Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

SatanPower

Пользователь
  • Постов

    553
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент SatanPower

  1. Я стараюсь избегать слова лысые) В Уфе мы привыкли играть с книжками и гв руинами, потому нестандартный террейн для нас стал сюрпризом. Про все столы не скажу, не особо гулял разглядывал. Но в своих играх спрятать 2 экза и рину от стрельбы на первый ход было нереально
  2. Да все просто на самом деле 1) Чтобы взять 2 пака репентий и зеферим надо 3 слота элиты, такое счастье доступно лишь в батальоне и вангарде. Плюс я хотел протащить 2 экза и 2 пака ретри с мм по харту, чтобы стоять под игнором ап и каней. Вот и получилось, что пришлось брать батальон розы и спирхэд харта из-за моих хотелок 2) 4 аркофлага стоят 3 ПП, 9 репентий стоят 6 ПП. Я всегда пак репентий убираю в стратиджик резерв, они могут и контр чардж сделать, и куда нибудь выйти ко 2-3 ходу с края стола, плюс экономия на рине. Флаги же как раз дополняют лимит на резервы в виде 9 ПП за 1 ЦП. Как правило они выходят и делают скрамблеры, четверти. Если выживают, то бегают пакостят по мелочи. 3) Экза два, просто я криворукий и скопипастил ростер криво, сейчас подправлю) 4) Внезапно девчата неплохо выживают, если удастся встать в руину\кратер, то вообще сказка. Игнор 2 ап под знаменем многое впитывает. Тоесть с гороха их уже не убить, надо что-то серьезное тратить, например оба спонсона фальшиона 5) Мортифаеры на сдачу взяты тут, их задача принять в себя стрельбу вместо рин. А уж если они дошли, то 30 атак 6 -2 1 очень приятно удивляют оппонентов. Плюс хорошая стрельба с хб внезапно. Сейчас правда из-за бафа мм все идет к тому что экзы не так нужны будут, вот думаю вместо них взять 3 пак ретри с мм и больше мортифаеров.
  3. 4 тур. Начинал я его уже с четким настроем "У картинки есть звук" Но ситуация не смешная. У нас одинаковое количество ТО с командой, с которой играли во 2 туре. А значит все будут решать малые очки, а значит их надо супер много. В результате парингов мне достаются орки. Благо я много с ними играл в родной Уфе с Игорем, известным больше как Нагащ. Все грязные штучки уже знаю, так сказать) "Орчанка" == Batallion Detachment == <Orcs> [ 2000 Points] - 1 CP HQ1: Big Mek W/ Kustom Force Field [60pts]: Grot Oiler[5] ;[65] HQ2: Ghazghkull Thraka [300pts]: Warlord, Propper Killer HQ3: Weirdboy [-1CP, 75pts]: Warpath, Da Jump, Scorched Gitbonez, Warphead (1CP) T1: Boyz [30x8pts=240pts] 30x Ork Boy W/ Slugga & Choppa[8]: 30x Choppa[0], 30x Slugga[0], 30x Stikkbombs[0] T2: Boyz [30x8pts=240pts] 30x Ork Boy W/ Slugga & Choppa[8]: 30x Choppa[0], 30x Slugga[0], 30x Stikkbombs[0] T3: Boyz [30x8pts=240pts] 30x Ork Boy W/ Slugga & Choppa[8]: 30x Choppa[0], 30x Slugga[0], 30x Stikkbombs[0] E1: Kommandos [5x9pts=45pts] 5x Kommando[9]: 5x Choppa[0], 5x Slugga[0], 5x Stikkbombs[0] E2: Painboy [65pts]: Power Klaw[0] FA: Shokkjump Dragstas [220pts] . Kustom Job: Gyroscopic Whirligig (-1CP) . Shokkjump Dragstas: Rokkit Launcha[110pts] . Shokkjump Dragstas: Rokkit Launcha[110pts] HS1: Flash Gitz [10x32=320pts] . 9x Flash Git[32]: 9x Snazzgun[0], 9x Stikkbombs[0] . Kaptin[32]: Gitfinda Squig[0], Slugga[0] HS2: Squiggoth [190pts] Вот такая вот красота. Тут тебе и папка, и сквигот, и бойзы. Ну да ладно Миссия - Sweep and Clear. ставимся по четвертям и в 9" от центра. Орки сосредотачивают бойзов по линии деплоя, сквигот с начинкой из флешгитсво чуть в тылу, папка впереди планеты всей. Я традиционно ставлю смертниц по линии деплоя, за ними в глубине сосредоточены все остальное, ставлю зефирим на стол, так как нужен хороший контр чардж на 2-ход без всяких там 9" с реролом. Вместо рандомных райтов выбираю хтх райт, а именно на 6-ку ти хит в хтх доп попадание. Хватит с меня этого рандома. Орки выигрывают ход 1 ход. Орки: Все ломится вперед, машинки телепортируются ко мне на левый фланг прям на точку. Идет +1 атака на пак бойзов, даджамп я денаю стратой. Стрельбой снимают 6 ран экзу, гибнет 4 смертницы от флешгитсов. Сестры: смертницы продолжают увеличивать зону от дипа. Первый пак ретри вылазит пострелять в машинки, второй пак вылазит пострелять в сквигота, их рина едет героически принимать в себя чардж бойзов. Мортифаеры бегут вперед, чтобы если что почарджить машинки. Стрельбой уношу 1 машинку, вторая остается в 1 ране, заношу 4 раны газе с мм. Пак ретри стреляет под стратами в сквигота и таки убивает его. Факапа не случилось. Экз вливает в вывалившихся гитсов, после морали их останется всего двое. Мортифаеры пытаются в 6 чардж до машинки в 1 ране и с рероло за ЦП не доходят. 2 ход. Орки: Выходят командосы на домашнюю точку. 1 пак бойзов щемится у центра, второй смещается на правый фланг чтобы скорить точку, третий пак так же ошивается у центра. Машинка в 1 ране показывает как надо и убивает 1 экз. Вот это было обидно. Газя чарджит мортифаеров. Их судьба в общем то ясна, но грешницы делают воистину героическое деяние. Кидает два 4+ на взрыв и выдают газе ровно 4 морталки. Это означает, что мне хватит шутинга, чтобы его добить. Пак парней влетает в рину, бьют не все, ведь они жадные и хотят еще скорить точку в центре, потому рина выживает. Сестры: Пора начинать контр атаковать. Боевая каня вылазит из рины вместе с репентиями и идет смотреть че там орки делают со второй ринкой. Экз ломится к пачке на правом фланге, я понял что у них нет клешней, а значит их ждет веселое хтх с 8 тафной. Стрельбой добил гитсов, газю, машинка в 1 ране никак не поддается. Сколько-то орков умирает с болтеров. Репентии с каней влетают в пак бойзов, экз в пак на правом фланге, а 5 смертниц из бсс влетает в проклятую машинку в 1 ране. В результате пак орков гибнет, забирая с собой 6 репентий, машинка выживает. Экз начинает долгую дружбу с 30 бойзами. 3 ход. Орки: даижений особо нет. Вторая 30-ка садится на центр и не собирается оттуда уходить. Вирдбой кастит доп атаку, перила, рерол, есть каст. Кастит даджамп, перила, он выживает и прыгает к девчатам и одинокой машинке в 1 ране. Чарджит и убивает аж 3 девок. Последняя героиня в ответ снимает последнюю рану вирдбою, отправляя его к Горку и Морку. Однако машинка не остается в стороне и убивает героиню. Сестры: Зерафимы врываются на адвансе в центр, потихоньку расползаюсь по столу. Флагели и серафимы падют в тыл к оркам, делают скрамблер и пытаюстя отжать точку у командосов. Пак репентий вылазит в центре, поближе к деплою орков и ничего не делает особо Стрельба уже не особо что делает, разве что добиваю проклятую машинку. Чардж зефирим переживает 4 орка, боевая каня влетает в мека, ему на помощь спешит док, но гибнет. Меку же удается пережить хтх в 2 ра[ну уж нет]. Экз продолжает дружить с 30-ой парней. 4 ход. Орки: Остатки бойзов выходят через гринтайд, но помещаются лишь в своем деплое. Стрельба и хтх с экзом особо не интересны. Свежевышедшая пачка кидает 9" и входит в аркофлагов изничтожая их Сестры: Зефиримы под попом влетают в 30-ку оставляя от нее кровавый фарш, выжившие репентии из 1 отряда делают скрамблер в нейтралке. серафимы долетают до командосов, убивая 4 в стрельбу, тем самым отжевывая точку 5ход. Орки: Понимая, что надо сохранить очки и не дать мне лишних все щемится как можно дальше от меня. Серафимы гибнут от дружного залпа пистолетов с бойзов. Сестры: Свежий пак репентий бежит к бойзам, зерафимы с автоадвансом на 6 так же летят вперед. Экз убивает командоса. Девчата врываются в хтх. По результатам которого остается в живых 1 зерафимка и 6 репентий. У орков было цп на перехват и чардж 2 отрядов был обречен на потери, но у меня миссия на убийство моделей, потому решил рискнуть. Считаемся, я сделал скрамблеры, убил 145 моделей, сохрагил 2 дорогих юнита из 3, один экз меня подвел. первичка у нас одинаковая в виду того что орки контролировали стол 2 т 3 ход, а я 4 и 5. Итого 15-5. Оппонент играет около года и многие моменты с микро менеджментом упускает, где-то ауру не раздал с мека\дока, где-то не совсем профитно помувался. Плюс сказались игры дома с орками. По итогу тура наша команда побеждает с каким то страшным счетом. Что делает нас победителями турнира в целом. По итогу 4 игр понял, что не так уж важен игнор 2 ап, конечно 6+++ сильно помогает, но стабильная стрельба важнее как показывает практика, а значит либо брать Юнифь, либо ждать пока ГВ выкатит местного лейтенанта. Опыт безусловно ценный. Выбраться из своей деревни и поиграть с новыми людьми мало того что полезно, так еще и приятно! Всем советую)
