Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Vengar

Пользователь
  • Постов

    342
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Vengar

  1. Vengar

    Ищу девушку

    А про Игги ты ничо не сказал! :rolleyes:
  2. Ну я критерии озвучил, чтобы про людёв и им было комфортно вместе и асисяй. Кроме как секаса мужуков и милований девочек там как-то этого не особо. То измены, то предательства. В некроромане там какая-то романтика в стиле вархаммера получилась больше вообще.
  3. Красивые и древние культурные традиции, опять же.
  4. Ну я людёв имел в виду (и примкнувшего к ним гомоифрита), б-гов не трогал.
  5. Ну в книге, собсно, единственная сексуальная сцена и единственная плюс-минус счастливая и довольная друг другом пара — обе две гомосексуальны, только плотская любовь у мальчиков, а духовная у девочек.
  6. Ящитаю, к следующим выходным динамика станет более понятна и станет ясно, что ставить: памятник нерукотворный (вряд ли) или крест (сильно вероятнее) Да и сравнивать Артурчика с :oops: Стражами Голактеги это самую малость сакер панч, ИМХО. Другое дело, что WB в каком-то своём манямирке живёт, выпуская такой фильм в такое время. Но, видимо, DC это заразно.
  7. Я в курсе, спасибо. Не фанат фильма или Ричи, но мне кажется, тут больше вопросы к тому, с чем сравнивать и моменту выхода фильма — енот-рсзо и человек-ковёр один хрен всех порвут в американском прокате.
  8. Ты ускоренный штоле сильно? У него премьера в США 12-го только была. Имхо, спешишь с выводами.
  9. Vengar

    Бар и Бал

    Опасный, шершавое любишь.
  10. Vengar

    Бар и Бал

    Нухз, я его вещи смотрел, но всё равно показалось как-то, что вопросы и проблемы больше про юношество и т.д. 2DenK Ты зелёнку, штоле, получаешь?
  11. Хотет спин-офф про Слая и ограбление корованов.
  12. Посмотрел. Ну, это фильм Гая Ричи больше, чем что либо ещё, в первую очередь, но неплохо. Хоть и финальный босс вместе с локой и боёвкой заехали прямиком из тёмных солей, вплоть до перекатов и парирований. Типичные фишки Ричи смотрятся иногда в фентози-окружении, ну, для меня СТРАННО. Но не ужас-ужас, можно и посмеяться. Хотя от китайца Кунг-фу Джорджа в Лондиниуме и рыцаря Круглого Стола я орал в себя в плане "какая жирнотааа" :3. Ну и визуалка неплоха, если не ждать реалистичного шмота (козырный белый ватник Артура меня покорил). А, вспомнил. Лично от меня плюс за женский каст. Ни одного типичного "по-голливудски" красивого лица, но при этом женщины очень приятные и в тему. Девчонка-маг так вообще алиен, но горячая.
  13. Vengar

    Бар и Бал

    А такое бывает? :?
  14. Vengar

    Бар и Бал

    Ничосе я в реал выпал, а на форжике столько всего произошло.
  15. Я б посмотрел на реализацию overcome или create aspect в половине типичных для crpg энкаунтеров с вариабельностью в зависимости от сгенерённого персонажа и скольких геймдизов пришлось бы после отпаивать коньяком с валерьянкой.
  16. Это говорит только о том, что невервинтер (вангую, второй) так себе, а не что в консерватории проблемы. Потому что можно привести в пример айсвинд, балдуру, столбы после патча, заставившего заработать все интеракшен скиллы нормально. KotOR, прости хосспади, пусть и в меньшей степени несколько, Might & Maybe, ну пусть не олдскульные, пусть десяточка. Не, будем упираться в стену посреди леса.
  17. Ну один джек магию полностью не убьёт, но наставив себе всего хотя бы на треть нужного самураю/хардкор декеру/риггеру, маг убьёт себе магию практически до нуля. Но да, при определённой необходимости что-то воткнуть в мясо, определённый запас прочности есть.
  18. Я не помню, что заячьи мозги сотворили с четверкой в этом плане. Но в пятёрке любое падение эссенса ниже идинички, т.е., даже с 6 до 5.9, режет стат магии на -1. И навставляв всякого, ты в определённый момент вжух - и ты больше не магуй. А, ну они тупо завязали кастование на другие статы. В четвёрке наличие у перса стата магии было завязано на кволити, маг, адепт и т.д. были кволити. И стат магии так же падал от эссенс лосса. Зайцы сказали КВОЛИТИ НИНУЖНЫ и вместе с ними выпили мэджик стат и его падение от эссенс лосса.
  19. Ну вот быть магом это ему именно что помешает напрямую, лол. В сыре нет жёстких классов, но есть довольно чёткие архетипы, минимум часть из которых требует очень жёсткой заточки в эту сферу. Вообще, лично моя претензия к бесклассовой системе в партийной CRPG - это то, что по сути на выходе получается партия "детей из коробки", где персонажи игромеханически различаются скиллсетом и тянущимися вслед за этим траблами/профитами с выживаемостью и эффективностью в боёвке. Всё. Игромех один на всех, уникальных механик не завезли, разница между персонажами сугубо в голой эффективности в его сфере. В классовых системах, как правило, в силу того, что закрытие тех или иных сфер и ролей осуществляется классовыми абилками и особенностями, с механиками и настройкой детализации чот поинтереснее.
  20. Знаете, я начал писать развёрнутый ответ с примерами и объяснениями, но потом со мной случилось гифрилейтед. И поняв, что так будет лучше, в том числе и по отношению ко второму началу термодинамики, я всё стёр.
  21. - Различия ролей в классовой системе опираются не на скиллы в основном, это определяется уровнем моделирования. - Сколько истребителей ролей и скиллов?! - Чот шизофазия пошла. - Простой вопрос, да или нет?! Норм поговорили. В ПоЕ практически у каждого персонажа своя роль в боёвке и геймплее. Если для тебя "роль" сводится к скиллпаку, это не проблема столбов, классовой игромеханики и режима Асада систем моделирования вообще.
  22. Ну это уже просто шизофазия пошла.
  23. Я бы посмотрел на эту дискуссию и вообще мир, если бы Фоллаут сделали, как хотели, на гурпсе. Ибо НЕТ ЗАДАЧ © В не-партийных CRPG, бесклассовая система это, зачастую, способ сделать персонажа-одиночку хоть как-то способным отвечать на челленджи окружающего мира. Персонаж один, это единственный объект, являющийся целью максимально точного и предметного моделирования. Отсюда попытки, с переменным успехом, дать игроку инструменты для генерёжки некоего гибридного олега персонажа. В партийных же разные роли исполняют разные персонажи и уровень моделирования системы и затачивается на реализацию различий между классами и их демонстрацию их специфических черт. Такие дела.
×
×
  • Создать...