-
Постов
80 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент ASM0DAI
-
Отличная аналитика, спасибо. Хотелось бы иметь возможность написать что-то подобное по энфорсерам...
-
Предварительно регистрируюсь.
-
Целиком и полностью разделяю ощущения Дракона (так как был оппонентом в той миссии про токены экипировки). Могу написать долго и эмоционально, но, вместо этого, напишу так - "ПП, спасибо (нет), вы попытались, но у вас снова вышло криво". В сухом остатке - миниатюры снова отьезжают на полку, до лучших времен.
-
Но у Кадора - да, джеков не предусмотрели.
-
Первый турнир по Deadzone в Москве: отчет победителя
ASM0DAI опубликовал тема в Deadzone & Mantic SiFi
Ваш покорный слуга принял участие в первом в Москве турнире по игре «Deadzone», который ему удалось выиграть благодаря везению и правильному выбору ростера. Я попытаюсь описать свои игры, насколько смогу, ощущения от турнира и завершу какими-то выводами. В начале я хочу посетовать на то, что на турнир прибыло всего шесть игроков. Игрой сейчас заинтересовалось уже достаточно много людей и, как мне кажется, на турнире смело можно было ждать 8-10 человек, а то и больше. Но, по разным причинам — собралось столько игроков, сколько собралось. В любом случае, мероприятие прошло отлично для первого раза и, я надеюсь, в дальнейшем мы будем видеть все больше игроков! Вернемся непосредственно к турниру, к подготовке к нему. Играю я за фракцию Enforcers, накануне турнира я уже сделал несколько «тестовых» игр тем ростером, который считаю своим основным: Leader: Enforcer Captain (laser rifle) Troops: Assault Enforcer (laser rifle) Pathfinder (defender shield) Enforcer Specialists: Enforcer Specialist (burst laser) Vehicles: Enforcer Strider (G88) В чем идея этого ростера? Во-первых, тут есть отличный скаут, который с шансами может занять господствующую высоту уже в начале игры и за активацию почти всегда (ну… окей, с оглядкой на кубы и на то, что нам подкинет командование с орбиты… то бишь с оглядкой на командные кубы (далее «КК»)!) убивающий по одной пехотной модели противника в ход. «Толстяки» несколько более защищены от его стрельбы, так как «таг-райфл», конечно, может накидать «по базе» 5д8 с добавлением «горящих восьмерок» и КК, но у «толстяков», как правило, и броня, и размер позволяют поувереннее переживать стрельбу скаута. Выданный скауту штурмовой щит позволяет нивелировать основной недостаток скаута — отсутствие брони. И это, пожалуй, лучшая трата 5 очков, щит спасал бойца неоднократно! Далее, смотрим на специалиста. Ничего особенно нового и экстравагантного, лазерный пулемет, способный укладывать все модели в целевом кубе «мордой в пол» и, в целом, неплохо стреляющий (помним про переброс одного «неуспеха»). Чуть подробнее ниже, но во второй игре мы с оппонентом словили массивное «хихи» в тот момент, когда мой специалист уложил в кубе сразу 4 модели — двух крыс и двух энфорсеров. Вкратце — это просто хороший стрелок, с дальнобойным и «злым» вооружением. Штурмовик и «простой» энфорсер — были взяты для того, чтобы, во-первых, выполнять отстрел пехоты противника (энфорсер) и для того, чтобы иметь хоть какую-то рукопашку (штурмовик). Ну, тут я особо ничего не могу сказать, бойцы самые ординарные, «соль земли» и так далее, и тому подобное. По играм могу сказать, что жалование ребята отработали, «вау-эффект» был все в той же игре с крысками, о чем, опять же, ниже. Капитан с замененным пистолетом на ружье… Нуууу, тут сложно. Учитывая его очень высокую стоимость в VP — мне приходилось в большинстве игр держать его либо полностью в глухих укрытиях, либо выводить на позиции стрельбы с таким расчетом, чтобы а) избежать прихода к нему в рукопашную противника и б) ни в коем случае не создавать ситуацию «clear shot» при стрельбе по нему. Отдельно хочу отметить его командную способность, позволяющую перебросить любое количество «проваленных» бросков на защиту. Отличная вещь, которая не раз спасала жизнь бойцам даже в, казалось бы, безнадежных ситуациях! Последним в списке, но далеко не последним по значению у нас идет «Страйдер» в штатной стрелковой конфигурации с «Генлингом-88». Ну, это здоровая машина, которую очень сложно уничтожить за один ход, нельзя игнорировать и не всегда возможно что-то с ней сделать рядовой пехотой. «Г88», которую я сейчас