Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

PH0B0S

Пользователь
  • Постов

    48
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент PH0B0S

  1. Ну ведь скорпионы медленнее Скаттербайков и стреляют слабее. Да и читать ненужные 20 страниц под заголовком "Assault Phase"... :? В целом, похвалить за игру не могу. Могу лишь отметить, что любые свои претензии к дисбалансу кодекса Эльдар, автор рапорта защитил на отлично. P.S.: про 13й лоб и 11ю попу. Митро, ты абузер. Кодекс не писался для таких задротов как ты, которые догадаются так делать.
  2. У скайрея есть ограничение на 2 ракеты за фазу стрельбы... не считаются при этом только ракеты, запущенные по маркерам... или вы собираетесь перехватить также и маркер-дроны?
  3. Странно... Quicksilver кастуется только в свой ход и на свой ход(так написано в кодексе) или я что-то упустил? Sanctuary... у ведьм, если я не ошибаюсь, есть гранаты... Выдавать пяти терминаторам псиболты... не накладно ли? лодки этим не сбить, а против вичек, как мне кажется, лучше огнемет дать...
  4. Вот это точно универсалы. Некоторые ростеры состоят только из них (см. Castellan Crowe)
  5. Да легко: 1. Purgation Squad - пока не тестировал, т.к. heavy support слот очень уж дорогой. Возможно имеет смысл следующая сборка: 4 Grey knights w/ incinerators Justicar w/ NFH, homer Rhino w/ searchlight total: 149 Pts 2. Paladins - да, универсалы. Наиболее значимое отличие от терминаторов, внезапно, 4 псипушки на 10 единиц, а не 2. далее играют комбат сквадами по 2 псипушки(master-crafted, естественно) 3. Терминаторы - наиболее аргументированно о них высказался Skiv - "якорный юнит" - очень трудно убиваемый скоринг, который еще и по шапке надавать может. 4. SS - домашний скоринг. Анти-Дроппод. Наиболее часто встречается следующая конфигурация: 4 Grey Knights w/ Psycannon Justicar Razorback w/ psybolts total: 160 Pts 5. Как ни странно, весьма универсальный юнит. Сам пользую следующую конфигурацию: 4 Grey knights w/ incinerator Justicar w/ NFH total : 155 Pts можно еще Master-crafted дать... Они могут: 1) Выжигать домашний скоринг противника(в большинстве случаев это трупса с сейвом не выше 4+, да и пятерку 3+ они побьют). 2) Дискорить дальние точки противника 3) Warp Quake (анти-ДропПод, etc.) 4) Скорить(под Grand Strategy) дальние точки. 5) ну и, что иногда немаловажно, иногда принять на себя overwatch вместо асек ^_^ Как итог, лобовая прочность, как и сила достаточно низкая, однако высокая мобильность позволяет им органично взаимодействовать с остальной армией. 6. Да, работает... хотя больше как домашний скоринг... или пугало. Что не умоляет их эффективности - техника реально боится трех мельт... 7. У Асек 2 оружия. Практикую меч+топор. Конкретно вожу так: Inquisitor henchmen warband (1 banisher + 2 Crusaders + 6 DCA) - 135 Pts Land Raider Crusader w/ multi-melta, Psybolts - 270 Pts Grey Knights Grand Master w/ Incinerator, Blind, Rad, Psychotroke grenades, 3 servo-skulls - 230 Pts Да, дорого, но каждый из них хорош и сам по себе. LRC функционирует и после высадки, представляя весьма ощутимую угрозу, GM даже после смерти асек может навалять кому-то, да и при размене асек никто не мешает ему сесть обратно в LRC(в рукопашке у него 2+/3++ - жить можно). P.S.: Ну и на последок фокус: Из LRC нападают аськи с GM на 10 Паладинов при полном параде. С овервотча, падают 1-2 крестоносца, священник и, скорее всего ловит вунду GM. Далее в ход идут Psyk-out grenades, Rad гранаты hammerhand, ну и аськи берутся за топоры. 24 атаки 12 попадают , 10 инвулей 6-7 паладинов умирает (S6 по T3) Если Котеас с ними, то по Divination у них рероллы 24 атаки 18 попадают, 15 инвулей и уже, по мат. ожиданию падают 10 Паладинов. Конечно, если нет Warding Stave - его должен был Виндикар снять или Storm Raven перилами - да мало ли что случается... Ну и пример не учитывает результата на Psychotroke гранатах.
