Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

ORLANGUR

Пользователь
  • Постов

    111
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент ORLANGUR

  1. только тогда не шифтом, а ктрл, он выделяет. А так плохо, что потерялась статья на сайте.
  2. Уж про кого бы я не стал говорить, что он не умеет играть, так это про шторма. У него самый высокий рейтинг из здешних, так что кто выиграет это даже не предсказание,а известный факт. Если ыт прогеймер, то легко смог бы научиться многому сам (так это совсем не сложно) и воспользоватсья яндексом и т.п. дабы найти овтеты на многие вопросы,эконмоя и свое, и чужое время.
  3. Вопрос остался открытым. Один раз правда с апгрейдом штаба увеличилась планка, но потом ни разу, так и приходится самостоятельно. Притом я еще спрашивал, почему у них увелчивается плавно! Не сразу до 15, а 12, затем 14...
  4. Да уж, пыталсиь мы однажды провести турнир. Все орали, что придут, круто... На практике было человека 4-5. Вот и думайте.
  5. А что тут такого: Бараки 2 еретиками под мазохизмом. 2 культа хватают точки. В бараках ХСМ и ХЛ. Строим 2 ЛП, затем еще ХСМ. А дальше нужно делать выход на армори, т.е. генератор, армори. И гранатометы и огнеметы войскам.
  6. Орка незарашишь... Никак. До техники не даст развавитсья раньше придет. Так что, братцы, развивайтесь быстрее.
  7. Вставь вот это в подпись (убери восклицательные знаки)
  8. 2перлиос Сорри, загланся, в 50 и вправду только бараки. Но к 1.2 у меня уже 6ХСМ, у тебя только 4 СМ. Плюс главная цель сначала - спугнуть с точки (что всегда удается), а если нет сопротивления, то рабочего или скаутов. Работает даже против 4 скаутов вначале, так что труднова-то вам :) Но конечноже все возможно!
  9. некоторые любят использовать рапторов или ассалтов рпотив орков и эльдаров, ноэто ничуть не легче, чем обычная тактика.
  10. К 40-50 сек я уже прибегу 6 ХСМ, побью втоих скаутов и рабочих, потом, если что, отступлю, к 2:30 приьегу 2 культами ЗЛ и маринами 8. Поом придет еще один отряд ХСМ. И что ты сделаешь?
  11. А никто не говорит, что атакой ХСМ можно победить, но вот помещать занять точку - легко. И против орка получилось, 2 слагг легко замочил, он отступил и поетрял СП. А это преимущество.
  12. Хватает как рза только на 6, потом остальные 100 уходят на ЛП первый, возможно ты после этого еще тратишь, но я на ЛП оставляю. тактика хорошая, как видите уже 1351 :)
  13. А пройти тутуриал не пробовал, т.к. проходил за СМ...
  14. Не может быть 10 человек до подбега к базе :) Если конечно на большей крате играешь, но тогда врят ли у него тчоки не будут захвачены, и тогда тактика другая будет. А так до 6 человек. Против орков - фигово.
  15. Ну, то, что непонятно, за сколько секунд, ударов снимается данное повреждение - это точно.
  16. Что это ступенчато-то добавляется?! Ниразу не замечал!
  17. Сотрел вот реплеи игроков типа Онегая, так у них такой прикол: численность армии сначала 12/12, потом 14/14... это, извините как?!
  18. Я не знаю, где ты видел, но на самом деле, демон самый хилый. Аватар его убивает, к сожалению.
  19. Почитайте газету "Исследователь Вселенной" там как раз об этом. Все справедливо.
  20. Мне тоже до нее особо дела нет, но человек спросил, я помог.
