Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Sir Bone

Пользователь
  • Постов

    331
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Sir Bone

  1. Джентльмены, кто-то пробовал линейку грунтов Premium? К примеру, 62061 Vallejo Premium Airbrush Color White Primer. В чем его отличие от 74600 Vallejo Surface Primer White?
  2. ОК) Сделаю, когда будем следующий акт играть.
  3. Бой кипел уже везде и периодически огненные столбы обрушивались с неба на поле боя, оповещая о ярости кровавого бога. Совместными усилиями бладлеттеры и герольд на алтаре уничтожили вампиров и развернулись в сторону поредевшего отряда Шрикера. Между тем у того в тылу гончие почти добили криптхоррорров, а джаггернаутов удерживала только пара зомби, когда им во фланг влетел клин черных рыцарей. В завязавшемся бою был развоплощен король умертвий, а рыцари понесли серьезные потери, однако, усиленные магией фон Ауге, мертвецы бились отчаянно, так что два джаггернаута и герольд, ехавший с отрядом, были повержены, а оставшийся демон предпочел убраться в варп. Герольд на алтаре развернулся в их сторону, посчитав, что песенка Шрикера спета, и в целом, он не сильно ошибся. Отряд Шрикера был зажат между гончими и бладлеттерами. Шрикер отчаянно попытался колдовать, и вызвал магическую ошибку. Последовавший взрыв гораздо сильнее повредил гулей, чем их противников, так что пляска Ванхеля была довольно слабым утешением. В эту отчаянную минуту фон Ауге наложил на бладлеттеров Увядание из школы смерти. Герольд Кхорна самонадеянно бросил Шрикеру вызов, но, ослабленный магией фон Ауге, не смог ничего с ним сделать, и Шрикер оторвал ему голову. Гули отчаянно бились с бладлеттерами и почти победили их, но гончие, зашедшие с фланга, сделали свое дело, и Шрикеру совсем немного не удалось склонить чашу весов в свою сторону. Весь его отряд перестал существовать, а сам он свалился в траву, ничем не отличаясь от трупа. Армия демонов была уже изрядно потрепана, когда последний герольд верхом на алтаре врезался в остатки черных рыцарей. Тем на помощь пришел последний отряд волков, атаковавший герольда с фланга, а также фон Ауге, который не осмеливался подвести своих скелетов ближе, но изо всех сил накладывавший доступные ему заклинания. В последнюю минуту, когда из 15 первоначальных рыцарей оставалось только 4, герольд был убит, а алтарь не выдержал такого исхода и отправился в варп. На поле остались только гончие Кхорна и четверка бладлеттеров, которые уже с опаской поглядывали на свежий отряд скелетов, возглавляемый фон Ауге. В этот момент на поле боя вышла нежить, возглавляемая неизвестным некромантом и его учеником. Некромант призвал силу ветров магии смерти, и остатки демонической армии рассыпались прахом. Некромант указал своим перстом на тело Шрикера и раны его затянулись. Некромант в сопровождении 5 могильных стражей и короля умертвий подошел к Шрикеру. - Я Приктор Упорный. Я пришел, чтобы присоединиться к вам. Герман фон Ауге с недоверием посмотрел на "коллегу". - Хорошее вы время выбрали, чтобы вступить в бой, Приктор. Самое безопасное. Впрочем, это не важно. Мой господин пал где-то на поле боя, и нам срочно нужно его отыскать. Вскоре, на месте самого ожесточенного боя, где пал предводитель демонов, обнаружился Ромуальд дю Бонне. Он был жив, но его рука оказалась сломана тушей коня в нескольких местах, и даже сверхъестественная регенерация вампира должна была занять какое-то время (-1А на 1 бой). - Победа, мой господин. - Поспешил поделиться новостями фон Ауге. - Главный демон повержен, как и все его герольды, кроме того, мы захватили главный демонический штандарт. Войско демонов уничтожено. - А это кто? - Ромуальд кисло посмотрел на Приктора. - Я Приктор Упорный. Некромант из Пушта. - Приктор склонил голову. - Ты служил Владиславу Могиле? -Да. Верно служил. - Что же произошло в славном Пуште? Как так вышло, что твой господин обратился в прах? - Его убили. Я в это время выполнял его волю вне города. Когда вернулся всем уже заправляли Охотники. Меня впустили в город и хотели уничтожить, но я скрылся в тоннелях под Пуштом, и вышел в лесах. В тоннелях я