-
Постов
609 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент Garik_ua
-
Я считаю, что после рерола единички отыгрываются как удары по своим. На то он и рерол, что бы заменить эфект проваленого первого рола. ПС: По аналогии, при стрельбе из спареного плазмагана 1 не приводит к перегреву, а только после рерола если 1 выпадает.
-
То есть 2 хода подряд? От 1 дырки из лазки он может не то что бы лидак провалить, а сгореть вообще. Обли с маркой нургла особо дрила не боятся. Кто такой инфатрихамер? Почему 2?
-
Моё видение: -Раз это НЛ, то грамотно закачай рапторов - мельтакомбик и когти чемпиону, ребятам мельтаган или фламер -Придумай лорда какого-то (возможно с Джамппаком) -Добавь какой-то "антитанк" отряд, на малые форматы врядли будет что-то тяжёлое, скорее всего не больше ринки, так что думаю хватит отряда Хавоков с автопушками, заодно и "антимонстра" хоть какая-то - посоветую 1 отряд культистов, будут сидеть в резерве, выйдут потом на скоринг точки, дёшево и результативно - 1-2 отряда простых ХСМ Всё это не более чем моё скромное мнение.
-
В рулбуке написано, что сначала умножаем, потом плюсуем. Играя с друзьями, по договорённости, вы можете играть по своим правилам, но зачем Вам тогда рулбук и совета с форума?
-
Рисунка в кодексе нет, описания даже +/- тоже нет. Думаю обычный Фламер немного конверченный и при приукрашеный подойдёт. Вот что пишет о нём Кодекс (Описание Кхарна): "Прозвище «Предатель» Кхарн получил из-за инцидента на демоническом мире Скалатракс. Пожирателям Миров, сражавшимся с Детьми Императора, оставалось одержать последнюю победу над воинами Фулгрима, после чего планету можно было бы посвятить Кхорну. Финальный бой нужно было завершить до того, как на Скалатракс опустится ночь, и леденящий холод убьет и победителей, и побежденных. Но Пожиратели Миров никак не могли продвинуться вперед: звуковое оружие Шумовых десантников раз за разом останавливало их атаки. Проклиная своих товарищей за этот провал, Кхарн схватил огнемет и в знак презрения поджег ближайшие здания. Он зарубил тех, кто пытался ему помешать, а затем двинулся во тьму, предавая город огню и убивая всех – и своих, и врагов."
-
Я и раньше был любитель аутфланга чузенами, посему в ростере точно будет место для парочки отрядов с расчётом на аутфланг. Пока предпочтительны мельта ХСМ (возможно хтх закачка) и хтх чузены. Интересует мнение о плазмочузенах, раньше хороши были, но сейчас жалко терять хтх потенциал (2 атаки в профиле) на стрельбу. Про стратегию Виндикатора понял, а в общем стоящая единица? Стоит отряд облей обменять на Виндик? Может лучше Предатор? Как он себя оправдывает и в какой закачке? А то как мне кажется, он по огневой мощи уступает даже парочке облитераторов. У меня из ХС пока Хавоки с АК и 2 отряда по 3 облитератора, думаю 1 отряд (а может и оба) облей заменить на Виндик или пред. Стоит? От ордена бывших Астральных когтей согласно бэку осталось 200-300 десантников, но у них есть свой апотекарий + они пару раз (1 раз точно) обворовывали запасы генокода в монастырях других орденов. Людей-пиратов вполне себе отрабатывают культисты, но мысль про ИГ толковая. Если их брать как союзников, то кого/что лучше? Розовый сорк на байке - как лучше закачать, как использовать и какова его роль? Как я понимаю ему придётся в хтх залезть. Для лидера байкеров я видел Кхорнолорда и самих байкеров кхорнятскими соответственно. Лучше розовые из-за иконы ФНП, хтх составляющая отряда не пострадает?
-
Хаку 1: Гурон Хаку 2: Думаю о лорде на байке или колдуне (Слаанеш). Трупса 1: Культисты (чем подешевле, их задача выйти из резерва на скоринг точки и там залечь). Трупса 2: Простые ХСМ в хтх закачке. Фаст 1: Байки хтх (если будет лорд на байке). Элита 1: Хелбрут стартовый. Элита 2: Барсуки (Под сомнением). Элита 3: Термосы. ХС 1: Обли х3. ХС 2: Хавоки с АК. Определился пока вот так, интересуют ваши мысли о: 1. хтх Чузены (аутфланг) 2. Виндикатор. Как юзать, в первые ряды или в резерв, что бы выйти в нужном месте? Просто не играл им никогда и в городе нет ни у кого, что бы поделиться опытом. 3. Как лучше закачать термосов и как использовать, опять таки нет опыта игры за хаос терми. Нужны ли они?
-
Прошу прощения, но как в ростер залезло 5 ХС слотов? У меня лично обли в кавере стоят как правило, так что итак 4++ имеют если не хтх, так что нургл имхо интереснее, хоть от шальной лазки или мельты не загибаются сразу. имхо имеет смысл иметь 1 пак.