  21. Chaos Marines vs. Space Marines А вот тут, дорогие читатели, у меня будет уже альтернативное мнение :) Как вы уже могли заметить название моей статьи зеркальное отражение названия статьи Brothers. Поэтому мы будем говорить о преимуществах SM, и что может противопоставить этому CM. Про 10 маринов в отряде. Во-первых, до 10 членов отряда надо еще дожить, т.е. это не мгновенное преимущество, а наживное. Во-вторых, в бою с SM нам противостоит FC (Force Commander), которых сильнее нашего CL. В-третьих, у нас культы занимают 2 очка численности армии, то есть при 2 пачках культов и 2 маринов, мы не можем построить 3 отряд CM, в то время как SM запросто. В-четвертых, как раз преимущество скатов над культистами. Поэтому иметь 10 солдат в отряде Маринов и культов не преимущество, а закономерность. Но не все так плохо. Зато у нас рукопашный урон сильнее на 1. Поэтому, когда на нас идет FC, не пытаемся расстрелять его издалека, а помогаем нашему герою в ближнем бою. Самое интересное, когда CM окружают коммандера, и он не может убежать, причем умирает он очень быстро. У CL полоска жизни становится лишь желтой. Вот это огромный плюс! Хотя его могут применить против вас же, но обычно SM полагаются насилу своего героя и атакуют с дистанции. У культов есть гранатометы, которые на ура выносят эльдаров и орков, и вносят свою лепту в уничтожение Космодесантников. Не забывайте их применять. Про невидимость. Возможно, еще не вышли на тот уровень, где против игрока приходится применять невидимость. Хотя я лично применял ее пару раз и очень удачно. Противник стоит и ждет вас, а вы появляетесь в тылу и [ну уж нет]одитесь вне укрепленных позиций, притом есть выбор: можно пойти на базу к врагу и сделать много гадостей или просто атаковать сзади :twisted: В любом случае это еще одно большое преимущество хаоса. Про рабочих. Не забывайте, что у хаоса самые мощные здания и, чтобы построить их, требуется больше времени, чем у других рас. Поэтому доступность такой опции оправдано. Но она одноразовая и делает еретиков живыми трупами, со всеми вытекающими последствиями. Но бараки за 20 секунд перекрывают все минусы! Про Possessed и Horrors. Стоимость Sacrificial Circle 250/50, то есть почти стоимость апгрейда штаба, затем строительство самих юнитов занимает время. За этот промежуток легко можно получить плазму, а она валит Одержимых и Ужасов только так. Но здесь есть варианты. Можно не строить Armory, а соорудить Круг. Тогда появляется преимущество во времени. Но тут можно хорошо пролететь, надо будет еще 100 энергии на демонов, а для этого либо ждать, либо строить генератор, в любом случае ущерб армии. Последствия, думаю, ясны. Или второй путь: построить Sacrificial Circle после Machine Pit. Это уже будет затяжная битва, но такие продолжительные игры уже не редкость. Тогда мы получим мощную поддержку, Possessed могут отвлекать на себя огонь (а на таком этапе игры, плазмы уже не так много), а Horror’ы уничтожать пехоту. И еще, не надо забывать про второго героя Хаоса. Стоит дешево, может многое. Причем строить можно раньше, чем Librarian. Про технику. Defilers это хорошо, и строятся быстро и могут много. Но не очень живучие. Несколько залпов ракет и нет железного друга. Поэтому сейчас многие переходят на Хищников. Heavy Bolters против пехоты, пушка против зданий и техники и мобильность. Никакой Дредноут его не догонит. А потом еще можно лазерами снарядить. Но зато строится долго и стоит много, за все надо платить. Но при всем этот не стоит забывать и о Осквернителях, при должном обращении и поддержке его относительно маленькое здоровье не помеха. Но не стоит забывать, что кроме этих двух единиц техники у нас больше ничего нет. У SM же полный набор. Вот тут и идет взаимосвязь с Демоном и Облитераторами. Про спецюнитов. Land Raider, Орбитальный Удар, засылка Дредноутов и пехотинцев в тыл – большое преимущество. Поэтому у Космодесантников нет аналога Демона, итак сильны. А мы по этой же причине имеем право пользоваться им. Облитераторы выгоднее Терминаторов. Пока SM будут ждать их появления, мы уже будем располагать несколькими отрядами Облитераторов. И заметьте, опять же идет универсализм Хаоса, в данном случае в ущерб количеству, есть и Heavy Bolter и лазер против техники. Несколько залпов и танка нет. Притом имеется персональные телепорты, тоже очень удобная вещь. Получили то, что известно давно: нет расы сильнее какой-либо. Все повязаны. Везде баланс.
