Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

SteelInk

Пользователь
  • Постов

    40
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент SteelInk

  1. А вульфены не заинтересовали?Ведь тут речь не о ветке отдельной, а об одном отряде, нанимаемом в орбиталке как милишный аналог Проклятых Легионеров. Вульфены бы стали неплохим противопоставлением Одержимым хаоса, а по сути те же одержимые и есть, только одержимы не демоном и действуют в интересах другой стороны.
  2. Предвидятся ли добавления новых чаптерных веток у СМ?Например, Ультрамарины. Орден до кончиков ушей приверженец Кодекса Астартес, а потому не приемлет каких - либо вольностей в своей организации и доктрине. Однако во флаффе упоминается такое их подразделение, как Тиранид Хантерс, уж насколько я понял, формирующееся из ветеранов тиранической войны. http://cs4127.userapi.com/u2817894/617625/z_ae55be0d.jpg Все чаще натыкаюсь на упоминания случаев появления на полях сражений в пылу самых ожесточенных схваток с последователями Хаоса стай вульфенов. Неожиданно появляются, делают свою работу и также внезапно исчезают(прослеживается явное сходство с Легионом Проклятых). "недавно легенда о Тринадцатой роте зазвучала вновь. В рассказах говорится о группе диких воинов, в серой броне шестого Легиона, дополненной фрагментами брони, сорванными с тел павших Космодесантников Хаоса."Можно ли добавить их в качестве отряда, специализирующегося на ближнем бое в дополнение к Проклятым Легионерам и Терминаторам? http://www.gamer.ru/system/attached_images....jpg?1286033123
  3. Вот от этого мода может быть какой-нибудь прок или он из той же категории что и про Белых Шрамов: http://www.moddb.com/mods/space-wolves ? Будут ли возвращены в мод Тираниды? Также хочу спросить про ветеранов Death Watch.Я понимаю,что у них небыло каких-то особых примечательностей,которые выделяли бы их на фоне крутых чаптерных отрядов и потому кажется,что нет никакого практического смысла в их возвращении в игру.Но может быть их тогда можно было бы добавить Инквизиции.А в качестве специфичной особенности данного отряда,выдать им на вооружение спецпатроны для болтера(т.е.спецпатроны будут ставиться вместо экипируемого вооружения),каждые из которых будут давать десантникам определенные бонусы в бою: Болты "Адское Пламя"-эффективны против пехоты и тяж.пехоты,отравление; Болты "Кракен"-тяж.пехота и легкая техника; Болты "Металлический шторм"-большие скопления пехоты,массовый урон; "Патроны Мести"-повышенный урон по технике,зданиям. А внешним индикатором того,что десантник экипирован тем или иным видом боеприпасов могло бы быть изменение цвета огня при стрельбе.
  4. Только ли антипеха?Отряд демонеток вхлам покрошил базу Темных Эльдар(все здания)под шквальным огнем толпы кароносцев(отряда 2-3)и побиваемый двумя талосами+архонт со своими головорезами+твари варпа.Я просто не мог дождаться,когда они умрут,думал снесут постройку-другую и на тот свет,а в итоге ТЭ стало негде жить. не нам решать, а если мы вернемся к демонам рангом пониже, то я все-таки против каких-либо изменений для них. Да, демоны труднопрошибаемые, но в зависимости от противника ты ведь можешь и не успеть до них развиться или их появление на поле боя уже не будет иметь никакого смысла(если армия врага такова, что как ни крути, а всех не перебьешь)
  5. Могу сказать тоже самое о демонетках.Их появление на поле боя может радикально изменить перевес сил в сражении,но я не считаю такой порядок вещей неправильным,наоборот:демоны и должны быть сильны и могучи,это же демоны-беспощадные сущности варпа,живое воплощение разрушения,а если смущает их сила,то их можно просто не использовать,хотя какое уж тут может быть пренебрежение силой,когда играешь за Хаос!