использую, позволяет «Страйдеру», в теории, вообще не выходить из зоны деплоя, так как дальность стрельбы рассчитана явно на сдвоенные игровые поля. Куда-то двигаться ему нужно только из-за досадного недоразумения под названием «элементы террейна, перекрывающие поле зрения». Умение пинать в рукопашном бою с тем же навыком, что и у штурмовика, позволяет хотя бы как-то «держать» удар. Наша 3 броня и 4 размер — в рукопашном бою позволяют «бить лица» почти всегда с 4д8 + все восьмерки и КК, которые мы получим в свое распоряжение волею судеб. В общем, можно достаточно уверенно играть и в стрелковый бой, и в рукопашный, за некоторыми исключениями. Тут заканчивается описание моего основного ростера и его «составляющих». Буквально за день-два до турнира я смог побороть свою лень и склеил модель для своего второго ростера (забегая вперед, с прискорбием признаюсь, что не сыграл им ни одной игры… Буду это исправлять в будущем!). Итак, вот второй ростер: Leader: Enforcer Captain (laser rifle) Troops: Assault Enforcer (laser rifle) Enforcer (smoke grenade) Pathfinder (defender shield) Specialists: Enforcer Specialist (burst laser) Peacekeeper Specialist (burst laser, medi-pack) Отличия, как вы видите, в замене «Страйдера» на бойца в тяжелой броне «Миротворец» и добавлении ему же аптечки и бурст-лазера и дымовой гранаты простому бойцу. Я, пока что, не очень уверен в том, какие цели выполнял бы «миротворец», но в ростере получаются два пулемета, которые могут получать преимущества «за высоту». Ну и «миротворец», конечно, не может похвастать такими же защитными характеристиками, как и «Страйдер», но это всё еще 2 броня и 2 размер. Если бы удавалось водить его вместе со скаутом, в одном кубе — это была бы уже 3 броня, что вообще прекрасно. Думаю, будущие игры покажут насколько жизнеспособен этот ростер. Теперь давайте попробуем оценить игры, выпавшие мне в трех турах. Хочу сразу оговориться, что, к сожалению, я никак не зафиксировал ни ростеры моих оппонентов, ни ход игр. Увы и ах, мой недочет. Поэтому об играх будет совсем кратенько, в «телеграфном стиле». Первая игра была против давнишнего моего друга — Сережи «Frey» Осинкина, который кинул мне челлендж на первый тур, которыыыыый.. совпал с паррингом! Сережа воевал фракцией мародеров, у него было так же два ростера. В одном ростере были снайперы, во втором — только риппер-сьюты (стрелковый и рукопашный), «бойзы» и то ли две, то ли три собачки. Мы играли миссию «Патруль» (на поле четыре точки — две из них дают 2 VP, другие две по 1 VP), Сережа выбрал ростер с броне-костюмами, без снайперов (наверное, это было ошибочное решение, снайперы мне, в целом, страшнее). Игру подробно не запомнил, к сожалению (Сережа, прости!). Сама игра у нас протекала, на мой взгляд, весьма благодушно и ненапряжно. Я победил по миссии плюс настрелял достаточно много. Из запомнившихся моментов — на первый ход, который Сережа выиграл, стрелковый риппер запулил мне в зону расстановки свою одноразовую ракету. Слава богу, штурмовика и простого энфорсера по результатам бросков кубиков только уронило, но не внесло повреждений. Дальнейшая игра выглядела как «орки приходят на точки, скорят или собираются скорить какие-то очки — я их отстреливаю, мне в ответ тоже стреляют, но я сейвлюсь». Кажется, в той игре мне убили в конечном счете одну модель — простого энфорсера. Вторая игра случилась против коллеги Сережи, если я правильно запомнил, то его звали Дмитрий. Дима играл крысками. Ростер с «мамой выводка» в качестве лидера, толпой рукопашных крыс и всего 2 или 3 стрелками, способными показать хоть какую-то угрозу на расстоянии. Так же в ростере былоооооо…. два? рукопашных специалиста. Подумав недолго, я решил, что тут тоже буду играть первым ростером, так как толщина «Страйдера» — такой бонус, от которого грех отказываться. Миссия игры заключалась в контроле трех точек — две точки по краям центральной линии давали по 1 VP, точка в центре — 2 VP. Эту игру я бы назвал самой веселой из всех, Диме отдельное спасибо за обще-позитивный настрой. Перечислю самые смешные моменты игры: — два энфорсера, штурмовик и скаут, стоят на втором этаже. К ним, последовательно, приходят две мышки и пытаются сьесть скаута. Совместными усилиями им удается нанести одно ранение скауту. В мой ход я не придумал ничего