграть.
-
Я очень сильно удивлюсь если они выпустят 1.2 сейчас, так как патч две недели назад перешел в Closed community beta test, они не могли так быстро его потестить, поправить да еще и THQ на QA(Quality Assurance) переслать, это видно на примере предыдущих патчей :)
-
Спай лежит. PS. Проверять так: Если http://dawnofwar.free.fr/ не находит ник игрока после нескольких рефрешей.
-
Есть такая прога, Replay Manager. Она считает АПМ из реплеев по вахе, считает правые клики и дествия(найм юнитов, заказ зданий, но не простые левые клики или клавиши, тоесть игровой АПМ(если конечно не спамить правым кликом по одному месту)). Так же показывает лог чата, раскраски и баннеры армий, ники игроков и обсерверов, АПМ график и другой бред. Берем отсюда: http://dow.4players.de:1046/forum/thread.php?threadid=9991
-
В целом про всё уже сказали, ХБ трюк, мобильность, спасение от бурны и т.д. Но вот про дымовую завесу забыли, она уменьшает простой и моральный урон от стрельбы на 50% в радиусе 20и. Этот эффект складывается с Хеви кавером, тоесть сквад СМов+Чаплайн в Хеви Кавере и с дымом почти неуязвимы. PS. Стоит 75/70, строится за 15 секунд.
-
Насчет грейдов Хаос Лорда: Commander Upgrade 1: 100 реквы / 25 энергии, 45 секунд для изучения. Тир 2. Добавляет 400 НР Лорду, 300 НР Сорку, Увеличивает урон в ближнем бое для обоих героев на 15%. Прибавляет +0.5 НР/сек реген. Уменьшает время перезарядки абилок на 10% Commander Upgrade 2: 125 реквы / 50 энергии, 60 секунд для изучения. Тир 3. Добавляет 400 НР Лорду, 300 НР Сорку, Увеличивает урон в ближнем бое для обоих героев на 20%. Прибавляет +0.5 НР/сек реген. Уменьшает время перезарядки абилок на 10% Chaos Symbol: 60 реквы / 20 энергии, 70 секунд для изучения. Тир 2. Дает Лорду пассивную абилку которая увеличивает урон близких пехотинцев на 10% Daemonic Strength: 100 реквы / 25 энергии, 80 секунд для изучения. Тир 3. Дает Лорду абилку Демонской Силы (+50% урон в ближнем бою) Насчет Демон принца: Он силен против пехоты, зданий, техники но не стоит его отправлять к вражеским героям, он monster_high.
-
Гитзы это Т3, а ты как я понял воевал Т2 армией, попробуй не так долго сидеть в Т2. ДЦ это теч-фест, поэтому лучше пару героев + сквад СМ с ланчерами на Т2 и побыстрее на Т3 для Термиков+ВирлВинд+ВотЕ. Конечно стоит и посматривать за врагом пока харрасишь героями, если видно большое количество Нобов и траков то лучше построить дред или два т.к. у орков бывает много проблем с дредами + героями вместе даже на Т3.
-
С этим помоч не могу т.к. сам всегда всё делаю вручную, attack move только для рукопашников если надо завязать больше чем 1 сквад и для починки режимов стрельбы.
-
Я возможно непонял вопроса, но если ты про то, что ФВ бегут в рукопашку если приказать им атаковать врага а через attack move они просто бегут к месту клика и тормозят с атакой, то делай так: Как ФВ выходят из баррака нажми "attack move"("A" на стандартых биндах) и кликни на любой участок земли, потом просто отдай новый приказ или команду "stop". Это чинит отсутствие у них режимов стрельбы и ими можно нормально управлять(правым кликом). А ты как я понял каждый раз пытался через attack move приказывать им нападать?
-
Опыта против Весп+Крут раша мало, но помогу чем смогу. На маленьких-средних картах как БР(Блуд Ривер) против Тау я иду в ФК+ПП билд с дополнительным генератором, так как бравый Марин выносит Веспов/Тау Комми/ФВ/Крутов без реинфорса(но если они даже реинфорсятся то по цене он оказывается эффективнее в долгом бою). Просто отбиваю Веспидов и первый отряд крутов с ФК, пытаюсь поставить ЛР на всех точках, строю сквад СМ. Дальше грейжу один-два ЛР(в зависимости от количества энергии, но чаще всего получается проапгрейдить только один) и начинаются "танцы до утра". БО: В главном здании: Строитель, Скаут, Скаут Двумя строителями строим баррак, потом через шифт заказываем Армори и Генератор. Как только достроится Баррак - нанимаем ФК ПП грейд не обязательно брать в ту же секунду как достроится армори, иногда лучше построить сначала один ЛР и достроить генератор(по моим наблюдениям Тау не любят ФК даже без ПП :) ). Если раннего харраса со стороны Тау нет(что очень редко, обычно или сквад веспидов или Тау Коммандер прилетают) то можно спокойно идти Харрасить своим коммандером и идти в быстрый Т2(игнорируя грейды ЛР, за Марина всегда почти всегда лучше быстрее течиться чем грейдить свои ЛР). Сейчас на спае многие СМы копируют тактику Серванта(6х скаут, первыми тремя харрас, 2 гена, мины(при веспидах)/туррель(при Тау Комми), снайперки, теч в Т2), я ничего по этому поводу сказать не могу но тебе может пригодиться.