  6. Не удивил. А что это по сути меняет? В Inquisition Daemonhunt и Witch Hunters Инквизиция представлена лучше? С учетом всех твоих претензий,которые ты оглашаешь здесь? Да, в Inquisition Daemonhunt лучше раскрыт Ордо Маллеус, а в Witch Hunters-Ордо Еретикус,но я бы не стал утверждать, что каждый из них по отдельности будет проработан лучше,чем Инквизиция в Dark Prophesy.Не хуже,я и не буду утверждать обратное,но аргумент,что они лучше только потому что из них были взяты некоторые модельки и юниты не нахожу убедительным. Inquisition Daemonhunt и Witch Hunters дают возможность оценить только одну ветку Инквизиции(Ордо Маллеус и Ордо Еретикус в частности),а здесь есть возможность сыграть за войска Инквизиции, объединившие в себе я бы сказал уж точно не самые худшие признаки обоих Ордосов.Я никогда не утверждал,что Инквизиция в Dark Prophesy-идеальна и включено все разнообразие и все возможности,которыми она обладает,НО: 1)Уже того,что есть в Инквизиции в Dark Prophesy на мой взгляд достаточно,чтобы даже искушенный игрок получил удовольствие играя за них. 2)Как(я надеюсь) уже понятно из контекста, раса Инквизиция в Dark Prophesy держится на уровне ныне лучших модов по Инквизиции(вышеупомянутых неоднократно Daemonhunt и Witch Hunters) 3)Два вышеприведенных довода тем более имеют значение, если учитывать, что приоритетной целью работы над Dark Prophesy было доведение в игре до совершенства Хаоса(именно Хаоса и только его).Поэтому то,что в моде вообще дорабатываются и дополняются лоялисты,само по себе является подарком игрокам. Модельки не Эховские, но выглядят круто и колоритно, в моде присутствуют, заменяя оригинальных Сестер на более боеспособную,разнообразную и лицеприятную армию. Или я что-то не так говорю?Или пусть лучше в Dark Prophesy вернутся прежние Сестры?Они, что ли,составят Хаосу достойную конкуренцию?Или будут лучше и уместнее смотреться в игре?Мне так не кажется.
  7. Уж пополнее, чем в стандартном Soulstorme. Да, это верно. Но их вполне небезосновательно можно отнести к войскам инквизиции. А какая раса в Dark Prophesy стоит рядом с ним по боевому потенциалу? Хоть и не обладаю тягой к игре за инквизицию, скажу что лично мне еще не попадался мод, где она была бы проработана лучше.
  8. Поддержу мнение о том, что Хаос должен быть круче, тем более что он должен быть круче в данном моде(он ему,собственно и посвящен). Тем не менее, весьма приятно, что их идейные противники, силы Империума, также подвергаются менее масштабной, но не менее качественной доработке. На Инквизицию в игре просто любо-дорого смотреть. Очень радует появление различных Орденов Космодесанта. Наконец-то у игрока появилась возможность играя за свой любимый Орден СМ(или Легион Хаоса),получать также доступ к его уникальным возможностям и достоинствам,таким как герои, спец.отряды и техника. Огромное спасибо за этот мод. Сейчас жду Кровавых Ангелов, в будущем надеюсь на появление у СМ веток Ордена Космических Волков(вот,даже нашел что-то,что как я надеюсь поможет в разработке "тырк"http://www.moddb.com/mods/space-wolves и Белых Шрамов(они ведь кажется уже были в задумках)
  9. У лоялистов пополнение.Ангелы!Здорово!Ждем с нетерпением!
  10. Комп у ИГ использует Боевых Сервиторов, где заказывать их так и не нашел.
