Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Kavoru

Пользователь
  • Постов

    35
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Kavoru

  1. Жерносенко Константин / Kainobor / Convergence of Cyriss
  2. Ну... как с такой армией вынести некронов или волков я вообще не представляю. Ни юнитов, ни стрельбы не хватит.
  3. Провел две игры этим ростером. Один раз против некронов, второй раз в союзе с эльдарами против некронов с орками. Выводы: 1) круты - полный отстой. Один раз в них стреляет кто угодно и они улепетывают сломя голову. Не брать никуда. Пачка ФВ по всем параметрам выигрывает, они себя отлично показали. 2) риптайд - зверь машина, тащил обе игры, причем как стрелял отлично, так и в хтх не сплоховал, завалив пачку некрон-варриоров. Думаю все три слота ими забить. 3) Дроны... Усомнился вообще в их надобности. Отряд из 2-3 кризисов спокойно может спрятаться за многими руинами так, что их вообще не видно. С 4-6 дронами в куче такое не прокатит. Вдобавок без них в разы проще дипстрайкаться. Да еще и лидак один раз из-за них не прошел. Так что пока придерживаюсь мнения, что нафиг дронов. Особенно бродам. 4) Аегис... Не знал, что чтобы вражеский отряд не получал ковра от него, ВСЕ модели из моего юнита должны стоять в упор к аегису. А таким образом, он становится пригодным только для пасов, т.к. маркерлайтам пофиг на кавер, а они его получают. Ну и для 1-2 бродов, т.к. их можно поставить в упор, много места не займут. Ну и квадган тож надо ставить в упор к аегису. 5) Некроны - очень неприятная для нас армия (в отличие от орков), т.к. монолит нам интерсептить особо нечем, а те кто из него выходят, под интерсепт не попадают и больно нас с рапиды бьють. Саппортинг фаер не спасает, ибо встают обратно, как грибы после дождя. 6) Эльдрад - помощник просто класс) 7) танки - нужны. Когда против тебя 2-3 14-х лба, одних мельтасмертников мало. А, ну кому интересно, некронам продул (у него остался монолит и арка, у меня только квадган и командер, да и ферстблад его был, 3,5 часа играли парию на 1250 очей), орков с некронам порвали на британский флаг, т.к. перехватили инициативу (первый ход) и у противников монолит дипстрайнулся только на 4 ход)) До сих пор не врубаю нафиг нужны скайреи. Не проще ли сикеры понавешать на технику и бродов? Еще вопрос, почему у меня в арми билдере на технику можно вешать до 6 дисрапшен подов? Я-то не против кавер танкам до 2+ вкачать, но вряд ли кто со мной согласится :)
  4. Раз уж фарсайта взял, то шассеру бери. Как говорится, назвался боингом, собирай весь)) Стелсы вообще не-необходимы, да даже и довольно бесполезны. 5/5 дешевле и эффективней раздавать пехотой, а одна фузионка на троих, ну не серьезно как-то, но если их брать, то с ней - однозначно. У тау все-таки лучшая мельта в игре. Однако, ими еще можно получить стратегическое приемущество (маячок - полезная штука). В общем ими надо уметь играть и знать когда они нужны. А тройку кризисов... Почему тройку? У тебя же фарсайт. А вообще, по моему небольшому опыту лучше всего себя показали фузионки и плазмы. Линкованные орудия - я не делаю. Все же лучше иметь шанс два раза выстрелить. Вон, вчера с двух мельта-смертников 4 мельты всадил в Ленд Рейдер, так он 3 раза взорвался, бедный) Жаль последние два только для проформы отбросили.
  5. В будущем у меня будет командер + 3 кризиса. А гвардов тока 2 может быть, да и не присоеденишь его потом ни к кому, да и очки лишние тратить... Вообще, давайте обсудим плюсы и минусы 4 пираний против 2 кризаков. Кризаки ведь могут и промахнуться мимо мельта рейнджа и помереть в фазу стрельбы противника иии... Нам нечем крошить танк о_0 На пиранек у меня еще вот какой коварный план: я беру себе ультрана в союз, колдую на них невидимость (за 4 варп заряда поди выкину) и из 4-х с кавром 2+ многие имеют реальный шанс пережить следующий ход. А 2 хода это 24"+12"+9"(выстрел мельты). На 45 дюймов - до любого танка дострелим. Вот такая вот пежня, как вам?
