Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Malal Apostate

Пользователь
  • Постов

    96
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Malal Apostate

  1. спасибо за советы, поправлю ростер. Только начинаем играть и я как-бы оттолкнулся от баттлфорса :blush: Немного подправил: Герой: Прославленный - 201 очко. Конь Хаоса +16 Рунный меч хаоса + 50 Щит + 5 Метка нургла + 20 Кор юниты: 1) Воины Хаоса - 260 12 морд. Фул команд, Метка Нургла, щиты, алебарды. Ставить коробкой 6Х2 или 4Х3 2) Мародёры Хаоса - 194 24 морды, Фулл к/г, легкие доспехи, щиты метка Нургла. Ставить в коробки 6Х4 или 4Х6 3) Собаки - 30 5 морд Special: Рыцари Хаоса - 315 очков. 4+1 морд. Метка Нургла, фулл к/г, Знамя ярости К ним прикрепляется герой 1000 очков
  2. Да, я про Героя имел ввиду. Лорд дорогой на 1000 сам по себе
  3. Понятно. А в курсе, гномы сейчас заказать реально (пластик слееров)?
  4. Герой: Прославленный - 201 очко. Конь Хаоса +16 Рунный меч хаоса + 50 Щит + 5 Метка нургла + 20 Кор юниты: 1) Воины Хаоса - 230 10 морд. Фул команд, Метка Нургла, щиты, алебарды. 2) Мародёры Хаоса - 170 20 морд, Фулл к/г, легкие доспехи, щиты метка Нургла 3) Собаки 10 морд, чешуя Special: Рыцари Хаоса - 315 очков. 4+1 морд. Метка Нургла, фулл к/г, Знамя ярости К ним прикрепляется герой Итого: 986 очков
  5. То есть если ты не поймал моурнфангов лордом во фланг - то реально их могут становить только чозены с бафами. 1.То есть с бафами "своими" (от Ока хаоса) или от Варшрайна? 2. Лорд/герой, понятно или попытаться колдуном магией "ударить" до вступления в рукопашку с мордами... А если (гипотетически) остаеться у меня еще 5-10 морд и в это время подоспеет тяжелая кавалерия (рыцари Хаоса)? 3. СОбаков я так понял можно тоже использовать, т.е гадить в тылах или под ноги бросить тем же мурфангам? 4. Кого лучше брать герою лорду из "парнокопытных" одоспешенную лошадь или демоник мута? (если без дисков\паланкинов) на 1000 ртс
  6. Разьясните... Перед мно мной 2 кодекса Огры и Морталы - у Моурнфанга иня 2 у мара 4 - как может кавалерия бить первой после чарджа, на след ход? Если мне здесь разясняли, что вся рукопашка по 8-ке происходит по Ине, у кого больше, тот и лупит? Или есть какие-то спец правила или что-то недопонимаю.. Судя по Вашему ответу я понял, что после чарджа на след фасу огры опять бьют первыми. Спсибо Если мары с двурами то понятно бъет всегда последними, а если щит + цеп? (или цеп этотоже двура?) [ Добавлено спустя 3 минуты 6 секунд ] Или воины с алебардами и щитами или с парным оружием разве не покрошат кошек? если те будут заняты нарезкой мародеров?
  7. Не, не москвич... и даже не из РФ...( Посмотреть негде... ну ниче бум ждать в продажу когда пойдут. Очень ОХОТА их...
  8. Ворос по слеерам. Бороздя просторы интернета напоролся на упоминание о Армии Карк-Кадрина. скажите, кто в курсе этого. Понятно что Коровым юнитом идет слеер, лордо/героем демоно -и драконо- убийцы соответственно. слышал о чуде техники , а думсикеры это спешил как и Лонг Дронг пираты. Вопрос в следующем собственно по какой эррате или кодексу собирать? Кодекс дварфов описывает только Слееров и то в раздели "спешил".. как быть? Интересно ж...
  9. А мне знакомый, к-рый занимаеться заказами сказал что они в свободной продаже только с 27.02...(
  10. А это плохо? Резину держал (есть форджевские мини), пластик само-собой. Приватер "пластиковый" не держал...
  11. 300 суммарно это в закачке, т.е я беру героя и какую-то рарную вещь и закачиваю их на 300, пару коробок кров с закачкой на 300 и спешилов беру на 600 в закачке (любых - рыцарей/варшраыни пр) ГЛАВНОЕ чтоб все что я беру уложилось в кол-во очков так? [ Добавлено спустя 51 секунду ] понял спасибо... а как быть с правилом, что я ниже привел по чоузенам? Кто-то в курсе?
  12. Не айс... куда ж резать? У Хаоса стрелков-то нет... не в пример Вудам/хаям... да что там Империи с ополченцами и хедганнерами.... Хотя не спорю - маги там з вери - колдуна можно поднять до Великого колдуна 4 ур...
  13. Особенно с воинами которые имеют 4+ сейв.. в 40к это х-ня... Начал разбираться с ФБ - интереснее намного... если у тебя хотя бы 6+/5+ сейв это уже кошерно))))) А некоторые вообще звери типв Зигвальда с его 2+ сейвом Очень классное правило око богов если выпадет "стальная кожа" как сказано "Он получает +1 к спасс броску за доспехи до максимума в 0+" ЭТО КАК? как такого валить?