  6. Заранее извиняюсь. Ау, дядя! Rad grenades + Hammerhand - это чаще всего 5й силой по 3 тафне. если вам нужны рероллы на 2+ вам пора менять кубы ^_^. Кстати, верно подмечено. Надо бы 102 очка выделить на Ordo Xenos Inquisitor w/ power armour, Rad grenades, Psychotroke grenades, ML1:Hammerhand, 3 Servo-Skulls в таком случае можно сократить 1 пачку асек, химеру и добрать Паладинов.
  7. Не удержался от того, чтобы вставить свои пять копеек. Аськи, как привило, держатся для контрчарджа, ну и для размена их (у меня, как правило, 1Banisher, 2 Crusader и 6 Асек - 135 Pts) на элитные отряды противника. Никто в здравом уме или без аховой необходимости не кинет асек на термосню с когтями(да и немного таких осталось теперь) - таких проще перестрелять. Ну а в случае с щит+Молот или Терминаторами из этого же кодекса(против Термосни или Палов есть Psyk-out) они размениваются на ура. Ни одна из моделей инквизиции в кодексе Серых Рыцарей не является панацеей. Все очень узко заточены и только при правильном применении показывают КПД значительно выше среднего. Далее претензии к ростеру: 1) Аськи сидять в химерах, которые не позволят атаковать сразу после высадки, а стрельбу противника(а приоритет стрельбы по ним будет весьма выше чем у любых других целей в ростере) они вряд ли переживут. Отсутствие гранат в профиле ассасинок означает, что они будут терпеть все удары противника, стоит противнику только забраться в какой-либо ландшафт. Т3 5++ - прочность от обычных ударов не существенно выше, чем у гвардейцев, а 2 вунды с 3++ вам пробьют, если вы нападаете на эквивалентного противника. 1.1) В случае, если пересадить асек в крестоносец, то паладины пойдут пешком - что тоже малоэффективно. 2) Где находится Котеас, а он же Warlord? Домашний скоринг, где скорее всего он будет стоять, легко снять, отдав противнику, как минимум 1 победное очко. 2.1) Описание вооружения Jokaero не позволяет делать overwatch - их оружие, как и оружие Облитераторов стреляет только в Shooting phase. 3) Чем будешь сбивать случайно залетевшую во многие ростеры Вендетту или две?
  8. 20-0 - это ж, как правило вайп... ростер-то сильный, но смущает его низкая мобильность... Интерцепторы - обоими руками - ЗА. Но ведь на турнире их не было... Конкретно вопрос в следующем: что делать, если в деплое противника больше точек, чем в вашем и там стоит достаточно мощный скоринг?(дважды сталкивался с такой проблемой на турнире) Ну и вторичный вопрос: Как планировалось бы играть с ростером Крондора с того же турнира(2 ШР, 2 Вендетты, 10 Палов, Химеры)
  9. Как деф ростер использовать можно, но чтобы кого либо 20-0 сливать... это ж насколько противник должен быть не подготовлен, чтобы так сливаться? (можно поподробнее репортики? ^_^ )
  10. Уточнение: Предпочитаю морковный сок... но сойдет и персиковый
  11. Поэтому и хочу в субботу потестировать
  12. Я ростер уже отправил... но, опять же, планирую на выходных, как минимум 1 числа, его ТЕСТИРОВАТЬ. Будет ли возможность его поменять? Основной вопрос: что оставить с 1999 - Дредноут или Виндикара? Дредноут, стоит оставить из-за Аегиса. Виндикар позволяет с хорошей вероятностью(60%) уничтожать Land Raider с 36", ну и далее по списку...
  13. никто не заставляет подставляться под то, что ШР может сбить... ну и начинку можно почти всегда скинуть через Shadow Skies как раз на передовую... 36" - это большая часть стола...