пытался пробиться через крепость скавенов. Недавно они славно покромсали друг друга. Сейчас подземную крепость заняли чумные крысы, выгнав старых хозяев - Враткинов. Я видел, как они убегали по тоннелям из крепости. Я попытался прорваться с боем, но не преуспел, они успели окопаться основательно. Пришлось идти другим путем. Ромуальд мрачно осмотрел поредевшие ряды своей армии. - Что ж, если ты готов служить мне, Приктор, я приму твою службу. Повтори слова клятвы. "Я клянусь в моей верности быть преданным с этого мгновения барону Ромуальду дю Бонне и хранить ему перед всеми и полностью свое почтение и служение по совести и без обмана в жизни и после нее." Некромант с готовностью повторил за Ромуальдом слова. - Я принимаю твою клятву, Приктор Упорный. А сейчас нам нужно вернуться в лагерь и перегруппироваться. У меня ещё будут к тебе вопросы по поводу Пушта и подземных ходов под ним. Изрядно поредевшая армия нежити направилась обратно в лагерь. Конец II Акта.
  4. Армия Шрикера: Шрикер, молодой стригой, способность Красная ярость Герой вампир на кошмарном коне с лэнсом и щитом 5 волков 2х20 зомби 46 гулей с чемпионом 3 криптхоррора с чемпионом 4 кровавых дракона с кастеляном, музыкантом и знаменосцем (1199 очков) Армия Ромуальда: Ромуальд дю Бонне, кровавый дракон, маг 2 уровня, на кошмарном коне, с лэнсом и щитом, в блестящей чешуе и с опаловым амулетом, способность Красная ярость Герман фон Ауге, некромант 1 уровня, с талисманом выносливости Король умертвий, на призрачном коне, с лэнсом и щитом 2х5 волков 29 скелетов с чемпионом, музыкантом и знаменосцем 20 зомби 15 черных рыцарей с чемпионом, музыкантом и знаменосцем (1200 очков) Армия демонов: Крылатый демон-принц с маркой Кхорна, большой (+3А) и малый (ASF) дары Геральд Кхорна с локусом анти-магии, 2 малых дара (Impact hits, ASF), на кровавом алтаре Геральд Кхорна с локусом бешенства, 2 малых дара (S2 Breath Weapon, Multiple Wounds 2) Геральд Кхорна с локусом ненависти, 2 малых дара (S2 Breath Weapon, Impact hits) Геральд Кхорна с локусом анти-магии, 2 малых дара, на джаггернауте 20 и 21 бладлеттеров 3 бладкрашера 5 гончих Кхорна (2394 очка) В этом бою значения 5-8 на демонической таблице ветров магии считаются как 9. Армия демонов выходила с левой стороны поля боя, напротив нее расположился Шрикер, а справа за скалой готовился к удару с фланга клин Ромуальда и отряд скелетов фон Ауге. Основная масса демонов бросилась вперед по дороге на Шрикера, и только джаггернауты и демон-принц развернулись в сторону Ромуальда. Какое-то время армии маневрировали, примеряясь к броску, а маги накладывали на отряды заклинания, но рано или поздно столкновение должно было произойти. Слева первый отряд бладлеттеров с герольдом, который давал им бешенство, смел выставленных вперед волков и ударил по гулям, возглавляемым Шрикером. Герольд на алтаре попытался добраться до отряда кровавых драконов, но не рассчитал своих сил, открывшись для ответной атаки. На правом фланге джаггернауты также не рассчитали дистанцию до клина черных рыцарей и неловко замерли посреди поля, но могучие крылья легко перенесли демон-принца рыцарям во фланг. А с левого фланга, за спиной у криптхорроров, внезапно появилась пятерка адских гончих. Герольд прорычал вызов, и Шрикер отправил к нему чемпиона гулей. Получив 3 удвоенные раны от демонического меча, чемпион обратился в кровавый туман, и Шрикер даже порадовался собственной предусмотрительности. По счастью, демоны переоценили свои силы, а до этого Шрикер удачно наложил на свой и окружающие отряды Мрачную пляску Ванхеля, так что гули принялись задорно кромсать демонический отряд и травить их ядом. У Ромуальда дела шли несколько хуже, так как налетевший на него демон-принц, даже ослабленный Увяданием, которое наложил на него Герман, и ослепленный магической чешуей, обрушил на него град ударов и смог нанести вампиру одну рану. Правда, на этом его успехи закончились, и, потеряв всего пару черных рыцарей от таранного удара демона, клин развернулся к нему фронтом. Один отряд зомби из армии Шрикера атаковал второй отряд бладлеттеров, приближавшийся по дороге, чтобы