-
Постов
65 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент cptRamires
-
Интересуют Космические Волки, у них капеланы (Волчьи Жрецы) в черной броне уже были, или в цветах легиона
-
Подскажите кто знает в 30к Капеланы в черной броне уже или в цветах легиона?
-
последний раз когда смотрел было за 1500, сейчас наверно уже больше.
-
92$ http://www.games-workshop.com/en-NZ/Devastator-Squad-2015
-
Я так понимаю Royal Court просто как формацию в дополнение к обычному фоку или мефритам не взять? - учитывая приписку (Royal Court 0-1 per Reclamation Legion), Или я что то не так понял?
-
Про изи фраг никто и не говорит, раньше волки были изи фраг для некронов - без вариантов, дум косы выкашивали каву очень резво. Да и в хтх лорд со скарабами был очень неприятный для волков. Теперь это скорее всего не так и волкам будет что противопоставить некронам. Да, но они ж вроде стали дороже - а это значит что их уже сложнее выставить в количестве + абаржи тоже стали дороже - косы и баржи основные насыпатели теслы.
-
раньше основной урон каве наносили думкосы и тесло культ (у меня в метагейме, может у других иначе) . Там и там нерф, + не получится уже получить и 4++ за джинк и насыпать снапшотами - мельтодроп, байки с мельтами шлют приветы. Наверно это так, просто каждый рассматривает любой выходящий новый кодекс сравнивая его со своим основным...
-
Личгардами и врайтами ? обсуждение хтх орядов идет. Так в принципе и по некронам у волков есть чем пострелять.
-
Ну я играю за волков с кавой и раньше основной оппонент в хтх за некронов были врайты с дэстроерлордом + скарабы... Каве фистам - пофиг на 5ю иню и 5ю тафну у врайтов, а вот 4++ и новые скарабы очень даже повышает шанс кавы выйти победителем. Личгарды с 2й иней не очень жесткие нарезатели, разве что постоять подержать врага 1-2 хода (это учитывая другие хтх оерентированные отряды - атерми и тд, тактичку и скаутов они зарубят без вариантов). Да и личгарды это бычная пехота учитывая, что сейчас в основном все армии мобильные их могут и поигнорить... Такие себе хтх термоса пешие только без 2+ сэйва, могут всю игру идти к оппоненту.
-
Ну такое, пока по слухам сильных хтх отрядов не наблюдается.
-
Ну одноразовый инвиз - это такой полуинвиз, так как снапшоты только на стрельбе, в хтх будут попадать по нормальному, а не на 6ки.
-
По технике лучше бить серво рукой с айронприста 10 сила AP1.
-
А я б вот так попробовал бы, в каждый отряд по одному железному присту, соответсвенно лорда и боевых братьев тоже по разным отрядам. Больще 2+ сэйва и ВГБЛ 3х вундовые. И щитов так побольще выходит. Unnamed1850 Pts - Champions of Fenris Army 1 Wolf Lord - Warlord (HQ) @ 230 Pts Power Fist (x1); Storm Shield; Fellclaw's Teeth; Runic Armour; Thunderwolf Mount 1 Wolf Guard Battle Leader (HQ) @ 160 Pts Krakenbone Sword; Chainsword; Bolt Pistol; Runic Armour; Thunderwolf Mount 1 Wolf Guard Battle Leader (HQ) @ 170 Pts Power Fist (x1); Wolf Claw (x1); Runic Armour; Thunderwolf Mount 1 Iron Priest (Elites) @ 105 Pts Thunderwolf Mount 1 Iron Priest (Elites) @ 105 Pts Thunderwolf Mount 1 Iron Priest (Elites) @ 105 Pts Thunderwolf Mount 5 Thunderwolf Cavalry (Fast Attack) @ 325 Pts Power Fist (x1); Storm Shield(x3) 1 Thunderwolf Cavalry Pack Leader @ [55] Pts Chainsword; Storm Shield 5 Thunderwolf Cavalry (Fast Attack) @ 325 Pts Power Fist (x1); Storm Shield(x3) 1 Thunderwolf Cavalry Pack Leader @ [55] Pts Chainsword; Storm Shield 5 Thunderwolf Cavalry (Fast Attack) @ 325 Pts Power Fist (x1); Storm Shield(x3) 1 Thunderwolf Cavalry Pack Leader @ [55] Pts Chainsword; Storm Shield Models in Army: 24 Warp Charges: 0 Total Army Cost: 1850
-
-
Для максимальной мобильности лучше уж играть по саплаю где фок можно забить тем же ВГБЛ и двумя Iron Priests на волках. Кстати тем же железным жрецам можно выдать по кибернетической дворняге которая имеет (character) в профайле и отправлять этого героического волчка в неудобные дуэли (к примеру с некронами с лабиринтом или скорабами). В этом случае можно и на кулаке в кавалерии сэкономить, так как жрец на волке выдает 4 (5 на чардже) атаки S10 AP 1.
-
Кстати у него на скрине в Unit type: Vehicle (Walker,Character) эт получаеться что он сможет в дуэльки ходить ?
-
Любой "power weapon" может быть топором. То есть в кодексе все кто могут взять или имеет по дефолту ( Гварды в ТДА к примеру ) силовое оружие, если у модели приклеен топор - то это и будет топор (сила + 1; инициатива падает до 1; ар 2 )
-
Вопрос был не о соотношении цена/качесто, а о том кто в кодексе в принципе способен нагнуть бивней, если персоонаж с 10 силой - ап 2, 5 атаками в первый раунд боя, в 2+ и 3++, всегда попадающий на 3+, вечный воин и очень часто еще под бафом знамени охотников, то извините значит я что то не понимаю в этой игре (то, что Арьяк слишком дорог это всем ясно и в моих ростерах появляеться только когда есть желание поиграть по фану)
-
К выше перечисленному + Arjack, одинокие волки в ТДА + щит + чэинфист, комби-мельта/плазма гварды в дропподе, фанги закидывающие мислами, Рунные Жрецы вундящие демонов на 2+ и при удачном броске с инстой за рунную шашку, Логан в конце концов тоже много кому надавать сможет... ИМХО у волков с остановкой бивней проблем нет.
-
Я так считаю следует сперва прочесть книгу правил, а не писать бред.
-
Честно говоря есть сомнения по поводу того что ДВА спец правило игнорирует правило на 50% на столе и 50% в резерве. А именно вот эта фраза: "All units making the Deathwing Assault automatically Deep Strike at the start of the chosen turn with no Reserves roll " Если, как утверждают многие тут на форуме, ДВА не есть резерв, то зачем там эта фраза? Как по мне так это спец правило являеться так сказать спец правилом на выход из резерва, по типу ДП асолта. И еще одно - если юнит не на столе, не в резерве и не умер то где он ?