  22. Приводим первую статью, написанную нашим софорумцем FoozY. Колонка "Люди пишут..." RUSH во всех его проявлениях. Ну, во-первых, стоит пояснить, что раш - это стремительная и неожиданная атака с целью быстрого избавления от противника. Одна из главных составляющих успешного применения раша - это грамотно выстроенная последовательность действий. То есть у игрока ни на секунду не должно возникать вопроса: "Что же делать дальше, что-то запамятовал...". Действия должны быть заучены и отработаны, ты должен, выполняя одно действие, знать, какие следующие два. А вторая - это, к сожалению, хороший микро и макро контроль. И если у тебя уже зазубрена тактика, но нет хорошего микро, то ты можешь запросто проиграть более опытному игроку. Следовательно - эти две составляющие являются залогом твоего победоносного шествия по трупам врага. И одно без другого не дано... На gamespy существует понятие, что, якобы "Рашеры трусы". Прокомментирую свое мнение по этому вопросу: Так какие же рашеры трусы, если они первые бегут в атаку, да при том так рано... Понимаю, что можно сказать, типа такого: "Да если б ты не напал, я бы, когда развился получше, показал бы тебе, кто на поле боя главный!!!" Или же: "Да ты на меня так рано напал, потому что не хотел дальше развиваться, так как вовсе не умеешь и заучил всего одну эту тактику, на большее ты не способен!!!" По-моему, так говорят те, кто САМ боится играть. И как бы, интересно, ты успешно играл, если б дело дошло до техники, если ты в самом начале игры сразу разоряешься по поводу быстрой атаки и толком не можешь ее отбить (исключение составляют некоторые тактики, основанные, например, до быстрого развития техники)! Вот ты сначала отбей ее, а потом уже все протесты. А может быть твой противник не может затягивать партию надолго, у него есть более важные дела, которые требуют быстрого решения, а ему приходится, придерживаясь понятия "рашеры трусы", нападать только в более позднее время, чтоб было как у всех... А вообще, ЛЮБОЙ раш можно отбить. Тут требуется от игрока, как замечено выше, отличный микро. Так что идеальной тактики не существует. И это касается не только раша, а вообще ВСЕХ тактик. Ну и последнее. Я, конечно, не злостный рашер. Но одна тактика быстрой атаки Chaos Space Marine`ами в запасе имеется... Критику в свой адрес одобряю, можно сказать, что даже требую...8))
  23. Добавления… Мы с Brothers договорились писать альтернативные мнения к статьям, но тут, к моему сожалению, его как такого нет :evil: . Поэтому хочу высказаться лишь по поводу некоторых аспектов. Плюс гретчинов это количество и бесплатный реинфорс. Только вот в начале игры их в отряде мало, но и здания у орков самые хлипкие, поэтому строятся быстро. Зато. Как подметил мой коллега, дальше 40 пар рук (ведь два гретчина считаются как один) строят здания в один миг. И тут же не забывайте про еще одно их преимущество – возможность строительства или починки, оставаясь невидимыми! Нет героя рядом, так пусть себе пускают свинец в здания, а мы будем чинить. Вообще открываются большие тактические возможности. Выйграть первую битву конечно для всех хорошо, но, как ни странно, оркам это не так страшно. Обычно первые стычки происходят на 3-4 минуте (на маленькой карте), поэтому, даже проиграв ее, оркам не особо стоит страшиться прихода противника на базу. Слишком много потерь без ракет (а на 4-5 минуте их не будет). Если даже противник настолько глуп, что решился напасть, то восполнить войско легко и быстро. Ввязываемся в ближний бой под поддержкой огня зданий, и противнику придется отступить, если будет чем. А отправив на первую битву не очень большие силы, можно сэкономить и построить побольше баннеров или генераторов, то есть открыть дорогу к машинерии. Но не стоит слишком надеяться на свои здания, чересчур они хилые. Соблюдайте баланс. Помимо Wartrak, не забывайте про Wartrukk. На начальном этапе вполне сойдет (на один баннер меньше притом требуется), плюс, если что можно быстро покинуть место сражения вместе с пехотой. Big Mek все-таки не самый сильный герой в начале. Force Commander сильнее. Но вот то, что он появляется быстрее всех (только Farseer может здесь поспорить, а Chaos Lord’a при обычной тактике не строят первого), это огромное преимущество. Не сидите и на базе, вперед в разведку. Можно им легко убить легкую пехоту, а в случае опасности телепортироваться (не забывайте изучать эту технологию!). Дальше, когда Big Mek прикреплен к отряду, очень удобно появляться позади войск противника и давить его в рукопашной. При продолжительной игре не забывайте против кого играете, и какие юниты он может применить (здесь отлично помогут невидимые гретчины). Соответсвенно вооружайте свою армию. Slagg’ам не стоит давать тяжелые орудия, ибо умирают они быстро. Tank Bustaz’ам – ракеты, Shoota Boyz’ам пушки или огнеметы. Не забывайте про Mad Dok’ов, лечение отрядов никому не повредит. Ну вот вроде и все. Ждите следующих публикаций.
  24. 2кондратий А как же тебя Браверс побил? Ведь именно снайперками... На моем репе эльдар прибежал не очень рано, к 3:00. Но в компании 2 отрядов гардов, 2 баньш и фарсира. У меня ХЛ, 2ХМ, потом появился 3, и 2 отряда культов (один из которых стоял, я про него забыл). Я мог бы выйграть еще раньше, если бы не стормозил и апгрейдил ЛП или построил туррель. http://user.rol.ru/~orlangur/ там увидите самый верхний файл, воли оф хорн.
×
×
  • Создать...