-
Постов
553 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент SatanPower
-
Я стараюсь избегать слова лысые) В Уфе мы привыкли играть с книжками и гв руинами, потому нестандартный террейн для нас стал сюрпризом. Про все столы не скажу, не особо гулял разглядывал. Но в своих играх спрятать 2 экза и рину от стрельбы на первый ход было нереально
-
Да все просто на самом деле 1) Чтобы взять 2 пака репентий и зеферим надо 3 слота элиты, такое счастье доступно лишь в батальоне и вангарде. Плюс я хотел протащить 2 экза и 2 пака ретри с мм по харту, чтобы стоять под игнором ап и каней. Вот и получилось, что пришлось брать батальон розы и спирхэд харта из-за моих хотелок 2) 4 аркофлага стоят 3 ПП, 9 репентий стоят 6 ПП. Я всегда пак репентий убираю в стратиджик резерв, они могут и контр чардж сделать, и куда нибудь выйти ко 2-3 ходу с края стола, плюс экономия на рине. Флаги же как раз дополняют лимит на резервы в виде 9 ПП за 1 ЦП. Как правило они выходят и делают скрамблеры, четверти. Если выживают, то бегают пакостят по мелочи. 3) Экза два, просто я криворукий и скопипастил ростер криво, сейчас подправлю) 4) Внезапно девчата неплохо выживают, если удастся встать в руину\кратер, то вообще сказка. Игнор 2 ап под знаменем многое впитывает. Тоесть с гороха их уже не убить, надо что-то серьезное тратить, например оба спонсона фальшиона 5) Мортифаеры на сдачу взяты тут, их задача принять в себя стрельбу вместо рин. А уж если они дошли, то 30 атак 6 -2 1 очень приятно удивляют оппонентов. Плюс хорошая стрельба с хб внезапно. Сейчас правда из-за бафа мм все идет к тому что экзы не так нужны будут, вот думаю вместо них взять 3 пак ретри с мм и больше мортифаеров.
-
4 тур. Начинал я его уже с четким настроем "У картинки есть звук" Но ситуация не смешная. У нас одинаковое количество ТО с командой, с которой играли во 2 туре. А значит все будут решать малые очки, а значит их надо супер много. В результате парингов мне достаются орки. Благо я много с ними играл в родной Уфе с Игорем, известным больше как Нагащ. Все грязные штучки уже знаю, так сказать) "Орчанка" == Batallion Detachment == <Orcs> [ 2000 Points] - 1 CP HQ1: Big Mek W/ Kustom Force Field [60pts]: Grot Oiler[5] ;[65] HQ2: Ghazghkull Thraka [300pts]: Warlord, Propper Killer HQ3: Weirdboy [-1CP, 75pts]: Warpath, Da Jump, Scorched Gitbonez, Warphead (1CP) T1: Boyz [30x8pts=240pts] 30x Ork Boy W/ Slugga & Choppa[8]: 30x Choppa[0], 30x Slugga[0], 30x Stikkbombs[0] T2: Boyz [30x8pts=240pts] 30x Ork Boy W/ Slugga & Choppa[8]: 30x Choppa[0], 30x Slugga[0], 30x Stikkbombs[0] T3: Boyz [30x8pts=240pts] 30x Ork Boy W/ Slugga & Choppa[8]: 30x Choppa[0], 30x Slugga[0], 30x Stikkbombs[0] E1: Kommandos [5x9pts=45pts] 5x Kommando[9]: 5x Choppa[0], 5x Slugga[0], 5x Stikkbombs[0] E2: Painboy [65pts]: Power Klaw[0] FA: Shokkjump Dragstas [220pts] . Kustom Job: Gyroscopic Whirligig (-1CP) . Shokkjump Dragstas: Rokkit Launcha[110pts] . Shokkjump Dragstas: Rokkit Launcha[110pts] HS1: Flash Gitz [10x32=320pts] . 9x Flash Git[32]: 9x Snazzgun[0], 9x Stikkbombs[0] . Kaptin[32]: Gitfinda Squig[0], Slugga[0] HS2: Squiggoth [190pts] Вот такая вот красота. Тут тебе и папка, и сквигот, и бойзы. Ну да ладно Миссия - Sweep and Clear. ставимся по четвертям и в 9" от центра. Орки сосредотачивают бойзов по линии деплоя, сквигот с начинкой из флешгитсво чуть в тылу, папка впереди планеты всей. Я традиционно ставлю смертниц по линии деплоя, за ними в глубине сосредоточены все остальное, ставлю зефирим на стол, так как нужен хороший контр чардж на 2-ход без всяких там 9" с реролом. Вместо рандомных райтов выбираю хтх райт, а именно на 6-ку ти хит в хтх доп попадание. Хватит с меня этого рандома. Орки выигрывают ход 1 ход. Орки: Все ломится вперед, машинки телепортируются ко мне на левый фланг прям на точку. Идет +1 атака на пак бойзов, даджамп я денаю стратой. Стрельбой снимают 6 ран экзу, гибнет 4 смертницы от флешгитсов. Сестры: смертницы продолжают увеличивать зону от дипа. Первый пак ретри вылазит пострелять в машинки, второй пак вылазит пострелять в сквигота, их рина едет героически принимать в себя чардж бойзов. Мортифаеры бегут вперед, чтобы если что почарджить машинки. Стрельбой уношу 1 машинку, вторая остается в 1 ране, заношу 4 раны газе с мм. Пак ретри стреляет под стратами в сквигота и таки убивает его. Факапа не случилось. Экз вливает в вывалившихся гитсов, после морали их останется всего двое. Мортифаеры пытаются в 6 чардж до машинки в 1 ране и с рероло за ЦП не доходят. 2 ход. Орки: Выходят командосы на домашнюю точку. 1 пак бойзов щемится у центра, второй смещается на правый фланг чтобы скорить точку, третий пак так же ошивается у центра. Машинка в 1 ране показывает как надо и убивает 1 экз. Вот это было обидно. Газя чарджит мортифаеров. Их судьба в общем то ясна, но грешницы делают воистину героическое деяние. Кидает два 4+ на взрыв и выдают газе ровно 4 морталки. Это означает, что мне хватит шутинга, чтобы его добить. Пак парней влетает в рину, бьют не все, ведь они жадные и хотят еще скорить точку в центре, потому рина выживает. Сестры: Пора начинать контр атаковать. Боевая каня вылазит из рины вместе с репентиями и идет смотреть че там орки делают со второй ринкой. Экз ломится к пачке на правом фланге, я понял что у них нет клешней, а значит их ждет веселое хтх с 8 тафной. Стрельбой добил гитсов, газю, машинка в 1 ране никак не поддается. Сколько-то орков умирает с болтеров. Репентии с каней влетают в пак бойзов, экз в пак на правом фланге, а 5 смертниц из бсс влетает в проклятую машинку в 1 ране. В результате пак орков гибнет, забирая с собой 6 репентий, машинка выживает. Экз начинает долгую дружбу с 30 бойзами. 3 ход. Орки: даижений особо нет. Вторая 30-ка садится на центр и не собирается оттуда уходить. Вирдбой кастит доп атаку, перила, рерол, есть каст. Кастит даджамп, перила, он выживает и прыгает к девчатам и одинокой машинке в 1 ране. Чарджит и убивает аж 3 девок. Последняя героиня в ответ снимает последнюю рану вирдбою, отправляя его к Горку и Морку. Однако машинка не остается в стороне и убивает героиню. Сестры: Зерафимы врываются на адвансе в центр, потихоньку расползаюсь по столу. Флагели и серафимы падют в тыл к оркам, делают скрамблер и пытаюстя отжать точку у командосов. Пак репентий вылазит в центре, поближе к деплою орков и ничего не делает особо Стрельба уже не особо что делает, разве что добиваю проклятую машинку. Чардж зефирим переживает 4 орка, боевая каня влетает в мека, ему на помощь спешит док, но гибнет. Меку же удается пережить хтх в 2 ра[ну уж нет]. Экз продолжает дружить с 30-ой парней. 4 ход. Орки: Остатки бойзов выходят через гринтайд, но помещаются лишь в своем деплое. Стрельба и хтх с экзом особо не интересны. Свежевышедшая пачка кидает 9" и входит в аркофлагов изничтожая их Сестры: Зефиримы под попом влетают в 30-ку оставляя от нее кровавый фарш, выжившие репентии из 1 отряда делают скрамблер в нейтралке. серафимы долетают до командосов, убивая 4 в стрельбу, тем самым отжевывая точку 5ход. Орки: Понимая, что надо сохранить очки и не дать мне лишних все щемится как можно дальше от меня. Серафимы гибнут от дружного залпа пистолетов с бойзов. Сестры: Свежий пак репентий бежит к бойзам, зерафимы с автоадвансом на 6 так же летят вперед. Экз убивает командоса. Девчата врываются в хтх. По результатам которого остается в живых 1 зерафимка и 6 репентий. У орков было цп на перехват и чардж 2 отрядов был обречен на потери, но у меня миссия на убийство моделей, потому решил рискнуть. Считаемся, я сделал скрамблеры, убил 145 моделей, сохрагил 2 дорогих юнита из 3, один экз меня подвел. первичка у нас одинаковая в виду того что орки контролировали стол 2 т 3 ход, а я 4 и 5. Итого 15-5. Оппонент играет около года и многие моменты с микро менеджментом упускает, где-то ауру не раздал с мека\дока, где-то не совсем профитно помувался. Плюс сказались игры дома с орками. По итогу тура наша команда побеждает с каким то страшным счетом. Что делает нас победителями турнира в целом. По итогу 4 игр понял, что не так уж важен игнор 2 ап, конечно 6+++ сильно помогает, но стабильная стрельба важнее как показывает практика, а значит либо брать Юнифь, либо ждать пока ГВ выкатит местного лейтенанта. Опыт безусловно ценный. Выбраться из своей деревни и поиграть с новыми людьми мало того что полезно, так еще и приятно! Всем советую)