лучше, как поднять на второй этаж в позицию для стрельбы специалиста, который за два выстрела (своей стрельбой и стрельбой за КК) уложил четыре модели «мордой в пол» и нанес по одной ране обеим крысам (стрельба с «clear shot», но в куб со своими моделями — итого плюс-минус 2д8 и стрельба, фактически, «родными» 3д8). Возможно, «на бумаге» это смотрится «не очень», но именно в процессе игры это выглядело очень бодряще! — мама мышек, в какой-то момент, решила, что в её жилах течет кровь Дункана Мак-Лаута и, с воплем, бросилась в рукопашную на «Страйдера». Нннууу, она честно пыталась что-то сделать, но, в конечном итоге, боевую машину ничем не удивила. — те самые два энфорсера и ПРИСОЕДИНИВШИЕСЯ к ним еще двое (зачем я завел в один куб ЧЕТЫРЕ модели — я до сих пор не очень понимаю -
Уважаемые коллеги, я посмотрел эту страницу в "полном" рулбуке и признаю, что ошибался. Действительно, там прописано, что во время активации модели допустимо тратить только какой-то один из коммандных кубиков "бесплатное движение", "бесплатная стрельба" или "бесплатный файт". Однако в "Буткампе", то бишь в сокращенных стартовых правилах, этого момента нет, нигде. Там только указано в описании соответствующих "бесплатных" действий - что это самое конкретное бесплатное действие может быть использовано один раз. Запрета на комбинирование разных бесплатных действий в пределах активации одной модели - именно в буткампе! - я не увидел... Повторю, специально, еще раз - в квик-рулах не указано то ограничение, которое указано в полном рулбуке. Отсюда и возникшая путаница. Вот ссылка на правила с сайта - https://dl.dropboxusercontent.com/u/1004974...Boot_Camp_S.pdf Если ВДРУГ это ограничение там, все-таки, прописано - буду рад ошибиться еще раз. Я за стопроцентное следование букве правил.
-
Есть единственное ограничение по комманд-дайсам - за комманд дайсы ты не можешь повторять одинаковые "free actions". Миксовать разные - как угодно. "фри мув" + "фри шутинг" + "спец-абилка" + спринт за "свои" экшны (+ подраться за чардж, например) + "фри файтинг" -- не вижу никаких противоречий этому. "Boot Camp", 16 страница: Далее смотрим описания действий, возможных за команд дайсы - там написано, в каждом, "это бесплатное действие вы можете сделать только один раз за активацию" (ну, кроме +1д8, ессно). Так что - если есть нужные комманд-дайсы, то ты их можешь спустить хоть все на активацию одной модели-бивня (с содроганием думаю про терратона, в любой его инкарнации)
-
Благодаря Юре "Гильдии" :) мне недавно доехал второй стартер "Бохаус" и я могу написать пару строк по поводу того, насколько шагнули вперед технологии освоения Марса. То есть, простите, сравнить миниатюры стартера "первой волны" с тем, что предлагается сейчас "Продосами"... В один пост я не планирую все это укладывать, так как на часах - час ночи по московскому времени, а завтра на работу... Итак, хочу остановиться на первом, САМОМ БОЛЬШОМ минусе стартера... Так вот - кроме как в стартере, модель венерианского маршала вы, ребята, НЕ НАЙДЕТЕ НИГДЕ сейчас! :) Я даже пробовал писать "Продосам" на тему "доколе?!" и "как быть тем, кто купил первую версию стартера?!". Но, увы, "Продосы" меня проигнорировали. Так вот, вторая версия стартера отличается от первой следующим: 1) Модель Ангелики Дракен заменена на венерианского конного маршала/капитана. Это однозначный плюс, так как Ангелика стоит почти в два, если не в три раза дороже. 2) В новом стартере использован нормальный "Вулкан", самого последнего дизайна, а не это "непоймичто" (вкусовщина, возможно, но "Вулканы-1.0" мне не нравились совершенно!) 3) Гусары отличаются по двум статьям: материалом и "конструкцией". "Продосы" отказались от странной вулканизированной резины (или что там такое мягкое было в первых партиях???) в пользу нормальной смолы (или пластика - я пока не понял, следите за следующими выпусками радио "Кайзер"!). Это однозначный плюс! Так же, вместо "мультипартовости" у гусар собраны в единую констукцию (позу) головы, торсы и ноги. Где-то и с руками даже. Позднее я приложу фотографии (либо желающие могут погуглить в интернетах). Хорошо это или плохо - пока сложно судить. С одной стороны, вариативность немного упала, с другой стороны - "не очень то и хотелось" :-) На этом, пока что, всё! Продолжение следует...