  14. Писал сразу после турнира, правда потом пришлось забросить - времени не было... но, все же, выложу: Тур 1: Космоволки, Тольятти (2 место) В качестве миссии предоставлена задача выставить в своем деплое точку и удержать ее, также помешав выполнить это противнику. Стол представляет собой набор руин(4+) с парой кратеров(5+) с каждой стороны стола. На трейтах у противника выпадает городской налетчик, чему он несказанно радуется и ставит точку среди руины. У меня выпадает редеплой, который мне даже не пригодился. Противник выбирает себе сторону. Ставит точку на правом(моем левом) фланге. Мой ход первый. Долго не думаю. Ставлю точку напротив вражеской(за руиной) и концентрирую силы на ключевом фланге. Ландрейдер с Аськами и Гроссмейстером, обе рины(одна спереди, другая справа – слева Рейдер прикрыт руинами), рядом Перехватчики, В руинах поместил Дреднайта. Позади Дредноут. Виндикар на 2м этаже в Руинах. Гранд стратегия: Unyelding Anvil – Очистители, Перехватчики и Дреднайт скорят. Торквемада с Очистителями в Stormraven’е. От меня слева на право: Фанги с ракетницами и Гвардейцем в контрольных руинах, ветераны с автопушкой и снаперками на точке. 2 Lone Wolf’а в ТДА с фистами и комби-мельтами, Фанги с ракетницами и гварцейцем в кратере, Гримнар с рун-пристом(молния, ворон, и какая-то гадость) и пачкой Гвардейцев(2 ТДА с циклонками); Резервы: Волчий жрец под сагой в аутфланг с рунпристом(молния, Пасть) и пачкой гвардейцев(2 ТДА с циклонками); Гвардейцы с комбимельтами(3) в дропподе, командник в Вендетте в резерве; Марбо. Бросок на перехват: «6» - противник начинает улыбаться, но … Spy network – re-roll. Скажу честно – трехчасовой сон перед турниром напрочь отбил желание спорить и в случае конфликта я просто и неадекватно громко звал судью(высочайшего терпения человек, скажу я вам). Все хорошо – мы начинаем нашу операцию. Warp Quake и мельта-десант словив мисхап прилетает только на третий ход. Полное отсутствие координации резервов напрочь лишило шансов у космоволков удержать свою высоту, а Гримнара мы, заставив уйти в ближайшие руины(где-то на правой половине стола), лишили возможности даже добежать до своих позиций. Марбо вышел в упор к сброшенным с Stormraven’а Торквемаде и Очистителям и, подорвав себя, унес жизни двух очистителей. Аутфланг вышел к нашей ключевой позиции и героически(за целых 3 фазы) погиб в рукопашной ассассинами. Дроппод упал на своих позициях и был расстрелян подошедшими с шунта Перехватчиками, Мельта-аколитами и Рейдером. Вендетта, после выхода, на мой ход получила в лоб мультимельтой, которая оторвала ей центральную лазпушку и заставила применять Evade, в последствии была сбита случайно попавшей в нее мельтой. Командник погиб на месте. В общем, к концу игры полностью уцелел отряд Гримнара(сам командир был лишь слегка ранен и остался в 1 ране от смерти) и половина отряда фангов. Итого: 18-2 Всегда можно забиться ЛР в угол и подождать... минус ростера как раз в том, что мы первый ход занимаемся тем, что выстреливаем ключевые цели, готовясь к решающему броску на 2-3 ход. Если вы сильно ограничены во времени, то, ростер и правда сольет, если его заставят закончить партию на 3-4 ходу. Вы просто не успеете развернуться. Аналогично: никто вас не заставляет подходить в зону рапид-дрила большой пачки Некронов - это делают сначала Дреднайт и, если есть большая необходимость(или противник удачно подставился под огнемет), отряд интерцепторов. Пытаться дрилить ракетами ЛР - удовольствие сомнительное... а рино... даже с начинкой стоят 87 очков. Ну и про Unyelding Anvil не забываем. Дредноут, как и Виндикар, занимается ликвидацией угроз своего спектра(шагалки, Дреды, Спидеры, Всевозможная артиллерия)
  15. Мысль дня: Подозрительный ум - здоровый ум. Коротко по турниру в Тольятти: 1) Космоволки с фангами(2 пачки по 5 ракет), дроппод с мельтами. : 17-3. 2) Некроны (3 флаера - 2 дум и 1 ночная косы) : 18-2 3) Эльдар(Дед, Врейты, Фарсир, шагалки)+ИГ все за Аегисом. : 18-2 4) Космодесант(Педро Кантор + Калгар, штерны в дропподах, 2 преда, 2 спидера, байки, пушка...) : 10-10 - 5 ходов; было бы продолжение - выиграл бы - 5 ходов отыгывал килпоинты за 2 рино и аколитов. ... странное совпадение вопроса и ответа. Если потребуется, то распишу поподробнее.