  14. Еще один НУБский вопрс.. Извините, но пока тяжело без книги... Разбтраюсь с кодексами... 1.Герой Хаоса + латы хаоса (сейв4+) + щит + одоспешенный конь = какой сейв у модели? 2. Лорд хаоса + латы хаоса(сейв 4+) + щит + дракон (утопия но все же) = какой сейв у модели? 3. Если скануна убивают - лошад/демоник мут/дракон, лорд считаеться пешим со своими родными сейвами или умирает вместе со скануном? 4. и последннее по стоимотси закупке - армия на 1200 ртс как по новому кодексу тратить суму очей на лорда/героя/трупсню/спешиал? (в 7 было все понятно там была ЧЕТКАЯ градация - до 3000 лоров столько-то, коров столько-то ит.д.) спасибо огромное И еще помогите с правилами.. Чоузены: Избранники богов - "...бла-бла-бла. Избранные могут сделать бросок по таблице "Око богов" до начала игры. Перебросьте все выпавшие результаты "Безумие" или "Око закрылось" до достижения иного результата. Результат применяеться ко всему отряду. Заметьте, что персонажи в отряде не получают бонусов от даного правила." Правильно понимаю если у меня герой прикреплен к отряду чоузенов, то он может активировать "Око богов" ТОЛЬКО по своим спецаправилам, т.е в поединке или убив "Большую цель". Праавильно? т.е др. словами у меня если выпадет удачно все чоузены становяться с бритвенно -острыми рогами до начала игры, а герой который там получить к примеру стальную кожу, у бив гиганта или чужого лорда, пройдя после этого тест на 2Д6?
  15. Да, трон кашерен))) Кстати гут идея мулитпар киты... К примеру если там будет колесница\шрайн - можно докупить Корпскарт и с него сделать тот же Варшрайн... как-бы арт есть и правило Визивига не запрещает конвертить из ГВшных комплектующиг, главное чтоб все было как на артах.. правильно?
  16. Чушь тебе на укр. форуме говорят))

  17. В принципе Вы правы - если 1 коробок 5х6 рядов - очень долго ковырять (если считать по рядам) что во фронт, что во фланги
  18. Глава I Знакомство Наступили холода – Суровые зимы старого света.. Однажды утром (далеко на север от Караз-а-Карака) следопыты нашли следы, их было много они увидели, что это следы дварфов – тяжелые вмятины от кованных ботинок и поменьше, судя по всему женские и совсем маленькие – детские, кроме того вся земля была изрыта следами от повозок – они шли на север в горы. Следопыты доложили Торгриму о странной находке, он был заинтересован, следы дварфов, но не один клан, не одна крепость (точнее местера крепости) не делали такую подошву – она была мощной с глубокими бороздами, идеально подходящей для хождения по снегу и горам.. Торгрим отправил разведекспедицию по следам этих пришельцев. Движение продолжалось неделю, вторую, то и дело попадались странные захоронения на подобии склепов с выбитыми рунами – я зык тоже был гномьим, но не таким как Кхазалид.. Несколько раз попадались рядом с гномьими следами следы Огров…. Впричем были они на уровне, не могло быть так, чтоб Огры преследовали. И вот спустя некоторое время отряд разведчиков увидел странное явление – из-за гор Края Света между горой Гунбад (в прошлом крепости дварфов, которая была разрушена) и Пиками Ребра, местности явно пустынной, столбом подымался в небо дым ……. Наверно гоблины, подумали – подошли ближе и увидели нечто. В долине между горами стояли повозки, запряженные парами пони, явно купленными у Империи…. У котлов женщины куховарили, рядом бегали детишки……… Суровые воины оглядывали округу; недалеко – ОГРЫ!!! Стояли и беседовали с гномом, явно предводителем – был виден стяг – гора, которая прорезает тучу, по бокам кирка и топор. С этими новостями вернулись к Торгриму разведчики. Откуда они появились, не известно. Но видно, что они решили здесь поселиться.. Торгрим медлить не стал. Выйти странные гномы из ущелья не смогли, через несколько дней они были окружены ратями Карака Кадрина с юга подходил Торгрим. Начались переговоры – язык был сходным с Кхазалидом, поэтому кое-как друг друга правители поняли – Гнома-пришельца звали – Фенрир Клаудкипер из рода Клаудкиперов – как их прозвали люди – Хранители небес, из-за того, что жили они высоко в горах и не прокладывали таких глубоких штреков как обычные гномы, верховным божеством был Вотан…. Жили всегда плечом к плечу с людьми. Особым мастерством отличались в постройке крепких бастионов высоко в горах, – искусством же уступали намного гномам Старого Света.. Самые богатые доспехи были только у правителей, хранителей знаний (рунлордов) и инженеров, у простых же воинов доспехи были намного скромнее, хотя по качеству и прочности не уступали творениям гномов Старого Света. В войне использовали гигантов, полагаясь на их огромную мощь, в последствии с помощью людей и их магии смогли вывести новый вид – полугигантов-полугномов которых назвали – сыновья Ямира – титана гномов, давшего свою кровь…. Поведал Фенрир историю своего рода, брат в Великой Войне, которая происходила в его мире погиб, сражаясь с полчищами хаоса (или Проклятыми как их там называли), отец сошел с ума, сестра его убила (отца) и стала королевой. После испепеляющей войны с эльфами сестра погибла как и большая часть его народа – он последний из клана Клаудкиперов и гномов Мира Невендаара (так звался его родной мир). Владеющим знаниями удалось открыть портал между измерениями и все они переправились сюда в надежде обрести новую родину... А появление среди них огров он объяснил тем, что нанял их в небольшом поселении для защиты от гоблинов, которые им уже встречались – напомнив о склепах в которых остались его люди……. «Клан Клаудкиперов просит разрешения остаться в новом мире и поселиться в горах между Караз-а-Караком, горою Гунбад, Крепостью Карак Кадрин в пределах