-
Всем привет. Сегодня опробовали нечто совершенно новое. А именно - advanced rules с использованием "МегаДеки". Если описать очень кратко свои ощущения - это как если бы вас, полевого командира, решением ставки главнокомандующего выдернули с полевой работы и засунули в орбитальный командный центр, передали под управление раз в 5 больше вооруженных сил, чем обычный ваш "размерчик", и сказали - "ну, все, вот тебе плацдарм - давай, побеждай..." И вы, такой, сидите с выпученными глазами, держа дрожащие руки на кнопках и судорожно думающие мысль "боже мой, что мне со всем этим делать... Куда вот этих вот пристроить?... А этих??..." Вот как-то так :) Совершенно другая игра получается, другого масштаба. Мы к ней, я считаю, вообще пока не готовы. Играя теми же ростерами на 500 - вы получаете совершенно другой экспириенс, у ваших отрядов появляются новые "измерения". Ну и, переходя в область практики, игра начинает занимать больше времени, так как у вас на руках, помимо обычной колоды с ресурсами (ну как "колоды"... Это обычно 6-7-8 карт ресурсов и все), появляются карты трех видов "из ниоткуда", их раньше просто не было. И каждая карта может дать как какие-то плюшки вашей армии и отдельным отрядам, так и дебаффы противнику. В общем, СЛОЖНАААА! :) Но... НО! Я готов отлить памятник Продосам из чистого шоколада за то, что они продумали такие моменты. С моей точки зрения, реиграбельность у игры просто волшебная, не вижу аналога в других системах, серьезно. ==== Так же, в ходе подготовки к игре, обнаружил в своем ростере чит "по невнимательности". Особенность армии "Бохаус" заключается в возможности брать какие-то апгрейды отрядам/моделям из четырех "доктрин". В правилах написано "если вы выдаете отряду апгрейды из одной и той же доктрины - то можете выдать до двух апгрейдов на отряд, если из разных доктрин - то один апгрейд". Так вот, моя ошибка заключалась в том, что, на самом деле, это правило "до двух апгрейдов" работает только в том случае, если ВЕСЬ ростер берет апгрейды из одной и той же доктрины (а я, ранее, брал по два апгрейда, но из разных доктрин - что является ошибкой).
-
Ну вот "Бохаус" я пробую пилотировать. Некий демонстрационный набор Легиона - есть в клубе "Настолье", даже открашенный. Правда, его сложно назвать оптимальным для начала - там, зачем-то, засунут супер-мега-злобный чарактер. С другой стороны - да, Легион, Кэпитол, Кибертроник сейчас никто в Москве не водит. Вроде бы у нас был кандидат на "Мишиму".