  16. outflank Dreadknight + дрил. Сыграл против похожего ростера 15-5 - и то потому, что сказали, что 5й ход последний - так бы на вайп-аут играл. На второй партии судья подошел(после моей movement phase) и сказал, что этот ход последний - я даже на точки не зашел. После этого на турнир я забил. Этим же ростером играл на турнире в Тольятти (там давали 3 часа на партию и не сильно ограничивали по времени - давали доиграть). Тот турнир я взял.
  17. HQ 1: Grey Knights Grand Master w/ Blind, Rad, Psychotroke grenades, incinerator, 3 Servo-Skulls @ 230 Pts HQ 2: Inquisitor Coteaz @ 100 Pts Troops 1: Inquisitor henchmen warband: 1 Banisher, 2 Crusaders, 6 Death Cult Assassins @ 135 Pts Troops 2: Inquisitor henchmen warband: 4 Acolyte Warriors w/ 3 meltaguns @ 46 Pts mounted on transport 1 Troops 3: Inquisitor henchmen warband: 4 Acolyte Warriors w/ 3 meltaguns @ 46 Pts mounted on transport 2 Elite 1: Purifiers: 9 Purifiers w/ 6 NFH, 1 NDH, 2 Psycannons; Knight of Flame w/ master-crafted NFH @ 284 Pts Elite 2: Vindicare Assasssin @ 145 Pts Fast Attack 1: Stormraven Gunship w/ twin-linked Lascannon, twin-linked Multi-melta; (на 2000 даем searchlight) @ 205-206 Pts Fast Attack 2: Interceptor Squad: 4 Grey Knights w/ Incinerator; Justicar w/ master-crafted NFH @ 160 Pts Heavy Support 1: Land Raider Crusader w/ multi-melta, Psybolt ammunition, searchlight @ 271 Pts Heavy Support 2: Nemesis Dreadknight w/ heavy Incinerator @ 160 Pts Heavy Support 3: Dreadnought w/ 2 twin-linked autocannons, Psybolt ammunition @ 135 Pts Dedicated Transport 1: Rhino w/ Searchlight @ 41 Pts Dedicated Transport 2: Rhino w/ Searchlight @ 41 Pts Total: 1999-2000 Pts В принципе, это играет. Правда ключевые бои, как правило происходят ход на 4-5 и куда реже на 3й. В общем, у меня все. Жду комментариев от более сдержанной публики и гнилых помидоров от остального люда. P.S.: на вопросы, если таковые возникнут, постараюсь ответить...
  18. Ну... можно же постоянно в Hover mode летать... тогда и крушение не столь опасно. Ну это в слечае, когда начинка имеет больше тактического значения, чем сам Stormraven gunship. Тем более, что на Flat out'е мы летим куда хотим и как хотим на 12+18 дюймов и имеем 4+ cover save от Jink. P.S.: 30" вполне достаточно, т.к., насколько я помню, размеры стола не изменяли ^_^
  19. 1. Чернов Владимир Сергеевич Phobos 2. Казань 3. - 4. не требуется 5. skype: Phobos_GK ; остальное вы знаете ^_^
  20. По Hard to Hit только snap shot. Оружие, не использующее BS не может делать snap shot.
  21. Хм... ну так что насчет правила Shadow Skies для Stormraven Серых Рыцарей? P.S.: насчет предупреждения - больше в советах отвечать не буду. >
  22. Старые кодексы, новые кодексы... вы о чем? FAQ - коммулятивный патч для всех версий. Далее, в каждом FAQ написано: "Note that this is an older codex, written for a previous edition of the rules. You therefore will need to consult the Reference section of the Warhammer 40,000 rulebook for an up to date list Unit Types and Vehicle Hull Points. You'll also find that some of the weapons in this Codex are written out longhand, rather than using the weapon profile format in the Warhammer 40,000 rulebook. Don't worry - these are functionally identical, unless noted otherwise in this document" Т.о., если в FAQ не указан патч по конкретному оружию, например по ML, то его профиль теперь берется из rulebook'а. Используйте свои flakk'и, господа, без зазрения совести.
×
×
  • Создать...