задержать его, второй совершил невероятный бросок и ударил во фланг замешкавшимся в поле джаггернаутам с герольдом, кровавые драконы обрушились на герольда со знаменем демонической армии, ехавшем на алтаре, одни из волков вцепились в красный зад демон-принца, увлеченного боем с черными рыцарями, а криптхорроры ударили во фланг изрядно поредевшему отряду бладлеттеров, которые бились с гулями Шрикера. Их конец был немного предсказуем. Герольд получил на заклание чемпиона криптхорроров, но раны того тут же затянулись. В это время рассвирепевший Шрикер и его гули разнесли в клочья оставшихся демонов, и герольд решил ретироваться обратно в варп. Криптхорроры развернулись в сторону гончих, чтобы задержать их. Зомби, атаковавшие джаггернаутов, чуть было не совершили невозможное второй раз, и потеряв всего одного, начали давить бронзовых монстров массой и инерцией атаки. Те сперва покачнулись, но вид знамя армии восстановил их дух, и они развернулись в сторону зомби фронтом, в сторону от черных рыцарей, давая отсрочку Ромуальду, чтобы тот справился с демоном. К сожалению, из пяти атак, которые демон-принц направил в дю Бонее, три тот отразить не смог, и пал, погребенный под тушей своего коня. Тем не менее, оставшиеся черные рыцари во главе с королем умертвий задали такую трепку демону, что тот тут же рассыпался кучкой углей. Фон Ауге еле смог удержать армию от развала после падения Ромуальда. Зомби, бившиеся со вторым отрядом бладлеттеров на дороге, такими успехами похвастаться не могли и полностью развались под меткими ударами демонов, освобождая тех для новой атаки. Не увенчалась успехом и атака кровавых драконов на алтарь. Герольд бросил вызов, и надменный кастелян, который его принял, обратился в прах, при этом не давая возможности остальным вампирам нанести свои удары. Тут же ситуацией воспользовались бладлеттеры и атаковали их во фланг, а гончие кхорна сцепились с криптхоррорами и начали рвать их на кровавые ленты.
  5. Когда кровавая пелена спадала с глаз Ромуальда, к нему осторожно приблизился Герман фон Ауге, и доложил, что допросил некоторых из оставшихся налетчиков. Выяснилось, что в Пуште идет мобилизация, также за помощью в ближайший людской город был отправлен гонец. Всех молодых дворян трое охотников взяли себе в ученики, толку от этого пока мало, но на плебс это действует успокаивающе. Пушт [ну уж нет]одился в 7 ночных переходах от лагеря, и там уже собралась большая армия, но почти без артиллерии. Ромуальд приказал армиям выдвигаться по дороге на юг в сторону Пушта двумя колоннами. Через пару дней пути слева и впереди показались горы, окруженные лесом. А вскоре гуль разведчик вернулся из патруля раньше времени и подошел к Шрикеру: - За нами шледят гошподин. Мы шлышали штранный вой в лешу. И нашли шледы ощень больших шобак. Странно, но Шрикер в том направлении не чувствовал живых. Узнав донесения дозорных, Ромуальд приказал фон Ауге просканировать ветра смерти на предмет скопления нежити. Когда фон Ауге впал в медитативное состояние, он сразу ощутил на себе мимолетный взгляд кроваво-красных глаз. Присмотревшись, он увидел красное крылатое чудище, которое с ненавистью смотрело на Ромуальда. На лбу и пластинах доспеха монстра горели такие же символы, что были сложены из мертвых гоблинов на переправе. Завершив медитацию, некромант рассказал Ромуальду об увиденном. Тот отдал приказ развернуть боевые порядки и быть готовыми к бою, продвигаясь вперед. Вскоре разведка доложила, что с севера движется армия демонов. Её вел огромный крылатый демон, в пешем строю шли краснокожие демоны с горящими мечами, которые тащили большой алтарь, собранный из костей и черепов. Такие же краснокожие демоны ехали на бронзовых чудовищах, а вокруг армии сновали огромные гончие псы. Армия двигалась по пересеченной местности, и они перемещались явно медленнее армий Ромуальда. Их было примерно столько же, сколько и войск в обеих армиях нежити вместе взятых. Отступать было не в привычке кровавых драконов. Ромуальд отдал приказ расположить армию Шрикера перед демонами, чтобы спровоцировать атаку, а свою поставил сбоку для флангового удара.