  11. После установки полной версии СС просто перестал запускаться. "Лог"Soulstorm.exe caused an Access Violation in module ntdll.dll at 001b:771f2d94. Error occurred at 2/12/2012 21:59:40. Soulstorm.exe, run by Ink. Microsoft Windows XP?. 1 processor(s), type 586. 2048 MBytes physical memory. Write to location 00000000 caused an access violation. MiniDump saved to file 'L:\Soul\2-12-2012_21_59_40_MiniDump.dmp' Registers: EAX=00000000 CS=001b EIP=771f2d94 EFLGS=00010202 EBX=9c250001 SS=0023 ESP=00fcfddc EBP=00fcfe10 ECX=00000049 DS=0023 ESI=027bdc98 FS=003b EDX=00000000 ES=0023 EDI=9c250000 GS=0000 Bytes at CS:EIP: 89 30 8b 45 e0 8b 55 e4 8d 7e 08 f0 0f c7 0f 3b Call Stack: 0x771F2D94: RtlFreeHeap (C:\Windows\SYSTEM32\ntdll.dll) 0x771F2CE8: RtlFreeHeap (C:\Windows\SYSTEM32\ntdll.dll) 0x76FABBE4: HeapFree (C:\Windows\system32\kernel32.dll) 0x002BF1B4: MemCRTSize (L:\Soul\Memory.dll) Stack dump: Exception encountered during stack dump. Module list: names, addresses, sizes, time stamps and file times: L:\Soul\Debug.dll , loaded at 0x001d0000 - 49152 bytes - 4907807c - file date is 5/31/2011 22:31:12 L:\Soul\STLPort.dll , loaded at 0x00210000 - 577536 bytes - 490780bd - file date is 5/31/2011 22:31:14 L:\Soul\Memory.dll , loaded at 0x002b0000 - 135168 bytes - 49078081 - file date is 5/31/2011 22:31:12 L:\Soul\Platform.dll , loaded at 0x002f0000 - 180224 bytes - 490780c5 - file date is 5/31/2011 22:31:12 L:\Soul\LuaConfig.dll , loaded at 0x00330000 - 315392 bytes - 490780db - file date is 5/31/2011 22:31:12 L:\Soul\Util.dll , loaded at 0x00390000 - 352256 bytes - 490780e6 - file date is 5/31/2011 22:31:14 L:\Soul\Soulstorm.exe , loaded at 0x00400000 - 7671808 bytes - 4907b15e - file date is 5/31/2011 22:31:12 L:\Soul\GSLobby.dll , loaded at 0x00fd0000 - 577536 bytes - 49078108 - file date is 5/31/2011 22:31:12 L:\Soul\Localizer.dll , loaded at 0x01090000 - 90112 bytes - 490780d9 - file date is 5/31/2011 22:31:12 L:\Soul\seInterface.dll , loaded at 0x010c0000 - 446464 bytes - 490780f6 - file date is 5/31/2011 22:31:12 L:\Soul\DivxMediaLib.dll , loaded at 0x01150000 - 86016 bytes - 40299282 - file date is 5/31/2011 22:30:20 L:\Soul\DivxDecoder.dll , loaded at 0x01170000 - 413696 bytes - 40299280 - file date is 5/31/2011 22:30:20 L:\Soul\FileParser.dll , loaded at 0x011e0000 - 86016 bytes - 40299281 - file date is 5/31/2011 22:30:20 L:\Soul\UserInterface.dll , loaded at 0x01200000 - 1736704 bytes - 49078123 - file date is 5/31/2011 22:31:14 L:\Soul\MathBox.dll , loaded at 0x013c0000 - 122880 bytes - 49078087 - file date is 5/31/2011 22:31:12 L:\Soul\SimEngine.dll , loaded at 0x01400000 - 1241088 bytes - 4907817b - file date is 5/31/2011 22:31:12 L:\Soul\NetConfig.dll , loaded at 0x01540000 - 15872 bytes - 490780bc - file date is 5/31/2011 22:31:12 L:\Soul\dbghelp.dll , loaded at 0x02eb0000 - 894464 bytes - 4047b322 - file date is 5/31/2011 22:30:20 L:\Soul\Filesystem.dll , loaded at 0x10000000 - 368640 bytes - 490780d3 - file date is 5/31/2011 22:31:12 C:\Windows\WinSxS\x86_microsoft.vc80.crt_1fc8b3b9a1e18e3b_8.0.50727.4940_none_d08cc06a442b34f c\MSVCR80.dll, loaded at 0x6fdb0000 - 632656 bytes - 4ca2b271 - file date is 1/16/2011 22:29:28 C:\Windows\WinSxS\x86_microsoft.vc80.crt_1fc8b3b9a1e18e3b_8.0.50727.4940_none_d08cc06a442b34f c\MSVCP80.dll, loaded at 0x6fe50000 - 554832 bytes - 4ca2b2c4 - file date is 1/16/2011 22:29:28 C:\Windows\system32\WSOCK32.dll , loaded at 0x70340000 - 15360 bytes - 4a5bdb63 - file date is 7/14/2009 06:16:22 C:\Windows\system32\WINMM.dll , loaded at 0x71a30000 - 194048 bytes - 4ce7ba42 - file date is 1/16/2011 22:29:56 C:\Windows\system32\WINNSI.DLL , loaded at 0x73330000 - 16896 bytes - 4a5bdb43 - file date is 7/14/2009 06:16:20 C:\Windows\system32\iphlpapi.dll , loaded at 0x73340000 - 103936 bytes - 4ce7b859 - file date is 1/16/2011 22:30:10 C:\Windows\system32\uxtheme.dll , loaded at 0x73fa0000 - 249856 bytes - 4a5bdb38 - file date is 7/14/2009 06:16:18 C:\Windows\system32\SspiCli.dll , loaded at 0x751e0000 - 100352 bytes - 4ce7ba24 - file date is 1/16/2011 22:29:58 C:\Windows\system32\apphelp.dll , loaded at 0x75200000 - 295936 bytes - 4ce7b73e - file date is 1/16/2011 22:29:52 C:\ProgramData\VKSaver\vksaver3.dll, loaded at 0x752d0000 - 60928 bytes - 4db4f192 - file date is 11/9/2011 00:53:28 C:\Windows\system32\KERNELBASE.dll , loaded at 0x755a0000 - 288256 bytes - 4ce7b8f0 - file date is 1/16/2011 22:29:22 C:\Windows\system32\SHLWAPI.dll , loaded at 0x755f0000 - 350208 bytes - 4ce7b9e2 - file date is 1/16/2011 22:29:16 C:\Windows\system32\MSCTF.dll , loaded at 0x756a0000 - 828928 bytes - 4a5bda69 - file date is 7/14/2009 06:15:44 C:\Windows\system32\msvcrt.dll , loaded at 0x759b0000 - 690688 bytes - 4a5bda6f - file date is 7/14/2009 06:15:52 C:\Windows\SYSTEM32\sechost.dll , loaded at 0x75b00000 - 92160 bytes - 4a5bdb04 - file date is 7/14/2009 06:16:14 C:\Windows\system32\SHELL32.dll , loaded at 0x75b80000 - 12872192 bytes - 4ce7b9de - file date is 1/16/2011 22:29:40 C:\Windows\system32\OLEAUT32.dll , loaded at 0x76a20000 - 571904 bytes - 4ce7b972 - file date is 1/16/2011 22:29:32 C:\Windows\system32\ole32.dll , loaded at 0x76ab0000 - 1414144 bytes - 4ce7b96f - file date is 1/16/2011 22:29:30 C:\Windows\system32\NSI.dll , loaded at 0x76c10000 - 8704 bytes - 4a5bdad9 - file date is 7/14/2009 06:16:12 C:\Windows\system32\GDI32.dll , loaded at 0x76c20000 - 304640 bytes - 4ce7b80a - file date is 1/16/2011 22:29:52 C:\Windows\system32\USP10.dll , loaded at 0x76c70000 - 626176 bytes - 4ce7ba29 - file date is 1/16/2011 22:29:58 C:\Windows\system32\WS2_32.dll , loaded at 0x76d10000 - 206848 bytes - 4ce7ba68 - file date is 1/16/2011 22:29:24 C:\Windows\system32\LPK.dll , loaded at 0x76f50000 - 26624 bytes - 4a5bda19 - file date is 7/14/2009 06:15:38 C:\Windows\system32\kernel32.dll , loaded at 0x76f60000 - 857600 bytes - 4ce7b8ef - file date is 1/16/2011 22:29:56 C:\Windows\system32\RPCRT4.dll , loaded at 0x77050000 - 653312 bytes - 4ce7b9a2 - file date is 1/16/2011 22:29:52 C:\Windows\system32\ADVAPI32.dll , loaded at 0x77100000 - 640512 bytes - 4ce7b706 - file date is 1/16/2011 22:30:04 C:\Windows\SYSTEM32\ntdll.dll , loaded at 0x771a0000 - 1288488 bytes - 4ce7b96e - file date is 1/16/2011 22:29:34 C:\Windows\system32\IMM32.dll , loaded at 0x772e0000 - 118272 bytes - 4ce7b845 - file date is 1/16/2011 22:30:02 C:\Windows\system32\USER32.dll , loaded at 0x77300000 - 811520 bytes - 4ce7ba26 - file date is 1/16/2011 22:30:02