-
Основная проблема QT не в чокпоинтах которые можно перекрыть туррелями, а центральный крит, юго-восточному игроку легче до него добраться. А насчет Ф2Ф, может лучше создавать новое голосование для каждого раунда? Со всеми желающими и лидерами старых голосований, так как желающих достаточно много.
-
Ну еще смурфы ломают ладдер, так как скажем нормальный игрок на 1450 очках может проиграть хорошему на 1550 и потерять десяток очков, а если он проиграет смурфу с 1300 того-же человека то потеряет около 30 очков... Я лично не против смурфов, но не уважаю ньюбских абьюзеров которые боятся дальше 1500 очков заходить так как там начинаются нормальные враги.
-
Анманнером не считается но нубы на это жалуются.
-
Проголосовал за Доктора так как очень хочу посмотреть как он будет играть без Бурна Бомбы и кризисов :)
-
Мне лично трудно говорить про баланс Хаоса так как это одна из лучших рас сейчас, у них нет слабых сторон(тоесть у СМов например Т1 детект). У Хаоса есть все возможные контры ко всему, что есть у врага. Учитывая то, что все остальные расы имеют имбу но и слабости а Хаос универсален, то его балансировать почти не нужно, главное все остальные расы лишить очень ярких минусов и имбы. Да, немного нужно изменение Демон принца, но это в целом и все. Тоесть имхо, сейчас Хаос является самой отбалансированой расой и играя за него можно побеждать скиллом а не абьюзом(Поэтому на первом месте сейчас Сервант, играющий за Хаос, потому что только с этой расой он может побеждать именно своими навыками а не имбой)
-
Не пробовал еще, но хочу сразу сказать что: 1) Если идти в масс снайперки на скаутах но не строить Армори то рэнджеров раздетектить не получится и всех твоих снайперов снимут. 2) Если идти в снайперки с армори и пробой, то во первых ресурсов хватит только на малое количество скаутов и эко будет мягко говоря в канализации. Просто сквад Рэнджеров или Гвардов снимет тебе все точки и потом задавит скаутов массой любого юнита. 3) Вообще скауты слишком быстро дохнут от огня рэнджеров, а если брать невидимость то это будет стоить 200/200, так же почти не давая ресурсов на сами снайперки(не говоря уже про пробу+армори). Тоесть что я хотел сказать это то, что билды без детекта в 99% случаев проигрывают. Армори + проба или туррель обязательны если не хочешь лишиться всех строителей, скаутов и точек.
-
Смурф/Smurf - аккаунт под которым играет какой нибудь игрок просто что бы побить нубов или забраться на верх этим смурфом, но при этом используя выдуманный ник. Тоесть этот человек думал что ты хороший игрок, создавший смурфа :)
-
Тактика явяляется очень хорошей альтернативой, работает прекрасно против Некрона и хорошо против Тау(ФК+ПП успокаивает Тау Коммандера на ура). Билд ордер: -В HQ заказываем одного раба и двух скаутов -Двумя рабами строим баррак, через шифт первого отправляем строить армори, второго строить генератор и потом помагать с армори. -По постройке баррака сразу нанимаем ФК -По постройке армори берем ПП После этого уже что угодно можно делать, пару ЛР, сквад АСМ если враг идет в массу Т1, пробу если нужна, дальше идем в Т2 и можем свободно идти в любую страту от 3хГероев с ПП+ГК до ТСМ спама, но это зависит от вражеской расы и как развивается игра конечно же. Очень рекомендую этот билд против некронов на мелких мапах, ФК с ПП гоняет Некрон Лорда только так, если видно 2-3 отряда НВ на овервотче то строим сквадик АСМов и идем в Т2 харрася его ФК и АСМами.
-
Да, при системе хард контера эльдары были имбануты, но только всвязи со статами юнитов, а не системы контеров. Зато даже на Т2 и выше Эльдару приходилось делать контеры под стать вражеской страте, Тогда эльдары были более веселыми и интересными для игры. Сейчас же это тупой Рэнджер-ЛР2-ВС масс-Файр Драгон-Фалкон. Тех же Риперов теперь никто после Т1 не построит, так как у них нет специализации и многие Т2 юниты просто сильнее. Имхо, сейчас говорить о балансе эльдаров бесполезно, как и вообще всех рас относительно других, у них есть сильные стороны(рэнджеры, ВС, Фалкон, Файр Драгон) но есть и слабые(детект в Т2). ФоФ делает армию эльадра быстрее армии соперника, давая возможность убежать почти без потерь или наоборот догнать и побить. Культисты и прочие ближники имеют просто 2 бонуса к скорости, первый когда они штурмуют отряд врага, второй когда они преследуют убегающий отряд(может это одинаковый бонус, но работает в обоих случаях). А то, что за Эльдарами с ФоФом не могут угнаться даже АСМы о чемто должно говорить.