-
3 тур. Посмеявшись вдоволь над моим сливом готовимся дать бой в третьем туре. Играть с мехами у нас никто не хочет внезапно. Столы достаточно лысые, а мехи по ризе с 12 плазматракторами, мне вроде как должно быть норм, так что меня кидают на мехов со словами "За себя и за Сашку!" "Мехи" == Batallion Detachment = <Adeptus Mechanicus> Forge World: Ryza [2000] HQ1: Daedalosus [55] HQ2: (Warlord) Tech-Priest Dominus [80]: Relic (Ryza): Weapon XCIX, Volkite Blaster, WT (Engine War): Divinations of the Magos HQ3: Engineseer [35] [Mechanicum logum [- 1 CP]] WT: Monitor Malevolus NFSO: Lord Inquisitor Hector Rex [100] PP: Power through knowledge, Castigation Troops1: 5x Kataphron Destroyers (215), 5x Phosphor Blaster and Plasma Culverin (50) [265] Troops2: 7x Kataphron Destroyers (301), 7x Phosphor Blaster and Plasma Culverin (70) [371] Troops3: 10x Skitarii Rangers (90), 3x Plasma Caliver (30), Enhanced DataTether (5) [125] Troops4: 5x Skitarii Rangers [45] Elites1: 10x Fulgurite Electro-Priests [170] FA1: 5x Pteraxii Sterylizors [100] FA2: 9x Serberys Raiders (144), Enhanced Data-Tether (5) [149] HS1: Onager Dunecrawler (115), Neutron Laser (10), 2x Cognis Heavy Stubber (10) [135] HS2: Onager Dunecrawler (115), Icarus Array, Cognis Heavy Stubber (5) [120] HS3: Skorpius Disintegrator, Belleros Energy Cannon [150] DT1: Skorpius Dunerider [100] Total: [2000] ++ Оппонент в дэфе и выбирает стол. Традиционно лосблок в центре, в деплойках есть руинки, но спрятаться за ними невозможно. Ну что, играем нос к носу второй раз! Миссия - The Scouring. Мало того что опять скоринг начинается с 2 точек, так еще играем по коротким. Что в целом должно быть мне на руку, ведь ренж тракторов меньше экзов. Расставляю экзы и рины вглубь, смертницы из бсс, мортифаеры и рина с репентиями поближе к краю деплоя, но без наглежа. Оппонент размышляет куда ставить тракторов, решает, мол живем один раз! Поиграем в игру "Выиграй первый ход" и ставит их по линии деплоя, тоесть спрятаться и отжаться от них теперь невозможно. Кидаем на право первого хода и о чудо! Я выигрываю. Капитан глядит на нашу расстановку и говорит "Бери двадцатку" 1 ход. Ну тут все максимально понятно и мне, и оппоненту. Я сдуваю тракторы, лишая основной огневой мощи и делаю что хочу. Но обо всем по порядку) Девчата с мм вылазят, экзы так же встают в ауру кани, все целят тракторы. Залп мельт: 8 выстрелов, попало 3, пробило 2, инвулей нет. Начинает подпекать, я кинул с 8 кубов пять двоек, при том что стреляю с 3+ с реролом колов. Ладно отставить панику! Кидаю дамаг в первого - 1! Подпекает сильнее, под стратой у меня +1 к дамагу, а стреляю я в 3-ех вундовую модель. Ладно рерол за цп, мысленно клянусь себе следующий бросок выложить с миракла... Реролю кол на кол. УХХ. Ломаю черубов, с 2 выстрелов убиваю еще одного. Еще два выстрела приходится кинуть в транспотр пристов, так как погибший трактор вышел из ренжа 3 девочек с мм. Так, без паники говорю себе, есть экзы. Два экза, один из которых за цп реролит колличество выстрелов, убивают еще 4 тратора. Итого 6 тракторов за фазу. Я конечно не специалист но там 10 + 6д3 выстрелов 8 силой с дамагом д6, оппонент кидает только 6++ и спасибо ему большое, что он не повторил подвиг танка из 2 тура. И я убил 6 машин. Ладно. Смертницы бегут к лосблоку, мортифаеры их страхуют, по правому флангу рина с репентиями приезжает на точку и дымит. Мехи: Оппонент явно подавлен смертью половины тракторов. Но твердой рукой начинает мувы. Машинка с пристами кродется по левому флангу, псы залетают ко мне в деплой, но упираются в смертниц и мортифаеров. Крабы стреляют в рину, снимая 5 ран в сумме. В стрельбу размышляет как поделить стрельбу, у него 2 трактора и 4 трактора в разных отрядах. Решает забить на экзы. 2 Трактора стреляют в рину, количество выстрелов 12! После такого залпа рина отъезжает, горохом добиваются репентии. остается каня убивашка у точки. 4 трактора под стратой ризы делят стрельбу, 2 стреляет в каню, 2 в мортифаеры. Остается 1 машинка в 3 ра[ну уж нет], а вот каня внезапно решает что пришло время тащить и просто отказывается умирать. теряеет 3 раны и все. Псы чарджут выжившего мортифаера и добивают его в хтх. 2 ход. Казалось бы ситуация неплохая, но только на первый взгляд. Мне надо добить тракторы, ко мне едет машинка с пристами, а еше у меня в деплое собаки, а поймать их в хтх нет возможности из-за их стратки. Каня ломится вперед, второй пак ретри выходит к точке, возле которой погибла прошлая рина. немного перегруппировываю силы. Роняю Зеферим к крабам, серафим к транспорту пристов, под стратой снимаю всего 4 раны. Стрельба ретри и экзов оставляет 1 трактор. плохо, приходится тратить черубов чтобы добить трактор и естественно я его не добил. Второй пак убивает 5 собак. Экз чарджит собак, оппонент не тратит стратку. Идея в том чтобы не дать собакам проехать в тылы и курощать героев. Зерафимы с мираклов доходят до краба и оставляют его в 4 ра[ну уж нет]. Мехи: Присты вылазят и разминают ручки. Краб отползает, из резервов приходят птички, 10-ка мехов выходит к зефиримам. Снова шутинг фаза, сдувает боевую каню, она мужественно кидает 5+ на райте и с инферника забирает с собой приста. Сдувает зеферим, пак с мм, вторую рину. В хтх присты доходят до серафим и делают себе 3++, птицы кидают 9 чардж и вяжут второй экз 3 ход. Все становится совсем не смешно. флаги выходят сразу в хтх, Репентии к пристам. Остатки девочек с мм и каня снова перегруппировываются, чтобы убить транспорт и собак. В хтх флаги убивают птичек, развязывая экз. Репентии влетают в пристов. Да у них 3++ и 5+++, но у меня мало вариантов. Вношу 17 инвулей, оппонент валит 4, один умудряется кинуть два 5++, тем самым я убиваю с захода 3 пристов... Лааадно, те бьют в ответ, репентий остается 3 штучки. Я прожал стратку, чтобы за каждую убитую девушку на 4+ вернулась морталка. С 6 бросков нашел 1 4-ку, за райт пытался побить после смерти, но не кинул ни одной 5-ки. Мехи: Шестеренки чувствуют свое превосходство, постепенно занимают стол. Выходят последние резервы в виде 5 парней уже у меня в деплое. Не помню что погибло в шутинг уже, но вроде крабы осилили один экз и доели остатки бсс 4 ход. Все снова стало плохо, надежда свести все вничью, а потому нельзя давать скорить точки, тем более что у оппонента вторичка из миссии на рекон этих самых точек и две свои он уже сделал. Следуя этой логике экз едет к пристам, дамы с мм идут к центру, поп бежит к 5-ке скитариев, дабы своей тушой их задержать. В стрельбу ретри убивают рекса, стоящего одиноко на точке. Экз не делает ничего внятного и вяжет пристов. Флаги не добегают Мехи: Движений не так много, 5-ка фолбекает от попа к точке, стрельбой этого самого попа уносит. продолжается вялое хтх пристов и экза. Экз в какой то момент убивает аж двоих. 5 ход. План выйти в ничью трещит по швам. Кидаю оставшихся 3 ретри вперед, чтобы на чардже зайти в дизентегратор и сделать четверть, каня бежит к 5 скитарям, чтобы повязать их в хтх и не дать сделать экшн. Аркофлаги добегают до пристов и самоубиваются в них, экз стоически продолжает их вязать в хтх. Мехи: Оппонент просто убивает каню, делая миссию на убийство в ход больше чем я и предлагает считаться. По итогу первичка у нас была примерно равная, но в последний ход мехи получили +15, по вторичке я выбирал убить чарактеров, четверти и скрамблеры, получилось убить 2 чарактров, пару раз выполнить четверти на 2, но на этом все. Оппонент сделал миссионую вторичку на 6, убивать больше вход на 10-13 и четверти примерно так же, что дает по итогу 18-2 Наверное самая интересная и напряженная игра за весь турнир. Хода до 4 был шанс уйти на ничью, но оппонент не позволил. Печальный вывод о стабилизации стрельбы преследует меня и тут. Слишком критичны становятся провалы в стрельбе. Отдельно отметить хочется собачек, поймать их в хтх очень сложно и приходится тратить дорогую стрельбу на их убийство. Сейчас думаю что стоило забить на тракторы на 2 ход и попытаться убить пристов, но там все очень ненадежно. Если сам транспорт я унесу очень быстро, то в самих пристов стрелять нечем, а от дипа они были прикрыты, так что завести зефирим в них было нереально. Наверное стоило репентий кинуть в деплой к врагу, а зефирим приберечь для пристов, ведь было понятно, что остановить их не выйдет, и придется убивать в хтх, а с зеферим тупо больше атак. Ну век живи, век учись)