Серебряного пути…» Так было написано в грамоте, которую правитель Фенрир отправил старейшинам оставшихся крепостей, которые собрались на Большой Совет. После размышлений и споров, которые проходили не один день все же удалось достичь согласия, так как Фенрир очень сдружился во время своего путешествия с правителем небольшой крепости, что охраняла водный путь у границы Барак Варна, Торгрионом Решительным, который на совете поручился за него, уверив всех, что не может он усомниться в правдивости слов пришельца, так как много слышал в детстве (тайком от старших), что действительно за приделами их мира существуют иные, в которых живут такие же гномы и, по сути, они являются единокровными братьями, рожденными от одних Создателей, только имеющих множество имен в каждом мире разные. Ответ за старейшинами кланов был таков : «Позволить честным мастерам подгорного народа поселиться на территории, ими выбранной, но с условием почитания законов, правил и норм поведения, а также во время неспокойное оказывать военную и денежную помощь собратьям» На том и порешили….. Теперь между скал появилось небольшое поселение, которое назвали Гроз что в переводе с Кхазалида означает число 144, так как их пришло в этот мир ровно 144 гнома. Среди остальных кланов их стали называть Скальные Гномы, или попросту Скальники И удивились они, насколько неутомимы были Скальники буквально за месяц вместо острых клыков скал и маленького поселения вырос город-крепость Форност - в переводе с языка пришельцев – Небесный страж. Немного об их селении. Скала была обнесена высокой - в 70 локтей, и в толщину 10 локтей стеной, под которым проходил глубокий в 15 локтей ров, дно которого было «усеяно» острыми сталактитами, которые достали из пещер, дабы противник, упавший в этот ров уже никогда из него не вылез. С южной стороны находились врата с подвесным мостом, соединявшим крепость с окружающей территорией. Самый высокий пик был переделан на зал правителя, в котором жил он поверх этого пика была сооружена смотровая башня с сигнальным огнем с такой высоты было все очень хорошо видно. Ниже были построены зал для рунных жрецов, с библиотекой, алхимической мастерской и прочим…. Затем шли арсенал, оружейная и пивоварня (всем пришлось по вкусу пиво Багмана, и поэтому наполовину подвалы были заполнены пивом собственного производства, а другая половина – пивом Багмана его знаменитым ХХХХ). В центре города соорудили колодец вокруг которого из белого мрамора возвышались статуи предков клана Клаудкиперов – великий Морок, королева Йата Хали – их дальний предок и Первый Великий король Горцев – Струмир Громобой……. Далее шли жилища, амбары, склады…. Шахты тоже находились внутри селения, т.к. оказалось довольно много залежей руды, по крайней мере, для такого количества гномов – более, чем достаточно. Их рать состояла в основном из ополчения; отдельную ветвь составляли ветераны, или как теперь их стали величать «длиннобородые», «молотобойцы» - личная охрана правителя и «бронеломы» - которые охраняли их копи от крысолюдов – или скавенов, с которыми им тоже довелось повстречаться… Богатством убранства они не отличались, так как считали это излишним – «Доспех должен выполнять свою функцию, а не быть лакомым трофеем для врага» – постоянно ворчали длиннобородые, - «Только правитель, его охрана, владеющие знаниями, и мастера-инженеры имеют право украшать свою броню драгоценным металлом и самоцветами»…. Поскольку ни один из гигантов не уцелел в войне они начали нанимать Огров для битвы из известных им поселков – были заключены союзы, по которым гномы платили определенное количество золота, серебра и самоцветов в обмен на непрекословное послушание и боевую мощь Огров. Доспехи же, еще раз о них упомянем, отличались и по внешнему виду от доспехов ратей других цитаделей…….. лишь бронеломы переняли стиль этаких ходячих груд железа, поскольку из всего их тела, только борода выглядывала наружу, остальное все было покрыто мощными пластинами громрилового доспеха, под которым была еще и кольчуга…… Простые же воины были очень похожи на пришельцев, т.к. известно, что оружие и доспехи у каждой семьи – важнейшая реликвия, они считали преступлением менять их, топоры которыми их деды и отцы крушили врагов и кольчуги, которые их защищали от града стрел противника. В основном использовали щиты и одноручное оружие, двуручное оружие было только у Фенрира, тана Дрогана, мастер инженера Свирга и рунного кузнеца Гвинт, а также личной стражи Фенрира……. Немного о правителе и его совете. Король Фенрир последний из клана Клаудкиперов, «Клан жив пока жив правитель», - так говориться в одной поговорке гномов. И это так, если б не его харизма, смелость, отвага и железная воля многие бы разбежались, сгинули во тьме Старого света. Многие гномы удивляються его силе – одним ударом топора мог спокойно разрубить орка в тяжелом доспехе пополам. Всему «виной был» его топор, украшенный рунами - Гаст (в переводе с эльфийского темный жнец) и его сила, данная от природы (с левой стороны у сердца у него было родимое пятно в виде руны обозначающей «силу», владеющие знаниями предрекали ему судьбу великого воина и правителя). Он мог спокойно одной рукой владеть двуручным топором, прикрываясь от стрел и копий щитом в другой руке. Доспех был обычным (не считая того, что был украшен золотом), это была простая кольчуга и щит…… На спине была накидка с изображением руны силы. Правой рукой Фенрира был его кузен Дроган из клана Гурнингов – бравый воин и неутомимый выпивака – никто в клане Клаудкиперов не мог его перепить (и куда только ему это все входило) – когда он приходил в таверну и ему не доставалось