-
Тем временем "Продосы" разродились ерратой к правилам 2.0 и небольшим анонсом декабрьских релизов: 1) С каждым заказом на 70 и более фунтов бесплатно отправят фигурку "Крампус-разида". 2) В декабре выпускают броневичок "Мул", соло-снайпера Аву "Индиго" Джаско (для "Братства"). Подробнее с информацией можно ознакомиться по ссылке: http://news-for-you.pl/p/8ij3pexcn5/zukcuhiyf8/ Отдельно ссылка на эррату: http://prodosgames.com/blog/warzone-20-errata
-
Сыграли очередную игру на 500. Сдался Дракону примерно в середине четвертого хода, когда стало понятно, что "вайп" будет неминуемым. Ну, возможно, еще ход я бы продержался, но в пятом ходу вайп был бы полным. Совершенно бездарно слил "Вулкана" в этот раз - понадеявшись на крепкую броню и совершенно не просчитав опасность от "Барракуд", нагло вывел "Вулкан" почти в центр стола. Барракуды прилетели и божественно откидали попадания. Из шести ракет четыре попали в корпус, что и решило судьбу аппарата. Мысли вслух: вместо того, чтобы переть в центр, "Вулкан" надо было схоронить на борьбу с "тракториком газовой боли", но об этом чуть ниже. Подставлять машину, надеясь на 29/28 броню тогда, когда над полем летают "барракуды" с ракетами 20-ой силы (против техники) - так себе план... Единственный положительный "выхлоп" от "Вулкана" - он успел прибить пулеметчика и одного пехотинца из отряда тренчеров. Так же в этой игре неплохо показали себя "Джаггернауты". В этот раз я снова отказался от десантирования и вывел их на поле обычным способом. Парни мужественно терпели стрельбу окопников, газовую гранату от тракторика, однако ловя постепенно раны. Лидер отряда неплохо пнул трактор в свою активацию, придя в рукопашку и уже готовился отправиться на тот свет, когда к нему пришел мстить НКО окопников, но.... три атаки с 18-19 на кубах == промах :) Вообще, в этой игре у Дракона были какие-то феерические броски. То бесподобные попадания ("барракуды" VS "Вулкан"), то бесподобные промахи (как в случае с НКО VS "Джаггер"). Отряд гусар с примкнувшим к ним Force Commander'ом очень неплохо отстреливал два (или три?) хода барракуд. Все-таки, гусарская ракетница - отличная вещь против брони. Еще бы я их передислоцировал против трактора - было бы более правильно. В общем, игра прошла занятно, ждите следующих репортов. PS: В следующий раз предполагаем поиграть в это воскресенье, либо в "Настолье", либо в "ГикВорс" на Павелецкой.
-
Итак, в очередной схватке за некий артефакт времен Первых Корпоративных Войн победа досталась корпорации "Империал". Это если кратко. Далее попробую чуть более развернуто. Я в очередной раз забыл про свой апгрейд для обоих отрядов гусар на Crackshot[2] :-) + совершенно бездарно десантировал отряд "Джаггернаутов". Понадеявшись на успешную высадку (на 7-, угу) - десантировал ребят в тыл группировке, состоявшей из имперского "трактора" и одного из отрядов траншейной пехоты. В результате, ребят снесло при высадке ровно в трактор. К счастью, они получили только "Stun"-маркер. Однако, это было сигналом к тому, что больше ничего серьезного отряд элитной бронепехоты в этой игре не сделает :-). В течение двух ходов в них прилетала газовая болванка от трактора и NCO в очередной раз доказал, что пило-шашку носит не для того, чтобы бренчать ей на парадах. Вывод - печально! В следующий раз надо более правильно выбирать место для высадки и, вообще, стараться придерживать этих ребят до последнего момента. Но один герой с моей стороны, все-таки, нашелся. На третьем ходу, критическом для выполнения миссии (в конце четвертого хода подсчитывается количество моделей обоих игроков в 8 дюймах от маркера цели - у кого больше моделей, тот и победил; соответственно, ближе к концу третьего хода надо уже держать какое-то количество моделей "на низком старте" в сторону обжектива), Дракон был вынужден готовить стягивание в 8"-зону от маркера модели, чтобы, как минимум, получить равное их количество со мной. Так получилось, что целый отряд траншейной пехоты оказался, в принципе, в пределах досягаемости "Вулкана". Но - либо надо стрелять из HMG по одной части отряда из 3 человек, либо по другой, из 2 человек. Либо жечь их огнеметом. "Что тут можно придумать?" подумал я и полез в рулбук, смотреть действия, доступные для техники. Bingo! За АР(2) техника умеет выдавать "альфа-страйк" из всех стволов. Так и получилось. Я активирую "Вулкана", прохожу 6", за ресурс добавляю +1 RoF для огнемета и трое траншейников получают по 3 попадания из огнемета 12 силой. Увы, никто не спасся. Далее, за еще один ресурс - так же повышаем RoF для тяжелого пулемета. Три выстрела ловит пулеметчик противника и два выстрела - обычный боец. Так за два ресурса и три экшн-поинта "Вулкан" ликвидировал отряд пехоты, целиком. И был взорван на следующий ход меткой стрельбой "Барракуд" (*пятиминутка ненависти* :-)). К тому моменту, когда я сдался - с моей стороны оставался единственный гусар с LMG из одного отряда и двое гусар с присоединенным к ним венерианским капитаном (он же - "форс коммандер"). При этом, капитан уже был подранен, а надежд на то, чтобы выжить - у гусар оставалось совсем мало, учитывая, что гадский имперский трактор был даже не поцарапан. Плюс у Дракона еще был на ногах NCO и две "барракуды", помимо уже упомянутого трактора. Небольшие как-бы-выводы: 1) Буду еще пробовать высаживать "джаггеров" десантированием, конечно, но пока что этот способ выхода на поле для них кажется не очень эффективным. Если уже с первого хода при обычном деплое "джаггеры" могут угрожать потенциалом в 10 выстрелов на рассттоянии 24" (не считая деплоя и передвижения) -- то "Рэпид Деплой" со второго хода такой возможности нас лишает. Плюс есть очень неплохие шансы улететь в стену какого-нибудь дома и за "просто так" получить авто-хит 10 силой. Для дизельной брони с 26 броней это спас-бросок на 16-, но, все-таки... 2) Имперский "трактор" в закачке с газовыми гранатами - это зло... Нет, не так - это АДСКОЕ ЗЛО!!! Линейная пехота "Бохаус" улетает с сейвом на 4- с д20, с одним рероллом - это почти гарантированная смерть. Стрельба по технике тоже, внезапно, выдает очень серьезный дамаг - не помню сейчас точно, но это что-то типа 18, чтоли. Даже мой "Вулкан", обмазанный доп-броней - будет откидываться на 10-... 3) Надо срочно думать над токенами-подсказками для апгрейдов и абилок. Сейчас уже точно этого не скажу, но в паре моментов эти "+2" к RS очень бы пригодились... PS: Следующая игра - во вторник в "Гик-Ворз". Надеюсь, в этот раз буду воевать с войсками "Братства"
-
Коллеги, всех, кто планирует использовать "Арми Билдер" для создания ростеров - хочу заранее предупредить... Во-первых, озаботьтесь поиском самого свежего файла для АБ, в форумах "Продосов". Во вторых - даже и после этого не доверяйте Арми-Билдеру... Вдумчивое воскурение рулбука показало, что АБ наврал как минимум на стоимость более дорого апгрейда. Ну и если кому-то интересно - я сейчас пытаюсь постичь как играть вот таким ростером: 500 очков 1) Отряд гусар (5 человек): 65 очков + LMG: +8 очков + "Доктрина Бернхейма" + "Марксманшип" (Крэкшот[2]): +5 очков + "Тарнунг" ("Эвейд" за АР(0)): +10 очков == 88 очков 2) Отряд гусар (5 человек): 65 очков + RL: +20 очков + "Доктрина Бернхейма" + "Марксманшип" (Крэкшот[2]): +5 очков + "Тарнунг" ("Эвейд" за АР(0)): +10 очков + Венерианский капитан: + 45 очков + LMG (за капитана): + 8 очков == 153 очка 3) Отряд "Джаггернаутов" (2 человека): 110 очков + "Доктрина Романова" + "Шнель!" (SP(+1)): +10 очков + "Рэпид Деплоймент" с рероллом фейла: +14 очков == 134 очков 4) Отряд "Вулкан" (1 шасси): 105 очков + "Доктрина Рихтхаузена" + "Дополнительное бронирование" (А(+1) во всех локация и "-2" к пенальти брони при попадании в заднюю арку): +10 очков + "Блицкриг" (SP(+1) и "Preemptive Strike"): +10 очков == 125 очков ИТОГО: 500 из 500 PS: Этот ростер я буду "выгуливать" завтра и, первый раз, буду пробовать десантировать отряд "джаггернаутов" через Rapid Deployment (до этого, спасибо АБ, им влезал только апгрейд на +1 к РоА рукопашного вооружения за RES(1)).
