Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

ASM0DAI

Пользователь
  • Постов

    80
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент ASM0DAI

  1. Завтра попробуем протестировать ростеры на 500 очков. У меня будет Макс Штайнер 5 х Гусар - пулемет 5 х Гусар - РЛ "Вулкан" 2 х "Джаггернаутов" (с доктриной на SP(+1)) Потом напишем, что из этого вышло :)
  2. Как участвовавший в тесте с другой стороны, за мегакорпу "Бохаус", хочу добавить свои "три копейки". Первое впечатление по результатам тестов - Warzone Ressurection 2.0 это такая дизельпанковская Инфинити, без явно выраженного бункера приказов, но с примерно похожей массой спец-правил оружия и юнитов. Ну и сверху это поперчено МТГшной темой "карт ресурсов". По поводу баланса сейчас, действительно, рано что-то говорить. Первые впечатления - "Империалы", несмотря на свое "подшконочное" место по беку (это ведь имперский экспедиционный корпус "сделал всем красиво" и впустил в наш мир Темную Симметрию - за что давно и пламенно "любим" Братством, Бохаусом, Кэпитолом и Мишимой... Кибертроникам, в общем-то, пофик :)), очень сильный массой своих спец-правил. В отдельно взятый момент времени, ты можешь встретить на столе отряд траншейной пехоты, обмазанный: кавером, дымами, щитом от спец-девайса, поставленного рядом офицером NCO. То есть, попасть в пехотинца, который в обычной обстановке ничего особенного из себя не представляет - ТРУДНО! Добавляем к этому "ящик с патронами" (еще один деплоибл) - и эти парни еще и огрызаются очень неплохо :-) "Бохаус" может противопоставить всем этим хитрым заморочкам, в первую очередь, различные технологии "раскачки брони" и, в целом, более высокую тренировку бойцов (это касается специальной трактовки общих правил). Например, ситуация "Fumble" (бри броске на попасть - выпадает "20") - дает модели все свои отрицательные эффекты, но не "обнуляет" очки действий. Или, например, гусары с большей вероятностью (1-15) могут подхватить спец-вооружение убитого бойца. Постановка в "сентри" - тоже занимает не АР(2), а АР(1) (один экшн-поинт вместо двух). По результатам первой тестовой игры - мне лично показались "перекачанными" имперские "траншейники". Эпик-лосс (в моем понимании) был, когда супер-модный боевой костюм "Вулкан", обмазавшись дополнительной атакой, бэттл-фокусом (+2 к параметру "на попасть" и +2 к силе выстрела -- но только для первого выстрела из серии) и выдав в сумме 5 атак с HMG - не попал ни в кого :-) *тактический фейспалм.гиф* Но - система интересная, будем вникать и играть дальше!
  3. Скорневский "Fist of Halaak" этому ростеру тоже сможет что-то сказать, что на 25, что на 35.... Утверждение "выиграть у него нельзя" смотрится несколько спорным.
  4. Я, кстати, сам бы зарегался, но я не умею в Бельдяшки :(
  5. О, дааа... Небыдло-инфинитовцы прям ажно в количестве трех человек зарегалось, офигеть теперь :)
  6. Тут я тоже вынужден поправку написать - к вам переехало не сообщество, а клуб. Давайте разделять немного эти понятия.
  7. Отличные материалы, спасибо! Ждем продолжения.
  8. Как владелец второй части сдвоенного стартера "Бандиты против Законников" могу добавить немного про ощущения. Костяк правил осваивается ОЧЕНЬ быстро, практически нет неясных моментов. Основной упор в игре идет на жаркие и кровавые перестрелки, за наших полтора теста до рукопашной дело доходило только один раз. И то - deputy "ближнего боя" (вооруженный двумя пистолетами) сошелся с бандитом, но в результате просто застрелил его (он может стрелять "в рукопашку"). А вот стрельба... Её много, специалисты могут выдавать по 3-4-5 выстрелов, зачастую половина или большая часть такой стрельбы идет с шаблонами 3"-4" (5" - крайне редко). "Простые ребята" - в зависимости от ситуации могут тоже выдавать до двух "простых" выстрелов, либо выстрел после движения, либо выстрел "с прицеливанием", что, в общем и целом, только добавляет уверенности, что игра про "пострелять со всех стволов". Хочу отметить общность некоторых "фракций". Например, некоторые лидеры бригад (боссы и андербоссы) - могут "работать" и на Законников, и на "Союз" (Union, грубо говоря - армия). Есть персонажи, работающие, как ни странно, и на Законников, и на Бандитов. И так далее. Как верно отметил Дракон, синергии внутри фракций почти нет, но кое-где встречается. Например, у всех законников есть правило, позволяющее модели получить "+1 арм" просто за факт [ну уж нет]ождения в "base to base"-контакте с другой союзной моделькой. Какие-то интересные возможности дают боссы - некоторые обладают "триггерами", позволяющими боссу сделать какое-то внеочередное действие в активацию противника в духе "если ..... то ....", некоторые боссы дают "баффы" на стрельбу или рукопашку (речь идет о попадании). Тут есть собственный "overwatch", тут есть собственная куртизанка (целая одна штука, "Наемники") и тут есть даже собственное "Бюро Пинкертона" в лице его самого и двух "агентов" (фракция "Союз"), тут есть некро-киборг с боевым патефоном!
  9. Я бы тоже высказался за "2Д"