-
2 тур. Что-то там парят, и мне достается ростер хсм с феллблейдом. О! Ну это гг думаю я. "Ростер ХСМ" = Patrol Detachment == Chaos Daemons [ 0CP, 586 pts] HQ1: Lord of Change [270] Reward: (-1CP): Aura of Mutability / Artefact: The Impossible Robe / Warlord: Incorporeal Form / Psy-powers: Treason of Tzeentch, Bolt of Change, Gaze of Fate HQ2: Herald of Slaanesh [55] Psy: Hysterical Frenzy TR1: 3 Nurglings (3x22) [66] TR2: 10 Pink Horrors (10x8) [80] TR3: 10 Pink Horrors (10x8) [80] EL1: Beast [35] = Patrol Detachment == Slaanesh Alpha Legion [-2CP, 488 pts] HQ1: Sorcerer [90] We Are Alpharius (-1CP): Master of Diversion / Psy: Prescience, Delightful Agonies HQ2: Apostle [80] Prayer: Benediction of Darkness EL0: 2 Disciples [10] TR1: 10 Cultists (10x6) [60] FA1: 5 Raptors (5x15) [75] FA2: Chaos Spawn [23] AS1: Helldrake with Baleflamer [150] = Super-heavy Auxillary Detachment == Slaanesh Alpha Legion [-3CP, 645 pts] LoW1: Fellblade with 2 Las-Destroyers & Multi-melta [645] Martial Legacy (-1CP) Из опасного тут танк, лоч в 3++, но в отличии от танка он не особо много убивает. Есть пинки, которых сложно выбить с точек. Миссия - Vital Intelligence. Весь цимес этой миссии в том, что первичка начинается со скоринга 2-ух точек Стол хоть и имеет условный лосблок в делое, но спрататься за ним от танка невозможно. Ну что, будем воевать лоб в лоб, по мужски! Дамы-смертницы по линии деплоя, с ними мортифаеры, рины и экзы отжимаются к лосблоку, чтобы когда рины умерли, то начинку не было видно. ХСМ ставится так же агрессивно по линии деплоя. Кидаем первый ход и вновь я хожу второй. Оппонент переставляет за трейт альфы танк. 1 ход. ХСМ: Все ломятся к точкам, пак пинков с героями встает в центре рядом с танкаом и мажет его. На него кладут -1 ту хит за молитву, +1 ту хит за каст, фнп я отбиваю стратой, в очередной раз оппонент не вымерил ренж деная. Начинается стрельба, танк разряжает главное орудие большим профилем в экз, лазки в рину с ретри, демолишер и мм в мортифаеров, хб в смертниц. По итогу я теряю мортифаеров, рина в 2 ра[ну уж нет]. Экз за стратку подкркучивает один инвуль до 6++ и кидает одно фнп, тем самым теряя всего 5 ран с залпа танка. Дракон под демонфорджем дожимает рину. Следует взрыв за страту альфы, 3 дамы погибает на высадке... Сестры: Я ожидал смерти экза, но пока потери очень даже ничего. Вывожу 4 ретрибьютерши с мм в ренж стрельбы под стратой в танк, экзы им помогают, рина с репентиями ломится в центр и дымит, готовясь чарджить на след ход. Боевая каня вылазит и бежит в центр чтобы раздать -1 на каст за нульрод. По общему плану она тоже ворвется в центр. Залп 4 мм, попадает 3, пробивает 1, *******, ну ладно, бывает, говорю оппоненту мол д6+1 за стратку. Он отвечает падажжии, у меня 2+ сейв, а значит я кидаю 6+. Кидает д6 и там 6! НУ БЫВАЕТ, повторяю я в голове. Ломаю черубов, еще 4 выстрела, попало 3, выкладываю уже миракл чтобы пробить и еще 2 пробоя кидаю с руки. Думаю, ну сейчас хоть что-то внесу, хотя бы профиль подпорчу. Оппонент кидает три 6-ки. "АРРРРРР" Экзорцист вносит 2 раны, на что мне показывают еще два 5+ сейва. Тут я уже перестал потеть и начал понимать что пахнет жаренным. Второй экз вносит за всю братву 12 ран, но как в известной песне поется, этого мало! 3 женщины с мм прячутся за домик и сбивают дракона. 2 ход. ХСМ: Все осмысляют тот факт что танк жив, жмут плечами и повторяют обмаз, лоч понимает что до него дело не дойдет и летит ко мне в деплой наводить шу-. В шутинг я теряю отряд ретри и экз, а так же женщин смертниц, что пытались дойти до нейтральных точек. Сестры: Мдаа, танк отжался от мм, даже стратка не поможет, в деплой залетел птиц и унижает каню убивашку, она еще жива но вот-вот отъедет. Снять 14 ран под фнп с 1 экза явно не выйдет, а значит надо добывать хоть какие-то очки. Репентии кидаются в центр в надежде убить мага, кастующего пси ритуал в центре. Второй пак выходит со стратиджика и готовится своими тушами выиграть время в хтх с лочом. Убить его я не надеюсь, хотя бы продержать 2 хода. Зеферимы падают к 10 пинкам, готовясь зайти и всех вырезать, надо кинуть 8 с реролом за палку. +1 на чардж у меня за райт, план плохой, но лучше некуда. Там уже идет возня 5 девочек-смертниц и пинков, нужно быстро выбить вторых, чтобы не дать скорить первичку. В шутинг ничего интересного не делаю. Репентии дошли до птицы, вторые репентии дошли в центр и уперлись в пак пинков, зефиримы не смогли... Хтх не представляет ничего интересного, что-то вносится птице, что-то пинкам в центре, но прорубиться к героям не выходит, слишком мало гибнет плюс появляются блюшники и бримы. 3 ход. ХСМ: Передвижений нет, обмаз на танк, стрельба уносит 6 зефирим, рину, девочек-смертниц на правом фланге, иными словами все что увидел - убил. В хтх возня продолжается, в центре герои сами приходят нарезать репентий и я убиваю геральда. Но остается 1 девушка, и та сбегает по лидаку. Ко мне в деплой падает 5 рапторов делать скрамблер Сестры: Остатки зерафим доходят к пинкам, аркофлаги выходят с резерва и готовятся убить рапторов. серафимы хотят присунуть в танк 4 инферника, но танк то не дурак! Жмет альфа страту на запрет дипа в 12". Тем самым крохотная надежда на смерть танка исчезает. шутинг и хтх проходит в одном ключе: убить пинков на 2 точках и не дать петуху зайти к экзу и 3 мм. 4 ход. ХСМ: Танк снова получает порцию обмаза. Стрелять правда уже некуда особо. петух разбирается с репентиями постепенно. Гибнут серафимы от танка, хтх с пинками на левом фланге продолжается. Их становится ощутимо меньше, но к ним на выручку спешит второй отряд пинков из центра. Сестры: Все плохо, флагели бегут на помощь убивать пинков. Толку от этого уже мало, оппонент уже доминирует и по первичке и по вторичке, но надо хотя бы что-то унести по очкам. Решаюсь таки стрелять с экза в танк, терять уже нечего, вношу чет ран 5, ну в целом ожидаемо, 3 мм перед смертью стреяют в лоча. В хтх доедаю первый пак пинков, печально смотря на второй 5 ход. ХСМ: Опять обмаз на танк, гибнет экз. Птиц, потерявший порядочно хп, за все свои приключения доходит и убивает последние мм Сестры: Каня, единственное живое существо в моем деплое бежит к домашней точке в обоход птицы. Объединеные силы 4 аркофлагов, 4 зефирим и 3 БСС входит и дорезает второй пак пинков, тем самым выполняя план по снятию пинков с точек на левом фланге. Только вот поздно. Итого 20-0 в пользу оппонента. За ним вся первичка, кап четвертей, кап психик ритуала в центре, скрамблеры. У меня что-то в районе 17 очей, 10 из которых я получил на последний ход. По итогам тура играем в ничью. Мое поражение по сути утянуло нашу команду до такого результата. Жаловаться на то что оппонент сотворил что-то страшное с сейвами на танк конечно хочется, но с другой стороны, если результат игры зависит от нескольких бросков, то надо что-то менять. Стабилизировать стрельбу за счет Юнифь кажется не такой плохой идеей. Как покажет третий тур это просто отличная идея!