  4. 3 тур. Посмеявшись вдоволь над моим сливом готовимся дать бой в третьем туре. Играть с мехами у нас никто не хочет внезапно. Столы достаточно лысые, а мехи по ризе с 12 плазматракторами, мне вроде как должно быть норм, так что меня кидают на мехов со словами "За себя и за Сашку!" "Мехи" == Batallion Detachment = <Adeptus Mechanicus> Forge World: Ryza [2000] HQ1: Daedalosus [55] HQ2: (Warlord) Tech-Priest Dominus [80]: Relic (Ryza): Weapon XCIX, Volkite Blaster, WT (Engine War): Divinations of the Magos HQ3: Engineseer [35] [Mechanicum logum [- 1 CP]] WT: Monitor Malevolus NFSO: Lord Inquisitor Hector Rex [100] PP: Power through knowledge, Castigation Troops1: 5x Kataphron Destroyers (215), 5x Phosphor Blaster and Plasma Culverin (50) [265] Troops2: 7x Kataphron Destroyers (301), 7x Phosphor Blaster and Plasma Culverin (70) [371] Troops3: 10x Skitarii Rangers (90), 3x Plasma Caliver (30), Enhanced DataTether (5) [125] Troops4: 5x Skitarii Rangers [45] Elites1: 10x Fulgurite Electro-Priests [170] FA1: 5x Pteraxii Sterylizors [100] FA2: 9x Serberys Raiders (144), Enhanced Data-Tether (5) [149] HS1: Onager Dunecrawler (115), Neutron Laser (10), 2x Cognis Heavy Stubber (10) [135] HS2: Onager Dunecrawler (115), Icarus Array, Cognis Heavy Stubber (5) [120] HS3: Skorpius Disintegrator, Belleros Energy Cannon [150] DT1: Skorpius Dunerider [100] Total: [2000] ++ Оппонент в дэфе и выбирает стол. Традиционно лосблок в центре, в деплойках есть руинки, но спрятаться за ними невозможно. Ну что, играем нос к носу второй раз! Миссия - The Scouring. Мало того что опять скоринг начинается с 2 точек, так еще играем по коротким. Что в целом должно быть мне на руку, ведь ренж тракторов меньше экзов. Расставляю экзы и рины вглубь, смертницы из бсс, мортифаеры и рина с репентиями поближе к краю деплоя, но без наглежа. Оппонент размышляет куда ставить тракторов, решает, мол живем один раз! Поиграем в игру "Выиграй первый ход" и ставит их по линии деплоя, тоесть спрятаться и отжаться от них теперь невозможно. Кидаем на право первого хода и о чудо! Я выигрываю. Капитан глядит на нашу расстановку и говорит "Бери двадцатку" 1 ход. Ну тут все максимально понятно и мне, и оппоненту. Я сдуваю тракторы, лишая основной огневой мощи и делаю что хочу. Но обо всем по порядку) Девчата с мм вылазят, экзы так же встают в ауру кани, все целят тракторы. Залп мельт: 8 выстрелов, попало 3, пробило 2, инвулей нет. Начинает подпекать, я кинул с 8 кубов пять двоек, при том что стреляю с 3+ с реролом колов. Ладно отставить панику! Кидаю дамаг в первого - 1! Подпекает сильнее, под стратой у меня +1 к дамагу, а стреляю я в 3-ех вундовую модель. Ладно рерол за цп, мысленно клянусь себе следующий бросок выложить с миракла... Реролю кол на кол. УХХ. Ломаю черубов, с 2 выстрелов убиваю еще одного. Еще два выстрела приходится кинуть в транспотр пристов, так как погибший трактор вышел из ренжа 3 девочек с мм. Так, без паники говорю себе, есть экзы. Два экза, один из которых за цп реролит колличество выстрелов, убивают еще 4 тратора. Итого 6 тракторов за фазу. Я конечно не специалист но там 10 + 6д3 выстрелов 8 силой с дамагом д6, оппонент кидает только 6++ и спасибо ему большое, что он не повторил подвиг танка из 2 тура. И я убил 6 машин. Ладно. Смертницы бегут к лосблоку, мортифаеры их страхуют, по правому флангу рина с репентиями приезжает на точку и дымит. Мехи: Оппонент явно подавлен смертью половины тракторов. Но твердой рукой начинает мувы. Машинка с пристами кродется по левому флангу, псы залетают ко мне в деплой, но упираются в смертниц и мортифаеров. Крабы стреляют в рину, снимая 5 ран в сумме. В стрельбу размышляет как поделить стрельбу, у него 2 трактора и 4 трактора в разных отрядах. Решает забить на экзы. 2 Трактора стреляют в рину, количество выстрелов 12! После такого залпа рина отъезжает, горохом добиваются репентии. остается каня убивашка у точки. 4 трактора под стратой ризы делят стрельбу, 2 стреляет в каню, 2 в мортифаеры. Остается 1 машинка в 3 ра[ну уж нет], а вот каня внезапно решает что пришло время тащить и просто отказывается умирать. теряеет 3 раны и все. Псы чарджут выжившего мортифаера и добивают его в хтх. 2 ход. Казалось бы ситуация неплохая, но только на первый взгляд. Мне надо добить тракторы, ко мне едет машинка с пристами, а еше у меня в деплое собаки, а поймать их в хтх нет возможности из-за их стратки. Каня ломится вперед, второй пак ретри выходит к точке, возле которой погибла прошлая рина. немного перегруппировываю силы. Роняю Зеферим к крабам, серафим к транспорту пристов, под стратой снимаю всего 4 раны. Стрельба ретри и экзов оставляет 1 трактор. плохо, приходится тратить черубов чтобы добить трактор и естественно я его не добил. Второй пак убивает 5 собак. Экз чарджит собак, оппонент не тратит стратку. Идея в том чтобы не дать собакам проехать в тылы и курощать героев. Зерафимы с мираклов доходят до краба и оставляют его в 4 ра[ну уж нет]. Мехи: Присты вылазят и разминают ручки. Краб отползает, из резервов приходят птички, 10-ка мехов выходит к зефиримам. Снова шутинг фаза, сдувает боевую каню, она мужественно кидает 5+ на райте и с инферника забирает с собой приста. Сдувает зеферим, пак с мм, вторую рину. В хтх присты доходят до серафим и делают себе 3++, птицы кидают 9 чардж и вяжут второй экз 3 ход. Все становится совсем не смешно. флаги выходят сразу в хтх, Репентии к пристам. Остатки девочек с мм и каня снова перегруппировываются, чтобы убить транспорт и собак. В хтх флаги убивают птичек, развязывая экз. Репентии влетают в пристов. Да у них 3++ и 5+++, но у меня мало вариантов. Вношу 17 инвулей, оппонент валит 4, один умудряется кинуть два 5++, тем самым я убиваю с захода 3 пристов... Лааадно, те бьют в ответ, репентий остается 3 штучки. Я прожал стратку, чтобы за каждую убитую девушку на 4+ вернулась морталка. С 6 бросков нашел 1 4-ку, за райт пытался побить после смерти, но не кинул ни одной 5-ки. Мехи: Шестеренки чувствуют свое превосходство, постепенно занимают стол. Выходят последние резервы в виде 5 парней уже у меня в деплое. Не помню что погибло в шутинг уже, но вроде крабы осилили один экз и доели остатки бсс 4 ход. Все снова стало плохо, надежда свести все вничью, а потому нельзя давать скорить точки, тем более что у оппонента вторичка из миссии на рекон этих самых точек и две свои он уже сделал. Следуя этой логике экз едет к пристам, дамы с мм идут к центру, поп бежит к 5-ке скитариев, дабы своей тушой их задержать. В стрельбу ретри убивают рекса, стоящего одиноко на точке. Экз не делает ничего внятного и вяжет пристов. Флаги не добегают Мехи: Движений не так много, 5-ка фолбекает от попа к точке, стрельбой этого самого попа уносит. продолжается вялое хтх пристов и экза. Экз в какой то момент убивает аж двоих. 5 ход. План выйти в ничью трещит по швам. Кидаю оставшихся 3 ретри вперед, чтобы на чардже зайти в дизентегратор и сделать четверть, каня бежит к 5 скитарям, чтобы повязать их в хтх и не дать сделать экшн. Аркофлаги добегают до пристов и самоубиваются в них, экз стоически продолжает их вязать в хтх. Мехи: Оппонент просто убивает каню, делая миссию на убийство в ход больше чем я и предлагает считаться. По итогу первичка у нас была примерно равная, но в последний ход мехи получили +15, по вторичке я выбирал убить чарактеров, четверти и скрамблеры, получилось убить 2 чарактров, пару раз выполнить четверти на 2, но на этом все. Оппонент сделал миссионую вторичку на 6, убивать больше вход на 10-13 и четверти примерно так же, что дает по итогу 18-2 Наверное самая интересная и напряженная игра за весь турнир. Хода до 4 был шанс уйти на ничью, но оппонент не позволил. Печальный вывод о стабилизации стрельбы преследует меня и тут. Слишком критичны становятся провалы в стрельбе. Отдельно отметить хочется собачек, поймать их в хтх очень сложно и приходится тратить дорогую стрельбу на их убийство. Сейчас думаю что стоило забить на тракторы на 2 ход и попытаться убить пристов, но там все очень ненадежно. Если сам транспорт я унесу очень быстро, то в самих пристов стрелять нечем, а от дипа они были прикрыты, так что завести зефирим в них было нереально. Наверное стоило репентий кинуть в деплой к врагу, а зефирим приберечь для пристов, ведь было понятно, что остановить их не выйдет, и придется убивать в хтх, а с зеферим тупо больше атак. Ну век живи, век учись)
