Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Resident

Пользователь
  • Постов

    63
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Resident

  1. По мне, так две пачки кланретов не надо. Достаточно одной. Лучше взять больше рабов. Кланретам обязательно брать щиты и FCG. Мортира и другие расчеты не стабильны, дороги + легко убиваемые. Легкие очки для соперника. Но, если очень хочется, то, конечно, можно и нужно пробовать. Гигантские крысы за 23 очка очень полезны, если хочешь, чтобы нарезатели шли к тебе подольше. В героях очень хорош будет инженер с конденсатором. Тем более, что для стрельбы он тематичен. Получается: Грейсир 240 + БСБ 72 + Инженер с конденсатором и ракетой 115 + 20 Кланретов со щитами и полной ком.группой и мортирой 175 + 2 рабов по 62 очка + пушка и колесо 240 + гиг.крысы 23 Очень сильно по магии. Две коробки рабов и гиг.крысы должны задержать врага. Пушка может творить чудеса, а может и за всю игру ничего не сделать. Но в любом случае очень хороша. Главное, научиться играть колесом. По движению оно непредсказуемо и иногда даже на дистанцию 7-8 дюймов может вдруг недоехать. Когда зависает в ближнем бою, то может легко умереть, так как комбат резалт делает плохо, а даже 3-х кубов может не хватить, чтобы убежать. В любом случае надо пробовать разные варианты и постепенно сам поймешь что к чему.
  2. стр.110 армибука magic weapon клана Скрайр за 30 очков
  3. Чемпион кланратам нужен. По поводу гаттеров: и для отряда в 8 моделей, и для отряда в 5 моделей паника возникает при убийстве двух, а при отряде в 9 - паника начнется только при потере трех .
  4. Мое мнение: 1. Грей сиру лучше за 45 очков выдать варду 4+. 2. Чифтан второй точно не нужен. 3. Нужен ли штормбанер в таком ростере ? 4. Одну пачку кланретов сбросить и взять две нормальные пачки рабов по 40. 5. Кланратам добавить чемпиона. 6. Гатеров лучше не 2х8, а 5+9, например. 7. Абоминации дать спицы. 8. Большой минус, что не берешь гиганских крыс.
  5. Стр.27 РБ. Выход за край стола возможен только при преследовании/бегстве. Для всех остальных видов движеният край стола считается как граница непроходимого ландшафта.
  6. Можно пробовать только, как охрану для пушки от какой-нибудь мелочи. А, по большому счету, вообще лучше прятать подальше. Стоимость 130 очков, хорошо будет, если просто доживут до конца боя. Например, коры: 130=штормы, 65=мортира, 232=2х38+1х37 рабов с музыкой, 173=34 кланрета с FCG.
  7. Мое мнение: если стоят в 7", то могут, так как марша в 16" должно хватить, чтобы дойти до юнита противника и вернуться обратно. Т.е. по сути отряд останется на месте. Главное, чтобы ни для одной модели в отряде такое движение не требовало более 16". Насчет макабры думаю, что не могут. Субфаза нанесения хитов четко прописана и то обстоятельство, что макабра дает возможность "обычного движения как в эту же субфазу", не превращает фазу магии в фазу движения.
  8. Первый хит игнор на 2+. "Рана" - ошибка русского перевода.
  9. Q: Can a Warlord on a war-litter be moved by the Skitterleap spell? (p78) A: Yes.
  10. Мне кажется, из вординга скавенской мортиры (хоть про это прямо и не написано) следует, что все модели под шаблоном получают автохит, а на 5+ вунду.
  11. Кракскол = шаблон. Шаблоны и ездовые монстры - стр.105 РБ. Даже если задело подставку монстра, то попадания получают и монстр, и персонаж. Получается, что тест должен проходить каждый из них отдельно. Соответственно, есть лукаут.
  12. По крысам на 1000 было уже много обсуждений, вряд ли что-то новое можно написать, но: 1. Штромбаннер на 1000 не особо нужен, тем более что у тебя самого стрелков хватает, а он и тебя будет резать. 2. Пращи рабам бессмыслены. Щиты можно пробовать, но обычно никто не берет, так как лучше больше рабов. 3. Чемпион гаттерам не нужен. 4. Уменьши кланратов, увеличь рабов или возьми гиганских крыс. 5. Нужна пушка и колесо или две пушки (за счет штормбаннера, уменьшения кланратов, гаттеров и т.п.). И когда у тебя остается 2 лишних очка, всегда можно взять еще одного раба. :)
  13. Спасибо. Значит вариант 1: никто из мульти-комбата не выпадает.