  6. Акт II Красная ярость На заработанные очки, помимо пополнения пула отрядов и набора армий, все ГГ получили по 1 продвижению, а также небольшой набор магических артефактов. И если с артефактами все сложилось более-менее удачно, то продвижения выпали не ахти. Так, Шрикер получил +1 к лидерству, фон Ауге +1 атаку, а Ромуальд – второй уровень мага (ему досталось заклинание Проклятие старения). Но посмотрим, что будет дальше. Проснувшись после заката солнца Ромуальд обнаружил, что его снова ждет свежий завтрак. В огромном кубке гуль Шрикера преподнес человеческую кровь. Так же в центре лагеря привязан к кольям, вбитым в землю, юноша в рваной кожаной одежде. - Шрикер, это что? - Ромуальд указал на пленника. - Это "ученик охотника", молодой местный дворянчик. Он вместе с наёмниками днем хотел проникнуть в наш лагерь и убить тебя. - И на кого же это вы собрались охотиться, молодой человек? - Ромуальд нарочито вежливо обратился к пленнику. - На тебя тварь. - в его глазах плещется юношеский максимализм, ненависть и превосходство над вампиром. - Ты скоро окончательно умрешь. Наши учителя научили нас убивать таких как ты. Нас уже больше десятка. И вскоре тебя выволокут на солнечный свет баграми. Мы вырежем твоих слуг и доберемся до тебя. Беги тварь! Армия уже сформирована и вскоре выйдет из города. Все вы твари падете! - он закатывает глаза и начинает молится Сигмару. - Какой задор, какой жар, это весьма похвально. Но я не мог не обратить внимание, что меня сравнили с животным. Такие оскорбления в обществе принято смывать кровью. Развяжите его и дайте ему меч, посмотрим, насколько быстро охотник превратится в дичь. Юного охотника освободили и бросили ему под ноги меч в нож[ну уж нет]. Юноша со взором горящим поднял меч и извлек его из ножен. - Я готов. - он с вызовом смотрит на Ромуальда дю Бонне. Ромуальд сделал несколько пробных движений, чтобы оценить, чему юнца научили охотники. Юноша умеет держать в руках меч. Но опыта реального боя у него нет. - Это вы так собрались на меня охотиться? - насмешливо бросил Ромуальд. Юнец бросается на Ромуальда в атаку. О защите он и не думает. Широкие, размашистые удары чередуются неточными уколами. Как это присуще его собратьям из Ордена Дракона, в бою Ромуальд впадал в неконтролируемую ярость. Так вышло и в этот раз. Одним движением дю Бонне отсек человеку кисть руки с мечом, потом отрубил вторую руку, а потом принялся кромсать упавшего на части.
