-
Постов
80 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент ASM0DAI
-
Завтра попробуем протестировать ростеры на 500 очков. У меня будет Макс Штайнер 5 х Гусар - пулемет 5 х Гусар - РЛ "Вулкан" 2 х "Джаггернаутов" (с доктриной на SP(+1)) Потом напишем, что из этого вышло :)
-
Как участвовавший в тесте с другой стороны, за мегакорпу "Бохаус", хочу добавить свои "три копейки". Первое впечатление по результатам тестов - Warzone Ressurection 2.0 это такая дизельпанковская Инфинити, без явно выраженного бункера приказов, но с примерно похожей массой спец-правил оружия и юнитов. Ну и сверху это поперчено МТГшной темой "карт ресурсов". По поводу баланса сейчас, действительно, рано что-то говорить. Первые впечатления - "Империалы", несмотря на свое "подшконочное" место по беку (это ведь имперский экспедиционный корпус "сделал всем красиво" и впустил в наш мир Темную Симметрию - за что давно и пламенно "любим" Братством, Бохаусом, Кэпитолом и Мишимой... Кибертроникам, в общем-то, пофик :)), очень сильный массой своих спец-правил. В отдельно взятый момент времени, ты можешь встретить на столе отряд траншейной пехоты, обмазанный: кавером, дымами, щитом от спец-девайса, поставленного рядом офицером NCO. То есть, попасть в пехотинца, который в обычной обстановке ничего особенного из себя не представляет - ТРУДНО! Добавляем к этому "ящик с патронами" (еще один деплоибл) - и эти парни еще и огрызаются очень неплохо :-) "Бохаус" может противопоставить всем этим хитрым заморочкам, в первую очередь, различные технологии "раскачки брони" и, в целом, более высокую тренировку бойцов (это касается специальной трактовки общих правил). Например, ситуация "Fumble" (бри броске на попасть - выпадает "20") - дает модели все свои отрицательные эффекты, но не "обнуляет" очки действий. Или, например, гусары с большей вероятностью (1-15) могут подхватить спец-вооружение убитого бойца. Постановка в "сентри" - тоже занимает не АР(2), а АР(1) (один экшн-поинт вместо двух). По результатам первой тестовой игры - мне лично показались "перекачанными" имперские "траншейники". Эпик-лосс (в моем понимании) был, когда супер-модный боевой костюм "Вулкан", обмазавшись дополнительной атакой, бэттл-фокусом (+2 к параметру "на попасть" и +2 к силе выстрела -- но только для первого выстрела из серии) и выдав в сумме 5 атак с HMG - не попал ни в кого :-) *тактический фейспалм.гиф* Но - система интересная, будем вникать и играть дальше!
-
Скорневский "Fist of Halaak" этому ростеру тоже сможет что-то сказать, что на 25, что на 35.... Утверждение "выиграть у него нельзя" смотрится несколько спорным.
-
Я, кстати, сам бы зарегался, но я не умею в Бельдяшки :(
-
О, дааа... Небыдло-инфинитовцы прям ажно в количестве трех человек зарегалось, офигеть теперь :)
-
Тут я тоже вынужден поправку написать - к вам переехало не сообщество, а клуб. Давайте разделять немного эти понятия.
-
Как владелец второй части сдвоенного стартера "Бандиты против Законников" могу добавить немного про ощущения. Костяк правил осваивается ОЧЕНЬ быстро, практически нет неясных моментов. Основной упор в игре идет на жаркие и кровавые перестрелки, за наших полтора теста до рукопашной дело доходило только один раз. И то - deputy "ближнего боя" (вооруженный двумя пистолетами) сошелся с бандитом, но в результате просто застрелил его (он может стрелять "в рукопашку"). А вот стрельба... Её много, специалисты могут выдавать по 3-4-5 выстрелов, зачастую половина или большая часть такой стрельбы идет с шаблонами 3"-4" (5" - крайне редко). "Простые ребята" - в зависимости от ситуации могут тоже выдавать до двух "простых" выстрелов, либо выстрел после движения, либо выстрел "с прицеливанием", что, в общем и целом, только добавляет уверенности, что игра про "пострелять со всех стволов". Хочу отметить общность некоторых "фракций". Например, некоторые лидеры бригад (боссы и андербоссы) - могут "работать" и на Законников, и на "Союз" (Union, грубо говоря - армия). Есть персонажи, работающие, как ни странно, и на Законников, и на Бандитов. И так далее. Как верно отметил Дракон, синергии внутри фракций почти нет, но кое-где встречается. Например, у всех законников есть правило, позволяющее модели получить "+1 арм" просто за факт [ну уж нет]ождения в "base to base"-контакте с другой союзной моделькой. Какие-то интересные возможности дают боссы - некоторые обладают "триггерами", позволяющими боссу сделать какое-то внеочередное действие в активацию противника в духе "если ..... то ....", некоторые боссы дают "баффы" на стрельбу или рукопашку (речь идет о попадании). Тут есть собственный "overwatch", тут есть собственная куртизанка (целая одна штука, "Наемники") и тут есть даже собственное "Бюро Пинкертона" в лице его самого и двух "агентов" (фракция "Союз"), тут есть некро-киборг с боевым патефоном!
-
Было бы просто замечательно, если бы GW додумались сделать репринт Warhammer Quest. Я в него когда-то ооооооочень давно играл (до сих пор есть коробочка с вич-хантером), процесс игры очень прикольный и интересный.