пива – он всегда нервничал, однажды дошло до того, что в одном из городов людей он разрубил одним махом дубовый стол и загнал трактирщика на светильник который висел в центре зала, давая помещению свет, а когда влетела стража – то он на спор одним ударом у 5 человек снес навершия копий. Его еле скрутили 25 человек только когда вмешались старейшины он дал себя связать, после чего был арестован, выплатил штраф и был на год изолирован от этого города. В бой всегда шел плечом к плечу со своим кузеном, только всегда был на щите, ибо доказывал, что настоящий, уважающий себя лорд так и должен воевать, с ним и не спорили, тем более его телохранители Бранн и Стагг (братья близнецы) всегда были рядом (точнее под ним) и никогда не могли допустить, чтоб с их лордом что-то произошло – эта троица всегда остервенело сражалась, бросаясь в самую гущу боя и выбирая противников по сильнее. Мастер инженер Свирг – всегда угрюмый и не многословный, но отличный инженер – настоящий знаток своего дела (как и любой гном), заведует всеми орудиями клана, при прорыве противника к расчетам первое с чем он (противник) сталкивается так это молот Свирга, тяжелое двуручное оружие которым он с радостью проламывает головы любому, кто смел посягнуть на его «детей» - стрелометы, катапульты, пушки, огненные пушки. Рунный кузнец Гвинт потомок древнего рода хранителей тайн клана Клаудкиперов…. И этим все скзанно – не более… Что касается уживчивости с другими цитаделями – так этот процесс не занял особого труда и времени, они вместе общались, изучали историю друг друга, верования, изучили Кхазалид и теперь спокойно могли общаться с любыми из гномов….. Одно только в Скальниках не могли понять – так это, скупость вооружения и доспехов, на фоне ратей Караз-а-Карака они выглядели бедно, но с лихвой окупалось их мастерство владения оружием, а Огры в ближнем бою вообще были превосходны – на помощь отдельных их селений, естественно за плату, гномы могли рассчитывать в любой момент. Особо теплыми отношения были с правителем Тонгрионом, часто они вставали плечом к плечу для отражений атак гоблинов, которые проведав о новом поселении тут как тут уже начали устраивать бандитские набеги... Крепость всегда выдерживала осаду, а Тонгрион, несмотря на расстояние всегда приходил на помощь. Фенрир в свою очередь всегда помогал Тонгриону. Глава II Гоблины Как уже повествовалось раньше у Фенрира были стычки с гоблинами по пути к месту нового дома, но это было так мелочи, по сравнению с тем, о чем будет поведано дальше…. Прошло полгода с того момента как была обоснован поселок- крепость Форност, и вроде все пошло как по накатанной – Клаудкиперы трудились в шахтах, добывали самоцветы и руду, ковали оружие и доспехи, создавали прекрасные украшения; торговали с другими государствами и расами, особенно с Империей и Огринскими поселениями (хотя и скрипя душой, так как среди Огров жили и гноблары, которых они ненавидели), как вдруг…. В горах поселилась банда орочьего воеводы Гурка Черного Кулака, которая объединилась с шайкой Гварга Саблезубого, в основном состоящей из бойцов орков и примкнувшим к нему гоблинских мародеров – и давай они всем миром ходить да жечь поселения, грабить караваны, убивать гонцов. Прослышали они и о новом поселении, которое далековато от Караз-а-Карака и от ближайших поселений дварфов и решили они не тратить времени зря повели свою ватагу на Форност. Глубокой ночью, отряд гоблинов-убийц взобрался за стену убив стражу, отворил ворота – с воплем и визгом хлынула зеленая толпа на площадь городка – поднялась тревога и из арсенала, из домов из королевского дворца, не успев одеть доспехов, кто в ночных рубахах на встречу им выбежали гномы – с топорами, молотами, кирками; женщины со сковородками, вилами стрелки похватали ружья и арбалеты – начался бой…. Над горными ущельями взвыл Рог Форноста, древняя реликвия, которую владеющие знаниями перенесли в этот мир, его главная задача заключалась в деморализации противника и придании силы воинам клана. Взмыл вверх огонь на сигнальной башне….. Тонгрион в спешном порядке повел войско на помощь……. А тем временем в центре городка было кровавое побоище, иначе это нельзя было назвать. Гномы без доспехов были легкой добычей для лучников гоблинов, орки которые смогли захватить дома, перебив их жильцов тут же принялись грабить добро….. Дроган как обычно после попивки был зол как собака ложил своим топором по 5-6 орков за раз, с боков его прикрывали Бранн и Стагг. Выкатывать орудия не имело смысла, так как могли пасть и гномы под градом шрапнели и ядер, поэтому Свирг и расчеты орудий истребляли зеленокожих в рукопашную, Гвинт только и успевал ковать и вызывать силу рун – его охраняли даже пуще короля, кстати о Фенрире – он в одной ночной рубашке, шлеме и одном ботинке в одиночку пробивался к воротам, Гаст полностью покрылся кровью зеленокожих; одним ударом отрубив троллю голову Фенрир оказался один на один с Гурком Черным Кулаком, это был здоровенный орк, ростом почти с тролля с ног до головы закованный в броню Чорного цвета с его пояса свивали черепа людей, эльфов, каких-то зверей (Фенрир и не видел таких, только слышал об этих «бистменах») и относительно свежие головы гномов. В руке был огромный двуручный топор, размером с трех гномов в высоту. «Ну уж нет, - подумал Фенрир, - ты не возьмешь мой город так легко, не для того я проделал такой путь, чтобы пасть под ногами какого-то паршивого орка». Началась битва один на один, поскольку Магорт, сержант отряда стрелков удачно отстрелил гоблину, мчавшемуся сзади на Фенрира с отравленным кинжалом голову своим пистолетом. А посреди площади перекрикивая