  5. 2 тур. Что-то там парят, и мне достается ростер хсм с феллблейдом. О! Ну это гг думаю я. "Ростер ХСМ" = Patrol Detachment == Chaos Daemons [ 0CP, 586 pts] HQ1: Lord of Change [270] Reward: (-1CP): Aura of Mutability / Artefact: The Impossible Robe / Warlord: Incorporeal Form / Psy-powers: Treason of Tzeentch, Bolt of Change, Gaze of Fate HQ2: Herald of Slaanesh [55] Psy: Hysterical Frenzy TR1: 3 Nurglings (3x22) [66] TR2: 10 Pink Horrors (10x8) [80] TR3: 10 Pink Horrors (10x8) [80] EL1: Beast [35] = Patrol Detachment == Slaanesh Alpha Legion [-2CP, 488 pts] HQ1: Sorcerer [90] We Are Alpharius (-1CP): Master of Diversion / Psy: Prescience, Delightful Agonies HQ2: Apostle [80] Prayer: Benediction of Darkness EL0: 2 Disciples [10] TR1: 10 Cultists (10x6) [60] FA1: 5 Raptors (5x15) [75] FA2: Chaos Spawn [23] AS1: Helldrake with Baleflamer [150] = Super-heavy Auxillary Detachment == Slaanesh Alpha Legion [-3CP, 645 pts] LoW1: Fellblade with 2 Las-Destroyers & Multi-melta [645] Martial Legacy (-1CP) Из опасного тут танк, лоч в 3++, но в отличии от танка он не особо много убивает. Есть пинки, которых сложно выбить с точек. Миссия - Vital Intelligence. Весь цимес этой миссии в том, что первичка начинается со скоринга 2-ух точек Стол хоть и имеет условный лосблок в делое, но спрататься за ним от танка невозможно. Ну что, будем воевать лоб в лоб, по мужски! Дамы-смертницы по линии деплоя, с ними мортифаеры, рины и экзы отжимаются к лосблоку, чтобы когда рины умерли, то начинку не было видно. ХСМ ставится так же агрессивно по линии деплоя. Кидаем первый ход и вновь я хожу второй. Оппонент переставляет за трейт альфы танк. 1 ход. ХСМ: Все ломятся к точкам, пак пинков с героями встает в центре рядом с танкаом и мажет его. На него кладут -1 ту хит за молитву, +1 ту хит за каст, фнп я отбиваю стратой, в очередной раз оппонент не вымерил ренж деная. Начинается стрельба, танк разряжает главное орудие большим профилем в экз, лазки в рину с ретри, демолишер и мм в мортифаеров, хб в смертниц. По итогу я теряю мортифаеров, рина в 2 ра[ну уж нет]. Экз за стратку подкркучивает один инвуль до 6++ и кидает одно фнп, тем самым теряя всего 5 ран с залпа танка. Дракон под демонфорджем дожимает рину. Следует взрыв за страту альфы, 3 дамы погибает на высадке... Сестры: Я ожидал смерти экза, но пока потери очень даже ничего. Вывожу 4 ретрибьютерши с мм в ренж стрельбы под стратой в танк, экзы им помогают, рина с репентиями ломится в центр и дымит, готовясь чарджить на след ход. Боевая каня вылазит и бежит в центр чтобы раздать -1 на каст за нульрод. По общему плану она тоже ворвется в центр. Залп 4 мм, попадает 3, пробивает 1, *******, ну ладно, бывает, говорю оппоненту мол д6+1 за стратку. Он отвечает падажжии, у меня 2+ сейв, а значит я кидаю 6+. Кидает д6 и там 6! НУ БЫВАЕТ, повторяю я в голове. Ломаю черубов, еще 4 выстрела, попало 3, выкладываю уже миракл чтобы пробить и еще 2 пробоя кидаю с руки. Думаю, ну сейчас хоть что-то внесу, хотя бы профиль подпорчу. Оппонент кидает три 6-ки. "АРРРРРР" Экзорцист вносит 2 раны, на что мне показывают еще два 5+ сейва. Тут я уже перестал потеть и начал понимать что пахнет жаренным. Второй экз вносит за всю братву 12 ран, но как в известной песне поется, этого мало! 3 женщины с мм прячутся за домик и сбивают дракона. 2 ход. ХСМ: Все осмысляют тот факт что танк жив, жмут плечами и повторяют обмаз, лоч понимает что до него дело не дойдет и летит ко мне в деплой наводить шу-. В шутинг я теряю отряд ретри и экз, а так же женщин смертниц, что пытались дойти до нейтральных точек. Сестры: Мдаа, танк отжался от мм, даже стратка не поможет, в деплой залетел птиц и унижает каню убивашку, она еще жива но вот-вот отъедет. Снять 14 ран под фнп с 1 экза явно не выйдет, а значит надо добывать хоть какие-то очки. Репентии кидаются в центр в надежде убить мага, кастующего пси ритуал в центре. Второй пак выходит со стратиджика и готовится своими тушами выиграть время в хтх с лочом. Убить его я не надеюсь, хотя бы продержать 2 хода. Зеферимы падают к 10 пинкам, готовясь зайти и всех вырезать, надо кинуть 8 с реролом за палку. +1 на чардж у меня за райт, план плохой, но лучше некуда. Там уже идет возня 5 девочек-смертниц и пинков, нужно быстро выбить вторых, чтобы не дать скорить первичку. В шутинг ничего интересного не делаю. Репентии дошли до птицы, вторые репентии дошли в центр и уперлись в пак пинков, зефиримы не смогли... Хтх не представляет ничего интересного, что-то вносится птице, что-то пинкам в центре, но прорубиться к героям не выходит, слишком мало гибнет плюс появляются блюшники и бримы. 3 ход. ХСМ: Передвижений нет, обмаз на танк, стрельба уносит 6 зефирим, рину, девочек-смертниц на правом фланге, иными словами все что увидел - убил. В хтх возня продолжается, в центре герои сами приходят нарезать репентий и я убиваю геральда. Но остается 1 девушка, и та сбегает по лидаку. Ко мне в деплой падает 5 рапторов делать скрамблер Сестры: Остатки зерафим доходят к пинкам, аркофлаги выходят с резерва и готовятся убить рапторов. серафимы хотят присунуть в танк 4 инферника, но танк то не дурак! Жмет альфа страту на запрет дипа в 12". Тем самым крохотная надежда на смерть танка исчезает. шутинг и хтх проходит в одном ключе: убить пинков на 2 точках и не дать петуху зайти к экзу и 3 мм. 4 ход. ХСМ: Танк снова получает порцию обмаза. Стрелять правда уже некуда особо. петух разбирается с репентиями постепенно. Гибнут серафимы от танка, хтх с пинками на левом фланге продолжается. Их становится ощутимо меньше, но к ним на выручку спешит второй отряд пинков из центра. Сестры: Все плохо, флагели бегут на помощь убивать пинков. Толку от этого уже мало, оппонент уже доминирует и по первичке и по вторичке, но надо хотя бы что-то унести по очкам. Решаюсь таки стрелять с экза в танк, терять уже нечего, вношу чет ран 5, ну в целом ожидаемо, 3 мм перед смертью стреяют в лоча. В хтх доедаю первый пак пинков, печально смотря на второй 5 ход. ХСМ: Опять обмаз на танк, гибнет экз. Птиц, потерявший порядочно хп, за все свои приключения доходит и убивает последние мм Сестры: Каня, единственное живое существо в моем деплое бежит к домашней точке в обоход птицы. Объединеные силы 4 аркофлагов, 4 зефирим и 3 БСС входит и дорезает второй пак пинков, тем самым выполняя план по снятию пинков с точек на левом фланге. Только вот поздно. Итого 20-0 в пользу оппонента. За ним вся первичка, кап четвертей, кап психик ритуала в центре, скрамблеры. У меня что-то в районе 17 очей, 10 из которых я получил на последний ход. По итогам тура играем в ничью. Мое поражение по сути утянуло нашу команду до такого результата. Жаловаться на то что оппонент сотворил что-то страшное с сейвами на танк конечно хочется, но с другой стороны, если результат игры зависит от нескольких бросков, то надо что-то менять. Стабилизировать стрельбу за счет Юнифь кажется не такой плохой идеей. Как покажет третий тур это просто отличная идея!
