-
Постов
1 354 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент Darkk
-
Сыграйте со мной сегодня кто нибудь... Обещаю играть спустя рукава!
-
2 раза боингом я орков бил. один раз мы играли когда я инфильтрировал боинг, второй раз когда дропал и сразу три вагона убил. С колобками действительно я люто опростоволосился. Ну это потому что не играл ими никогда и кодекс см не читал. Армибилдер не показывает все правила вот и произошла непонятка.
-
Ох, рип с интерсептом это што обезьяна с гранатой, никогда не знаешь куда этот блин полетит, особенно когда кладешь блин рядом со своими бродами или колобками :). Так вот волки могут выпасть так, и выйти из подов так, что положить блин не задев своих будет невозможно. Это не сложно я наблюдал такие приемы. В таком случае есть только 3 выстрела ионки и 1 фузионки. в среднем 2 волка убьем с интерсепта примерно одним рипом, если нам не поставят первого парня с инвулем и не посейвят на лаке. В обраточку рипа кончат. И второго и возможно третьего. Если не кончат рип не стреляет на наш ход. Что ему делать? лезть в хтх к волкам? Я бы воздержался. :) У меня был смешной случай недавно. Рип получил вунду запуская нову. На ход опонента пришло ему 4 вунды от А-баржи некронской. Все четыре куба на сейвы выпадают 1-ки. Вот так иногда нелепо рипы и убиваются :) С орками я именно так и делал. Не затупи я с правилами я бы конечно разломал бы вагоны гораздо раньше и конечно чаша весов качнулась бы в мою сторону. А так сам себе дурак.
-
ну как кто. я же :) решил с Ромкой фанчиком поиграть, а то боинг побороть не выходит орками. Кстати, Рома, с колобками мы накосячили. Они S&P и поэтому всегда стреляют как будто не двигались. Боюсь это слишком сильно повлияло на ход игры :)
-
но вот я опасаюсь играть этим с дроп волками. Они у нас в наличии. Интерсепта боюсь не хватит. А закрыться особо то и нечем....
-
Эта стратегия себя отлично показала. под занавес игры у меня рип с командером таким макаром угнетали последний тридцатирыльник не давая тому добраться до моей уже пустой башни. но в итоге рип остался в 1 хите. А командер слился таки от ведер атак.
-
Ну тест провалился по той причине что я забыл про S&P и потерял много фаерпавера по своей глупости. играл с орками на вагонах. Ходил второй. Быстро приехали, быстро пришли в ХТХ. Держался как мог. трещал по всем швам. на 5 ход выигрывал еще. на 6 проиграл с небольшим разрывом. На конец игры у меня остался один рип залоченый в хтх с 11 бойзами. Свою башню потерял ибо трупса закончилась. у опонента 2 пака гретчинов на его башне и те самые 11 бойзов с рипом. Вырезали друг друга под корень почти. Мой ФБ и Варлорд. его башня+варлорд+лайнбрекер. В целом конечно от расписки позитивное впечатление, которое было подпорчено тем что я затупил по правилам, и тем что у меня перехватили ход и соответственно приехали быстрее чем я расчитывал.
-
Еще поясни, как рипы приходят и делают ата-та. у меня наоборот все кому не лень хотят к рипу в хтх зайти чтоб стоял не отсвечивал и дохнул медленно но верно :) У меня как то так выходит что любой более менее хтх-шный юнит гарантировано лочит рипа и в лучшем случае держит его до конца игры или в течение пары ходов закапывает. У меня даже развился комплекс насчет того что рипу лучше вообще подальше от врага держаться. толпа культей, толпа зомбей, толпа орков, даже берсаки хсм и те норовят надавать по щам :) Не говорю уже про всяких ДП, чаптермастеров на байке с молотом и шилдом, газика с меганобами и тп. 3+ инвуль не спасает меня совсем :)
-
Про инква я сразу понял, зачетно :)
-
Вот действительно... фейспалм :) про S&P я вообще то совсем не подумал. Тогда все вполне отлично :)
-
Я вчера опробовал твою расписку. Концепция понравилась! СМ-ами никогда неиграл вобщем то и колобки для меня были вновинку. И тут меня ждало разочарование поскольку полез смотреть правило сальво только когда хотел пострелять уже. И вот я подумал что в связи с тем что колобки после мува стреляют только на 12 дюймов гравиками скорее всего не делает эту расписку мобильной. Да, мы помуваемся колобками на 6 но ведь мы тут же потеряем при этом 12 дюймов ренджа стрельбы, да еще и количество выстрелов с 5 падает до 3-х. Ведь получается что если мы будем ходить вторыми, то нам надо пережить как минимум 2 хода стрельбы опонента по колобкам, чтобы потом ответить. Да конечно у нас по танку есть в каждой пачке чтобы терпеть, но 2+ сейв все равно частенько валится от ведер всякой стрельбы. Вобщем мне показалось что все равно такая расписка больше СЭШ, чем агресивно наступательная. Или может я где то туплю сильно? Прошу совета! Писал не в качестве критики, а с целью разобраться чего я недопонял.