вой боевого рога был слышен гортанный рев Бранга – он со своими двумя топорами несся за Гваргом Саблезубым, который скрылся за воротами с небольшим отрядом орков… Как раненный бык ревел Бранг, его душа разрывалась…. В этом налете он потерял своего единственного ребенка и жену, Гварг ворвался в их дом когда Бранг бился снаружи, отрубил голову Хелоне, его жене, а малыша разорвал пополам, этого ребенка гномы ждали очень долго, поскольку в молодости Хелоне не удавалось забеременеть, но уже под закат возраста, все таки, удалось им родить и вырастить малыша до возраста, когда он смог свободно держаться на ножках. Метнув один топор в гоблина а второй в одного из орков, Бранг принялся голыми руками душить каждого, кто попадался ему на глаза и был цветом кожи зеленый. В эту ночь разум его померк. А тем временем у ворот Фенрир добивал, пытающегося отползти под прикрытие своих воинов Гурка. Рука, отрубленная Гастом, лежала в пыли из обрубка фонтаном била кровь, сухожилья на ногах были перебиты, поэтому орку оставалось только ползти; у Фенрира был зарублен бок и сломана ключица, что тем не мене не помешало ему раскроить череп орочьему воеводе. Увидев это орки с гоблинами издав визг ужаса бросились на утек…. Гномы не стали их преследовать… Через несколько часов в город вошло ополчение Тонгриона, его глазам открылась ужасающая картина. Его войско осталось на несколько дней, дабы избежать повторного набега и помочь похоронить павших…. Через несколько дней в одной из пещер возникло кладбище, где были похоронены воины и простые жители…. Тонгрион уходил в свою крепость. После прощания с павшими, все опять потекло как речка, будто и не было никакого набега никаких убийств. Всех удручало одно - Бранг пропал, говорили, что видели как он со своими топорами на плечах и небольшим мешком с припасами шел по тропе к Карак Кадрин, Крепости убийц, чтоб предаться этому культу, и кровью врагов смыть с себя позор…. Многие ему искренне сочувствовали….. Прошел год, удивительно, ни каких войн, набегов – абсолютное спокойствие и тишина, длиннобородые ворчали, мол это затишье перед большой бурей… Гномы точили оружие, проверяли кольчуги; головы убитых зеленокожих красовались на знамени войска. А голова, или точнее то, что от нее осталось, висела прибитая к стене в тронном зале Фенрира. …И вот однажды утром стража увидела одинокого гнома, шагающего по направлению к Форносту из далека виден был ярко оранжевый гребень на его голове. Когда незнакомец подошел, ближе они узнали его – по двум скрещенным топорам, так носил их только он – Бранг – весь в татуировках и шрамах, на поясе у него болталась голова Гварга Саблезубого… Он сказал, что долг он забрал и просил разрешения вернуться в крепость, его с радостью приняли. Рассказал он о своих странствиях, что видел, где был, с кем о чем общался – весь клан побросал работу и в тронном зале, как детишки с открытыми ртами слушали его рассказ о подвигах и дальних странах Заканчивалась весна, наступало лето. И все также было тихо и спокойно, торговля – работа, работа - торговля – праздники. Фенрир с советом ездил в Караз-а-Карак на большой совет, решались вопросы внешней и внутренней политики, торговли, военного дела – каждая крепость или поселение хвасталась своими изобретениями, оружием, финансовыми делами – все как всегда спокон веков. Форност потихоньку рос и развивался, его жителями становились гномы из разрушенных зеленокожими крепостей и поселков, вливались новые течения ремесла, мировоззрения и прочие полезности. Пока новые события не сотрясли веками стоящие стены горных хребтов…
  19. Троллиное племя Письмо князю Радомиру от сотника Сарона переданное голубем в Восточное княжество лета 1450 года Новой эпохи " День третий сего месяца. Доверенная Светлим Князем мне сотня исследует горный перевал у вулкана Перун. По всем преметам здесь есть признаки жизни - остатки кострищ, входы в старые выработки, подобие брошенных поселений. Выработки явно не гномьи - очень грубо отделаны стены и свуды еле сдерживаються перекрытиями от обрушения. Был найдены остатки рудокопов, бывших здесь - сломанные кирки, непонятые бочки из дерева, пахнущие жиром и порохом, чьи-то обмотки. Остатки снаряжения цприпрятаны в телегу и будут поданы тебе для ознакомления... ... День седьмой. Разведчиками был замечен дым на утесе - двинулись в ту сторону, потеряли троих, двое сорвались со скалы, а один угодил в вентиляционную шахту брошенного рудника. Продолжаем движение, такое ощущения, что за нами наблюдают, но не с опаской или ненавистью, а как будто с любопытсвом... ...День двенадцатый. Встретились в ущельи с огромным - больше тролля ростом, синего цвета созданием, 10 человек погибли, но зверь был повержен. Огромный зверь - мускулистый, но не мохнатый, кожа шершавая как у гадюки и состоит из мелких чешуек. Огромная клакастая пасть, мощные лапы с острыми когтями и жилистые ноги - он ловко цеплялся за отвесные камни ипередвигался по скалам с такой быстротой, словно те "обезьяны" котоых привозили в столицу на ярмарку люди с Востока... ...