  14. Многосторонний бой развалился на два двухсторонних: участвовало 4 юнита, стало 2 по 2. Получается, что каждая из образовавшихся пар осталась в комбате, но вывалилась из многостороннего комбата. В правилах описана ситуация, когда юнит вообще вышел из боя. В этом случае он не дает в результат боя свои бонусы, кроме нанесенных ран. В нашей ситуации возможны два варианта: 1. Никто не вышел из многостороннего комбата, так как все юниты фактически остались в комбате. Тогда результат считается со всеми положенными бонусами. 2. Все вышли из многостороннего комбата, так как по окончании раунда боя многостороннего боя как такового не осталось - осталось два стандартных. Тогда в зачет идут только раны. Или есть еще какой-то вариант ?
  15. Интересная ситуация. Многосторонний комбат развалился на два двухсторонних, т.е. фактически ВСЕ выпали из многостороннего комбата. с.61 рульбука. Все раны, нанесенные в многостороннем бою, идут в результат этого боя. Если по итогам боя юнит вышел из комбата, то не дает к результатам никаких иных бонусов (знамена, ряды и т.п.). Мое мнение, все нанесенные раны идут в общий зачет. Но, получается, что НИКАКИЕ иные бонусы, в т.ч. за чардж, фланг-тыл, не учитываются.
  16. Мои личные впечатления: Скавены имеют достаточно хорошую стрельбу в виде варп-пушки, хорошего мага в лице грей-сира, хорошего бойца в хтх в виде абоминации, отличный опасный терейн в виде рабов, хороший диверт в виде гиганских крыс. Клановые крысы - неплохая коробка для персонажей. Что еще надо для счастья ? :) Рабами и гиганскими крысами стараешься не пускать опасных нарезателей к коробкам с персонажами. Рабы в этом плане просто красавцы + по противнику в комбате с рабами можно стрелять-кастить, чего нет у других армий. Пушкой пытаешься уменьшать опасные коробки. При удачном дайсе, когда шаблон с 8 или 10 силой ложится в центр отряда противника, получаешь массу удовольствия. Колесом забегаешь в тыл, стреляешь, желательно, в мультивундовые модели противника. В хтх им лезть торопиться не стоит, лучше подождать и выбрать подходящую цель. У меня оно где-то в 50% случаев не прокидывает даже 7 на 3D6, когда хочу залезть в комбат, и зависает в пару дюймах от врага. Поэтому лучше это делать из тыла или фланга, чтобы не попасть под ответный чардж противника. Грей сиром беру смешанную магию разрушение-чума. 13 заклинание, конечно, очень хорошее против пехоты, но только на него ставку стараюсь не делать. Иногда вообще не беру, когда удачные спелы накидываю. На 1000, повторюсь, мое мнение, варлок с конденсатором очень хорош. Помогает бороться с гадами, которые лезут в тыл к твоей пушке, летунами, небольшими отрядами кавалерии и т.п. целями. По мне, так намного лучше ракеты, так как, благодаря 13 заклинанию, пехота врага нам по идее не страшна. Вепон тимами пытаюсь играть разными. Ни к одному пока душа не легла. Слишком легкая цель для противника, рассчитывать особо в игре на них не стоит. Кубик, конечно, частенько подводит, так как мисфаеров и т.п. неприятностей, у крыс, наверное, побольше, чем у других армий. Зато, когда проигрываешь, всегда можно сослаться на невезение :) . А в целом, как по мне, так играть крысами достаточно весело.
  17. Колесо, скорее всего, ты сам подставил под фанатиков. Поэтому оно не виновато, что развалилось. Для того, чтобы выдергивать фанатиков, гиганские крысы очень хорошо подходят. Мое мнение - крысы не могут быть стрелковой армией. Увеличение стрелкового потенциала, в данном случае, будет только в ущерб качеству. Подразделения врага, завязшие в хтх с рабами, в которых ты можешь стрелять и кастить, - это и есть главный потенциал для крысиной стрельбы. Недостаток стрельбы можно пытаться компенсировать магией. Например, инженером с варп-конденсатором.
  18. В юните с колоколом с FCG по 5 моделей в ряд в первый ряд можно ставить кого угодно из FCG ?
  19. При реформировании юнита с колоколом, положение колокола "как можно ближе к ценру" должно сохраняться или его можно сдвинуть, например, на фланг ?
  20. Насколько себя оправдывают токены ? Может лучше сбросить один и вместо скалма взять варду 4++ ? Хватает коробки под топку, чтобы дойти до хтх ? Оправдывает ли себя мортира, может лучше увеличить штормов ?
  21. Не имеет. Уж лучше щиты, но тоже не имеет смысла. Лучше взять больше рабов.
  22. Понятно, что одновременно не работаю, но стоят по 2 копейки, а дают БСБ и допзащиту, и потенциал в атаке, если придется драться. Пари-сейв вряд ли окажется полезней, чем +1 к силе, мое мнение. Во всяком случае у меня особо не работает.
  23. Знаменосца кланратам, БСБ щит + алебарду. + можно попробовать скинуть одних гиганских крыс и дать БСБ какой-нибудь магбаннер (лидерство, движение или подземной империи).
×
×
  • Создать...