хорошо попробую:
1) маленький стол. работает очевидно как, все рядом, короткие перебежки.
2) везде рабл: работает так что у пехоты всегда консил (кроме стрельбы сверху) и буллетпруф. Живучесть соответственно повышается в разы. Мобильность техники и ее ценность понижается тоже в разы. + сник атака отовсюду в технику.
3) артиллерия вне стола: работает так, что она не пинится вообще. при этом если стреляешь в здание то накрываешь всю комнату, то есть ассолт в этот ход будет невозможен. Наводишься с края стола своей деплойки, то есть линия видимости в принципе есть.
4) в здании всегда консил и буллетпруф, даже на дефенс. Если 5-ти хитов не будет убить кого то на дефенсе почти нереально. Не считая минометов. Помимо лаки шестерок на пулеметы они единственые кто кого то периодически выжигает.
5) дефенс дает только та комната которую атакуют. то есть придется сосредотачивать огневую мощь в одной комнате, открывая доступ в другие. Чем захочет воспользоваться противник. С улицы заходишь в дефенс все таки без буллетпруфа.
6) комнаты: работают как геометрическая сущность, расположение конкретных моделей в комнате и на этажах не влияет на механику ближнего боя и стрельбы (помимо высоты). Все стреляют, во всех попадают, все и всех ассолтят. Сильно упрощает и убыстряет. никакие 2-4 дюйма внутри здания вымерять не нужно. Вся комната на всю комнату.
7) многоэтажность: с высоты шорт террейн не дает консил, стрелять сильно лучше. При этом есть риск потерять всех на верхних этажах при отступлении из ближнего боя, у нас не сыграло, так как Дрогер кинул все моральки. Но теоретически для 4+ морали риск огромный. При этом не используя верхние этажи на первом поместится наверное баз 8 пехоты.
Кажется все что успели оценить, может Саша что то дополнит