  6. Тур 1. Паринги происходят традиционно без моего участия. По итогу мне ставят лист с Магнусом. Отлично думаю я, ведь у меня армия как раз убивать толстые цели, а по псайкерам за стратагемку можно зарядить полные реролы ту вунд. "Ростер ХСМ" ==Battalion Detachment== <Chaos - Heretic Astartes - Chaos Space Marines> [1005] [-3CP] NF1 - Legion choice - Iron Warriors NF2 - Stratagem - Gifts of Chaos (add. Relic) - [-1CP] HQ1 - Chaos Lord in Terminator Armor (100) - 1x Power Sword (0), Z’aall, The Wrathful {RELIC - NF2}, 1x Combi-bolter (0) - [100] - Mark of Chaos: Mark of Khorne HQ2 - Master of Possession - [95] - PP: Smite, Cursed Earth, Mutated Invigoration; Mark of Tzeentch TR1 - Chaos Cultists - 1x Cultist Champion (6): Autogun (0); 9x Chaos Cultist (9x6): 9x Autogun (0) - [60] - Chaos Mark: No Chaos Mark TR2 - Chaos Cultists - 1x Cultist Champion (6): Autogun (0); 9x Chaos Cultist (9x6): 9x Autogun (0) - [60] - Chaos Mark: No Chaos Mark TR3 - Chaos Cultists - 1x Cultist Champion (6): 1x Brutal Assault Weapon & Autopistol (0); 9x Chaos Cultist (9x6): 9x Brutal Assault Weapon & Autopistol (0) - [60] - Chaos Mark: No Chaos Mark HS1 - Obliterators - 3x Obliterator (3x105) - [315] - Chaos Mark: Mark of Slaanesh HS2 - Obliterators - 3x Obliterator (3x105) - [315] - Chaos Mark: Mark of Slaanesh == Patrol Detachment == <Chaos - Heretic Astartes - Chaos Space Marines> [530] [-2CP] NF3 - Legion choice - World Eaters HQ3 - Exalted Champion (75) - Astartes Chainsword (0), Bolt Pistol (0) - [75] - Chaos Mark: Mark of Khorne TR4 - Khorne Berzerkers - 1x Berzerker Champion (17): 1x Power Fist (10), 1x Bolt Pistol (0); 4x Khorne Berzerker (4x17): 4x Astartes Chainsword (0), 4x Bolt Pistol (0); 3x Khorne Berzerker (3x17): 3x Astartes Chainsword (0), 3x Chainaxe (3x1) - [149] TR5 - Khorne Berzerkers - 1x Berzerker Champion (17): 1x Power Fist (10), 1x Bolt Pistol (0); 7x Khorne Berzerker (7x17): 7x Astartes Chainsword (0), 7x Bolt Pistol (0) - [146] DT1 - Chaos Rhino - [80] - Mark of Chaos: Mark of Khorne DT2 - Chaos Rhino - [80] - Mark of Chaos: Mark of Khorne == Supreme Command Detachment == <Chaos - Heretic Astartes - Thousand Sons> [465] [0CP] NF4 - Command benefit - Warlord from this detachment - Army contains Battalion detachment - [+3CP] LW1 - Magnus the Red (465) - [465] - PP: Smite, Death Hex, Warptime, Weaver of Fates, Infernal Gateway; WARLORD {WT - FREE}: Lord of the Forbidden Lore Миссия: Scorched Earth. Стол я не фоткал, так что придется повоображать. В центре стола ОГРОМНЫЙ лосблок, закрывающий все и вся и на этом лосблоки заканчиваются! Оппонент ставит все по линии деплоя, культей на точки, готовясь рвануть вперед. Я растягиваю 3 пака бсс по линии деплоя, чтобы ловить всяких берсаков и магнуса на варптайме. Остальная армия щемится к краю стола, но по скромным прикидкам магнус под варптаймом ворвется один фиг. У меня в резервах зеферимы, серафимы, в стратиджике сидят флаги и репентии. У оппонента 2 пака облей, лорд в тда, мастер поссешн в стратиджике. Делаем бросок на первый ход и я проигрываю. 1 ход. ХСМ: Один пак берсаков вылазит и ломится ко мне, магнусс вылетает в центр, мажется в 3++, варптайм я отменяю за стратку. Внезапно девочки-смертницы дотянулись до него. берсы по правому флангу на рине едут вперед, культи поднимают флаг, все счастливы. Сестры: Меняю один райт за цп и выпадает +3 к денаю, удачно! Затем высаживаю ретрибьютерш в мельтаэффект к магнусу, расползаюсь по столу смернтицами, репентии из рины с автоадвансом на 5 бегут к берсакам. В стрельбу решаю потратить на одних девчат 2 цп, чтоб их мм жахали с +3 на дамаг, жму туда еще рерол ту вунд по псайкерам за цп. Конечно магнус в 3++, но с 12 шотов то должно зайти 2-3, а этого мне хватит. Заношу 8 инвулей, все посейвлено... 3 ЦП в никуда. Второй пак дам, восит еще около 6 3++ и все посейвлено... Экзорцисты долбятся туда же, суммарными усилиями внес 4 раны. Одна-а-ко! Чардж репентиями, с реролом за цп они доходят и в берсов и в магнуса. 3 Дамы бьют в берсачей, 5 дам в магнуса. Спросите почему бьет 8 если в отряде 9? Берсеркеры поовервочили... Вновь прожимаю рерол ту вунд по псайкерам. Благодоря райту на хтх убиваю берсаков вунда в вунду, магнусу влетает внезапно 13 инвулей! Ого думаю я, вот и моя ответка на все 3++ в шутинг. мне показывают 2 завала. Итого магнус в 10 ранах чувствует себя прекрасно, с ответки остается всего 3 репентии. На правом фланге смертницы почарджили рину берсов, чтобы задержать их Рисую себе картину судного дня. Магнус убьет со смайта репентий, варптаймом влетает ко мне в деплой, мажет себя в 3++, тут же падают 6 облей и со всем обмазом сносят всех девушек с мм и экз, потом все чарджит... Очень интересно. 2. ход ХСМ: берсы вывалились, приготовились резать девушек что вяжут рину. Оппонент долго думает и решает сыграть сейвово, роняет всего 1 отряд облей и лорда. Магнус смайтом убивает девчонок, меняет варптайм на -1 ту хит. Пытается в 3++ но я денаю с миракл кубов за счет +3. -1 ту хит проходит. Честно говоря не понял этого но ладно. Дальше морталит мой деплой минорно. Обли попадают в мою ловушку, я на 1 ход оставил попа в голом поле, ведь у оппонента миссия на чарактеров, план был что хотя бы 1 обль постреляет в него, тем самым что-то будет жить. Но все 3 облитератора вваливают в бедного попа, такого надругательства он не выдерживает и погибает. Вторая стрельба убивает мортифаеров и вносит пару ран в экз. берсаки убивают девочек и занимают точку в центре. Сестры: ФУУУУХ. Отлегло. Факапа прошлого хода могло и хватить. Веду девушек с мм к магнусу, роняю в 9" от него зефирим, не ну мало ли. Каня убивашка идет наказывать культей на левом фланге у центральной точки. Первый же зал с мм закрыл вопрос с магнусом. Экз закрыл вопрос с о[эх жаль]ми, а вторйо отряд ретри убил 5 берсаков. Каня обливается кровью еретиков. Дальше происходит странное, берсаки валят лидак, один убегает, оставшиеся двое кидают 2-2 и бегут вслед за первым... Тоже мне Берсеркеры Кхорна блин. 3 Ход. ХСМ: Парни поняли что что-то пошло не так. Мелкие мувы, падают обли на правом фланге, с края стола к ним выходит маг. Оппонент переходит сразу к стрельбе, я вежливо интересуюсь не хочет ли он покастить? Земля не проходит даже с реролом за цп, на смайте 1-1, 2 морталки в мага. Вот оно планирование игры на недоступном для простых смертных уровне! Обли пытаются наваливать в серафим, упавших в тылу ради скрамблеров, и еще куда-то. Без обмаза это все не так интересно, так что потери минимальны. Лорд в ТДА доходит до серафим и оставляет всего 1 девочку. Сестры: Ну тут все уже понятно, описывать мало смысла, на столе 2 пака культей, 3 о[эх жаль], рина и маг. Я убиваю почти все и вся, остается 3 культя и маг, которых я добью в 4 ход. Из интересного выжившая серафимка с 2 инферниками спалила в хтх лорда хаоса в тда. По итогу 18-2. Первые два хода оппонент держал стол, а потому у него было немного первички и вторички. Я брал скрамблеры, убийство варлорда и четверти. Узнаю что остальные сокомандники сыграли аж в 80 - 0, и лишь я выделился набрав 18. Это стало поводом для шутеечек на вечер
  7. Собственно есть прекрасная традиция писать только о турнирах на которых победил. А потому попробую описать поездку нашей команды в Ростов на Дону. В соседней теме наш доблестный капитан описал состав команды, а значит перехожу сразу к делу. "Ростер" Strategems: Heroine in the Making – 1 CP == Spearhead Detachment (Adepta Sororitas - Valorous Heart)== [1025pts] -3CP HQ1: Canoness (50) • Brazier of holy fire (10) Condemnor boltgun (5) [3 PL, 65 pts] Heroine in the Making : Beacon of Faith El1: Imagifier [3 PL, 45pts] Litany: Tale of the Stoic HS1: Exorcist [9 PL, 195pts] HS2: Exorcist [9 PL, 195pts] HS3: 2x Mortifiers (120) (Anchorite(5), 6x Heavy bolter, 6x Penitent Flails) [6 PL, 125pts] HS4: 5x Retributor Squad (70) (4x Multi-melta (80) 2x Armourium Cherub (10)) [7 PL, 160pts] HS5: 5x Retributor Squad (70) (4x Multi-melta (80) 2x Armourium Cherub (10)) [7 PL, 160pts] DT1: Sororitas Rhino [4 PL, 80pts] == Battalion Detachment (Adepta Sororitas - Bloody Rose)== [973pts] -0CP HQ2: Canoness (50) Inferno pistol (5) Null Rod [3 PL, 55pts] Relic: Beneficence, Warlord: Righteous Rage HQ3: Missionary [3 PL, 45pts] Tr1: 5x Battle Sister Squad (Simulacrum) [4 PL, 55pts] Tr2: 5x Battle Sister Squad (Simulacrum) [4 PL, 55pts] Tr3: 5x Battle Sister Squad (Simulacrum) [4 PL, 55pts] EL2: 9x Sisters Repentia [6 PL, 144pts] EL3: 9x Sisters Repentia [6 PL, 144pts] El4: 10x Zephyrim Squad (180) (Zephyrim Pennant (5) [8 PL, 185pts] El (non-slot): 4x Arco-Flagellants ( Endurant(0)) [3 PL, 60pts] FA1: 5x Seraphim Squad (75) (4x Inferno Pistol (20) [4 PL, 95pts] DT2: Sororitas Rhino [4 PL, 80pts] В общем типичные сестры, концепция "Я ТЕБЯ СЛОМАЮ". Много выстрелов 8 силой и хорошим ап, злое хтх. Есть некоторые проблемы со скорингом, но план таков, что оппонент умрет и будем скорить пустой стол
  8. Ха, так и знал что ты только читами побеждаешь! ;)
