Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Sir Bone

Пользователь
  • Постов

    331
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Sir Bone

  1. Спасибо! При этом в ХтХ каждый раунд противник проходит тест на страх, как я понимаю.
  2. Прошу прощения за гробокопство, но мы с друзьями только недавно перешли с 7 на 8 редакцию, и по итогам пары игр у меня возникло несколько вопросов: 1) Раньше танк в ХтХ получал хиты от всех автоматом, нужно было только пробить Т6. Как дело обстоит сейчас? 2) Как написано в армибуке, в ближнем бою танк давит в фазу мува. Получается, что после чарджа и нанесения импактов две фазы ХтХ (наш ход и ход оппонента) танк стоит и терпит, пока не сможет в наш следующий ход заказать ещё СП? 3) Может ли инженер объявлять СэШ как реакцию на чардж (по обычным правилам СэШ)? 4) Как танк проходит тесты характеристик?
  3. Напоминает Dark Omen, там тоже наплыв орков оказывается их бегством от Нагаша
  4. На сайте игры выложили целый гайд по косплею Цири. С рендерами и игровой моделькой http://thewitcher.com/news/view/793 Цири - красотка
  5. Ever since we started working on the third installment in The Witcher franchise, it has been our aim to produce a title that would take our 11 years of experience in creating RPGS and distill them into a quintessence, into a game that would effectively crown those years. At the same time, we have wanted The Witcher 3: Wild Hunt to expand creative boundaries, set new benchmarks, develop the genre as a whole. Ultimately, you, the players, must get an unforgettable adventure to experience in a vast, open world – and that’s most important. We’ve created a story that flows naturally, cinematically, rendered it in amazing sound and visuals, while preserving full freedom of choice – all for you. We knew this to be an ambitious plan, but believed we could achieve it by bringing together our team with its creative energies and current gaming platforms with their technical capabilities. A project this vast and complex would inevitably require special care in its final stages, manual fine-tuning of many details, thorough testing time and again. We recently reexamined what we had achieved thus far, and faced a choice about the game’s final release date. The decision we made was difficult, thoroughly considered, and ultimately clear and obvious. We could have released the game towards the end of this year as we had initially planned. Yet we concluded that a few additional months will let us achieve the quality that will satisfy us, the quality gamers expect from us. Consequently, we have set the release of The Witcher 3: Wild Hunt for February 2015. Dear gamers - we know many of you would have liked to play The Witcher 3 sooner, as soon as possible, even. We’re sorry to make you wait longer than you, or we, initially assumed you would. At the same time, we believe the game will prove to be worth the wait and meet the expectations you have of us. We believe The Witcher 3: Wild Hunt will be an exceptional RPG, one of the best, providing many hours of wonderful entertainment. Dear shareholders – we are aware of the responsibility that rests with us and thank you for the trust you have granted us thus far. We firmly believe that quality – more than any other factor – determines a game’s success, and that the decision we have made is thus equally valid in business terms. The Board of CD PROJEKT SA Если вкратце, релиз перенесли на февраль 2015 г.
  6. Фэн-перевод закончен http://tay-kuma.livejournal.com/1004111.html
  7. Новый трейлер 4 сезона: http://www.youtube.com/watch?v=d2ZNaLQD60Y
  8. Боёвка выглядит очень неплохо, единственное, что непонятно: почему когда оппонент получает мечом по куполу шлема, летит кровь и боец хватается за поражённое место рукой? Надеюсь, это поправят.
  9. Creature Caster Проект стартует 1 февраля на Кикстартере. Все миньки крупные, по 6-7 дюймов в высоту, подойдут как альтернатива для больших существ, вроде драконов и верховных демонов.
  10. Джентльмены, а кто из вас отпустил Лето, кто его прикончил, и какими соображениями вы руководствовались?
  11. Так давно уже таблеточки есть для страждущих ;)
  12. Посмотрел в понедельник, очень понравилось. Джексон адекватно отреагировал на критику первого фильма, так что второй в разы динамичнее. Почти три часа воспринимаются, как полтора, и заканчиваются на самом интересном месте, когда к титрам еще совсем не готов. А то, что из книжки осталась только общая сюжетная канва было известно еще 3 года назад, уже можно было пуканы потушить.
  13. Там 35 мм. Вот фотка для сравнения с Геймзоной, где видно, что они почти на голову выше. Что, честно говоря, обидно, т.к. миньки симпатичные.
  14. Тогда надо им сделать 2 пальца "V-for-victory", согласно легенде о происхождении этого жеста))
  15. Тут можно стрим беты глянуть http://ru.twitch.tv/datmodz Выглядит крайне вкусно (для любителей Д3, по крайней мере ;))
  16. Фотки второй волны: "Много под катом"
  17. Теперь у пистолетов есть разделение на ближнюю и дальнюю дистанцию, так что фактически дальность стрельбы уменьшилась, или стрелять будем на 6+ Кроме того, пропал модификатор за большую цель, так что теперь по драконам и гигантам стреляем на 5+, вместо 4+ ИМХО, это серьезные ухудшения
  18. Новые парни из Испании - BlackChapel Miniatures Миниатюры вполне подойдут для Империи
  19. Ждем голов) RatniK, без обид, очень сильно бросилась в глаза разница между стилем доспехов и шлемов.
  20. Извините за ложку дегтя, но, за исключением "мертвой головы", шлемы вообще не в тему. Шторки видел только на турнирных "жабьих головах" (и не спереди, а сбоку-сзади), а крупноячеистые и решетчатые забрала использовались на шлемах для пешего боя на тупом оружии. Неужели в той кипе книг не было красивых максимилиановских армэ?
×
×
  • Создать...