  7. Зато есть повод прикупить ещё миничек в коллекцию)
  8. Как я писал в предисловии, наша основная проблема это прокси. Ну и ещё местами непокрас. Т.к. в армию набираешь, что рандом послал, то какие-то минечки собираешь до игры, а каких-то может просто не быть физически. Так что с фотками красивых армий бида. А как выглядят некоторые из моих красавцев можно посмотреть, например, в этой теме
  9. Армия Шрикера: Шрикер, молодой стригой, способность Красная ярость. 35 гулей 5 волков 20 зомби 3 варгайста (798 очков) Армия лесных гоблинов: Большой босс генерал на пауке Знаменосец армии на пауке 2 гоблина шамана 2 уровня 2 отряда по 20 гоблинов 5 и 10 гоблинов на пауках (797 очков) Гулям чужды тактические ухищрения, так что орава Шрикера бросилась вперед. Гоблины довольно удачно стреляли, и даже наложили несколько заклинаний, в том числе один магический водоворот малого вааагх, который убил одного варгайста но это не сильно им помогло. В завязавшейся мясорубке гули перерезали или обратили в бегство их всех, правда и сами потеряли немало: 2 варгайстов, 14 гулей, всех зомби и волков. Довольный учиненной резней, Шрикер дал команду возвращаться в лагерь. Ромуальд остался доволен Шрикером, ведь разведка не только открыла расположение лагеря хаосопоклонников, но и принесла неплохие трофеи. Единственное, что беспокоило дю Боннэ, это сведения о численности противника. Возможно, после захвата Пушта эту проблему удастся решить. Конец I Акта.
  10. Армия, ведомая Шрикером, углубилась в лес. Передовые отряды волков вышли на след людей. Варгайсты, сопровождающие армию в небе, кричали, предвкушая добычу. Гуль принес новости, что лагерь брошен, а следы ведут к реке, однако, судя по всему, переправиться беглецы не смогли и проследовали дальше на юг. Продолжая преследование, армия Шрикера вышла на большую поляну на берегу реки. В этом месте река измельчала и образовался брод. И этим бродом явно пользуются. На этом берегу реки недавно была битва. На поле боя остались только обезглавленные тела гоблинов и их волков. Из голов в центре поляны сложена кровавая стелла вокруг врытого в землю бревна. На земле вокруг стеллы разлита кровь и лежат упорядоченно конечности гоблинов и волков. Вся композиция складывается в угловатый символ хаоса. Шрикер достаточно повидал, чтобы знать, что это подношение кровавому богу. Тем временем начало светать, и армия решила поискать убежище на этом берегу. Недалеко от поляны, восточнее брода, гули отыскали канаву, достаточно глубокую, чтобы превратить ее в убежище. В сумерках того же дня, гули доложили Шрикеру об изученных следах. Видимо, гоблины переправлялись через реку по броду. Люди пропустили передовой отряд и вырезали остальных, напав из засады. Остаток гоблинов отсупил в лес на запад, после чего люди отправились на север. Это было несколько дней назад. Шрикер приказал уничтожить алтарь и продолжить преследование отряда, отступавшего из походного лагеря. Вскоре впереди у реки Шрикер почувствовал огромное скопление живых. Посланные разведчики вернулись и один из гулей доложил: - Гошподин, там огромный лагерь. Много людей. Они чинят и штроят корабли. Они поймали гоблинов и людей и держат их в жаго[ну уж нет]. Их шильно больше, чем наш. Шрикер отдал приказ вернуться к броду, чтобы организовать там засаду. Но передовые гули доложили ему, что, судя по следам, днем на этот берег переправился еще один отряд гоблинов, который следует в сторону лагеря Ромуальда. Отправившись по следам, его отряд вскоре наткнулся на походный лагерь гоблинов, и бросился в атаку.