День тринадцатый - мы попали в засаду - в узком проходе нас зажали 5 таких синих зверей. с тыла пдошли непонятные создания, похожи на людей - о двух ногах и руках, с одной головой, только выше человека раза в 3. Широченные плечи, длинные мускулистые руки, короткие - в сравнению с руками ноги, лысый или красного цвета гребнем (именно с гребнем, как у курицы, никак не волосы) череп - мощьные нижние челюсти, маленкие зеленоватые или красные глазки. Вооружены молотами, двуручными и одноручными топорами, мечами и маленькими круглыми щитами. Одеты в странные клетчатые юбки, но имеют ке какие элементы брони - поножи, сапоги (некоторые босые), кирасы, наручи. У них есть стрелки - аркебузы охожи отдаленно на гномьи - только короткоствольные и больше напоминают ручные пищали. Они мне чем-то напомнили троллей, только более цивилизованных. Нападать на нас никто не собирался, мы тоже не вытаскивали из ножен мечи. Вдруг один из синих поднял руку в знак приветствия и отделися от толпы, точнее не толпы - это был хорошо организованны строй воинов, и пошел в нашу сторону. Я сделал тоже самое - пошел на встречу ему. Их вождь стоял передо мной. Огромный воин в бронзовом полном доспехе с щитом, по размеру схожим с небольшой лодкой. В правой руке покачивался устрашающий цеп. Я смотрел на него снизу вверх и вскоре у меня заболела шея, я опустил голову. Он, наверное поняв мое состояние сел передо мной в позу лотоса и заговорил на... Общем языке, хотя и ужасно ломанном. - Ти ест гто? - спросил он меня. - Сарон Карий, сын Транура Карого, сотник Светлого Князя Радомира из Восточного порубежья. - Другх"Жагар - прогудел он в ответ - Вирговний Баивой Вожд клану Стоунгжар. - Мы пришли с миром. Мы исследователи. Исследуем новые земли для помечивания их на карту. Чтоб все знали о иных поселениях и живых существах Мира. - Ми не хотеть видеть никаго на наших землах. Наши гори - эта наш дом, ми жит здес очень много время. Ми выдеть зарождение и уничтожении Великое Зло. Ми выдеть маленькая создании в серебро доспех уничтожать Зло вместе с высоки созданни в зеленых деспехи с большой лука и длиина копья с длинныими ухами - они тоже убивать Зло. Ми не есть зло - ми хатим жить у себя в горах и чтоб никто не хадила к нам. Я ест отвести вас к наш правителя и пуст он решит, что с вами делать нада. И он реским прыжком, коего я не ожидал от такого создания выпрямисля, что-то крикнул своим воинам, те в свою очередь стали напирать на нас - нас было 87 человек, против нас было 20 синелицых воинов, 10 стрелков и 5 огромных зверей (зная что один смог убить 10 мы не стали сопротевляться - иначе нас бы перебили как зайцев). "Убедительности" добавило и то, что Пересвета и Пеласта - которые хотели было бросить свои два конных десятка на прорвы в пехоту, дабы мы смогли вырываться и отступить назад, как и нас всех оглушил звук горна - из-за спин пеших появился десяток верховых - это были те же синелицые воины в панцерной броне, восседали они верхом на турах - на этого зверя в наших краях охотиться от пяти до десяти копейщиков с пятью лучниками. нас повели извилистой тропой вглубь гор. Как ни странно - оружия у нас никто не отобрал - настолько эти синелицые были уверенны в своих силах, и правильна была их уверенность... ... День семнадцатый. Ухабистая дорога закончилась и вышла на широкий, мощенный каменными плитами тракт. Через несколько часов езды до моего слуха донесся шум воды и как будто голоса. действительно, сделав поворот мы увидели нечто - с высоты многих сотен метров срывался с шумом водопад. У его поножья, сооруженные из камня и стволов деревьев было нечто похожее на купель - там женщины (у них есть противопоожный пол) стирали одежду, детишки игрались, на небольших участках со мхом паслись мирно туры. "...Это было немного не то, что я хотел увидеть - я ожидал увидеть хмурую цитадель каннибалов, или нечто похожее на замки вампирского княжества. Но это был поселок - настоящий поселок, с кузницами, пекарнями, акведуками и очистительными сооружениями. Я был в смятении. Похоже мои воины тоже." Мы расположились возле огромных дверей, ведущих в глубь горы, которые были открыты навстежь - туда-сюда сновали эти синелицые. Воинов моих оставили в огромном сарае, при этом накормив в досталь и принесли большие купели, где бойцы смогли смыть с себя всю грязь и пыль после перехода и долгих недель блуждания по Миру. Я и девять моих десятников, включая волхва Палава отправились под присмотром стражников в глубь пещеры. Переход занял практичски два часа, наверное. Мы очутились перед дверями, окованными серебром и бронзой. Дверь почти не слышно отворилась и мы прошли в зал. он был освещен факелами и солнцеми з отверстий в скале - значит еще не стемнело. Посреди зала стоял каменный трон, украшенный резьбой - конечно этому залу и трону было очень далеко до гномьего, но отделан он был исскусно, хоть и скромно. В троне восседал почти белого цвета старик - было заметно по морщинам ка коже, а так же по гребню, который как я понял у молодых был кровавого цвета, а у него он был бледно-розового и похожий на перезрелый помидор - помятый. Вокруг него всс5едали полумесяцем - разные воины, как я понял шаманы, писцы со свитками, укутанные в плащи телохранители сверлили нас своими красными глазами и от этого взгляда мне ставало жутко - я сразу вспомнил поход в земли мертвых - таким же цветом горели глаза у оборотней - от которых нам пришло отбиваться в Воющем городе. «… Мы стояли лицом к лицу с правителем этого странного народа. В выцветших глазах угадывалась мудрость веков и знание прошлого, а также как мне показалось и будущего. У его трона мирно дремал… тролль, самый что ни есть настоящий, только синего цвета. Я увидел поразительное сходство между двумя этими созданиями. Правитель заметил мое недоумение. - Что ты так удивляешься? – спросил он на чистейшем Общем языке – Тебя удивляет тролль или мы, что так мирно сосуществуем с ним? - Если честно, и то и другое. - Мы потомки троллей, поверь мне я и сам не знаю, как появилась наша раса, но знаю одно – в наших жилах течет троллиная кровь. К счастью мы унаследовали от них самое «лучшее» - огромную силу, выносливость и быстрое восстановление, то есть их скудный ум и звериные инстинкты не