-
Тур 1. Паринги происходят традиционно без моего участия. По итогу мне ставят лист с Магнусом. Отлично думаю я, ведь у меня армия как раз убивать толстые цели, а по псайкерам за стратагемку можно зарядить полные реролы ту вунд. "Ростер ХСМ" ==Battalion Detachment== <Chaos - Heretic Astartes - Chaos Space Marines> [1005] [-3CP] NF1 - Legion choice - Iron Warriors NF2 - Stratagem - Gifts of Chaos (add. Relic) - [-1CP] HQ1 - Chaos Lord in Terminator Armor (100) - 1x Power Sword (0), Z’aall, The Wrathful {RELIC - NF2}, 1x Combi-bolter (0) - [100] - Mark of Chaos: Mark of Khorne HQ2 - Master of Possession - [95] - PP: Smite, Cursed Earth, Mutated Invigoration; Mark of Tzeentch TR1 - Chaos Cultists - 1x Cultist Champion (6): Autogun (0); 9x Chaos Cultist (9x6): 9x Autogun (0) - [60] - Chaos Mark: No Chaos Mark TR2 - Chaos Cultists - 1x Cultist Champion (6): Autogun (0); 9x Chaos Cultist (9x6): 9x Autogun (0) - [60] - Chaos Mark: No Chaos Mark TR3 - Chaos Cultists - 1x Cultist Champion (6): 1x Brutal Assault Weapon & Autopistol (0); 9x Chaos Cultist (9x6): 9x Brutal Assault Weapon & Autopistol (0) - [60] - Chaos Mark: No Chaos Mark HS1 - Obliterators - 3x Obliterator (3x105) - [315] - Chaos Mark: Mark of Slaanesh HS2 - Obliterators - 3x Obliterator (3x105) - [315] - Chaos Mark: Mark of Slaanesh == Patrol Detachment == <Chaos - Heretic Astartes - Chaos Space Marines> [530] [-2CP] NF3 - Legion choice - World Eaters HQ3 - Exalted Champion (75) - Astartes Chainsword (0), Bolt Pistol (0) - [75] - Chaos Mark: Mark of Khorne TR4 - Khorne Berzerkers - 1x Berzerker Champion (17): 1x Power Fist (10), 1x Bolt Pistol (0); 4x Khorne Berzerker (4x17): 4x Astartes Chainsword (0), 4x Bolt Pistol (0); 3x Khorne Berzerker (3x17): 3x Astartes Chainsword (0), 3x Chainaxe (3x1) - [149] TR5 - Khorne Berzerkers - 1x Berzerker Champion (17): 1x Power Fist (10), 1x Bolt Pistol (0); 7x Khorne Berzerker (7x17): 7x Astartes Chainsword (0), 7x Bolt Pistol (0) - [146] DT1 - Chaos Rhino - [80] - Mark of Chaos: Mark of Khorne DT2 - Chaos Rhino - [80] - Mark of Chaos: Mark of Khorne == Supreme Command Detachment == <Chaos - Heretic Astartes - Thousand Sons> [465] [0CP] NF4 - Command benefit - Warlord from this detachment - Army contains Battalion detachment - [+3CP] LW1 - Magnus the Red (465) - [465] - PP: Smite, Death Hex, Warptime, Weaver of Fates, Infernal Gateway; WARLORD {WT - FREE}: Lord of the Forbidden Lore Миссия: Scorched Earth. Стол я не фоткал, так что придется повоображать. В центре стола ОГРОМНЫЙ лосблок, закрывающий все и вся и на этом лосблоки заканчиваются! Оппонент ставит все по линии деплоя, культей на точки, готовясь рвануть вперед. Я растягиваю 3 пака бсс по линии деплоя, чтобы ловить всяких берсаков и магнуса на варптайме. Остальная армия щемится к краю стола, но по скромным прикидкам магнус под варптаймом ворвется один фиг. У меня в резервах зеферимы, серафимы, в стратиджике сидят флаги и репентии. У оппонента 2 пака облей, лорд в тда, мастер поссешн в стратиджике. Делаем бросок на первый ход и я проигрываю. 1 ход. ХСМ: Один пак берсаков вылазит и ломится ко мне, магнусс вылетает в центр, мажется в 3++, варптайм я отменяю за стратку. Внезапно девочки-смертницы дотянулись до него. берсы по правому флангу на рине едут вперед, культи поднимают флаг, все счастливы. Сестры: Меняю один райт за цп и выпадает +3 к денаю, удачно! Затем высаживаю ретрибьютерш в мельтаэффект к магнусу, расползаюсь по столу смернтицами, репентии из рины с автоадвансом на 5 бегут к берсакам. В стрельбу решаю потратить на одних девчат 2 цп, чтоб их мм жахали с +3 на дамаг, жму туда еще рерол ту вунд по псайкерам за цп. Конечно магнус в 3++, но с 12 шотов то должно зайти 2-3, а этого мне хватит. Заношу 8 инвулей, все посейвлено... 3 ЦП в никуда. Второй пак дам, восит еще около 6 3++ и все посейвлено... Экзорцисты долбятся туда же, суммарными усилиями внес 4 раны. Одна-а-ко! Чардж репентиями, с реролом за цп они доходят и в берсов и в магнуса. 3 Дамы бьют в берсачей, 5 дам в магнуса. Спросите почему бьет 8 если в отряде 9? Берсеркеры поовервочили... Вновь прожимаю рерол ту вунд по псайкерам. Благодоря райту на хтх убиваю берсаков вунда в вунду, магнусу влетает внезапно 13 инвулей! Ого думаю я, вот и моя ответка на все 3++ в шутинг. мне показывают 2 завала. Итого магнус в 10 ранах чувствует себя прекрасно, с ответки остается всего 3 репентии. На правом фланге смертницы почарджили рину берсов, чтобы задержать их Рисую себе картину судного дня. Магнус убьет со смайта репентий, варптаймом влетает ко мне в деплой, мажет себя в 3++, тут же падают 6 облей и со всем обмазом сносят всех девушек с мм и экз, потом все чарджит... Очень интересно. 2. ход ХСМ: берсы вывалились, приготовились резать девушек что вяжут рину. Оппонент долго думает и решает сыграть сейвово, роняет всего 1 отряд облей и лорда. Магнус смайтом убивает девчонок, меняет варптайм на -1 ту хит. Пытается в 3++ но я денаю с миракл кубов за счет +3. -1 ту хит проходит. Честно говоря не понял этого но ладно. Дальше морталит мой деплой минорно. Обли попадают в мою ловушку, я на 1 ход оставил попа в голом поле, ведь у оппонента миссия на чарактеров, план был что хотя бы 1 обль постреляет в него, тем самым что-то будет жить. Но все 3 облитератора вваливают в бедного попа, такого надругательства он не выдерживает и погибает. Вторая стрельба убивает мортифаеров и вносит пару ран в экз. берсаки убивают девочек и занимают точку в центре. Сестры: ФУУУУХ. Отлегло. Факапа прошлого хода могло и хватить. Веду девушек с мм к магнусу, роняю в 9" от него зефирим, не ну мало ли. Каня убивашка идет наказывать культей на левом фланге у центральной точки. Первый же зал с мм закрыл вопрос с магнусом. Экз закрыл вопрос с о[эх жаль]ми, а вторйо отряд ретри убил 5 берсаков. Каня обливается кровью еретиков. Дальше происходит странное, берсаки валят лидак, один убегает, оставшиеся двое кидают 2-2 и бегут вслед за первым... Тоже мне Берсеркеры Кхорна блин. 3 Ход. ХСМ: Парни поняли что что-то пошло не так. Мелкие мувы, падают обли на правом фланге, с края стола к ним выходит маг. Оппонент переходит сразу к стрельбе, я вежливо интересуюсь не хочет ли он покастить? Земля не проходит даже с реролом за цп, на смайте 1-1, 2 морталки в мага. Вот оно планирование игры на недоступном для простых смертных уровне! Обли пытаются наваливать в серафим, упавших в тылу ради скрамблеров, и еще куда-то. Без обмаза это все не так интересно, так что потери минимальны. Лорд в ТДА доходит до серафим и оставляет всего 1 девочку. Сестры: Ну тут все уже понятно, описывать мало смысла, на столе 2 пака культей, 3 о[эх жаль], рина и маг. Я убиваю почти все и вся, остается 3 культя и маг, которых я добью в 4 ход. Из интересного выжившая серафимка с 2 инферниками спалила в хтх лорда хаоса в тда. По итогу 18-2. Первые два хода оппонент держал стол, а потому у него было немного первички и вторички. Я брал скрамблеры, убийство варлорда и четверти. Узнаю что остальные сокомандники сыграли аж в 80 - 0, и лишь я выделился набрав 18. Это стало поводом для шутеечек на вечер
-
Собственно есть прекрасная традиция писать только о турнирах на которых победил. А потому попробую описать поездку нашей команды в Ростов на Дону. В соседней теме наш доблестный капитан описал состав команды, а значит перехожу сразу к делу. "Ростер" Strategems: Heroine in the Making – 1 CP == Spearhead Detachment (Adepta Sororitas - Valorous Heart)== [1025pts] -3CP HQ1: Canoness (50) • Brazier of holy fire (10) Condemnor boltgun (5) [3 PL, 65 pts] Heroine in the Making : Beacon of Faith El1: Imagifier [3 PL, 45pts] Litany: Tale of the Stoic HS1: Exorcist [9 PL, 195pts] HS2: Exorcist [9 PL, 195pts] HS3: 2x Mortifiers (120) (Anchorite(5), 6x Heavy bolter, 6x Penitent Flails) [6 PL, 125pts] HS4: 5x Retributor Squad (70) (4x Multi-melta (80) 2x Armourium Cherub (10)) [7 PL, 160pts] HS5: 5x Retributor Squad (70) (4x Multi-melta (80) 2x Armourium Cherub (10)) [7 PL, 160pts] DT1: Sororitas Rhino [4 PL, 80pts] == Battalion Detachment (Adepta Sororitas - Bloody Rose)== [973pts] -0CP HQ2: Canoness (50) Inferno pistol (5) Null Rod [3 PL, 55pts] Relic: Beneficence, Warlord: Righteous Rage HQ3: Missionary [3 PL, 45pts] Tr1: 5x Battle Sister Squad (Simulacrum) [4 PL, 55pts] Tr2: 5x Battle Sister Squad (Simulacrum) [4 PL, 55pts] Tr3: 5x Battle Sister Squad (Simulacrum) [4 PL, 55pts] EL2: 9x Sisters Repentia [6 PL, 144pts] EL3: 9x Sisters Repentia [6 PL, 144pts] El4: 10x Zephyrim Squad (180) (Zephyrim Pennant (5) [8 PL, 185pts] El (non-slot): 4x Arco-Flagellants ( Endurant(0)) [3 PL, 60pts] FA1: 5x Seraphim Squad (75) (4x Inferno Pistol (20) [4 PL, 95pts] DT2: Sororitas Rhino [4 PL, 80pts] В общем типичные сестры, концепция "Я ТЕБЯ СЛОМАЮ". Много выстрелов 8 силой и хорошим ап, злое хтх. Есть некоторые проблемы со скорингом, но план таков, что оппонент умрет и будем скорить пустой стол
-
Ха, так и знал что ты только читами побеждаешь! ;)
-