  9. На второй день мы встретились с командой "IВолга" Во время паррингов ко мне подходит Тимур (который наш капитан да) и говорит, мол будешь с иг играть? Я говорю нет, на что в ответ слышу, а придется. Ну окей, мне в целом пофигу с чем играть "Ростер оппонента" +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ + PLAYER: Хомяк + ARMY FACTION: Imperium + TOTAL COMMAND POINTS: 17 + TOTAL ARMY POINTS: 2250 pts + TOTAL UNITS: 22 + ARMY FACTIONS USED: Imperium, Astra Militarum, Militarum Tempestus, Adeptus Astartes, Ultramarines, Cadian + TOTAL REINFORCEMENT POINTS: 0 points +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ == Battalion Detachment == Imperium Astra Militarum [759 points] + 5 CP HQ 1: Knight Commander Pask (177),Turret-mounted Punisher Gatling Cannon (20),Heavy Bolter (8), Heavy Bolters (16), Heavy Stubber (2) [223 pts] HQ 2: Tank Commander (142), Heavy Bolter (8), Heavy Stubber (2), Plasma Cannons (20),urret-mounted Executioner Plasma Cannon (15) [187 pts] HQ 3: Tank Commander (142), Heavy Bolter (8), Heavy Stubber (2), Plasma Cannons (20),urret-mounted Executioner Plasma Cannon (15) [187 pts] Troop 1: Infantry Squad (40) 9x Guardsman (36), Sergeant (4): Chainsword(0), Laspistol(0) [40 pts] Troop 2: Infantry Squad (40) 9x Guardsman (36), Sergeant (4): Chainsword(0), Laspistol(0) [40 pts] Troop 3: Infantry Squad (40) 9x Guardsman (36), Sergeant (4): Chainsword(0), Laspistol(0) [40 pts] Elites 1: Platoon Commander (20), Boltgun (1), Chainsword [21 pts] Elites 2: Platoon Commander (20), Boltgun (1), Chainsword [21 pts] == Vanguard Detachment == Imperium Astra Militarum Millitarum Tempestus [270 points] + 1 CP HQ 1: Tempestor Prime(40), Chainsword(0), Hot-shot Laspistol(0) [40pts] HQ 2: Tempestor Prime(40), Chainsword(0), Hot-shot Laspistol(0) [40pts] Elites 1: Militarum Tempestus Command Squad 4x Tempestus Scion (36), 4x Plasma gun(44) [80 pts] Elites 2: Militarum Tempestus Command Squad 4x Tempestus Scion (36), 4x Plasma gun(44) [80 pts] Elites 3: Tech-Priest Enginseer (30),Omnissian Axe (0), Laspistol (0) [30 pts] == Battalion Detachment == Imperium Space Marines Ultramarines [821 points] + 5 CP HQ 1: Captain (76) Chainsword (0), Storm bolter (2) [76pts] HQ 2: Techmarine (45): Boltgun (0), Chainsword (0), Servo-arm (0), The Primarch's Wrath [45pts] Troop 1: Scout Squad (40) 3x Scout w/Boltgun (33), Scout Sergeant (11): Chainsword (0), Storm bolter (2), Scout w/Heavy Weapon (11) Heavy bolter (10) [67 pts] Troop 2: Scout Squad (40) 3x Scout w/Boltgun (33), Scout Sergeant (11): Chainsword (0), Storm bolter (2), Scout w/Heavy Weapon (11) Heavy bolter (10) [67 pts] Troop 3: Scout Squad (40) 3x Scout w/Boltgun (33), Scout Sergeant (11): Chainsword (0), Storm bolter (2), Scout w/Heavy Weapon (11) Heavy bolter (10) [67 pts] Elites 1: Redemptor Dreadnought (105): 2x Storm Bolters (4), Heavy Onslaught Gatling Cannon (30), Icarus Rocket Pod (6), Onslaught Gatling Cannon (16) [161] Elites 2: Redemptor Dreadnought (105): 2x Storm Bolters (4), Heavy Onslaught Gatling Cannon (30), Icarus Rocket Pod (6), Onslaught Gatling Cannon (16) [161] Elites 3: Deredeo Dreadnought (120), Hellfire plasma carronade (40), Twin heavy bolter (17) [177 pts] == Super-Heavy Auxiliary Detachment == Imperium Space Marines Ultramarines [400 points] + 3 CP Roboute Guilliman (400): Warlord, Adept of the Codex [400pts] ARMY REINFORCEMENT POINTS : 0 ARMY REINFORCEMENT FACTION : N/A Собственно я считаю это не очень хорошим паррингом, так как через два плазма лемана, паска, дредов, жилю, да еще и под скрином из гвардейцев и скаутов, мне не прорваться. Мне показывают стол и я вижу кошернейший лосблок, спрятавшись за ним я смогу почистить пехотку и переиграть по маэльке. "Миссия"РАССТАНОВКА: FRONT-LINE ASSAULT (клиновидная по длинным) Точки: По рулбуку (6 от края, 12 друг от друга) ETERNAL WAR:NARROW THE SEARCH: Каждая точка приносит 1 VP в конце хода игрока. Расстояние, на котором можно скорить точки в этой миссии, уменьшается на 2 в начале каждого баттл раунда и составляет 6 в первом боевом раунде (соответственно, 4 во втором, 2 в третьем и далее игрок скорит точку, только [ну уж нет]одясь в базовом контакте с маркером. В дополнение, инвули не могут используются юнитами, скорящеми точку. Вторичные задачи: ферст страйк, слей зе варлорд, лайнбрейкер. Maelstrom of War: CONTACT LOST: Каждый игрок генерирует по 1 задаче в начале своего хода. В последующих ходах, если у игрока осталось менее 6 текущих тактических задач, он должен сгенерировать по 1 тактической задаче за каждый контролируемый им объект (максимум до 6 текущих тактических задач). Так же, каждый игрок имеет доступ к старагеме "Временный канал связи" ВРЕМЕННЫЙ КАНАЛ СВЯЗИ 1 CP Если у вас меньше 6 текущих тактических задач, вы можете использовать данную стратагему, чтобы немедленно сгенерировать 1 дополнительную тактическую задачу. Впервые я надеюсь выиграть выбор стороны, но увы и ах, проигрываю его. Оппонент забирает сторону с лосблоками. Зто в моем деплое внезапно оказывается 3 точки, 2 в центре, и лишь 1 на краю деплоя оппонента. Две виверны отправляются на левый фланг чтобы плазматанки встали напротив, ведь ренж у них не такой кошерный. Пехота как обычно равномерно заполняет стол, либродред сидит рядом с вивернами и ждет танки. Оппонент после раздумий ставит 3 лемана напротив моих виверн. По линии деплоя. Бортами ко мне. А за ними прячет гвардейцев и пару героев. Дреды встают по центру, жиля и скауты уходят на правый фланг и прячутся за вторым лосблоком. Перехвата нет. 1 ход. Я смотрю на 3 лемана. Это какой-то ну очень хитрый план. К счастью я его не осознаю и редеплою кепа в 9" от Паска, либродред прикидывает шансы и понимает что при успехе на крыльях ему на чардж надо кинуть 9" с реролом. НУ а чего бы нет то? Все ломится вперед, первоочередная задача - занять все точки, тогда оппонент не сможет генерить маэль. В шутинг виверны и мортиры чистят пехоту, спрятавшуюся за танками. Кеп заявляет Паска и плазматанк, доходит и за 2 активации делит их на нуль. Дред тужится и не кидает 9 с реролом. Скаут сентинели хорошо продвинулись и один даже вяжет дередео. Оппонент выводит жилю и скаутов из укрытия, дреды чутка топчатся, вставая в 6" от папки. В стрельбу мне сносят 4 скаут сентинеля, а один дред полностью вливат в кепа и вунда в вунду его убивает. Мда. Плазматанк греется и дред отправляется в гейгаллу. Честно говоря я понимал, что рискнул дредом и тот скорей всего умрет, но кепа терять в планы не входило, но видимо я себя переоценил. 2 ход. Все резко стало грустно. Танк я теперь могу только вязать, дредам тоже мало что могу сделать. Возвращаемся к первоначальному плану и умираем на точках. Пехота продолжает занимать стол и точки, жертвую 10-ой чтобы отнять единственную точку в деплое врага. Калидуска выходит к леману и готовится стать звездой. Виверны и мортиры зачищают почти всю пехоту. Плазма танк на овервотче осуществил мечту синки и сделал ее маленькой плазмо-звездой. В ответ жиля и дреды начинают двигаться в центр. Кеп, техприст и компани командер, что прежде шкерились за танками идут вперед. Виверна переживает залп лемана, Дередео показывает как надо и убивает вторую. Пулеметы с дредов и жиля косят пехоту. 3 ход. До меня доходит, что Стракен и катачанцы под пристами могут и осилить дреда, тем более миссия на него пришла. Гвардейцы перешагивают через убитых товарищей и продолжают наступать по всему столу. Виверна мажется реролами и двойной стрельбой чутка просаживает дреда, с плазм и лазганов оставляю его в 2-4 вундах. Завожу в него 2 пака парней и Стракена, которые ничего не делают. Ну серьезно. Шесть атак со стракена на 2+ ту хит с реролами на пробить. И НИ-ЧЕ-ГО, даже до сейвов дело не дошло вроде, либо их было очень мало. Отделение вальгальцев умудряется дойти до плазматанка. Оппонент дропает сционов и убивает два сентинеля. Дреды топят гвардию в крови, а Жилиман знакомит Стракена с мечом импи. Потихоньку меня становится меньше и оппонент занимает 1-2 точки. На 4-5 ход происходит все тоже самое и описывать мне лень. Я занимаю точки, царапаю дредов. Пытаюсь убить еще живых героев вроде техмарина и кепа. Оппонент в свой ход двигается вперед и снимает меня с точек, выкашивая пулеметами и жилей пехоту. В итоге на конец игры у оппонента Жиллиман, дередео и один дред, техприст, компаникомандер, два сцион командера. У меня осталось может пака 4-5 пехоты, мортирки, командеры. Но маэль и этернал у меня на порядок выше,поэтому итог 15-5. Собственно после третьего тура мы узнаем что сильно оторвались по ТО от всех, что сильно подбадривает. Но вот звучят парринги и мы попадаем на "Стальное милосердие". Смотрим их ростеры и приунываем