-
А так ли нужны два джека тут? Не возникало мысли отказаться от "Кодиака" и взять вместо него медведей, собаку и, допустим, Саксона Оррика? По очкам как раз влезает плюс получится отличная опция выдать Pathfinder каязям. Мадведи могут, с шансами, сделать альфа-страйк. Да и хэвика могут закопать не хуже "Кодиака".
-
"Девастатора" действительно в топку. ВГИ - лучше брать максимальное количество опций, то есть с UA и WA. Учитывая фит пСорши - джек был бы полезнее со стрельбой, традиционно тут берут "Дестроера" (пожалуй, тот редский случай, где он может что-то сделать :)) Попробуйте такой ростер: System: Warmachine Faction: Khador Casters: 1/1 Points: 25/25 Kommander Sorscha (*5pts) * Destroyer (9pts) Kayazy Assassins (Leader and 9 Grunts) (8pts) * Kayazy Assassin Underboss (2pts) Winter Guard Infantry (Leader and 9 Grunts) (6pts) * Winter Guard Infantry Officer & Standard (2pts) * 1 Winter Guard Infantry Rocketeer (1pts) Kovnik Jozef Grigorovich (2pts)
-
Under the cover, может быть? Звучит более привычно.
-
"Досветовая скорость"
-
Не соглашусь. 19 п+с на топоре вполне достаточно, чтобы если и не убрать вражеского джека за активацию, то очень сильно его покрипить. Но в целом - да, "Бист-09" надо однозначно брать, отличный робот с наивысшим МАТ во фракции (такой же МАТ только у "Драго", но "Драго" - это про Влада Тепеша, там другой ростер должен быть).
-
В кастера противника Джага может что-то воткнуть только в случае, если оппонент ну ОЧЕНЬ подставится :) Потому как это, в лучшем случае, 9.5" трит (бондлесс-чардж). Не делают. Обсуждалось уже. Для удваивания дамага, прошедшего "за" броню - нужен бросок на дамаг. Цель снайперов - пехота. Если ситуация позволяет - то снайперы должны выносить, в первую очередь, UA/WA отрядов. Это да. Причем, я бы рекомендовал комбиться в джеков. Пятерка ВГИ - это РАТ=10 и 17 сила. "-3" дамага в кадорского хэви - уже неплохо, особенно под фитом еСорши, да.
-
Еще один совет - пользуйтесь ростеро-генератором, расположенным по адресу http://www.forwardkommander.com/. Не будет возникать такой режущей глаз ерунды как соло, вклинившееся между отрядными опциями :) По поводу джеков - я рекомендую отыграть игр 5-10 одним ростером, не меняя ничего. С высоты полученного опыта, поняв свой стиль игры - уже меняйте "опции". ВГИ достаточно универсальная пехота, страдающая от одной большой проблемы, а именно от нехватки дальности стрельбы. Отряд снайперов эти проблему в какой-то степени решает (это я к тому, что один марксман не является чем-то таким "ах-ах!"). Берите только одного ракетчика (внимательно смотрите его описание.. Намек на то, что если его убивают - есть шанс, что ракета не пропадет), выкидывайте марксмана и берите снайперов. Получится относительно универсальный ростер, которым можно играть.
-
Оу... Тут и ВГИ еще малый отряд. В общем, я бы рекомендовал пробовать вот этим играть, для начала: System: Warmachine Faction: Khador Casters: 1/1 Points: 25/25 Kommander Sorscha (*5pts) * Destroyer (9pts) * Juggernaut (7pts) Widowmakers (Leader and 3 Grunts) (4pts) Winter Guard Infantry (Leader and 9 Grunts) (6pts) * Winter Guard Infantry Officer & Standard (2pts) Kovnik Jozef Grigorovich (2pts)
-
Каждую неделю в "Портале" народ собирается по средам/четвергам. Иногда и во вторник кто-нибудь захаживает.
-
Сомнителен "Берсеркер". Я так понимаю, он брался в ростер с прицелом на фитовый ход? Не знаю... Сомнительно... За 6 очков я бы вместо этого брал отряд снайперов (Widowmakers) и какое-нибудь соло. Гормана Ди-Вульфе, например. Или, на худой конец, марксмана. Механики так же сомнительны - на такой формат все будет протекать достаточно быстро и кроваво. Вместо механиков и барсука - можно взять снайперов и Ириску. ВГИ - надо брать с Григоровичем.
-
Это уже интересно, маленький кусочек правил выплыл :) По поводу разного типа кубов на разные действия - мне казалось это вполне нормальным, пока вы не написали про "куб более высокой категории". Мне кажется, это лишнее и запутает игроков. И, получается, чтобы поиграть - нужно будет иметь целый набор кубиков, из типового "РПГ-сета" (d4, d6, d10, d20 - насколько я помню; d4, понятно, тут не пригодится). Может быть, ограничиться какими-то модификаторами, типа "+2 к результату, если модель не двигалась перед стрельбой"? Я бы предложил, на выбор: "Стрекозу" ("Dragonfly"), "Комара" ("Mosquito"). Уверен, что можно еще найти каких-то аллегорий на тему "летающе-насекомообразного" :) Кстати сказать, по дизайну вертолет навевает мысли о советском Ми-24. Можно предположить название, допустим, "Ми-187" (цифры абсолютно "с потолка").
-
Все выглядит весьма интересно, но название "Стакан" для вертолета - уж очень режет слух...
-
Неужели, если кубок передвинут - ты приедешь, хотя бы нажраццо в компании с нами? :)
-
Наконец-то у фрицев появились башни на волкерах! Yohoooo!