На второй день мы встретились с командой "IВолга" Во время паррингов ко мне подходит Тимур (который наш капитан да) и говорит, мол будешь с иг играть? Я говорю нет, на что в ответ слышу, а придется. Ну окей, мне в целом пофигу с чем играть "Ростер оппонента" +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ + PLAYER: Хомяк + ARMY FACTION: Imperium + TOTAL COMMAND POINTS: 17 + TOTAL ARMY POINTS: 2250 pts + TOTAL UNITS: 22 + ARMY FACTIONS USED: Imperium, Astra Militarum, Militarum Tempestus, Adeptus Astartes, Ultramarines, Cadian + TOTAL REINFORCEMENT POINTS: 0 points +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ == Battalion Detachment == Imperium Astra Militarum [759 points] + 5 CP HQ 1: Knight Commander Pask (177),Turret-mounted Punisher Gatling Cannon (20),Heavy Bolter (8), Heavy Bolters (16), Heavy Stubber (2) [223 pts] HQ 2: Tank Commander (142), Heavy Bolter (8), Heavy Stubber (2), Plasma Cannons (20),urret-mounted Executioner Plasma Cannon (15) [187 pts] HQ 3: Tank Commander (142), Heavy Bolter (8), Heavy Stubber (2), Plasma Cannons (20),urret-mounted Executioner Plasma Cannon (15) [187 pts] Troop 1: Infantry Squad (40) 9x Guardsman (36), Sergeant (4): Chainsword(0), Laspistol(0) [40 pts] Troop 2: Infantry Squad (40) 9x Guardsman (36), Sergeant (4): Chainsword(0), Laspistol(0) [40 pts] Troop 3: Infantry Squad (40) 9x Guardsman (36), Sergeant (4): Chainsword(0), Laspistol(0) [40 pts] Elites 1: Platoon Commander (20), Boltgun (1), Chainsword [21 pts] Elites 2: Platoon Commander (20), Boltgun (1), Chainsword [21 pts] == Vanguard Detachment == Imperium Astra Militarum Millitarum Tempestus [270 points] + 1 CP HQ 1: Tempestor Prime(40), Chainsword(0), Hot-shot Laspistol(0) [40pts] HQ 2: Tempestor Prime(40), Chainsword(0), Hot-shot Laspistol(0) [40pts] Elites 1: Militarum Tempestus Command Squad 4x Tempestus Scion (36), 4x Plasma gun(44) [80 pts] Elites 2: Militarum Tempestus Command Squad 4x Tempestus Scion (36), 4x Plasma gun(44) [80 pts] Elites 3: Tech-Priest Enginseer (30),Omnissian Axe (0), Laspistol (0) [30 pts] == Battalion Detachment == Imperium Space Marines Ultramarines [821 points] + 5 CP HQ 1: Captain (76) Chainsword (0), Storm bolter (2) [76pts] HQ 2: Techmarine (45): Boltgun (0), Chainsword (0), Servo-arm (0), The Primarch's Wrath [45pts] Troop 1: Scout Squad (40) 3x Scout w/Boltgun (33), Scout Sergeant (11): Chainsword (0), Storm bolter (2), Scout w/Heavy Weapon (11) Heavy bolter (10) [67 pts] Troop 2: Scout Squad (40) 3x Scout w/Boltgun (33), Scout Sergeant (11): Chainsword (0), Storm bolter (2), Scout w/Heavy Weapon (11) Heavy bolter (10) [67 pts] Troop 3: Scout Squad (40) 3x Scout w/Boltgun (33), Scout Sergeant (11): Chainsword (0), Storm bolter (2), Scout w/Heavy Weapon (11) Heavy bolter (10) [67 pts] Elites 1: Redemptor Dreadnought (105): 2x Storm Bolters (4), Heavy Onslaught Gatling Cannon (30), Icarus Rocket Pod (6), Onslaught Gatling Cannon (16) [161] Elites 2: Redemptor Dreadnought (105): 2x Storm Bolters (4), Heavy Onslaught Gatling Cannon (30), Icarus Rocket Pod (6), Onslaught Gatling Cannon (16) [161] Elites 3: Deredeo Dreadnought (120), Hellfire plasma carronade (40), Twin heavy bolter (17) [177 pts] == Super-Heavy Auxiliary Detachment == Imperium Space Marines Ultramarines [400 points] + 3 CP Roboute Guilliman (400): Warlord, Adept of the Codex [400pts] ARMY REINFORCEMENT POINTS : 0 ARMY REINFORCEMENT FACTION : N/A Собственно я считаю это не очень хорошим паррингом, так как через два плазма лемана, паска, дредов, жилю, да еще и под скрином из гвардейцев и скаутов, мне не прорваться. Мне показывают стол и я вижу кошернейший лосблок, спрятавшись за ним я смогу почистить пехотку и переиграть по маэльке. "Миссия"РАССТАНОВКА: FRONT-LINE ASSAULT (клиновидная по длинным) Точки: По рулбуку (6 от края, 12 друг от друга) ETERNAL WAR:NARROW THE SEARCH: Каждая точка приносит 1 VP в конце хода игрока. Расстояние, на котором можно скорить точки в этой миссии, уменьшается на 2 в начале каждого баттл раунда и составляет 6 в первом боевом раунде (соответственно, 4 во втором, 2 в третьем и далее игрок скорит точку, только [ну уж нет]одясь в базовом контакте с маркером. В дополнение, инвули не могут используются юнитами, скорящеми точку. Вторичные задачи: ферст страйк, слей зе варлорд, лайнбрейкер. Maelstrom of War: CONTACT LOST: Каждый игрок генерирует по 1 задаче в начале своего хода. В последующих ходах, если у игрока осталось менее 6 текущих тактических задач, он должен сгенерировать по 1 тактической задаче за каждый контролируемый им объект (максимум до 6 текущих тактических задач). Так же, каждый игрок имеет доступ к старагеме "Временный канал связи" ВРЕМЕННЫЙ КАНАЛ СВЯЗИ 1 CP Если у вас меньше 6 текущих тактических задач, вы можете использовать данную стратагему, чтобы немедленно сгенерировать 1 дополнительную тактическую задачу. Впервые я надеюсь выиграть выбор стороны, но увы и ах, проигрываю его. Оппонент забирает сторону с лосблоками. Зто в моем деплое внезапно оказывается 3 точки, 2 в центре, и лишь 1 на краю деплоя оппонента. Две виверны отправляются на левый фланг чтобы плазматанки встали напротив, ведь ренж у них не такой кошерный. Пехота как обычно равномерно заполняет стол, либродред сидит рядом с вивернами и ждет танки. Оппонент после раздумий ставит 3 лемана напротив моих виверн. По линии деплоя. Бортами ко мне. А за ними прячет гвардейцев и пару героев. Дреды встают по центру, жиля и скауты уходят на правый фланг и прячутся за вторым лосблоком. Перехвата нет. 1 ход. Я смотрю на 3 лемана. Это какой-то ну очень хитрый план. К счастью я его не осознаю и редеплою кепа в 9" от Паска, либродред прикидывает шансы и понимает что при успехе на крыльях ему на чардж надо кинуть 9" с реролом. НУ а чего бы нет то? Все ломится вперед, первоочередная задача - занять все точки, тогда оппонент не сможет генерить маэль. В шутинг виверны и мортиры чистят пехоту, спрятавшуюся за танками. Кеп заявляет Паска и плазматанк, доходит и за 2 активации делит их на нуль. Дред тужится и не кидает 9 с реролом. Скаут сентинели хорошо продвинулись и один даже вяжет дередео. Оппонент выводит жилю и скаутов из укрытия, дреды чутка топчатся, вставая в 6" от папки. В стрельбу мне сносят 4 скаут сентинеля, а один дред полностью вливат в кепа и вунда в вунду его убивает. Мда. Плазматанк греется и дред отправляется в гейгаллу. Честно говоря я понимал, что рискнул дредом и тот скорей всего умрет, но кепа терять в планы не входило, но видимо я себя переоценил. 2 ход. Все резко стало грустно. Танк я теперь могу только вязать, дредам тоже мало что могу сделать. Возвращаемся к первоначальному плану и умираем на точках. Пехота продолжает занимать стол и точки, жертвую 10-ой чтобы отнять единственную точку в деплое врага. Калидуска выходит к леману и готовится стать звездой. Виверны и мортиры зачищают почти всю пехоту. Плазма танк на овервотче осуществил мечту синки и сделал ее маленькой плазмо-звездой. В ответ жиля и дреды начинают двигаться в центр. Кеп, техприст и компани командер, что прежде шкерились за танками идут вперед. Виверна переживает залп лемана, Дередео показывает как надо и убивает вторую. Пулеметы с дредов и жиля косят пехоту. 3 ход. До меня доходит, что Стракен и катачанцы под пристами могут и осилить дреда, тем более миссия на него пришла. Гвардейцы перешагивают через убитых товарищей и продолжают наступать по всему столу. Виверна мажется реролами и двойной стрельбой чутка просаживает дреда, с плазм и лазганов оставляю его в 2-4 вундах. Завожу в него 2 пака парней и Стракена, которые ничего не делают. Ну серьезно. Шесть атак со стракена на 2+ ту хит с реролами на пробить. И НИ-ЧЕ-ГО, даже до сейвов дело не дошло вроде, либо их было очень мало. Отделение вальгальцев умудряется дойти до плазматанка. Оппонент дропает сционов и убивает два сентинеля. Дреды топят гвардию в крови, а Жилиман знакомит Стракена с мечом импи. Потихоньку меня становится меньше и оппонент занимает 1-2 точки. На 4-5 ход происходит все тоже самое и описывать мне лень. Я занимаю точки, царапаю дредов. Пытаюсь убить еще живых героев вроде техмарина и кепа. Оппонент в свой ход двигается вперед и снимает меня с точек, выкашивая пулеметами и жилей пехоту. В итоге на конец игры у оппонента Жиллиман, дередео и один дред, техприст, компаникомандер, два сцион командера. У меня осталось может пака 4-5 пехоты, мортирки, командеры. Но маэль и этернал у меня на порядок выше,поэтому итог 15-5. Собственно после третьего тура мы узнаем что сильно оторвались по ТО от всех, что сильно подбадривает. Но вот звучят парринги и мы попадаем на "Стальное милосердие". Смотрим их ростеры и приунываем
-