передались нам. Мы – полутролли. Однако в бою на нашей стороне помогают противостоять противнику и чистокровные тролли – в основном каменные, так как только такие грозные создания могут обитать в этих угрюмых местах. - Но как? Как такая развитая цивилизация оставалась так долго незнанной остальному Миру. Почему вы не торгуете, не плаваете морями, не путешествуете землей? - А зачем? Здесь мы в полной безопасности от внешнего Мира, нам хватает всего, что мы добываем и производим сами. Кроме того, у нас свои проблемы и войны. Зачем кому-либо подвергаться опасности, которой подвергаемся мы? - А от кого происходит эта опасность? Мы бы могли помочь вам – Светлый Князь и совет князей сможет защитить вас от любой напасти. - Громкие слова, человечек, но пустые как песок. Против нашего врага не устоите ни вы, ни коротышки, ни эльфы. Я видел, как коротышки с эльфами уничтожили Великого Врага и низвергли его за пределы Великого Моря. Но не все приспешники были уничтожены. Остались: повелитель чумы – культ Песта, Бог уничтожения – культ Баала или наемники северных земель. И самый опасный, который нашел укрытые в наших землях – Восточный Кряж – его цитадель – воплощение бога крови Каина, Черный герцог – Владимир Кровавый. - Но мы сами прекрасно справляемся с кровососами на наших землях… - …Я не закончил!… Вампирское княжество – ничто в сравнении с Кровавым замком. Его рати неисчислимы. Воины Владимира не бояться дневного света, все его войско – вампиры. Он ненавидит разложение и поэтому никогда не призывает в свою армию зомби или скелетов – этими отбросами пользуются только вампиры ваших земель. Все его знания замешаны на магии его крови. Он призывает в бой созданий намного опасных, нежели оборотни и черные рыцари – размером с большие валуны – Скроги – закованные в прочную броню. Его армия, как я говорил состоит из вампиров низших кланов и их созданий - кровавых големов. - Но как же вы им противостоите? - Я ж говорил – в наших жилах – лучшее от троллей – выносливость, мощь, сила восстановление. Вдобавок магия и инженерия. Ну и естественно чистокровные тролли. Кроме того в здешних местах обитает Клан Мамонта – странные создания, как по мне – дикие и неистовые, кстати – они сродни коротышкам. Но, характер у них – весьма прескверный, хотя как бойцы они великолепны. Мы их называем – Мажл-гра. Вы их сможете увидеть – у нас через неделю ярмарка – они часто приезжают и привозят свой товар нам на продажу… вы ведь никуда не спешите… - Вообще-то, великий правитель… - Я ведь не спросил, а утвердил – вы никуда не спешите. А пока будьте нашими гостями. И он опустил голову, на этом как стало видно – аудиенция была окончена. Я шел назад и думал – не зря он рассказал все нам про свою общину и «союзников» - он явно не собирался нас выпускать. Ну что ж – поживем, увидим». Из личного дневника сотника Сарона «… День двадцать пятый, первого месяца осени. Мы продолжаем жить в этом странном поселении. Хотя, почему странном? Все идет своим чередом – женщины куховарят, мужчины занимаются своим делом – кто плотничает, кто трудиться в шахтах, а кто выпасает туров. Вдоль стен «замка» шагает бдительная стража. К пище уже привыкли – хоть довольно проста и грубовата, но сытна и питательна. Мои воины упражняются в боевом мастерстве с троллоидами, как мы их про себя прозвали. Ходят на охоту – их охотники – трапперы – вооружены ножами и метательными гарпунами. Охотяться в основном на диких туров (отличаются серым цветом шерсти, в сравнении с коричневой – у домашних) и птиц, чем-то похожих на тетеревов только более крупных. Очень общительные и добродушные существа – и не скажешь по их характеру, что их прямыми предками были тролли. Ярмарка действительно была удачной – приехали странные создания – это били гномы, но какие-то другие, нежели те, которые обитают по соседству с нами. Более крупно сложены, совсем не полные, а наоборот подтянутые и мускулистые. Круглые как шар головы, немного несоразмерные с телом, полностью выбритые или с волосами, заплетенными в хвосты – от одного до трех на голове. Бороды средней длинны были аккуратно расчесаны, хотя не заплетенные в косы как это делают гномы наших земель. Украшения составляли – клыки кабанов, украшения из кости мамонта, татуировки и шрамы. Вооружение у них было очень странным – доспеха кроме щита почти не было (не считая элементы – наплечников, поножей) кроме малого круглого щитка-баклека, который был обит железом. Вооружение составляло - одноручные топоры, ятаганы и ровные клинки. Телеги были забиты товаром – это и всевозможные снадобья, и оружие, и порох, игрушки, кирки, мотыги, грабли – пропасть всякого товара на любой вкус и цвет как говориться в пословице. На нас они смотрели с некой опаской и я бы даже сказал с презрением. Странные гномы, да и не гномы вовсе, а скорее карлики. День двадцать восьмой. Меня разбудил сигнал тревоги и шум в поселении. Я с десятниками выскочил на улицу – творился хаос – воины в доспехах кроваво красного цвета оттесняли воинов с кирками и обрезами к воде, несколько десятков туров лежали на земле, прожженные или точнее проплавленные невиданным оружием. В центре площади горстка чемпионов с двуручными мечами и парными молотами во главе с генералом, который привел нас сюда сражалась с напирающим числом воинов в черных доспехах, они были похожи на черных рыцарей, но сражались в пешем строю и с двуручными саблями. Женщины и дети бежали в черный провал замка, ворота которого постепенно закрывались. С башенок били троллоиды снайпера. Чуть далее шейперы – воины с более мощным стрелковым оружием (к которому снизу был приделано лезвие для нанесения урона в