-
покаж талончик! ходют тут всякие без очереди... Без талончика не пройдешь
-
Миха, я всегда рад с тобой сыграть. Особенно люблю тестить все новое. :)
-
тем же составом или еще игроков привлечем?
-
Мне больше всего понравилось что небыло проксей. Все миниатюрки по визивигу если не ошибаюсь были. Так ведь? Большая часть покрашена даже. Вобщем я рад что такой ивент состоялся и благодарю всех кто принял в нем участие. Пусть и были мелкие накладки в игре но они ведь в любой игре случаются постоянно. Поэтому Артёму выступавшему в роли судьи и ведущего вообще большая уважуха! Кто еще взвалил бы на себя всё это?
-
Апок был просто офигенным. Мне понравилось! Силы Хаоса были позорно повержены :)
-
Турнир отменяется за нехваткой желающих
-
Клуб «База»приглашает всех желающих на одиночный турнир по игровой системе Warhammer 40000. Дата проведения мероприятия: 5 января 2014 года. Регламент мероприятия: Открытие дверей 11:30 Первый тур: 12:00 — 15:00 Второй тур: 15:30 — 18:30 Третий тур: 19:00 — 22:00 Игровая система и список литературы: Чемпионат проводится по игровой системе Warhammer 40000 6-th Edition с учетом всех последних комментариев и правок, доступных для скачивания с официального сайта Games Workshop. Список допущенных кодексов: Космодесант (Space Marines) /кодекс 2013 года/ Космодесант Хаоса (Chaos Space Marines) – Черный Легион (Black Legion) Космические Волки (Space Wolves) Кровавые Ангелы (Blood Angels) Темные Ангелы (Dark Angels) Имперская Гвардия (Imperial Guard) Сестры Битвы (Sisters of Battle) Серые Рыцари (Grey Knights) Эльдар (Eldar) – Янден (Iyanden) Темные Эльдар (Dark Eldar) Орки (Orks) Некроны (Necron) Тираниды (Tyranids) Империя Тау (Tau Empire) – Анклав Фарсайта (Farsight Enclave) Демоны Хаоса (Chaos Daemons) Допущенные дополнения: Death from the Skies Wall of Martyrs - Aquila Strongpoint Wall of Martyrs - Firestorm Redoubt Wall of Martyrs - Vengeance Weapons Battery Книги Imperial Armour НЕ допущены. Внимание! Действуют особые правила - Армии набираются без союзных детачментов! Т.е если вы играете за Хаос, вы не можете брать ни детачмент черного легиона ни какой либо другой в союзники! Требование к игрокам: Игрок должен иметь при себе все правила, которыми собирается воспользоваться на турнире. Вы обязаны иметь с собой ваш кодекс, кодекс для вашего союзного отделения, правила на используемую вами фортификацию а так же ваш FAQ, если хотите на него ссылаться. Формат не важен, бумажный или электронный — по вашему усмотрению. Требование к армии: Армия набирается на 1850 очков. Использование союзников разрешено. Допущены модели ИА. Допускаются непокрашенные армии. Что необходимо иметь с собой на турнире: – Свою армию – Кодексы/FAQ/дополнения – Рулетку – Кубики – Шаблоны – Ростер своей армии в читабельном виде. Подсчет результатов: После каждой партии проведите подсчет ваших очков (VP) согласно книге правил, после пересчитайте их в Турнирные Очки (ТО) согласно предоставленным таблицам. Техническое поражение: 20 ТО — 0 ТО. Вы вправе попросить его, в случае если ваш игрок задерживается более чем на 15 минут после начала раунда. В случае если на конец раунда вы все еще играете 2 ход — оба игрока получают 0 ТО, за 30 минут до конца раунда вы будете предупреждены и текущий ход будет остановлен (оба игрока завершают ход, после чего происходит подсчет результатов). Полное уничтожение противника оценивается в 20 ТО. Турнирные очки за выполнение миссий Разница в VP между вами и оппонентом : Количество полученных ТО 0 VP : 7 ТО — 7 ТО 1-2 VP : 8 ТО — 6 ТО 3-4 VP : 9 ТО — 5 ТО 5-6 VP : 10 ТО — 4 ТО 7-8 VP : 11 ТО — 3 ТО 9-10 VP: 12 ТО — 2 ТО 11-12 VP: 13 ТО — 1 ТО 13+ VP: 14 ТО — 0 ТО Сложите турнирные очки за выполнение миссий с турнирными очками за разницу в победных очках (ПО). Турнирные очки за разницу в победных очках Разница в ПО между вами и оппонентом : Количество полученных ТО 0 — 250 ПО : 3 ТО — 3 ТО 251 — 850 ПО : 4 ТО — 2 ТО 851 — 1500 ПО : 5 ТО — 1 ТО 1501+ ПО : 6 ТО — 0 ТО 1. За уничтожение подразделения противника вы получаете его стоимость в очках. Если подразделение уничтожено не полностью, но половина или более — половину стоимости в очках. 