  10. Игра вторая "Подлость и хитросплетения" Собственно что творилось на паррингах я не знаю, мне показали стол и сказали что я играю с орками. "Ростер"+ TEAM: Подлость и хитросплетения + PLAYER: Kononov Boris + CITY: Izhevsk + ARMY FACTION: Orks + TOTAL COMMAND POINTS: 15CP + TOTAL ARMY POINTS: 2250 pts + TOTAL UNITS: 18 + ARMY FACTIONS USED: Orks + TOTAL REINFORCEMENT POINTS: 0 points +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ == Battalion Detachment == Orks, (Kultur: Deathskulls) (214 pts) +5CP HQ 1: Weirdboy (62pts), weirdboy stuff [62pts] HQ 2: Weirdboy (62pts), weirdboy stuff [62pts] Troop 1: x30 Gretchin (3pts), x30 Grot Blasta(0) [30pts] Troop 2: x30 Gretchin (3pts), x30 Grot Blasta(0) [30pts] Troop 3: x30 Gretchin (3pts), x30 Grot Blasta(0) [30pts] == Battalion Detachment == Orks, (Kultur: Deathskulls) (818pts) +5CP HQ 1: Big Mek (55pts), Custom Force Field(20pts), Choppa(0), StikkBombs(0), Grot Oiler(4pts) [79pts] HQ 1: Big Mek on Warbike (81pts), Custom Force Field(20pts), Choppa(0), StikkBombs(0), x2 Dakkagun(0pts) [101pts] Troop 1: x29 Boyz (7pts), x29 Shoota(0pts), x29 Stikkbombs(0pts), x3 Tankbustabomb (0pts), x1 BossNob(7pts), Power Stabba(3pts), Stikkbombs(0pts), Slugga(0pts) [213pts] Troop 2: x29 Boyz (7pts), x29 Slugga(0pts), x29 Choppa(0pts), x29 Stikkbombs(0pts), x3 Tankbustabomb (0pts), x1 BossNob(7pts), Power Klaw(13pts), Stikkbombs(0pts), Slugga(0pts) [223pts] Troop 3: x29 Boyz (7pts), x29 Slugga(0pts), x29 Choppa(0pts), x29 Stikkbombs(0pts), x3 Tankbustabomb (0pts), x1 BossNob(7pts), Power Klaw(13pts), Stikkbombs(0pts), Slugga(0pts) [223pts] == Spearhead Detachment (DREAD WAAAAGH!) == Orks, (Kultur: Deathskulls) (741pts) +1CP HQ 2: Big Mek With Shokk Attack Gun (55pts), Shokk Attack Gun(25pts), Choppa(0), StikkBombs(0) [80pts] HS 1: BattleWagon (120pts) [120pts] HS 2: x2 Mek Gunz (15pts), x2 Smasha Gun (16pts) [62pts] HS 3: Morkanaut (220pts), Klaw of Gork (0pts), Kustom Force Field(20pts), Kustom Mega-blasta(9pts), Kustom Mega-zappa(17pts), x2 Rokkit Launcha(12pts), x2 Twin Big Shoota (10pts) [310pts] == Vanguard Detachment == Orks, (Kultur: Deathskulls) (477pts) +1CP HQ 1: Warboss (65pts), Power Klaw(13pts), Kustom Shoota(2pts), StikkBombs(0), x2 Slugga(0pts), Attack Squig(0pts) [80pts] WARLORD: BRUTAL BUT KUNNIN', Relic: DA KILLA KLAW Elite 1: Nob with Waaagh! Banner (75pts), Kustom Shoota(2pts), StikkBombs(0), Choppa(0pts), Waaaagh! Banner(0pts) [77pts] Elite 2: Pain Boy (52pts), 'Urty Syringe(0), Power Klaw(13pts) [65pts] Elite 2: x14 Tankbustas (5pts), x14 Rokkit Launcha(12pts), x14 Tankbusta Bombs(0pts), Boss Nob (5pts), Rokkit Launcha(12pts), Tankbusta Bombs(0pts) [255pts] ARMY REINFORCEMENT POINTS : 0 И тут я понимаю что нет лутазов, круто думаю, кроме них в перестрелку с вивернами никто не может. Мек с шок атак ганом рандомен (НЕТ), танкбастозы должны доехать в ренж, а что такое горко- или морконоват я понятия не имел "Миссия"Расстановка: SPEARHEAD ASSAULT (клиновидная по коротким) Точки: По рулбуку (6 от края, 12 друг от друга) ETERNAL WAR: BIG GUNS NEVER TIRE. Каждая точка приносит 3 VP на конец игры. Если точку держит юнит, занимающий слот Heavy Support, то точка контролируются им вне зависимости от наличия вражеских моделей около этой точки. В случае, если рядом с точкой [ну уж нет]одятся юниты, занимающий слот Heavy Support, и принадлежащие обоим игрокам, то точку не держит никто. В дополнение, каждый уничтоженный вражеский юнит, занимающий слот Heavy Support, приносит 1 VP на конец игры. Вторичные задачи: ферст страйк, слей зе варлорд, лайнбрейкер. При расстановке точек стараюсь ставить в центральную часть стола, в конце концов туда мои парни точно смогут дойти, оппонент сосредотачивает в одном из деплоев сразу три штуки. Про себя думаю, если я проиграю выбор стороны, то все, поиграно, прорваться через 90 бойзов во вражеский деплой будет сложно. Но фортуна мне улыбается и я выбираю деплой с точками, еще две [ну уж нет]одятся в пределах мува от меня, и лишь один обжектив остается оркам в их зоне расстановки. Далее оппонент начинает ставится. Гроты, за ними бойзы, в тылу мек с пушками, вагон с танкобоями и морконавт с героями (а может быть горконават) на флангах Моя расстановка аналогично первой игре, разве что скауты сидят в тылу и виверны оттянулись к краю стола. Скаут сентенели рванули вперед дабы не дать сделать даджамп 1 ход. Орки начинают наступление по фронту, гроты, прикрывая бойзов бегут впереди, ВСЕ абсолютно ВСЕ орки под полями от меков и доктором. Магии пока нет, так как вирдбои наслаждаются видами из горконавта. Фаза стрельбы начинается с того что мек просто в пух и прах разносит одну из виверн. Дальше совместная стрельба горконавта и танкбастазов сносит мне все скаут сентенели, один арморед и полностью уходит пачка мортир, тем самом выполняется миссия на убийство в шутинг фазу 6 и более юнитов. "Наш капитан спрашивает как дела" В ответ я бросаю 2 отделения с адвансом прямо под нос оркам, дабы поскорить точки и мешать продвигаться. Думаю куда бросить кепа, на вагон или на горконавта, понимаю что вагон с танкобоями на второй ход не достанет до виверны, а вот морконавт да. Наш бравый бладкапитан встает в 9" от него, благо скрина нет. В свой шутинг я убиваю 15 бойзов в одном паке, лазганами постреливаю в гречу, совместными усилиями вальгальцы оставляют самолет в плохом профиле. В файт фазу кеп залетает в горконавта, после первой активации оставляет того в 9 ранках, в ответ выхватывает 4 и к моему удивлению выживает, круто думаю я, но тут оппонент показывает мне мека на байке которого я тоже почарджил (Не помню зачем, мб надеялся убить со второй активации?). Мек без клавсы, 3 атаки попал, 3 пробил, 2-2-2 на сейвах. Здравствуйте. Ну ок убиваю горконавта, отбившись после смерти. Один из вирдбоев не смог вылезти, кинув кол и пореролив на кол. Неплохо 2 ход. Орки где могут адвансят, все максимально ломится ко мне. Начинается шутинг фаза с броска 3 силы на шок атак ган. Понятное дело виверна даже не чешется пушки так же накидывают плохо и ничего не делают. Танкобои грустят, так как заветная артиллерия далеко, и лупят в скаутов. Бойзы так же стреляют, гибнет сколько-то гвардейцев. В файт фазу 2 пятна орков хорошо кидают чардж и съев 10-ку парней, пайлинятся ко мне, третья пачка так же продвинулась, но не так далеко. Следует вторая активация одного пятна, я спрашиваю, мол смысл, цели чарджа ты убил. Оппонент в ответ делает коробочку в отряде в который смог войти. Тут я понимаю что вот момент настал, два отряда вальгальцев объединяются, вся пехота подтягивается к пятнам орков. Специально для либродреда делается коридор среди гвардейцев, чтобы тот дошел до заветного вагона. Каллидус хочет убить мека с шок атак ганом, но не может, поэтому выходит к парню с баннером. В магию дредноут кастит квикининг и крылья. В шутинг идут приказы на стрельбу в хтх для вальгальцев. Виверна с двойной стрельбой и реролами ту хит убивает пачку из 15 парней. Снайпера замечают босса-варлорда и начинают вваливать в него, но ему везет и он с 27 выстрелов теряет всего 2-3 ранки. В файт фазу дред ломает вагон, а высадившихся танкобоев вяжут гвардейцы. Пятно орков стоявшее в хтх сильно поредело, поэтому туда врываются и катачанцы и вальгальцы, оставляя 5 или 6 бойзов. Им делается автопроход, какое-то количество парней из третьего пятна так же убегает, их тоже прорядил стрельбой. Синка внесла 2 ранки знаменосцу 3 ход. Используется стратка, 5 парней убирается и выставляется 30-ка. Ченков одобряет. Док подбегает к боссу и экстренно лечет. Гроты окружают синку, а еще 2 грота бегут к точке в центре стола. В шутинг мек заводит адское устройство и стреляет 8 силой 7-8 выстрелов, к моему удивлению виверна теряет около 4 ран. Я выдыхаю. Оппонент использует стратагему на повторный шутинг и таки добивает ее. Гроты пытаются застрелить синку, но она сейвит все что может. Больше серьезной стрельбы толком нет. Свежевыщедшие бойзы врываются ко мне и выпиливают еще 10-ку катачанцев. На левом фланге продолжается возня танкобоев и гвардейцев, только к оркам на помощь приходят остатки бойзов из 3 пятна. Где-то во время хода нам сообщают что осталось полтора часа, играем мы все таки медленно, но что поделать. Спрашиваю оппонента будем ли играть 4 ход, решаем закончить на 3. На данный момент я все еще держу 2 точки в своем деплое, рядом с 3 точкой стоит 30 парней, но и гвардейцев там тоже достаточно. Около 4 точки происходит возня с остатками танкобоев, на 5 точке гордо стоят 2 грота и мек. К 4 точке выдвигается 2 отделения вальгальцев совместно с остатками катачанцев, около 3 точки перегруппировываюсь объединенной пачкой и еще 3-4 пачками катачана и вальгаллы. У меня есть 4 бича выживших из отделения и они адвансят к 5 точке и гротам, что ее стерегут. В шутинг добиваю самолет, гротов, сильно прорежаю 30-ти рыльник, 4 героя-бича под приказом от Стракена добегают до заветной точки. В файт фазу чищу около 4-ой точки всех трупсовых бойзов, оставляю 3-4 танкобоя, поэтому точка моя. Большое пятно также несет потери, добили ее в хтх или она ушла по морали не помню. Снайперы убивают мека около 5 точки, чтобы тот не вошел на героике к моим героям-бомжам, заодно и босса оставляют в 1 ранке. Считаемся, маэль у нас вроде более менее равный, но я сел на 5 из 6 точек, дающих вп на конец игры, что и обеспечило мне минорную победу 13-7. По набитым уже не помню, но перевес был в мою сторону, опять таки гвардейцев погибло около половины, 2 виверны, пак мортир, да кеп. У оппонента же остались герои да 10-ок гротов, продолжавших вязать синку. Сейчас понимаю, что при таком раскладе мы бы успели сыграть 4-ый и может даже 5-ый ход, но кто ж знал то! Я не думал, что смогу перебить свежевышедших бойзов так быстро, да и на счет 4 и 5 точки были сомнения, не был уверен, что смогу отжать за ход.