-
ДОЛЖЕН буду чарджить или ЗАХОЧУ? Я про ДОЛЖЕН ничего не видел в его правиле
-
Вкратце не объяснить, почти все юниты получили определённые изменения, надо смотреть кодекс, общие правила и можно почитать Тут Старыми уже почно не поиграешь, новых стандартов ещё нет, да и стандарты у всех разные. Просьба знающим (в англ не особо силён) объяснить как работает 3-й результат сумашествия Хеллбрута. В частности интересует, что у него там происходит в фазу стрельбы. Я так понял так: "Если во время фазы стрельбы Хелбрут не в 12" (максимум чардж рендж) от любого противника, он обязан бежать так далеко как возможно (правило Флит обязательно юзать?) к любому противнику. Если это невозможно по каким-то причинам, он стреляет по нормальным правилам". Вопросы следующие: - Я правильно понял правило? - Если у него в 12" есть противник/и, он может спокойно стрелять и попробовать прочарджить? - После бега он не сможет чарджить? Зачем ему тогда правила Рейдж и Флит? Получается пропадает и стрельба и чардж? - Невозможно по каким причинам? Опонента нет на столе? Кто его тогда ранил и вызвал ярость? В кого стрелять по нормальным правилам?
-
Думаю старые иконы вполне актуальны, отображать как и ранее. У меня вопрос по маркам, вот их отображать как-то надо? Если да то как? Как должны выглядеть артефакты и некоторые из подарков Хаоса?
-
Спасибо перечитаю, может есть ещё информация где и что почитать по ним можно, а то у меня инфы совсем мало, а захотелось собрать именно их, напиши если что в личку. Нравится их цветовая гамма, общий концепт, Гурона стал интереснее, да и не хочется играть попсовыми и затаскаными Аббами, ДП и Тифусами с его зомбаками. Тоже такого мнения придерживаюсь, хоть и есть надежда, что талоны могут стопить не 2+ пачки, но стоит ли оно того по очкам.... А жаль, очень мне раньше нравился сей юнит, полка привет... По ихнему мельту словить - это у них стандартная процедура. Могли б и расщедриться на Т5, Этернала или ФНП на крайняк. Два варианта - это Гурон + СлаКолдун и Гурон + байкоЛорд? Если будете развивать буду признателен если поделитесь мыслями. Что думаете если Гурону в кореша добавить Люция? В метагейме часто придётся встречаться с Кхарном, думаю в пвп у Люция есть шансы. Или не тру по беку будет? Про ХС что скажете, просто я техники у Гурона в том что я читал не встречал, отталкивался от собственных симпатий. Бруту может ММ поменять на ТЛлазку? Как-то стабильнее мне кажется будет, да и задача его в диплое тусить и ловить тех кто попробует мешать медитировать на скоринге культям. Есть место плазмачузенам? Кто-то же должен поливать термосов...
-
Просьба людям знающим помочь с составлением +/- тематического ростера Красных Корсаров. Может у кого-то больше информации или опыта. Количество очков 1500-2000, в принципе это особо не важно, больше интересует сам концепт. Пока что я вижу это примерно так: Хаку 1: Гурон Хаку 2: Думаю о лорде на байке ("Повелитель охоты"), лорд с джамппаком под рапторов или колдуне (упоминаются в "Вглубь Мальстрима"). Трупса 1: Культисты в разных закачках (пираты Мальстрима). Трупса 2: Простые ХСМ в хтх закачке. Фаст 1: Байки хтх (если будет лорд на байке). Фаст 2: Талоны или рапторы. Скорее талоны (астральные когти как ни как + в "Падение Виламуса" упоминается сделка с ветеранами легиона Повелителей Ночи). Элита 1: Хелбрут стартовый (упоминаются в "Вглубь Мальстрима"). Элита 2: Барсуки (упоминаются в "Вглубь Мальстрима" как 1 из отрядов Красных Корсаров). Элита 3: Термосы (упоминаются в "Падение Виламуса"). Элита 4: Нойзы с сиреной и бластмастерами (если в Хаку будет колдун слаанеша), стреляют по дебафленым колдуном врагам. ХС 1: Обли. ХС 2: Хавоки. То что 4 элиты быть не может, это я понимаю, представленны варианты. Есть ли место Посесседам и Чузенам? Что лишнее, что добавить? Жду советов и критики.
-
У меня такая же ситуация. Как мне ответили тут http://forums.warforge.ru/index.php?s=&...t&p=2658508 Базовый варгир отображать не совсем обязательно, а вот докупленный, обязательно. То есть берсаки с топорами могут канать как с стандартным ццв.
-
Интересно как сообщество смотрит на использование в армии ЖВ миниатюры Chaos Space Marine Iron Warriors Warsmith вместо нового Варпсмита?
-
Сразу прошу не пинать. Таких вот пару вопросов: - Допускается ли играть моделями от "Forgeworld"? - Какие мысли о ХеллБлейде и ХеллТалоне? Как по мне и миньки симпатичнее нашего Змея Горыныча и может на поле интереснее будут...
-
Кроме плазмочузенов есть ещё варианты против всяких 2+ сейв? (СМ терми, палычи, всякие свиты магистров) Что посоветуете супротив 2+ индепов? Но с норм иней?
-
Я ничего не попутал, это "Мудрые идеи" и "Тактика"? А то показалось, что тема называется "Скиньте мне ссылку" и "Стена плача ибо кодекс неспособие". Прочитал 5 страниц в надежде увидеть мнения умных людей, определиться с будущими закупками, планами на игру и т.д. , а по сути тема = копия "новости и слухи".
-
Считаю культистов ниочёмными даже когда их оч много: - стреляют с БС 3, 3 силой и АП никакое. 1 надежда на несколько гранатомётов/фламеров в пятне. - с 3 стойкостью и 6 сейвом мрут как мухи. - в хтх без фирлеса или стаборна их любой отряд вырвет. Да и вообще водить такие толпы занимает много места на полке, напрягает их всех двигать. Имхо трупса = простые ХСМ + с помощью Индепа какие-нибудь культовые ХСМ элитка.