-
"Вулканы", которые "Продосы" выпустили сразу после кикстартера - на самом деле, мне нравятся в разы меньше чем версия "Джаггернаут на стероидах". Но это, конечно, "на вкус и цвет".
-
Ну на самом деле, нынешний дизайн "Джаггернаутов" меня более чем устраивает, особенно в сравнении со старым-старым дизайном времен второго издания.
-
Вот, для поддержания интереса кидаю фото моих "Джаггеранутов" (на переднем плане; как раз один из этих бойцов вчера "не смог в рукопашку") и "форрейтеров" (их пока вообще не пробовал). Модели пока что у художника еще, жду, когда приедут ко мне. В тестируемом сейчас ростере действует отряд из двух таких бойцов.
-
Нет, эпичность была как раз в том, что этот мой элитный боец в дизельной броне, проломив стенку и зарядившись "+1 к количеству атак" - промазал в рукопашке всеми тремя на 14- на д20 *тактический фейспалм*. Потом он уже стоял в недоумении, не заметив, что его уже распороли шашкой - и все повторял "Но... Как же так?... Я же... Фатерлянд... Баронесса... Я же вот-вот... Должен был... кххххррррхрхх...."
-
Сегодня сыграли очередную партию на 500 очков. Снова играли "прегенеренную" (выбранную заранее, короче) миссию по захвату обжектива в центре (примерно в центре) карты. Если меня кто-нибудь спросит "За что тебе нравится Warzone? Чем эта игра лучше Вархаммера, Инфинити или Вармашины?" - отвечая я приведу в пример сегодняшнюю игру, как раз. Конечно же, мы снова позабывали какие-то правила (особенно я - про Crackshot[2] у моих гусар), скорее всего, неправильно трактовали какие-то моменты... Но - но! - только в этой игре у нас оставался шанс выиграть миссию до последнего! У Дена оставался последний стоящий на ногах траншейник и NCO, единственный оставшийся в живых от второго отряда, против моих трех гусар (из которых двое были в 8 дюймах от обжектива, так что ни у кого не было требуемого перевеса в живой силе). То есть, на седьмой ход (СЕДЬМОЙ, КАРЛ!!! При том, что проверка на победу происходит в конце четвертого хода!) - из моих 14 моделей на ногах оставалось три, а из 15 моделей Дракона - только две. В любой другой ситуации, схожей с этой - давно бы уже наступил "энд-гейм". А тут - вполне себе еще продолжается "битва за сортир" между пятью бомжами :)))))))) В общем, это было крышесносительно, это было сложно, но - это было офигительно! Присоединяйтесь!
-
+1 Сегодня сыграли на 500 очков. У меня был ростер вида: Макс Штайнер 5 х Гусар (рокет лаунчер) 5 х Гусар (ХМГ) "Вулкан" 2 х Джаггернаутов (доктрина на +1 СП) Учитывая, что совсем базовая механика уже начинает как-то откладываться в голове - игра прошла более разумно, я проиграл по миссии (морпехи Дракона высадились в центр стола просто как боженьки :)). При этом уже не было ощущения, что Империалы - прямо чит-полом. Смешных моментов тоже хватало. Например, тактический фейспалм был в ситуации, когда "Вулкан" делает выстрел в имперский "трактор", с бэттл-фокусом, бронебойными снарядами. Первый выстрел - "20" на попасть (то есть Fumble), второй выстрел - тоже "20".... "Nooooooooooooo!!!!..." Думаю, попробуем сыграть еще пару-тройку игр теми же ростерами, потом попробуем поиграть от двух волкеров (боюсь, тут я прощелкаю имперским волкерам, которые, будучи дороже в стоимости, обладают большим разнообразием приемов, чем достаточно прямолинейный "Вулкан").
-
А мы, скорее всего, в ГикВорзе будем.
-
Сегодня у нас не получается, играем в воскресенье.
-
Мы пока пробуем только карты ресурсов пользовать. Ну и я жду "на подлете" Warzone 2.0 Release Bundle - там что-то насыпано по картам...