  11. Армия Германа: Герман, некромант 1 уровня. Cairn Wrath Tomb Banshee 2х5 волков 27 скелетов 2х20 зомби 1 сонм духов 5 черных рыцарей (800 очков) Армия ночных гоблинов: Генерал биг босс с мечом пытки Биг босс со знаменем армии Шаман 2 уровня 19 ночных гоблинов с сетками и 3 фанатиками 7 наездников на скивгах 2 стада сквигов, в 7 и 8 голов, с погонщиками 4 каменных тролля (797 очков) Поле боя представляло собой дорогу посреди леса, с несколькими торчащими из него скалами и небольшим болотцем по левую руку от Германа. Чтобы не рисковать ценной кавалерией, Герман расположил рыцарей на дороге, а остальная армия расположилась в лесу и подлеске справа и слева от них. Сам некромант встал среди скелетов, там же в первом ряду расположились могильный дух и баньши. Основная масса гоблинов с луками построилась также на дороге, среди них некромант заметил знаменосца, шамана и самого большого и злобного гоблина с мерцающим мечом. Этот босс представлял определенную опасность для бесплотных слуг некроманта. Справа через подлесок продирались тролли, а слева с визгами копошились стада сквигов. Зная, что гоблины способны на различные неприятные сюрпризы, Герман послал вперед отряд волков. Его расчет оправдался, едва волки приблизились, из толпы гоблинов, визжа и брызжа слюной, вылетели трое гоблинов, раскручивая перед собой тяжелые шары. Должно быть, им дали хорошего пинка, так как все трое не только добежали до волков, превратив их в кровавое месиво, но и прошли сквозь них, заблокировав маневр кавалерии. Слева и справа продолжал нарастать шум, пока тролли и сквиги ломились через лес. Герман выжидал, наблюдая, как шаман гоблинов давится каким-то грибом. Гоблины безостановочно посылали в сторону противника тучи стрел, которые, впрочем, не причиняли никому вреда. Призраки метнулись вперед, по пути убив двух фанатиков, зомби и скелеты, также пошли навстречу противнику. Не выдержав такой наглости, гоблины бросились в атаку. Слева сквиги с погонщиками преодолели болото и набросились на зомби. Зубастые пасти легко перекусывали мертвецов пополам. Второе стадо самонадеянно напало на сонм духов, но не смогло причинить им никакого вреда, зато духи изловчились убить сквига и погонщика, что заставило все остальное стадо броситься в рассыпную, кусая всех на своем пути, при этом они загрызли половину своих коллег, которые служили скакунами для гоблинов. Последний фанатик потерял ориентацию и улетел вместе со своим шаром в лес, где сломал себе шею. Герман развеял какое-то заклинание, которое пытался наложить шаман, и в свою очередь отправил освободившийся сонм духов перехватить троллей, а черных рыцарей в атаку по освободившейся дороге. Генерал гоблинов, по-видимому, решил совершить тактическое отступление и попытаться отбежать подальше от несущихся на него всадников, но немного не рассчитал дистанцию, и рыцари смели бегущих с дороги. Духи яростной атакой обратили в бегство троллей и через какое-то время настигли их. Меж тем, левые сквиги закончили жевать зомби, но открылись для атаки могильного духа, который с легкостью зарубил своей косой нескольких из них, обратив в бегство остальных. Смертоносные вопли баньши довершили разгром. Торжествующий Герман фон Ауге потерял только отряд зомби, отряд волков и ещё нескольких из-за стрельбы. После боя, фон Ауге призвал ветра магии и попытался поднять зомби, чтобы пополнить свои ряды. Ветра маги в этом месте податливо следуют воле некроманта, и 26 зомби пополняют пул набора армии. - Собрать вражеские знамёна как доказательство моей победы, и следовать в лагерь по дороге. Теперь, когда лагерь в безопасности, мы пополним наши ряды и снова выступим в сторону Пушта.