  6. И кстати, раз уж так мало места в элите из-за 2-х рипов, думаю делать пираний-смертников (4 шт.), если что, пасов можно будет и в 2 отряда по 10 распихать. Кризис с 2 гандронами по цене равен 2-м пираньям, так что особо не проиграю в очках за те же 2 мельты, а кризисов лучше закачать плазма/мельтами и отправить гадить из-за руин во главе с коммандером) Не знаю вот только долетят ли пираньюшки. Они же максимум на 12 могут пролететь, чтобы потом пострелять? это значит, что танк должен быть в 21-м дюйме. Хотя, ходу к третьему сам подъедет))
  7. Метагейм...) ХСМ, Флештиреры, ИГ, Волки, Эльдары, Дарк Эльдары, Орки. Проще сказать кого не будет. Так что нужно что-то поуниверсальнее. А с 4 шилд дронами мельтасмертники выдержат 8+ пробиваний (50% в щит уйдет, остальное по вундам), а это среднестатистически 25-30+ выстрелов (50% промажет, 50% не пробьет) что за 48 очей дает им вероятность дожить до второго хода (если выпали плохо) или хотя бы впитать в себя то, что угрожает остальным. Так что если и умрут, то остальных защитят) В общем, потестим в воскресенье.
  8. Ну, помимо 4 допвунд, это 8 выстрелов 5-й силы с 5БС за 48+8 очей. Хотя тут бы конечно можно было еще кризис воткнуть вместо них. Спорный вопрос, будем пробовать. Второй вопрос не понял( А квадган взял ибо против воздуха нет вообще ничего. Палить по 1БС можно всей армией по нему да так и не сбить. Так что насчет дронов, они могут стрелять из квадгана? Из темы о аегисе я понял, что да. И что можно добавить до 1500 вместо моего расклада?
  9. В предыдущей моей теме (прошлый ростер) мне убедительно посоветовали поиграть на меньший формат. Сделал армию "из того что есть". "Ростер"1250 pts - Tau Army HQ @ 187 pts Commander @ 163 pts Plasma rifle, Plasma rifle, Drone controller, Stimulant injector, XVS-02 Crisis 'Iridium' Battelesuit 2 Gun Drone @ 24 pts Troops @ 316 pts 12 Firewarriors @ 108 pts Devilfish @ 111 pts SMS, Disruption pod, Sensor spines 14 Kroots @ 98 pts Elites @ 453 pts 2 Crisis @ 104 pts Fusion blaster, Fusion blaster 4 Shield Drone @ 48 pts Crisis @ 67 pts Plasma rifle, Plasma rifle 2 Gun Drone @ 24 pts Riptide @ 225 pts Ion accelerator, Twin SMS, Early warning override, Stimulant injector Fast attack @ 100 pts 5 Pathfinder team @ 50 pts 5 Pathfinder team @ 50 pts Heavy Support @ 94 pts Broadside @ 70 pts Twin High-yield missile pod, Twin SMS, Early warning override 2 Missile Drone @ 24 pts Buildings @ 100 pts Aegis Defense Line @ 50 pts Quadgun @ 50 pts Models in Army: 53 Total Army Cost: 1250 Стратегия проста. 2 кризиса - мельта-смертники с шилд-дронами (может хоть они помогут выжить). Коммандер+кризис против тяж. пехоты прыгают по полю в поисках простой жертвы и стараются не умереть; если есть воздух, то командир сначала стоит у квадгана (или дрон, вопрос, можно ли его поставить у оружия, если да, то имеет смысл выдать таргет локи командеру и кризису). Брод, риптайд, круты и ФВ палят из-за аегиса по маркерам во всё что увидят. Вопросы по ростеру: нужно ли столько дронов? Что стоит добавить до 1500 очей (думаю о кефирном и втором рипе)? Ну и стандартно, может что стоит убрать/заменить? Понимаю, что атаки мало, но тау и армия такая, что вперед лезть - не наш метод. Под такой формат постарался выжать по максимуму.
  10. Ну, не четверть, а даже треть)) Ну так вот, процитирую себя, как классика: "Подскажите что по вашему мнению лучше заменить и на что?"