Игра вторая "Подлость и хитросплетения" Собственно что творилось на паррингах я не знаю, мне показали стол и сказали что я играю с орками. "Ростер"+ TEAM: Подлость и хитросплетения + PLAYER: Kononov Boris + CITY: Izhevsk + ARMY FACTION: Orks + TOTAL COMMAND POINTS: 15CP + TOTAL ARMY POINTS: 2250 pts + TOTAL UNITS: 18 + ARMY FACTIONS USED: Orks + TOTAL REINFORCEMENT POINTS: 0 points +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ == Battalion Detachment == Orks, (Kultur: Deathskulls) (214 pts) +5CP HQ 1: Weirdboy (62pts), weirdboy stuff [62pts] HQ 2: Weirdboy (62pts), weirdboy stuff [62pts] Troop 1: x30 Gretchin (3pts), x30 Grot Blasta(0) [30pts] Troop 2: x30 Gretchin (3pts), x30 Grot Blasta(0) [30pts] Troop 3: x30 Gretchin (3pts), x30 Grot Blasta(0) [30pts] == Battalion Detachment == Orks, (Kultur: Deathskulls) (818pts) +5CP HQ 1: Big Mek (55pts), Custom Force Field(20pts), Choppa(0), StikkBombs(0), Grot Oiler(4pts) [79pts] HQ 1: Big Mek on Warbike (81pts), Custom Force Field(20pts), Choppa(0), StikkBombs(0), x2 Dakkagun(0pts) [101pts] Troop 1: x29 Boyz (7pts), x29 Shoota(0pts), x29 Stikkbombs(0pts), x3 Tankbustabomb (0pts), x1 BossNob(7pts), Power Stabba(3pts), Stikkbombs(0pts), Slugga(0pts) [213pts] Troop 2: x29 Boyz (7pts), x29 Slugga(0pts), x29 Choppa(0pts), x29 Stikkbombs(0pts), x3 Tankbustabomb (0pts), x1 BossNob(7pts), Power Klaw(13pts), Stikkbombs(0pts), Slugga(0pts) [223pts] Troop 3: x29 Boyz (7pts), x29 Slugga(0pts), x29 Choppa(0pts), x29 Stikkbombs(0pts), x3 Tankbustabomb (0pts), x1 BossNob(7pts), Power Klaw(13pts), Stikkbombs(0pts), Slugga(0pts) [223pts] == Spearhead Detachment (DREAD WAAAAGH!) == Orks, (Kultur: Deathskulls) (741pts) +1CP HQ 2: Big Mek With Shokk Attack Gun (55pts), Shokk Attack Gun(25pts), Choppa(0), StikkBombs(0) [80pts] HS 1: BattleWagon (120pts) [120pts] HS 2: x2 Mek Gunz (15pts), x2 Smasha Gun (16pts) [62pts] HS 3: Morkanaut (220pts), Klaw of Gork (0pts), Kustom Force Field(20pts), Kustom Mega-blasta(9pts), Kustom Mega-zappa(17pts), x2 Rokkit Launcha(12pts), x2 Twin Big Shoota (10pts) [310pts] == Vanguard Detachment == Orks, (Kultur: Deathskulls) (477pts) +1CP HQ 1: Warboss (65pts), Power Klaw(13pts), Kustom Shoota(2pts), StikkBombs(0), x2 Slugga(0pts), Attack Squig(0pts) [80pts] WARLORD: BRUTAL BUT KUNNIN', Relic: DA KILLA KLAW Elite 1: Nob with Waaagh! Banner (75pts), Kustom Shoota(2pts), StikkBombs(0), Choppa(0pts), Waaaagh! Banner(0pts) [77pts] Elite 2: Pain Boy (52pts), 'Urty Syringe(0), Power Klaw(13pts) [65pts] Elite 2: x14 Tankbustas (5pts), x14 Rokkit Launcha(12pts), x14 Tankbusta Bombs(0pts), Boss Nob (5pts), Rokkit Launcha(12pts), Tankbusta Bombs(0pts) [255pts] ARMY REINFORCEMENT POINTS : 0 И тут я понимаю что нет лутазов, круто думаю, кроме них в перестрелку с вивернами никто не может. Мек с шок атак ганом рандомен (НЕТ), танкбастозы должны доехать в ренж, а что такое горко- или морконоват я понятия не имел "Миссия"Расстановка: SPEARHEAD ASSAULT (клиновидная по коротким) Точки: По рулбуку (6 от края, 12 друг от друга) ETERNAL WAR: BIG GUNS NEVER TIRE. Каждая точка приносит 3 VP на конец игры. Если точку держит юнит, занимающий слот Heavy Support, то точка контролируются им вне зависимости от наличия вражеских моделей около этой точки. В случае, если рядом с точкой [ну уж нет]одятся юниты, занимающий слот Heavy Support, и принадлежащие обоим игрокам, то точку не держит никто. В дополнение, каждый уничтоженный вражеский юнит, занимающий слот Heavy Support, приносит 1 VP на конец игры. Вторичные задачи: ферст страйк, слей зе варлорд, лайнбрейкер. При расстановке точек стараюсь ставить в центральную часть стола, в конце концов туда мои парни точно смогут дойти, оппонент сосредотачивает в одном из деплоев сразу три штуки. Про себя думаю, если я проиграю выбор стороны, то все, поиграно, прорваться через 90 бойзов во вражеский деплой будет сложно. Но фортуна мне улыбается и я выбираю деплой с точками, еще две [ну уж нет]одятся в пределах мува от меня, и лишь один обжектив остается оркам в их зоне расстановки. Далее оппонент начинает ставится. Гроты, за ними бойзы, в тылу мек с пушками, вагон с танкобоями и морконавт с героями (а может быть горконават) на флангах Моя расстановка аналогично первой игре, разве что скауты сидят в тылу и виверны оттянулись к краю стола. Скаут сентенели рванули вперед дабы не дать сделать даджамп 1 ход. Орки начинают наступление по фронту, гроты, прикрывая бойзов бегут впереди, ВСЕ абсолютно ВСЕ орки под полями от меков и доктором. Магии пока нет, так как вирдбои наслаждаются видами из горконавта. Фаза стрельбы начинается с того что мек просто в пух и прах разносит одну из виверн. Дальше совместная стрельба горконавта и танкбастазов сносит мне все скаут сентенели, один арморед и полностью уходит пачка мортир, тем самом выполняется миссия на убийство в шутинг фазу 6 и более юнитов. "Наш капитан спрашивает как дела" В ответ я бросаю 2 отделения с адвансом прямо под нос оркам, дабы поскорить точки и мешать продвигаться. Думаю куда бросить кепа, на вагон или на горконавта, понимаю что вагон с танкобоями на второй ход не достанет до виверны, а вот морконавт да. Наш бравый бладкапитан встает в 9" от него, благо скрина нет. В свой шутинг я убиваю 15 бойзов в одном паке, лазганами постреливаю в гречу, совместными усилиями вальгальцы оставляют самолет в плохом профиле. В файт фазу кеп залетает в горконавта, после первой активации оставляет того в 9 ранках, в ответ выхватывает 4 и к моему удивлению выживает, круто думаю я, но тут оппонент показывает мне мека на байке которого я тоже почарджил (Не помню зачем, мб надеялся убить со второй активации?). Мек без клавсы, 3 атаки попал, 3 пробил, 2-2-2 на сейвах. Здравствуйте. Ну ок убиваю горконавта, отбившись после смерти. Один из вирдбоев не смог вылезти, кинув кол и пореролив на кол. Неплохо 2 ход. Орки где могут адвансят, все максимально ломится ко мне. Начинается шутинг фаза с броска 3 силы на шок атак ган. Понятное дело виверна даже не чешется пушки так же накидывают плохо и ничего не делают. Танкобои грустят, так как заветная артиллерия далеко, и лупят в скаутов. Бойзы так же стреляют, гибнет сколько-то гвардейцев. В файт фазу 2 пятна орков хорошо кидают чардж и съев 10-ку парней, пайлинятся ко мне, третья пачка так же продвинулась, но не так далеко. Следует вторая активация одного пятна, я спрашиваю, мол смысл, цели чарджа ты убил. Оппонент в ответ делает коробочку в отряде в который смог войти. Тут я понимаю что вот момент настал, два отряда вальгальцев объединяются, вся пехота подтягивается к пятнам орков. Специально для либродреда делается коридор среди гвардейцев, чтобы тот дошел до заветного вагона. Каллидус хочет убить мека с шок атак ганом, но не может, поэтому выходит к парню с баннером. В магию дредноут кастит квикининг и крылья. В шутинг идут приказы на стрельбу в хтх для вальгальцев. Виверна с двойной стрельбой и реролами ту хит убивает пачку из 15 парней. Снайпера замечают босса-варлорда и начинают вваливать в него, но ему везет и он с 27 выстрелов теряет всего 2-3 ранки. В файт фазу дред ломает вагон, а высадившихся танкобоев вяжут гвардейцы. Пятно орков стоявшее в хтх сильно поредело, поэтому туда врываются и катачанцы и вальгальцы, оставляя 5 или 6 бойзов. Им делается автопроход, какое-то количество парней из третьего пятна так же убегает, их тоже прорядил стрельбой. Синка внесла 2 ранки знаменосцу 3 ход. Используется стратка, 5 парней убирается и выставляется 30-ка. Ченков одобряет. Док подбегает к боссу и экстренно лечет. Гроты окружают синку, а еще 2 грота бегут к точке в центре стола. В шутинг мек заводит адское устройство и стреляет 8 силой 7-8 выстрелов, к моему удивлению виверна теряет около 4 ран. Я выдыхаю. Оппонент использует стратагему на повторный шутинг и таки добивает ее. Гроты пытаются застрелить синку, но она сейвит все что может. Больше серьезной стрельбы толком нет. Свежевыщедшие бойзы врываются ко мне и выпиливают еще 10-ку катачанцев. На левом фланге продолжается возня танкобоев и гвардейцев, только к оркам на помощь приходят остатки бойзов из 3 пятна. Где-то во время хода нам сообщают что осталось полтора часа, играем мы все таки медленно, но что поделать. Спрашиваю оппонента будем ли играть 4 ход, решаем закончить на 3. На данный момент я все еще держу 2 точки в своем деплое, рядом с 3 точкой стоит 30 парней, но и гвардейцев там тоже достаточно. Около 4 точки происходит возня с остатками танкобоев, на 5 точке гордо стоят 2 грота и мек. К 4 точке выдвигается 2 отделения вальгальцев совместно с остатками катачанцев, около 3 точки перегруппировываюсь объединенной пачкой и еще 3-4 пачками катачана и вальгаллы. У меня есть 4 бича выживших из отделения и они адвансят к 5 точке и гротам, что ее стерегут. В шутинг добиваю самолет, гротов, сильно прорежаю 30-ти рыльник, 4 героя-бича под приказом от Стракена добегают до заветной точки. В файт фазу чищу около 4-ой точки всех трупсовых бойзов, оставляю 3-4 танкобоя, поэтому точка моя. Большое пятно также несет потери, добили ее в хтх или она ушла по морали не помню. Снайперы убивают мека около 5 точки, чтобы тот не вошел на героике к моим героям-бомжам, заодно и босса оставляют в 1 ранке. Считаемся, маэль у нас вроде более менее равный, но я сел на 5 из 6 точек, дающих вп на конец игры, что и обеспечило мне минорную победу 13-7. По набитым уже не помню, но перевес был в мою сторону, опять таки гвардейцев погибло около половины, 2 виверны, пак мортир, да кеп. У оппонента же остались герои да 10-ок гротов, продолжавших вязать синку. Сейчас понимаю, что при таком раскладе мы бы успели сыграть 4-ый и может даже 5-ый ход, но кто ж знал то! Я не думал, что смогу перебить свежевышедших бойзов так быстро, да и на счет 4 и 5 точки были сомнения, не был уверен, что смогу отжать за ход.