рукопашную) – схватились в рукопашную с воинами вооруженными молотами. Положение было ужасным – я принял решение о вступлении моей сотни в бой. Воины разобрались по десяткам. Севольг повел своих конных разведчиков в обход деревеньки и под шум боя отступил к дальнему пастбищу – там были расположены кавалерийские части троллоидов. Копейщики приняли построение «стена» и размеренным шагом двинулись на противника, фланги были прикрыты мечниками. Внутри строя мечников по одному на строй шли наши витязи Яков и Малюта. В тылу шли лучники вместе с волхвом, музыкантом и знаменосцем. Прикрывали тыл дружинники. Я вместе с двумя десятками тяжелых конников пошел в обход поселка – по следам Севольга, дабы ударить в тыл противнику. Музыкант протрубил сигнал к атаки, лучники выпустили первые стрелы, наш строй медленно начал двигаться в сторону воинов в красных доспехах. Противник заметил наше движение – в нашу сторону блеснули несколько алых лучей и несколько мечников с копейщиками упали на землю, проплавленные насквозь – теперь понятно, какое дистанционное оружие у них было. Шаг, второй, третий и наши копейщики добрались до противника – выпад – несколько воинов в алом, проткнутые десятками копий пали на землю – пусть и вампиры – но удар десятком булатных копейных наверший выдержит не каждое создание. Опять блеснули лучи, мои воины в ответ ударили копьями. Поскольку нас было мало (противник бросил оттеснять молодых троллоидов к воде и перешел на нас) противник произвел обхват по флангам и окружил мою сотню. Тут вдали послушался хруст деревьев – из пролеска вывалилось непонятное создание – огромный, будто слон, только шло уверенно на задних лапах. С мощными бивнями и закованное в доспехи. Оружия у него не было, вместо оружия – его кулаки были обшиты листовой броней, образуя этим самым подобие боевых рукавиц. Это наверное и был Скрог. Я, видя эту картину, и то, что мою сотню сейчас сомнут как лис бересты, приказал сигнальщику дать сигнал к атаке – я с двумя десятками тяжелых кавалеристов кинулся наперерез этому зверю, не зная что меня ожидает. И тут произошло непонятное - ущелье словно ожило, загудели волынки, затрещали слева и посыпались вниз камни – со склона на помощь к нам неслась пехота троллоидов-горцев (тех самых в странных клетчатых юбках) вперемешку с трапперами. Позади бежал огромнейший тролль – такого я никогда не видел – он был почти так гигант и превышал Скрога в два раза – как я услышал из возгласов воинов-троллоидов – это был Тан-Тук-Кхан – царь троллей. Он был огромен, высотой со сторожевую башню нашего города. Серго цвета кожа была вся в наростах из камня, которые образовывали своеобразный панцирь. Увидев Скрога, тролль заревел и опустившись на четвереньки побежал на него, под его мощными лапами затряслась земля. Позади от себя я услышал звук горна – к нам в тыл неслась кавалерия противника верхом на саблезубых тиграх. Вдруг, справа от кавалеристов послышался знакомый звук волынки и горн Севольга – на всех копытах в правый фланг наездникам на тиграх летели кавалеристы-троллоиды. Еще миг и ущелье потряс звук удара бронзы о сталь и вопли раненных воинов. В центе этого ужаса сошлись в битве два исполина – Тан-Тук-Кхан и Скрог. Победа было почти на нашей стороне, если бы не стрелки вампиров – они, отступив глубоко в тыл своих бойцов, били по нам своими странными лучевыми ружьями, которые прошибали любую броню. Вот пал проплавленный Яков вместе с пятью дружинниками. Пошатнувшись упал на одно колено раненный вождь, его цеп беспомощно лежал рядом. Возле него лежало три его телохранителя с прожженными в теле отверстиями от лучей. Погибло два моих десятника. Исход боя решили пушкари, во время боя они смогли втащить на гору свои орудия и открыли огонь по стрелкам вампирам. Вампиры отступили, потеряв 2/3 от своих войск, включая Скрога. Моя сотня потеряла больше половины живого состава. Троллоиды из 100 воинов разных родов, принимавших участие в битве, потеряли 15 воинов, 10 были ранены – причем не смертельно. Это опять удивило меня в их силе, выносливости и живучести. После погребения падших и оказании помощи раненым, был назначен большой совет, на который пригласили меня и уцелевших моих десятников, вместе с волхвом…» ПОСВЯЩЕНО игре Хордес.. продолжение в разработке еще
  20. Согласен, я аж слюнями клаву залил как увидел... пока в клубе решаем насчет заказа (БОЛЬШОГО) [ Добавлено спустя 7 минут 7 секунд ] Двуруч это ж грейт вепон а миня с ним бьет последней, нет разве?
  21. Избранным? А че не мордам?.. Кстати по этому поводу вопрос - говорят сорды довольно редки в настолке как и колесницы с спаунами (по крайней мере ответили на укр. форуме), все ставят на конницу(любую включая собак) + чоузенов ну и варшрайн... чего так? Как бы мародеры дешевы - 4 очка за модель (бещ брони и щита + 2 очка)=6 ртс... не дварф же за 9 (без щита)
  22. На офф сайте их там http://www.avatars-of-war.com/eng/web/inde...&Itemid=143 сколько )))) с разным вооружением
  23. афигеть... так надо русский РБ (поговаривают там не шибко много ошибок и они не такие уж страшные) [ Добавлено спустя 11 минуту 46 секунд ] Тогда еще один маленький вопрос... но это уже ближе к тактике.... Хаоты, судя по кодексу отличные рукопашники с высокой инициативой (в свете 8 ред. это огромный +), в отличии от тех же огров/орков у них вроде 2... За дварфов тоже говорили что 2 (не знаю, не читал)... НО из стрелков у них только конные мародеры ( и то можно сказать с натяжкой)... Главное для морталов - чардж в рукопашку что ли или как? Подскажите плиз Ну я так понял надо чарджить... а что лучше подойдет? конница/колесницы/собаки/спауны?
×
×
  • Создать...