-
Постов
914 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент Axmedshax
-
До какого числа регистрация?
-
Имелось в виду что есть модель с мечом и топором, в зависимости противника менять их. Не вовремя игры конечно, До ;) пролистал тему расписок - однозначно не все понятно , кто указывает, а кто нет (особено если форс или павер изначально вшит
-
Вопрос наверно не совсем к рулбуку относиться и возможно уже поднимался. Нужно ли указывать тип форс- и павер- оружия в ростере для турниров? Есть сложившееся мнение в Московском мета гейме или уточнять каждый раз?
-
Задумался над ростером на 2000 и пока получиласть такая вот основа: "Основа"Blood Angels: HQ1: Reclusiarch( power fist) [145]; Elite 1: Brother Corbulo [105]; Troops1: 7 Death Company (power axe,Thunder Hammer, Bolt Pistol x4, Boltgun x3) [185], mount in Transport 1; Troops2: 10 Assault squad(Flamerx2, Hand Flamerx2) [220]; Troops3: Death Company Dreadnough (blood talons, Hevy Flamer, melta) [135] HS1: Stormraven Gunship (Twin Lascannon; Twin Multi-melta) [200]; Transport 1: Land Raider() [250]; Space Marines: HQ: Shadow Captain Kayvaan Shrike [195]; Elite: Assault Terminator Squad [200] 4 Assault Terminator (Thunder Hammer / Storm Shield x4,) 1 Terminator Sergeant (Thunder Hammer / Storm Shield) Troops1: 5 Scout Squad (Sniper Rifle x5;Camo Cloaks) [90] Total: 1725 свободно - 275 Идея проста, - как можно быстрее добраться до противника в хтх. Лица едут бить: 1. Рекль+корбуло+Дк на ЛР 2. Шрайк с терминаторами в инфильтре пешком 3. ДК Дред на ШР Ассы 4 случаях из 6 комбатсквадяться для падения на точки. Скауты сразу дома, либо из резерва на точку. Что лучше взять на оставшиеся очки не меняя основу ростера (минорные изменения допускаются в плане увелечения/уменьшения отрядов изменения их закачки)
-
1. Не путаешь 2. Просто пустые поды брать нельзя 3. ММ на ЛРК, и фанари на баалы
-
на одно меньше
-
Кодекс тотже, но писался под 5 ред правил. Большая часть советов по закачки юнитов и их применения не актуальна. Но для общего понимания армии ванили сойдет.
-
Тяжко будет, на первые ходы вся стрельба противника полетит в рино, на второй уже в асов которые из нею высыпяться, да и рина транспорт не для штурмочей. Для такого формата можно и на паках их оставить. ИМХО урезал бы количество дк, вместо ПВ выдал бы фист, слил бы Дреда, наскреб очки на приста на паке для ассов и голового чаппу для дк
-
С чего это вдруг дешевле стал?
-
стр 38 правило interceptor, стрельба производиться по юниту вышедшему из РЕЗЕРВА (как он прибыл не важно)
-
штернов желательно тоже сбрасывать подом по 5 с комбиками. Но если есть доступ к волкам то 10 штернов с к-мельтами на 1 поде = 335 оч. что можно взять по гвардам за 335 очков= две пачки гардов с комбиками (2х115) с двумя подами (2х35) итого 300 + 35 очков на которы можно взять по одному ТА в каждую пачку. Если уж играть заВолков то брать союзников ради штернов не стоит, дороже выходит.
-
и дороже, И чем же штерны универсальнее гардов? Спец патронами?
-
а в чем смысл? у волков есть вульфгарды
-
Тут следует различать понятия Бэка и Игры. В плане Бэка Ультрамарины, Черные храмовники, Космические Волки, Кровавы и Темные Ангелы, Серые рыцари - все это различные ордена Космодесанта, но каждый имеет свою историю, организацию, верования и т.п. Все они по своему уникальны. В плане игры Существуют кодесы армий: Космический десант - кодекс орденов космических десантников придерживающихся кодексу астерес, созданый Примархом Ультрадесанта Жиллиманом, ультрадесант является образцом подобных орденов; Кодекс космических волков, которые не признаю кодекс астерес и имеют свою организация, Кодексы Кровавых ангелов и Темных ангелов - эти ордена придерживаются кодексу астерес но имеют свои специфические особенности. Так же есть кодекс Черных храмовников и Серых рыцарей. Несмотря на название Кодекс это в первую очередь это описание юнитов, которые входят в эти армии свод правил по которым они играют и по этим правилам ты можешь играть любым (вплане бэка) орденом, если не нарушаешь правил. К примеру: К ванильным марам( Кодекс космодесанта) относятся Белые шрамы и Гвардия ворона, и в принципе за эти ордена нужно играть по кодексу Космического десанта, но никто не запрещает собрать армию Белых шрамов по кодексу Дарк энжелов( Крылу воронов) или Гвардию ворона по кодексу Кровавых ангелов. Исключением пожалуй будет Космические волки и Серые рыцари -уж слишком они специфичны, но и тут можно приложить свою фантазию с разумной логикой конечно.
-
как бы штерны в поде более стабильны, за счет того, что не мисхапнуться если соскатерятся на импас или на другой отряд. У бладов вангарды лучше за счет их правила на джампаки
-
Хм. так есть такой ,60 очков стоит, только называтся Лэнд Спидером с двумя Хеви флеймирами :D
-
Когда отделение? в свою фазу движения. по второй части не понял ситацию приведи конкретный пример. Но тут вопрос не в отделение а в удаление потерь и спец правилах.
-
2) Джам пак дает HoR - доп 1 атаку немодифицированной силой по 10 ине если при ассоле используешь пак, 3) Пак использован при ДС - HoR не применяется, атаки по родной ине 4) не валидно, на комбат сквады делятся до деплоя ( исключение Дроп под) и с этого момента оцениваются как отдельные юниты , два комбатсквада = 2 броска на резервы.
-
Считаешь пустой Дроп под менее подходящей целью для ферст блада?
-
Отличная идея пркупил себя пару деталек, есть только одно но... Владельцы битсов, если вы высыпали свои кучки то будьте любезны быть где-то рядом с этой кучкой (в одной комнате с ней), в течение часа пытался дозваться владельца полурамки обвеса на рину, не дождался - ушел.
-
5 тафна не позволяет умереть от 9 силы и меньше сразу, плюсом мобильность. У Ванили берут Кэпа на байке( байки в трупсу), у Волков лорда на волке, у ДА есть самаэль,
-
ну Леманртес тут не особо повлиял, И с обычным реклем сбили бы.
-
Круто круто, ты разрешил мне нарушить визивг, я правда ни как я его нарушить не пытался, наоборот, только пытался найти решения как к нему привести с наименьшим вредом для модели.
-
окей ну а если спилить только рукоятку, останеться тоько кобура, тоже не визивиг? а коментарий относился к тому, как вы определили только по рукоятке, что в кобуре болт-пистолет , а не плазма или инферник? Поделитесь скилом как определить что у модели конкретный вид оружия не видя оружия?