-
Первая игра - "поволжские колдыри" Вникать в паринги я не хотел, поэтому просто ждал, пока мне скажут с кем и где. Мой опонент - Кирилл Дудкин с Десгардом "Ростерок" +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ + TEAM: Поволжские Колдыри + PLAYER: Kirill "Padavan" Dudkin + ARMY FACTION: Chaos - Death Guard, Renegade Knights + TOTAL COMMAND POINTS: 11 + TOTAL ARMY POINTS: 2247/2250 pts + TOTAL UNITS: 13 + TOTAL REINFORCEMENT POINTS: N/A +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ == Battalion Detachment == Death Guard == +5CP == 1396pts HQ1: Typhus [175pts] - Disciplines: Putrescent Vitality, Miasma of Pestilence HQ2: Lord of Contagion, Plaguereaper (20) [115pts] - WARLORD: Arch-contaminator Troops1: 20 x Poxwalkers [120pts] Troops2: 20 x Poxwalkers [120pts] Troops3: 20 x Poxwalkers [120pts] Elites1: Blightlord Terminators [266pts] Champion: Bubotic Axe (5), Combi-plasma (11) 3 x Terminator: Bubotic Axe (5), Combi-bolter (2) 1 x Terminator: Bubotic Axe (5), Blight Launcher (10) 1 x Terminator: Flail of Corruption (10) Elites2: Blightlord Terminators [266pts] Champion: Bubotic Axe (5), Combi-plasma (11) 3 x Terminator: Bubotic Axe (5), Combi-bolter (2) 1 x Terminator: Bubotic Axe (5), Blight Launcher (10) 1 x Terminator: Flail of Corruption (10) Elites3: Foul Blightspawn [77pts] Elites4: Foul Blightspawn [77pts] Elites5: Plague Surgeon [60pts] == Super-Heavy Detachment == Renegade Knights == +3CP == 851pts LoW1: 1 x Renegade Armigers, Heavy stubber (2), Two armiger autocannons (10) [172pts] LoW2: 1 x Renegade Armigers, Heavy stubber (2), Two armiger autocannons (10) [172pts] LoW3: Renegade Knight, 2 x Rapid-fire battle cannon and heavy stubber (204), Heavy stubber (2), Ironstorm Missile Pod (16) [507pts] Узнав, что меня распарили на хаос я обрадовался, значит обе виверны будут вваливать с реролами. "Миссия" РАССТАНОВКА: SEARCH AND DESTROY (четверти) Точки: Первая точка ставится в центре поля боя, еще 4 точки на центрах прямых, соединяющей центральную точку и углы стола. 6 точку ставит игрок, ходящий вторым - в 6 дюймах от края стола, в 12 от остальных точек. ETERNAL WAR: VITAL INTELLIGENCE В начале первого баттл раунда игрок, ходящий первым, бросает D6. Точка с номером, выпавшем на этом броске, дает 2 VP скорящему её игроку в конце баттл раунда. Все прочие точки дают 1 VP скорящему игроку в конце баттл раунда. Вторичные задачи: ферст страйк, слей зе варлорд, лайнбрейкер. Maelstrom of War: DECAPITATION STRIKE: игрок генерирует 3 задачи в начале своего хода. Игрок может иметь не более 6 активных тактических задач. В дополнение, если умирает персонаж, контролирующий его игрок должен сбросить 1 свою случайную тактическую задачу. Если умирает варлорд, то, вместо этого, он должен сбросить D3 свои тактические задачи. Так как я едва влезаю в диплой, описывать расстановку имеет мало смысла. В общем катачан в первой линии, вальгалла во второй, виверны и мортиры в тылу, скоты занимают точки в нейтралке, а либродред и кеп шкерятся за спинами гвардейцев. Кирилл выбирает деплой, встает найтом в угол стола и прикрывает его двумя армиджерами так, что я никак не выйду бладокепом в 9". Мое уважение. Поксы выстраиваются по линии деплойки, среди них герои ДГ. Термосы и лорд в дипе Перехвата нет. 1 ход. Пехота продвигается вперед, занимаю почти все точки, совместная стрельба артиллерии и пехоты сносит 40 поксов, снайпера оставляют доктора в 1 ранке. Скаут сентинель решает почарджить оставшегося в одиночестве блайтспавна, в ответ получает 12 силой 6 хитов с безумного огнемета. Однако здравствуйте. В ответ оппонент перегруппировывается героями за последней пачкой поксов, идут какие-то касты, +1 к тафне зомбям не проходит. Армиджеры выщелкивают скаут сентинели, кнайт отвешивает каждой виверне по батл кенону, одна остается в 3 ра[ну уж нет], другая в 7, стабберы несущественно косят пехоту. Еще один сентинель знакомится с очень интересным огнеметом блайтспавна. 2. ход. Объединяю два отделения в одно, пехота продолжает двигаться вперед, создавая буфер для дипа термосов. Виверны аннигилируют поксов, снайперы грустят, глядя на доктора в 1 вунде, в которого нельзя стрелять из-за стратагемы, и безуспешно постреливают в Тифуса. Либродред объясняет одному из блайтспавнов что тот не прав. Оппонент высаживает терминаторов, кастит +1 к тафне на одну из пачек и -1 ту хит в другую, под огнем комбиболтеров гибнет какое-то колличество гвардейцев. Кнайт добивает обе виверны, кидаю на взрыв первой - 6! реролю, фух. Кидаю на взрыв второй - 6! Да ну на! Взрывом уносит часть соседних мортир, вундит командеров. До хтх доходит только 1 пачка и 20-ка гвардейцев закономерно гибнет. 3 ход. Думаю кидать-ли бладовских героев в хтх к термосам или бросить их на убийство найтов, выбираю второе. В конце концов термосы далеко от точек, они медленные, а меня много. Кеп за стратку редеплоится к одному Армиджеру, либродред прилетает на крыльях ко второму. Гвардейцы перегруппировываются у пачки термей, каллидус выходит рядом с Тифусом. Совместная стрельба всех гвардейцев вносит около 2-3 вунд в ближайшую пачку. Снайперы и синка оставляют Тифуса в 1 ранке. Кеп в хтх ломает Армиджера, а вот дред умудряется внести всего 3 ранки. Калидуска со всех атак не [ну уж нет]одит ни одной 5+ ту вунд и отправляется к праотцам Или к кому там отправляются мертвые девочки. Стракен совместно с 3 отделениями катачанцев сносит еще 3 ранки, оставляя от пака в 6 термей 2.5 термоса. Ну ок. В ответ Кирилл фолбекает от либродреда армиджером и термосами от гвардии. Вторая пачка термосов продвигается по моему правому флангу. В магию снова тафна и -1 ту хит. Со стрельбы термосов и героев гибнет сколько-то гвардейцев. Кнайт думает как одновременно убить дреда слева и кепа справа. Решает снова поделить стрельбу и вновь не достигает цели. Кеп в 1 ранке, дред в 3, после чего заходит в хтх к последнему и топчет его. Отбившись после смерти дред внес 6 ранок. Мда, ну ок. Термосы вновь устраивают вакханалию в хтх вырезая пак парней. 4 ход, по совместительству последний. На места павших катачанцев встают вальгальцы! Кеп подлетает к найту. Стрельба всего деплоя делает целое ничего термосам, зато снайперы добивают Тифуса. Кеп вносит кряк гранаткой аж 3 вунды, после чего залетает в хтх и...оставляет найта в 9 ранках. Найт в ответ топчет и кеп отправляется туда же куда и каллидус. Меньшая пачка термосов с героями доходит до одной из точек и чистит все вокруг, вторая пачка так же двигается вперед, убивает 2 пачки гвардейцев, но до точек им далеко. Считаемся. Я набрал кап по этерналу в 15 очков и почти столько же маэля. Я всю игру контролировал почти все точки. По набитым перевес также в мою сторону. Гвардейцы очень дешевы, а из серьезных потерь у меня только герои бладов, да две виверны. Итог 16-4, все таки количество побеждает качество. Огромное спасибо Кириллу за игру, на какой-то момент даже забылся что играю на турнире. Двигали солдатиков, шутили шутки, всегда бы так играть.
