Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

QAI

Пользователь
  • Постов

    523
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент QAI

  1. С открыванием и созданием новых моделей ая разобрался, но как их анимировать? У меня даже кости не получаются... И ещё: чем перегнать формат 3d maxа (.max) в формат игры.
  2. У меня были вылеты только если что-либо цеплял к самому моду (в частности другие расы). В этом случае грузилось 70-80% и вылетало. Убрал лишние RequiredMod. из модуля и всё заработало.
  3. Действительно, а можно будет?
  4. Впервые слышу о таком... :? Да на его основе могло получиться что-то интересное
  5. То есть эффективен он будет против пехоты всех видов и лёгкой техники?
  6. Но всё же что-то в ней мне напоминает помесь. Хотя в принципе и его можно сделать в 3D максе... А мне нравится... ^_^ И пусть человек сам решает делать модель или нет, т.к. идея интересная.
  7. С этим согласен, на всё воля автора мода.
  8. Насколько я понимаю это помесь штормблейда с махариусом?
  9. Да он же огромный!ОГРОМНЫЙ!Пихнуть его мб на третий тир,и всё будет ок. А кто сказал, что фаст атак юниты все маленькие и разваливаются от одного танкового чиха? Ведь его можно и фаст атаком сделать и требования сделать порядочные....
  10. А кто нибудь встречался с такой проблемой: До постройки Трона правосудия всё нормально, как только он появляется на карте, начинается дурдом - деревья синеют, а их кроны становятся бело - синими и угловатыми, вместо текстур кратеров на земле появляется кнопка "остановить", эффекты огня заменяются на шевелящееся изображение инквизирорши, с палок на которых на цепях висят люди начинает свисать синяя колбаса, а живая святая "мрачнеет" - крылья становятся чёрно-розовыми. И ещё AI не работает...
  11. КАКОВА....!?! Не ну титаны я ещё понимаю но этот некронский ... корабль даже не на всякую карту влезет. Особенно если учесть то что на первом арте на скриншоте из этой штуки вываливаются монолиты. Хотя в принципе а почему бы и нет... На всё воля автора...
  12. Судя по скриншотам получается что-то неописуемое. Кстати на последнем скриншоте виселица из Daemon Hunters Мода а ящики из Witch Hunters.
  13. Кстати да, весьма интересно. И ещё: какая анимация смерти у этого чуда будет?
  14. То, что научился делать - это хорошо, не надо останавливаться в развитии. Я же пока что только отрабатываю создание моделей и пытаюсь их анимировать (последнее получается ужасно :D )
  15. А что это за кнопочка такая с лицом лорда некронов? В 4й миссии WA была такая кнопочка и это был переход к другой фракции. Но это насколько я понимаю не кампания, а карта "Абсолютный ноль" и это не WA. Тогда что же это?
  16. А иконки? Сам рисовал чо-нить? Да пришлось кой чего самому делать (относится в первую очередь к новым юнитам), но большей частью нашёл. Где взял текстуры? Сам покрасил? У меня есть кой-какой шкурный интерес Текстуры пока найденные, но если мне кто нибудь объеснит как их делать :) ...
  17. Ссылку ещё рано т.к. выкладывать мод-недоделку я не собираюсь. P.S. Из изменений: иконки ко всем юнитам и исследованиям, авиация в отдельном здании + добавлен Мародёр, найдены текстуры ко всем юнитам. В данный момент осваиваю 3D Max и пытаюсь создать новые юниты. (Смертельный удар, Гибельный волк, Дьявольский пёс, Колосс, Титан из Winter Assault)
  18. Только теперь другой вопрос: модель сделать удалось (собрал из готовых частей), а как её анимировать?
  19. Извлёк все файлы игры и после выбираю открыть P.S. а как надо?
  20. Помогите пожалуйста! 3D max 2008 установил, скрипты Сантоса установил, DC Mod Tools установил, содержимое папки mod_tools/3d_max скопировал. Запускаю 3д макс выдаёт ошибку DLL C/Program_Files/Autodesk/3D Max 2008/plugins/WH40kExporter6.dle не удалось инициализировать Error code 127 - не найдена указанная процедура. Жму ок всё догружается но из WH40000 DC модели открыть не получается. Как исправить данную ошибку?
×
×
  • Создать...