  11. Отвечу по очереди. - Про аегис всю тему прочитал, так и не понял откуда инфа взята про это. В правилах четко написано: "каждая ячейка должна соприкасаться с другой". Всё. Он даже на коробке, да и везде, где он показан - разделен. - Боинг даже если и упадет далеко - в кого-нить другого постреляет, а ход отстоять сможет, так как в свою фазу бега если что найдет куда спрятаться. Моделек 15 штук (от командного дрона решил отказаться в пользу еще 2 гандронов) - не так уж и много. Это не 25+ как у обыкновенного боинга. Да и стоит всего 655 очей. Да и чем плоха атака: 3 плазмы, 4 мельты. Учитывая, что это фактически не промахивается (пара маркеров на +бс, да еще и реролы от системы) и пробивает почти любую тяжелую пехоту на 2+ и игнорит броню. В итоге 5-6 вунд гарантировано. Рип добавит и отряд в бега. Как-то так. - Что делать если больше точек... Отстреливать всех боингом, рипами, да бродами. Благо дальности хватает. - Против ЛР - боинг, против штормрэвена - 12 ТЛ ракет 7 силы. Следовательно, из 12 3 или 4 попадут. Итого 1 - пробивает... Да, задумался вернуть квадган. - Шассеровские дроны хороши, чтоб развесить на них вунды после шаблонов. Они вполне могут после этого еще и выжить. - Про системы из коммандера в кризис... резонно. Просто я хотел, чтобы носитель систем был неубиваемым танком заодно, впитывающим ведра кубов. А 4 вунды вполне этому способствуют. 5 БС неплохо гандронам тоже раздать. 16 выстрелов 5 или 7(под маркерами) БС с реролом - больно даже термосам. - БМП стоит в тени до последнего. Из нее он выходит только когда боинг с рипами и бродами уберет основные проблемные отряды, чтобы привести на точку трупсу за 1-2 хода. Вдобавок 4 ковер в чистом поле, а в руинках (тут сенсоры помогут) 2+ - отлично дадут ему пожить. Как смог, объяснился. Честно, на 2к очей ничего толковее в голову не приходит. На 3-4к - тут да, и техника, и эльдаров, и боинг допилить можно. Подскажите что по вашему мнению лучше заменить и на что. И если есть возможность - напишите какая армия представляет реальную угрозу на 2к очей. Просто мне кажется, что для данного формата у меня атак достаточно. Хотя возможно мне только кажется...
  12. Ростер хочу сделать универсальный, турнирный (плох тот солдат...). Стратегия такова: аегис делится на 4 части (длинная+короткая). За двумя скорят точки ФВ, за третьей - броды, за 4-й риптайд. Второй риптайд, пасы и круты ставятся по обстоятельствам (возможно за аегис, возможно в руинки). Мини-боинг падает поближе к технике или к отрядам с шаблонным оружием, т.к. шаблоны могут жизнь попортить, и выкашивают их, ускакивая после каждой стрельбы за ближайшие руинки, постепенно сливая дронов. Броды - интерсепт, воздух и пехота, риптайды - интерсепт, средняя техника и тяжелая пехота, ФВ, круты и рыба - мелкая пехота и скоринг. В боинге думаю всё понятно кто чем занят. Итого, все, кроме боинга, играют от дефа, степенно выкашивая противника и не давая ему подойти. Как-то так.
  13. Неужели некому ничего добавить?
  14. Антиэйр на 1000 очей - достаточный, наврядли больше 1 самолетика будет. Ну и кризису давать дрон-контроллер... сомнительно. Терять систему чтобы повысить БС на 1.
  15. У меня хоть и не полноценный боинг (коммандер, шассера и 3 кризака), но я уже понял, что без мобильности они - мясо. 2+ кавер - наше всё, а без должных 3Д6 не факт что до руин допрыгаешь. Извиняюсь, что оффтоплю, но т.к. всю жизнь играл только тау не разбираюсь в псайкерах. За счет чего он может быть "хорош впиткой в себя неинстовой стрельбы без ковра".