  10. Было бы просто замечательно, если бы GW додумались сделать репринт Warhammer Quest. Я в него когда-то ооооооочень давно играл (до сих пор есть коробочка с вич-хантером), процесс игры очень прикольный и интересный.
  11. А так ли нужны два джека тут? Не возникало мысли отказаться от "Кодиака" и взять вместо него медведей, собаку и, допустим, Саксона Оррика? По очкам как раз влезает плюс получится отличная опция выдать Pathfinder каязям. Мадведи могут, с шансами, сделать альфа-страйк. Да и хэвика могут закопать не хуже "Кодиака".
  12. "Девастатора" действительно в топку. ВГИ - лучше брать максимальное количество опций, то есть с UA и WA. Учитывая фит пСорши - джек был бы полезнее со стрельбой, традиционно тут берут "Дестроера" (пожалуй, тот редский случай, где он может что-то сделать :)) Попробуйте такой ростер: System: Warmachine Faction: Khador Casters: 1/1 Points: 25/25 Kommander Sorscha (*5pts) * Destroyer (9pts) Kayazy Assassins (Leader and 9 Grunts) (8pts) * Kayazy Assassin Underboss (2pts) Winter Guard Infantry (Leader and 9 Grunts) (6pts) * Winter Guard Infantry Officer & Standard (2pts) * 1 Winter Guard Infantry Rocketeer (1pts) Kovnik Jozef Grigorovich (2pts)
  13. Under the cover, может быть? Звучит более привычно.
  14. "Досветовая скорость"
  15. Не соглашусь. 19 п+с на топоре вполне достаточно, чтобы если и не убрать вражеского джека за активацию, то очень сильно его покрипить. Но в целом - да, "Бист-09" надо однозначно брать, отличный робот с наивысшим МАТ во фракции (такой же МАТ только у "Драго", но "Драго" - это про Влада Тепеша, там другой ростер должен быть).
  16. В кастера противника Джага может что-то воткнуть только в случае, если оппонент ну ОЧЕНЬ подставится :) Потому как это, в лучшем случае, 9.5" трит (бондлесс-чардж). Не делают. Обсуждалось уже. Для удваивания дамага, прошедшего "за" броню - нужен бросок на дамаг. Цель снайперов - пехота. Если ситуация позволяет - то снайперы должны выносить, в первую очередь, UA/WA отрядов. Это да. Причем, я бы рекомендовал комбиться в джеков. Пятерка ВГИ - это РАТ=10 и 17 сила. "-3" дамага в кадорского хэви - уже неплохо, особенно под фитом еСорши, да.
  17. Еще один совет - пользуйтесь ростеро-генератором, расположенным по адресу http://www.forwardkommander.com/. Не будет возникать такой режущей глаз ерунды как соло, вклинившееся между отрядными опциями :) По поводу джеков - я рекомендую отыграть игр 5-10 одним ростером, не меняя ничего. С высоты полученного опыта, поняв свой стиль игры - уже меняйте "опции". ВГИ достаточно универсальная пехота, страдающая от одной большой проблемы, а именно от нехватки дальности стрельбы. Отряд снайперов эти проблему в какой-то степени решает (это я к тому, что один марксман не является чем-то таким "ах-ах!"). Берите только одного ракетчика (внимательно смотрите его описание.. Намек на то, что если его убивают - есть шанс, что ракета не пропадет), выкидывайте марксмана и берите снайперов. Получится относительно универсальный ростер, которым можно играть.
  18. Оу... Тут и ВГИ еще малый отряд. В общем, я бы рекомендовал пробовать вот этим играть, для начала: System: Warmachine Faction: Khador Casters: 1/1 Points: 25/25 Kommander Sorscha (*5pts) * Destroyer (9pts) * Juggernaut (7pts) Widowmakers (Leader and 3 Grunts) (4pts) Winter Guard Infantry (Leader and 9 Grunts) (6pts) * Winter Guard Infantry Officer & Standard (2pts) Kovnik Jozef Grigorovich (2pts)
  19. Каждую неделю в "Портале" народ собирается по средам/четвергам. Иногда и во вторник кто-нибудь захаживает.
  20. Сомнителен "Берсеркер". Я так понимаю, он брался в ростер с прицелом на фитовый ход? Не знаю... Сомнительно... За 6 очков я бы вместо этого брал отряд снайперов (Widowmakers) и какое-нибудь соло. Гормана Ди-Вульфе, например. Или, на худой конец, марксмана. Механики так же сомнительны - на такой формат все будет протекать достаточно быстро и кроваво. Вместо механиков и барсука - можно взять снайперов и Ириску. ВГИ - надо брать с Григоровичем.
  21. Это уже интересно, маленький кусочек правил выплыл :) По поводу разного типа кубов на разные действия - мне казалось это вполне нормальным, пока вы не написали про "куб более высокой категории". Мне кажется, это лишнее и запутает игроков. И, получается, чтобы поиграть - нужно будет иметь целый набор кубиков, из типового "РПГ-сета" (d4, d6, d10, d20 - насколько я помню; d4, понятно, тут не пригодится). Может быть, ограничиться какими-то модификаторами, типа "+2 к результату, если модель не двигалась перед стрельбой"? Я бы предложил, на выбор: "Стрекозу" ("Dragonfly"), "Комара" ("Mosquito"). Уверен, что можно еще найти каких-то аллегорий на тему "летающе-насекомообразного" :) Кстати сказать, по дизайну вертолет навевает мысли о советском Ми-24. Можно предположить название, допустим, "Ми-187" (цифры абсолютно "с потолка").
  22. Все выглядит весьма интересно, но название "Стакан" для вертолета - уж очень режет слух...
  23. Неужели, если кубок передвинут - ты приедешь, хотя бы нажраццо в компании с нами? :)
  24. ASM0DAI

    Dust Tactics

    Наконец-то у фрицев появились башни на волкерах! Yohoooo!
×
×
  • Создать...