  12. Ромуальд дю Бонне прибыл в Пограничные княжества по дороге с севера из окрестностей города Шварцхафен и разбил лагерь в лесу. Ромуальд посчитал его достаточно защищенным и комфортным для себя и своего двора. Проснувшись после заката солнца, Ромуальд обнаружил, что его ждет свежий завтрак. В огромном кубке гуль Шрикера преподнес человеческую кровь. Гуль шепелявя и проглатывая гласные пытается тебе что-то рассказать, но ты не можешь понять ни слова. Ему на помощь приходит слуга Германа - Хаккин. - Ваша светлость. Днем на нас напали крестьяне. - Какая наглость! Надеюсь, никто из них не ушёл? - Нет, ваша светлость. Ребятки Шрикера порвали их на клочки. Мой учитель допросил нескольких из нападавших. Гули, к сожалению, оставили слишком мало годного материала. - Удалось получить от них какую-то ценную информацию? - Да, ваша светлость. На юг по дороге есть город Пушт. Им правил вампир Владислав Могила до недавнего времени. Сейчас он мертв. Его убили три охотника. - Они ещё там? - Да, ваша светлость. Они смущают и вдохновляют крестьян на войну с вампирами и их слугами. - Далеко ли до города? - Сложно понять, ваша светлость. Они несколько дней шли и пили вино. Похоже крестьяне разграбили виные погреба. Со стороны угла Шрикера прибежал гуль, самый здоровый из шайки Шрикера. - Васа шветлость. - говорит гуль - Шрикер чует шивых рядом. Много шивых. Они там. (гуль показывает на югозапад) - Фон Ауге и Шрикера ко мне. Гуль и ученик некроманта убегают, а через какое-то время в шатер приходят Шрикер и, с небольшим запозданием, некромант. - Вассалы! Настало время проявить себя. Шрикер, собирай своих миньонов, и отправляйся на разведку. Пересеки дорогу и зайди севернее этой массы смертных. Постарайся тихо выяснить их силы, и, если они не представляют значительной угрозы, нападай и перебей их. Они могут угрожать нашему лагерю. Фон Ауге, созывай духов, бери зомби и скелетов, двигайся по дороге на юг, пополняй свои ряды свежими трупами. Тебе в помощь я выделяю пятёрку чёрных рыцарей. Твоя задача выяснить, где [ну уж нет]одится Пушт, оценить обстановку в нём, и при возможности, овладеть городом и уничтожить наглецов охотников. Шрикер и Фон Ауге молча склоняют головы и спешат к своим войскам. Армия Фон Ауге двигается по дороге. Вскоре слева за лесом показались горы. Двигаясь дальше по дороге вдоль гор, волки, патрулирующие леса, принесли часть туловища убитого гоблина. Герман решает попробовать допросить труп и взывает к ветрам темной магии. Ветра темной магии тяжело собираются вокруг туловища гоблина. Единственная оставшаяся рука сжимается. Гоблин открывает глаза и смотрит на некроманта. Из непродолжительной беседы, Герман узнает, что небольшая банда гоблинов двигается по лесу в сторону лагеря, и отдает приказ спешить обратно, чтобы защитить опустевший после набора отрядов лагерь. Вскоре немного к югу от лагеря волки обнаружили небольшую армию гоблинов. Герман отдает приказ вступить в бой.
  13. Итак, поехали. Акт I Прибытие в Пограничные княжества. Ромуальд дю Бонне осматривал с холма владения своего будущего баронства в Пограничных княжествах. Группки зомби, неуклюже шаркая и подвывая, роились на стройплощадке. Придворный некромант Ромуальда, Герман фон Ауге, управлял ими через ветра смерти, но его познания в строительстве укреплений не сильно опережали его же познания в магии, так что работа не ладилась. Дю Бонне даже немного завидовал стригою Шрикеру и его гулям, которые могли довольствоваться норами, вырытыми прямо в земле с другой стороны холма, но для кровавого дракона такой вариант размещения был категорически неприемлем. Однако, собственные владения в любом случае были лучше прозябания в Музильоне. Неизвестно, сколько бы дю Бонне ходил в услужении Красного Герцога, но видимо, король Леонкур серьёзно подошёл к выполнению своего обещания очистить Музильон. Всё больше бретоннских отрядов собирались на границах герцогства и вступали в стычки с отрядами Красного Герцога. Герцог и другие драконы смотрели на них как на скот и источник подкреплений, пока надменность не сыграла с ними злую шутку. Преследуя бретоннских ополченцев, отряд Ромуальда попал в засаду, и тот еле унёс ноги. По мнению дю Бонне, Герцог явно недооценивал противника и, разумеется, был виноват в разгроме, но от последнего, кто осмелился ему перечить, осталась кучка пепла. Опасаясь гнева Красного Герцога, дю Бонне бежал в земли Империи. Некоторое