-
Решил таки написать о поездке в Казань в составе Хитрой Куницы. Описывать команду и подготовку не вижу смысла, так как наш доблестный капитан сделал это здесь. Поэтому сразу о ростере: "Тык!" +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ + Player 3: Иван Новиков + Army Name: + Army Faction: Imperium + Total Command Points: 31 (32) + Total Army Points: 2 165 + Army Factions Used:Astra Militarum , Blood Angels , Officio Assasinorum + Total Reinforcement Points: 85 + Maelstorm Deck: Astra Militarum +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ == Brigade Detachment (Astra Militarum - Valhallan) [48 PL, 14CP, 784pts] == + 12 CP HQ1: Company Commander [2 PL, 30pts] HQ2: Company Commander [2 PL, 30pts] WARLORD: Master of Command RELIC: The Laurels of Command HQ3: Company Commander [2 PL, 30pts] EL1: 4x Command Squad (4x Sniper rifle (8)) [2 PL, 32pts] EL2: 4x Command Squad (4x Sniper rifle (8)) [2 PL, 32pts] EL3: 4x Command Squad (4x Sniper rifle (8)) [2 PL, 32pts] Tr1: 10x Infantry Squad (Plasma gun (7) [3 PL, 47pts] Tr2: 10x Infantry Squad (Plasma gun (7) [3 PL, 47pts] Tr3: 10x Infantry Squad (Plasma gun (7) [3 PL, 47pts] Tr4: 10x Infantry Squad (Plasma gun (7) [3 PL, 47pts] Tr5: 10x Infantry Squad (Plasma gun (7) [3 PL, 47pts] Tr6: 10x Infantry Squad (Plasma gun (7) [3 PL, 47pts] FA1: Scout Sentinel: Heavy Flamer (14) [3 PL, 44pts] FA2: Armoured Sentinel: Multi-laser(5) [3 PL, 35pts] FA3: Armoured Sentinel: Multi-laser(5) [3 PL, 35pts] HS1: Heavy Weapons Squad (3x Mortar (15) [3 PL, 33pts] HS2: Heavy Weapons Squad (3x Mortar (15) [3 PL, 33pts] HS3: Heavy Weapons Squad (3x Mortar (15) [3 PL, 33pts] ==Brigade Detachment + (Astra Militarum - Catachan) [72 PL, 12CP, 1003pts] == + 12 CP HQ4: Colonel 'Iron Hand' Straken [4 PL, 75pts] HQ5: Company Commander [2 PL, 30pts] HQ6: Lord Commissar (Bolt pistol(1) Power sword(4)) [4 PL, 35pts] EL4: Ministorum Priest [2 PL, 35pts] EL5: Ministorum Priest [2 PL, 35pts] EL6: Officer of the Fleet [2 PL, 20pts] EL7: Officer of the Fleet [2 PL, 20pts] Tr7: 10x Infantry Squad [3 PL, 40pts] Tr8: 10x Infantry Squad [3 PL, 40pts] Tr9: 10x Infantry Squad [3 PL, 40pts] Tr10: 10x Infantry Squad [3 PL, 40pts] Tr11: 10x Infantry Squad [3 PL, 40pts] Tr12: 10x Infantry Squad [3 PL, 40pts] Tr13: 10x Infantry Squad [3 PL, 40pts] Tr14: 10x Infantry Squad [3 PL, 40pts] Tr15: 10x Infantry Squad [3 PL, 40pts] Tr16: 10x Infantry Squad [3 PL, 40pts] FA4: Scout Sentinel: Heavy Flamer (14) [3 PL, 44pts] FA5: Scout Sentinel: Heavy Flamer (14) [3 PL, 44pts] FA6: Scout Sentinel: Heavy Flamer (14) [3 PL, 44pts] HS4: Heavy Weapons Squad (3x Mortar (15) [3 PL, 33pts] HS5: Wyvern: Heavy Bolter(8) [6 PL, 103pts] HS6: Wyvern: Heavy Bolter(8) [6 PL, 103pts] == Battalion Detachment ( Blood Angels) [27 PL, 5CP, 461pts] == +5 CP HQ7:Captain (Jump Pack(19) Storm shield(10) Thunder hammer(21)) [6 PL, 124pts] Death visions of Sangvinius (-1CP) HQ8: Librarian Dreadnought Storm bolter(2)[9 PL, 142pts] Spells:: Quickening , Wings of Sangvinius Tr17: 5x Scout Squad (5x Sniper rifle (10)) [4 PL, 65pts] Tr18: 5x Scout Squad (5x Sniper rifle (10)) [4 PL, 65pts] Tr19: 5x Scout Squad (5x Sniper rifle (10)) [4 PL, 65pts] Operative Requisition Sanctioned [-1CP, 85pts] Собственно ростер скорее про скоринг и умирание на время. 160 гвардейцев как минимум умирают 3 хода, скаут сентенели и скауты создают буфер от дипа. Вальгальцы взяты ради приказа на стрельбу в хтх, уж очень у меня подгорает с коробочек, а суровые парни с Вальгаллы решают этот вопрос очень брутально. Блады лично мне не нравятся, но нужны были парни ломающие лица, выбирал между гк и бладами, последние оказались в разы мобильнее. За неделю до турнира до меня дошло что виверны по формации из Вигилуса начинают жуть как наваливать. За 4 цп в ход машинка дает двойной залп с мортирок с реролами ту хит и ту вунд, вкупе с трейтом из того же детача и реликом жуть как хороши, только цп в топку кидай, благо у меня их достаточно Осознай я это раньше, наверное, изменил бы ростер, но уже было поздно. Ну и каллидус как вишенка на торт. жжет цп опоненту, ищет цель для самовыпиливания.
-
Флеймер иммоля ассолтный, так что жжет после эдванса, вундит на 5+ до 9 тафны, еще и ренд -1. Не бтр, а профитовоз какой то
-
Ну святая бодро режет, да и каня с эвиком очень неплохо вваливает, понятное дело простым самкам акт не нужен
-
Я с каней держал пак ретребьютерш с хб и экз + знамя, думаю сменить экз на еще два пака ретребьютерш с хб
-
Теперь он не грустит из-за 3 ини, а вшитый зилот эт прямо победа я считаю. Живучесть его относительная, болтердрилом очень неплохо вундится, что то профильное без шансов его уносит, даже залетного 6++ нет. Профитнее вместо пенитента брать имоль с хф, машинка просто шикарна, внутри возил 5-ку бсс с хф, флеймером и комбифлеймером. Очень круто заливать огнем противника, даже чарджить такой отряд решаются не все.
-
Насколько я понял можно, всем кроме серафим =)
-
Пришел с клуба, отыграли с товарищем на 2к, я сестрами он хсм. По ощущениям: доминионы сильно потеряли от высадки в начале мува, и профит на них с актов не идет, зато пак ретребьютерш за 85(!) очей с 4 ХБ и голой каней жгли, порадовали серафимы, 2 по 5 дам с 4 инферниками и плазмой прикрывают святую и сами неплохо себя чувствуют за счет рерольного 5++, а оказавшись в центре замеса под актами вваливают какое то старшное кол-во выстрелов инферниками. К слову, именно они, святая и ретребьютерши остановили волну из 15 спавнов, лорда на крашере и кхарна. БСС вообще не понятно теперь для чего, взял 2 пака с ХФ, флеймером и комбифлеймером, дал им иммоли с ХФ, но акты на них тратить не очень из-за рандомности флеймера, поэтому они особо себя не показали. Доминионы весьма спорные дамы, сделать боль на первый ход не могут, но опять же, стоило им оказаться в гуще замеса, как они за акт поделили на нуль хелбрут, а потом в шутинг забрали лорда на крашере. Сержанту брать комбик не стал, взял инферник, в целом доволен. Сама святая очень бодро нарезает: наказала спавнов, дефайлера, баффает вокруг себя на 5++, раздает акт халявный, сказка просто. Экзорцист был один, особо не почувствовал изменений в нем. Завтра попробую пенитент энжины и репентий, выглядят они лично для меня спорно пока, но кто знает
-
Я отказываюсь понимать это, как так то!?
-
Справедливости ради надо отметить, что закончи мы на 4-ый ход, победа была б за тобой. А если по впечатлениям: убить 200 фирлесных тел даже в 40к тот еще квест. Больше арты надо имхо, чтобы совсем унижать
-
Корону на мисхап и 4++ может только имеющий доступ к реликам чарактер брать
-
Но при этом я обязан использовать лд для прохождения теста
-
В общем то я следовал логике, что при запрете расшара лд в отряд я все же обязан был кидать наибольший лидак. В конце концов хар-ка не приравнивается к нулю и нет ничего про автопровал. P.S. В итоге это всю игру и решило судя по всему, ибо котез еще фазу держал боинг и тот освободился во вражеский ход