  11. Первая игра - "поволжские колдыри" Вникать в паринги я не хотел, поэтому просто ждал, пока мне скажут с кем и где. Мой опонент - Кирилл Дудкин с Десгардом "Ростерок" +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ + TEAM: Поволжские Колдыри + PLAYER: Kirill "Padavan" Dudkin + ARMY FACTION: Chaos - Death Guard, Renegade Knights + TOTAL COMMAND POINTS: 11 + TOTAL ARMY POINTS: 2247/2250 pts + TOTAL UNITS: 13 + TOTAL REINFORCEMENT POINTS: N/A +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ == Battalion Detachment == Death Guard == +5CP == 1396pts HQ1: Typhus [175pts] - Disciplines: Putrescent Vitality, Miasma of Pestilence HQ2: Lord of Contagion, Plaguereaper (20) [115pts] - WARLORD: Arch-contaminator Troops1: 20 x Poxwalkers [120pts] Troops2: 20 x Poxwalkers [120pts] Troops3: 20 x Poxwalkers [120pts] Elites1: Blightlord Terminators [266pts] Champion: Bubotic Axe (5), Combi-plasma (11) 3 x Terminator: Bubotic Axe (5), Combi-bolter (2) 1 x Terminator: Bubotic Axe (5), Blight Launcher (10) 1 x Terminator: Flail of Corruption (10) Elites2: Blightlord Terminators [266pts] Champion: Bubotic Axe (5), Combi-plasma (11) 3 x Terminator: Bubotic Axe (5), Combi-bolter (2) 1 x Terminator: Bubotic Axe (5), Blight Launcher (10) 1 x Terminator: Flail of Corruption (10) Elites3: Foul Blightspawn [77pts] Elites4: Foul Blightspawn [77pts] Elites5: Plague Surgeon [60pts] == Super-Heavy Detachment == Renegade Knights == +3CP == 851pts LoW1: 1 x Renegade Armigers, Heavy stubber (2), Two armiger autocannons (10) [172pts] LoW2: 1 x Renegade Armigers, Heavy stubber (2), Two armiger autocannons (10) [172pts] LoW3: Renegade Knight, 2 x Rapid-fire battle cannon and heavy stubber (204), Heavy stubber (2), Ironstorm Missile Pod (16) [507pts] Узнав, что меня распарили на хаос я обрадовался, значит обе виверны будут вваливать с реролами. "Миссия" РАССТАНОВКА: SEARCH AND DESTROY (четверти) Точки: Первая точка ставится в центре поля боя, еще 4 точки на центрах прямых, соединяющей центральную точку и углы стола. 6 точку ставит игрок, ходящий вторым - в 6 дюймах от края стола, в 12 от остальных точек. ETERNAL WAR: VITAL INTELLIGENCE В начале первого баттл раунда игрок, ходящий первым, бросает D6. Точка с номером, выпавшем на этом броске, дает 2 VP скорящему её игроку в конце баттл раунда. Все прочие точки дают 1 VP скорящему игроку в конце баттл раунда. Вторичные задачи: ферст страйк, слей зе варлорд, лайнбрейкер. Maelstrom of War: DECAPITATION STRIKE: игрок генерирует 3 задачи в начале своего хода. Игрок может иметь не более 6 активных тактических задач. В дополнение, если умирает персонаж, контролирующий его игрок должен сбросить 1 свою случайную тактическую задачу. Если умирает варлорд, то, вместо этого, он должен сбросить D3 свои тактические задачи. Так как я едва влезаю в диплой, описывать расстановку имеет мало смысла. В общем катачан в первой линии, вальгалла во второй, виверны и мортиры в тылу, скоты занимают точки в нейтралке, а либродред и кеп шкерятся за спинами гвардейцев. Кирилл выбирает деплой, встает найтом в угол стола и прикрывает его двумя армиджерами так, что я никак не выйду бладокепом в 9". Мое уважение. Поксы выстраиваются по линии деплойки, среди них герои ДГ. Термосы и лорд в дипе Перехвата нет. 1 ход. Пехота продвигается вперед, занимаю почти все точки, совместная стрельба артиллерии и пехоты сносит 40 поксов, снайпера оставляют доктора в 1 ранке. Скаут сентинель решает почарджить оставшегося в одиночестве блайтспавна, в ответ получает 12 силой 6 хитов с безумного огнемета. Однако здравствуйте. В ответ оппонент перегруппировывается героями за последней пачкой поксов, идут какие-то касты, +1 к тафне зомбям не проходит. Армиджеры выщелкивают скаут сентинели, кнайт отвешивает каждой виверне по батл кенону, одна остается в 3 ра[ну уж нет], другая в 7, стабберы несущественно косят пехоту. Еще один сентинель знакомится с очень интересным огнеметом блайтспавна. 2. ход. Объединяю два отделения в одно, пехота продолжает двигаться вперед, создавая буфер для дипа термосов. Виверны аннигилируют поксов, снайперы грустят, глядя на доктора в 1 вунде, в которого нельзя стрелять из-за стратагемы, и безуспешно постреливают в Тифуса. Либродред объясняет одному из блайтспавнов что тот не прав. Оппонент высаживает терминаторов, кастит +1 к тафне на одну из пачек и -1 ту хит в другую, под огнем комбиболтеров гибнет какое-то колличество гвардейцев. Кнайт добивает обе виверны, кидаю на взрыв первой - 6! реролю, фух. Кидаю на взрыв второй - 6! Да ну на! Взрывом уносит часть соседних мортир, вундит командеров. До хтх доходит только 1 пачка и 20-ка гвардейцев закономерно гибнет. 3 ход. Думаю кидать-ли бладовских героев в хтх к термосам или бросить их на убийство найтов, выбираю второе. В конце концов термосы далеко от точек, они медленные, а меня много. Кеп за стратку редеплоится к одному Армиджеру, либродред прилетает на крыльях ко второму. Гвардейцы перегруппировываются у пачки термей, каллидус выходит рядом с Тифусом. Совместная стрельба всех гвардейцев вносит около 2-3 вунд в ближайшую пачку. Снайперы и синка оставляют Тифуса в 1 ранке. Кеп в хтх ломает Армиджера, а вот дред умудряется внести всего 3 ранки. Калидуска со всех атак не [ну уж нет]одит ни одной 5+ ту вунд и отправляется к праотцам Или к кому там отправляются мертвые девочки. Стракен совместно с 3 отделениями катачанцев сносит еще 3 ранки, оставляя от пака в 6 термей 2.5 термоса. Ну ок. В ответ Кирилл фолбекает от либродреда армиджером и термосами от гвардии. Вторая пачка термосов продвигается по моему правому флангу. В магию снова тафна и -1 ту хит. Со стрельбы термосов и героев гибнет сколько-то гвардейцев. Кнайт думает как одновременно убить дреда слева и кепа справа. Решает снова поделить стрельбу и вновь не достигает цели. Кеп в 1 ранке, дред в 3, после чего заходит в хтх к последнему и топчет его. Отбившись после смерти дред внес 6 ранок. Мда, ну ок. Термосы вновь устраивают вакханалию в хтх вырезая пак парней. 4 ход, по совместительству последний. На места павших катачанцев встают вальгальцы! Кеп подлетает к найту. Стрельба всего деплоя делает целое ничего термосам, зато снайперы добивают Тифуса. Кеп вносит кряк гранаткой аж 3 вунды, после чего залетает в хтх и...оставляет найта в 9 ранках. Найт в ответ топчет и кеп отправляется туда же куда и каллидус. Меньшая пачка термосов с героями доходит до одной из точек и чистит все вокруг, вторая пачка так же двигается вперед, убивает 2 пачки гвардейцев, но до точек им далеко. Считаемся. Я набрал кап по этерналу в 15 очков и почти столько же маэля. Я всю игру контролировал почти все точки. По набитым перевес также в мою сторону. Гвардейцы очень дешевы, а из серьезных потерь у меня только герои бладов, да две виверны. Итог 16-4, все таки количество побеждает качество. Огромное спасибо Кириллу за игру, на какой-то момент даже забылся что играю на турнире. Двигали солдатиков, шутили шутки, всегда бы так играть.