2. За уничтожение техники противника вы получаете ее стоимость в очках. Если техника не была уничтожена, но получила повреждения (Immobilized, Weapon Destroyed) или потеряла половину или более Hull Points вы получаете половину ее стоимости в очках. В сквадроне техника считается помодельно. 3. Если одиночная модель была уничтожена вы получаете ее стоимость в очках. Если она не была уничтожена, но потеряла половину или более Wounds — вы получаете половину ее стоимости в очках. 4. При уничтожении Quad Gun, Icarus Lascannon, Imperial Bastion вы получаете их стоимость в очках. Очки за Aegis Defence Lines можно получить только в случае полного уничтожения оппонента. После игры сообщите судье ваши результаты. Судье нужно узнать количество набранных вами за этот раунд турнирных очков (ТО) и количество победных очков (ПО). Его совершенно не интересуют victory points (VP), ваша разница в очках и погода на завтрашний день, поэтому пожалуйста, помогите себе и судье быстро и правильно занести ваши результаты. Миссии: 1) Миссия - The Emperor's Will (4 ПО) и Crusade (1 маркер в центре стола, 3 ПО) Расстановка - Dawn of War 2) Миссия - Scouring (каждый игрок располагает 3 маркера в 6 дюймах от края стола и в 12 друг от друга, стоимостью 1, 2 и 3 ПО, которую он держит в секрете от оппонента до перехвата инициативы) Расстановка - Vanguard Strike 3) Миссия - Big Guns Never Tire (по 2 маркера стоимостью 3 ПО, расположенные в 6 дюймах от краёв стола) и Purge the Alien (не более 6 ПО разницы с вашим оппонентом) Расстановка - Hammer and Anvil Призовые места и номинации: По итогам турнира будут следующе номинации: – Первое место – Лучший игрок турнира (по итогам голосования) – Лучшая армия турнира (по итогам субъективной оценки художников/судей) Взнос за участие: 200 рублей
-
переносить не вариант вообще. в остальные дни плотный график. Я готов на любые числа очков участововать лиж бы участвовать.
-
У меня ТАУ на 2000 примерно. И орков думаю на 2000 насобирю
-
Не, я ж написал что нашел в сети. Не знаю кто сочинил, но в тему.
-
я тут каждый день почти, я тут работаю. Только битсы у меня в клубе. На обмен неси какие нибудь люки, щитки от техники или марские головы и тд. все сто можно на подставки приклеить.
-
вот что в тему то я нашел на просторах то : Таувод пришёл к врачу Фаном я играть хочу Помоги, геве, скорее, Много денег заплачу! Только слышится в ответ: "Щас у Тау фана нет" Только есть бродо-риптайды, Фана будешь ждать сто лет Что же делать? Как мне быть? Чем же боль мне утолить? И решил Тауребёнок Колобков себе купить Взял ещё он бастион И Тигуриуса в нём Чтобы фану с колобками Предаваться день за днём Но опять ему в ответ: "У СМов фана нет!" Набери БТ и Либров. И покрась в зелёный цвет! И подумал Таувод, Как без лишних без забот Нагибать всех лалак в клубе? Он ИГ себе берёт! И опять ему в ответ: Фана даже тута нет! Мельтаветы и вендетты Наше всё на много лет!
-
Да, давайте новый виток замутим а то тема что то измельчала.... Я вот считаю что Тау нииграют. Куплю себе 3 Рванины и буду всех вас пялить, гнустные паверщики, пока вы не будете мне все досрочно сдаваться при виде меня идущего в клуб!... Как то так....