время он странствовал там, наводя страх на крестьян в Рейкланде, Аверланде и Виссенланде, и сколачивая собственный отряд, пока не встретился с Германом фон Ауге. Некромант скрывался в глуши Рейквальдского леса и мечтал о могуществе, не уступающем Кеммлеру и может быть самому Нагашу, но пока что он командовал только горсткой скелетов и зомби. Когда ветра указали ему на могущественного вампира поблизости, фон Ауге без раздумий решил предложить ему свои услуги, взамен на обучение темным искусствам. Несколько позже у подножия Серых Гор дю Бонне столкнулся со Шрикером и его гулями, которые решили поживиться мясом и атаковали замби, поднятых фон Ауге. Одолев, хоть и не без труда, молодого стригоя в поединке, дю Бонне решил сохранить его нежизнь в обмен на службу. Таким образом, будущий двор был сформирован. Дю Бонне решил, что настала пора осуществить свои амбициозные планы и стать более успешным правителем, чем Красный Герцог. Пограничные княжества подходили для этого как нельзя лучше, так что на исходе года отряды самопровозглашенного барона переправились через Чёрные Горы и вступили в пределы Пограничья. Мои главные герои: Ромуальд дю Бонне, вампир линии кровавых драконов. Когда он присоединяется к кавалерии, отряд получает правило бретонского клина. Знает заклинание Призывание Нехека. Герман фон Ауге, некромант. Начинает с 2-мя заклинаниями (одно из школы смерти, второе из некромантии). У Германа всегда на 1 заклинание больше, чем у мага его уровня. Знает заклинания Нечеловеческая мощь из вампирской школы и Увядание из школы смерти. Шрикер, молодой стригой. Чувствует скопления живых существ издалека на стратегической карте. Знает заклинание Мрачная пляска Ванхеля.
  14. Этому миру нужно больше фановых игр по 8ке, решили мы с друзьями и начали долгосрочную кампанию в Старом мире. Для повышения накала фана нам понадобилось 2 мастера, 75 страниц правил собственного изготовления, 5 икселевских табличек для расчетов и целое море разноцветных миниатюр, а также хороший запас проксей. Не то чтобы это был необходимый запас для кампании, но если начал собирать минечки, становится трудно остановиться. Единственное, что вызывало у меня опасения – это прокси. Ничто в мире не бывает более беспомощным, безответственным и порочным, чем проксить дарков высшими эльфами. Я знал, что рано или поздно мы перейдем и на эту дрянь. Сперва преамбула. Кампания разворачивается в Пограничных княжествах. На старте каждый участник прописывает историю трех персонажей, которые будут Главными героями (ГГ) его истории. ГГ могут быть только герои, если же игрок хочет кого-то из лордов, то статы (и очковая стоимость в расписке) такого персонажа режутся до геройского уровня. Исходя из придуманной истории, ГГ получают от мастеров небольшие бэковые спецправила. Кампания состоит из двух пластов, стратегического и тактического, представляя собой некий симбиоз HoMM и Warhammer Total War. Во время стратегической части, игроки передвигаются по карте, вступают в небоевые взаимодействия с НПС и другими игроками, делают закупки и т.д.; во время тактической части игроки сражаются непосредственно на поле боя, при этом за армии НПС играют мастера или другие игроки. Общение, выдача вводных и прочие игровые моменты происходят В Контакте. В начале кампании игроки получают стартовые очки, на которые можно прокачивать ГГ, пополнять юнитами пул стартовой локации или нанимать их в одну из трех армий, усиливать армии, покупать магические предметы и т.д., причем какие магшмотки, повышения или юниты окажутся доступны, решает случай, с некоторой поправкой на бэкграунд локации. Лордов нанимать нельзя, но ГГ, получив 5е повышение, переходят в статус лорда, сохраняя все приобретенные бонусы. Чтобы не утомлять читателя описанием механик, все эти действия я в дальнейшем повествовании постараюсь опустить или передать описаниями.
  15. Всяк кулик своё болото хвалит: https://www.youtube.com/watch?time_continue=90&v=-iTco6JgZ4o
  16. "Месье знает толк в извращениях" (с)
  17. Я не понял, а где вторичные половые признаки?
  18. Кстати, о модах. Что, по-вашему, мастхев?
  19. Столкнулись тут с таким моментом: подразделение с Frenzy в последнюю комбат-фазу игры (6й раунд второго игрока) совершило оверран за край стола. Считается ли оно потерянным, и как считаются победные очки за него?
  20. Если краску разводишь, но кажется жирно, разводи сильнее)
×
×
  • Создать...