  16. Несколько измененный ростер, просьба его подкорректировать в ту или иную сторону. После игры предыдущим решил убрать эфирного (никто не хочет подходить в ФВ на 15") и убрать танки, по причине того, что почти в каждой армии есть антитанки и зачастую против 14-й, так что мы с 13 лбом часто оказываемся не у дел и довольно быстро. Убрал квадган в силу того, что броды должны справится с воздухом. Убрал еще 3 крутов и засунул 6 гандронов в мини-боинг. "Ростер"2000 pts - Tau Army HQ @ 408 pts Commander @ 213 pts Drone controller, Stimulant injector, Shield generator, XVS-02 Crisis 'Iridium' Battelesuit, Vectored retro-thrusters, Puretide Engram Neurochip, Command and Control Node, Multi-spectrum Sensor Suite Shadowsun @ 195 pts - Warlord Command-link Drone 20 MV52 Shield Drone x2 20 (40) Troops @ 403pts 12 Firewarriors @ 108 pts 12 Firewarriors @ 108 pts Devilfish @ 111 pts SMS, Disruption pod, Sensor spines, Blacksun filter (просто на сдачу) 11 Kroots @ 77 pts Elites @ 693 pts 3 Crisis @ 171 pts Plasma rifle, Twin Fusion blaster 6 Gun Drones @ 72 pts Riptide @ 225 pts Ion accelerator, Twin SMS, Early warning override, Stimulant injector Riptide @ 225 pts Ion accelerator, Twin SMS, Early warning override, Stimulant injector Fast attack @ 200 pts 7 Pathfinder team @ 70 pts 7 Pathfinder team @ 70 pts 6 Pathfinder team @ 60 pts Heavy Support @ 246 pts 3 Broadside @ 210 pts Twin High-yield missile pod, Twin SMS, Early warning override 3 Marker Drones @ 36 pts Buildings @ 50 pts Aegis Defense Line @ 50 pts Models in Army: 72 Minimum Killpoints: 13 Total Army Cost: 2000
  17. Ну и квад ган - дешевле по очкам, да и в комплекте с аегисом только он идет)) И кстати интересно, почему ультран был выбран? Просто у меня давно валяется его минька, вот не могу понять, чем он баче фарсиров-то для таутян?
  18. Кому светить всегда найдется. Снять кавер - многого стоит. Не хочешь пасов - набери маркер дронов в отряд к коммандеру и выдай ему дрон контроллер вместо второго бластера (с 5 БС и так мазать редко будет). Но тогда лучше в отряде всем кризисам выдать таргет локи. Берст кэннон - не стоит, у тебя 5/5 от варриоров, скайрея и брода хватит. Neuroweb system - сомнительная плюха. Если вражина в свой ход в 12 дюймах от тебя - что-то ты делаешь не так. Скайрей оставь, он на 1000 очей весьма полезен. Ну и с 2-мя пачками варриоров очень просится эфирный. От меня всё.
  19. Повторюсь за ними, кавалерия выступает на байкерских подставках.
  20. Скажите еще, насчет Warlord trait, если у меня именник с умением, то мне нужно кидать кубы перед боем или просто можно его сделать варлордом и берется его умение? И еще, подскажите, есть какие-нибудь способы дипстрайкнуться без смещения кроме О'Шовы (простой коммандер гораздо больше нравится) и рядом со своими (дипстрайкнуться надо около чужого танка, а значит в самой гуще вражеской армии)?
  21. У меня с мельтами беда( в ростере 2 риптайда и троица кризаков, прикоммандированных к командеру. Смертников тупо по юнитам пихать некуда(
  22. Спасибо. Еще можете сказать, почему все твердят вокруг, что бесполезен Лонгстрайк? экономит маркер (5 BS), дает возможность овервотчить танком (вкупе с СМСками - это полезно), да еще и танк-хантер. Т.е. получаем шансы: 82% хит, 56% повесить пень, 67% - уничтожить Лэнд Рейдер (АР 1). Итого >30% уничтожить танк по 14 броне с первого выстрела. Без него: 67% хит, 33% повесить пень, 67% - уничтожить. Итого <15%. Вывод - шансы уничтожить танк больше чем в два раза больше и это всего за 45 очей. А лэндрейдер есть щас в каждой маринской-хаоситской армии на 2000+.
  23. Подскажите, пожалуйста, какого эфирного (миниатюру) можно считать эфирным без оружия? А то все они с каким-нибудь оружием в руках, а мне нужен без никто, чтоб просто ауру раздавал. Еще вопрос по маркерлайту. В кодексе на правило Scour написано "All weapons fired at the target as part of this Shooting attack gain the Ignores Cover special rule." Получается, что 2 очка тратится на то, чтобы вывести отряд из под кавера для всех моих отрядов? Как-то совсем имбово по-моему? Ткните в кодекс, где написано что только для одного моего отряда маркеры используются.
  24. О, ну тогда я совсем уверен в своем выборе. Да и нравится он мне, дед этот)
×
×
  • Создать...