  12. Решил таки написать о поездке в Казань в составе Хитрой Куницы. Описывать команду и подготовку не вижу смысла, так как наш доблестный капитан сделал это здесь. Поэтому сразу о ростере: "Тык!" +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ + Player 3: Иван Новиков + Army Name: + Army Faction: Imperium + Total Command Points: 31 (32) + Total Army Points: 2 165 + Army Factions Used:Astra Militarum , Blood Angels , Officio Assasinorum + Total Reinforcement Points: 85 + Maelstorm Deck: Astra Militarum +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ == Brigade Detachment (Astra Militarum - Valhallan) [48 PL, 14CP, 784pts] == + 12 CP HQ1: Company Commander [2 PL, 30pts] HQ2: Company Commander [2 PL, 30pts] WARLORD: Master of Command RELIC: The Laurels of Command HQ3: Company Commander [2 PL, 30pts] EL1: 4x Command Squad (4x Sniper rifle (8)) [2 PL, 32pts] EL2: 4x Command Squad (4x Sniper rifle (8)) [2 PL, 32pts] EL3: 4x Command Squad (4x Sniper rifle (8)) [2 PL, 32pts] Tr1: 10x Infantry Squad (Plasma gun (7) [3 PL, 47pts] Tr2: 10x Infantry Squad (Plasma gun (7) [3 PL, 47pts] Tr3: 10x Infantry Squad (Plasma gun (7) [3 PL, 47pts] Tr4: 10x Infantry Squad (Plasma gun (7) [3 PL, 47pts] Tr5: 10x Infantry Squad (Plasma gun (7) [3 PL, 47pts] Tr6: 10x Infantry Squad (Plasma gun (7) [3 PL, 47pts] FA1: Scout Sentinel: Heavy Flamer (14) [3 PL, 44pts] FA2: Armoured Sentinel: Multi-laser(5) [3 PL, 35pts] FA3: Armoured Sentinel: Multi-laser(5) [3 PL, 35pts] HS1: Heavy Weapons Squad (3x Mortar (15) [3 PL, 33pts] HS2: Heavy Weapons Squad (3x Mortar (15) [3 PL, 33pts] HS3: Heavy Weapons Squad (3x Mortar (15) [3 PL, 33pts] ==Brigade Detachment + (Astra Militarum - Catachan) [72 PL, 12CP, 1003pts] == + 12 CP HQ4: Colonel 'Iron Hand' Straken [4 PL, 75pts] HQ5: Company Commander [2 PL, 30pts] HQ6: Lord Commissar (Bolt pistol(1) Power sword(4)) [4 PL, 35pts] EL4: Ministorum Priest [2 PL, 35pts] EL5: Ministorum Priest [2 PL, 35pts] EL6: Officer of the Fleet [2 PL, 20pts] EL7: Officer of the Fleet [2 PL, 20pts] Tr7: 10x Infantry Squad [3 PL, 40pts] Tr8: 10x Infantry Squad [3 PL, 40pts] Tr9: 10x Infantry Squad [3 PL, 40pts] Tr10: 10x Infantry Squad [3 PL, 40pts] Tr11: 10x Infantry Squad [3 PL, 40pts] Tr12: 10x Infantry Squad [3 PL, 40pts] Tr13: 10x Infantry Squad [3 PL, 40pts] Tr14: 10x Infantry Squad [3 PL, 40pts] Tr15: 10x Infantry Squad [3 PL, 40pts] Tr16: 10x Infantry Squad [3 PL, 40pts] FA4: Scout Sentinel: Heavy Flamer (14) [3 PL, 44pts] FA5: Scout Sentinel: Heavy Flamer (14) [3 PL, 44pts] FA6: Scout Sentinel: Heavy Flamer (14) [3 PL, 44pts] HS4: Heavy Weapons Squad (3x Mortar (15) [3 PL, 33pts] HS5: Wyvern: Heavy Bolter(8) [6 PL, 103pts] HS6: Wyvern: Heavy Bolter(8) [6 PL, 103pts] == Battalion Detachment ( Blood Angels) [27 PL, 5CP, 461pts] == +5 CP HQ7:Captain (Jump Pack(19) Storm shield(10) Thunder hammer(21)) [6 PL, 124pts] Death visions of Sangvinius (-1CP) HQ8: Librarian Dreadnought Storm bolter(2)[9 PL, 142pts] Spells:: Quickening , Wings of Sangvinius Tr17: 5x Scout Squad (5x Sniper rifle (10)) [4 PL, 65pts] Tr18: 5x Scout Squad (5x Sniper rifle (10)) [4 PL, 65pts] Tr19: 5x Scout Squad (5x Sniper rifle (10)) [4 PL, 65pts] Operative Requisition Sanctioned [-1CP, 85pts] Собственно ростер скорее про скоринг и умирание на время. 160 гвардейцев как минимум умирают 3 хода, скаут сентенели и скауты создают буфер от дипа. Вальгальцы взяты ради приказа на стрельбу в хтх, уж очень у меня подгорает с коробочек, а суровые парни с Вальгаллы решают этот вопрос очень брутально. Блады лично мне не нравятся, но нужны были парни ломающие лица, выбирал между гк и бладами, последние оказались в разы мобильнее. За неделю до турнира до меня дошло что виверны по формации из Вигилуса начинают жуть как наваливать. За 4 цп в ход машинка дает двойной залп с мортирок с реролами ту хит и ту вунд, вкупе с трейтом из того же детача и реликом жуть как хороши, только цп в топку кидай, благо у меня их достаточно Осознай я это раньше, наверное, изменил бы ростер, но уже было поздно. Ну и каллидус как вишенка на торт. жжет цп опоненту, ищет цель для самовыпиливания.
  13. Ты не тот ростер гк вывесил, мы с тобой не играли во втором туре ;)
  14. Флеймер иммоля ассолтный, так что жжет после эдванса, вундит на 5+ до 9 тафны, еще и ренд -1. Не бтр, а профитовоз какой то
  15. Ну святая бодро режет, да и каня с эвиком очень неплохо вваливает, понятное дело простым самкам акт не нужен
  16. Я с каней держал пак ретребьютерш с хб и экз + знамя, думаю сменить экз на еще два пака ретребьютерш с хб
  17. Теперь он не грустит из-за 3 ини, а вшитый зилот эт прямо победа я считаю. Живучесть его относительная, болтердрилом очень неплохо вундится, что то профильное без шансов его уносит, даже залетного 6++ нет. Профитнее вместо пенитента брать имоль с хф, машинка просто шикарна, внутри возил 5-ку бсс с хф, флеймером и комбифлеймером. Очень круто заливать огнем противника, даже чарджить такой отряд решаются не все.
  18. Насколько я понял можно, всем кроме серафим =)
  19. Пришел с клуба, отыграли с товарищем на 2к, я сестрами он хсм. По ощущениям: доминионы сильно потеряли от высадки в начале мува, и профит на них с актов не идет, зато пак ретребьютерш за 85(!) очей с 4 ХБ и голой каней жгли, порадовали серафимы, 2 по 5 дам с 4 инферниками и плазмой прикрывают святую и сами неплохо себя чувствуют за счет рерольного 5++, а оказавшись в центре замеса под актами вваливают какое то старшное кол-во выстрелов инферниками. К слову, именно они, святая и ретребьютерши остановили волну из 15 спавнов, лорда на крашере и кхарна. БСС вообще не понятно теперь для чего, взял 2 пака с ХФ, флеймером и комбифлеймером, дал им иммоли с ХФ, но акты на них тратить не очень из-за рандомности флеймера, поэтому они особо себя не показали. Доминионы весьма спорные дамы, сделать боль на первый ход не могут, но опять же, стоило им оказаться в гуще замеса, как они за акт поделили на нуль хелбрут, а потом в шутинг забрали лорда на крашере. Сержанту брать комбик не стал, взял инферник, в целом доволен. Сама святая очень бодро нарезает: наказала спавнов, дефайлера, баффает вокруг себя на 5++, раздает акт халявный, сказка просто. Экзорцист был один, особо не почувствовал изменений в нем. Завтра попробую пенитент энжины и репентий, выглядят они лично для меня спорно пока, но кто знает
  20. Я отказываюсь понимать это, как так то!?
  21. Справедливости ради надо отметить, что закончи мы на 4-ый ход, победа была б за тобой. А если по впечатлениям: убить 200 фирлесных тел даже в 40к тот еще квест. Больше арты надо имхо, чтобы совсем унижать
  22. Корону на мисхап и 4++ может только имеющий доступ к реликам чарактер брать
  23. Но при этом я обязан использовать лд для прохождения теста
  24. В общем то я следовал логике, что при запрете расшара лд в отряд я все же обязан был кидать наибольший лидак. В конце концов хар-ка не приравнивается к нулю и нет ничего про автопровал. P.S. В итоге это всю игру и решило судя по всему, ибо котез еще фазу держал боинг и тот освободился во вражеский ход
  25. Но обещали вернуться. Мне одному показалось, что битва в храме как то скучно описана? Типа вот тут у нас орда хсм бьет детей, потом приходит папа и всех вырезает. А потом за пару часов ваще осаду с крепости снимает...
×
×
  • Создать...