  12. Пишу много, но надеюсь по делу: 1)У меня вопрос: планируется ли возвращение космодесанту ветеранов Death Watch? Например, сделать пятую ветку, наряду с Железными Дланями, Кулаками и остальными, которая будет подразумевать игру не за конкретный Орден, а любой стандартный кодексный, и Караульные Смерти у них будут идти как спец. отряд? Или чтобы они шли как спец. отряд, когда игрок не выбирает один из Орденов, а играет за космодесант без добавлений. Еще я подумал, что как у элитного отряда охотников на пришельцев, у них могли бы быть какие-то свои особенности. Вот такая задумка: раз отряды Караульных Смерти формируются из космодесантников из различных Орденов, может(если, конечно, это осуществимо)сделать так, чтобы во главе можно было поставить одного из пяти сержантов, при этом каждый давал бы свой бонус. Что-то вроде вот такого: Сержант Черных Храмовников - увеличивает урон в ближнем бою и дает способность ярость, наподобие той, что у избранных хаоса. Сержант Имперских Кулаков - увеличивает урон в дальнем бою, и дает способность, которая при активации будет увеличивать радиус видимости и стрельбы отряда. Сержант Железных Дланей - способность Танк Хантерс, временно увеличиващая урон по технике, и возможность чинить технику. Сержант Темных Ангелов - даст отряду возможность видеть замаскированные объекты, и, например, активируемая возможность инфильтрации, но, будучи невидимым, отряд не может атаковать(мотивирую я эту способность тем, что в своей охоте на Падших Темные Ангелы преуспели в проведении тайных операций, незаметном проникновении для устранения противника). Сержант Ультрамаринов - увеличит выносливость отряда, а способность "К знамени!" будет вместо боевого духа(т.к.его нет у отряда)восстанавливать здоровье. И выдать отряду при любом сержанте гранаты, которые могли бы наносить урон как по пехоте, так по технике и по зданиям. 2)И эстетический вопрос: очень хотелось бы видеть на их болтерах(или на болтерах любого другого спец. отряда,Железных Дланей или Имперских Кулаков)штык-ножи. Деталь,конечно,малоприметная,но мне,как поклоннику всех разновидностей болтеров, это всегда нравилось. 3)Еще у меня вопрос насчет Honour Guard: я рад, что они появились в игре. На другом моде у них болтеры оснащены подствольными гранатометами, это увеличивает их эффективность в дальнем бою. Можно ли им их добавить здесь? 4)И еще вопрос: есть такое условие боя, Infantry Only называется. Оно исключает возможность использовать в сражении технику(только реликтовую), что значительно влияет на динамику боя. Можно ли включить такой режим в мод?
  13. Байдж если можно) а так все прекрасно)
  14. Сестры битвы проигрывают после 3 сек. боя на режиме Уничтожение и Уничтожение Штаба. Новые отряды хороши. Облитератор часто зпвисает в жертвеннике и не портуеться и не вытаскиваеться.
  15. Народ, если не трудно сделайте бэдж и баннер на тему Слаанеш в фиолетово-зеленых тонах) заранее спосибо)
  16. Внешность Спейсвольфов весьма специфична(в сравнении с космодесантом других Орденов),но как уже заметил Michael,отдельные элементы,из которых она может быть составлена,в самой игре присутствуют и речь идет не только о мехе(который есть в наряде не только инквизитора):всевозможные кольчуги,хвостики и косички на шлемах,трофейные головы убитых врагов(орков,круутов,генокрадов),посаженные на наплечники и рюкзаки(я когда-то давно видел это в каком-то моде у ветеранов СМ),украшения из клыков,кроме того,из-за обостренного обоняния,Волки частенько идут в бой с непокрытой головой(приметил бородатую физиономию исповедника Сестер и миссионера из Steel Legiona,кажется,а впрочем те же самые бороды и косички можно было бы поместить и на головы стандартных сержантов СМ),в общем простор для творческих изысканий: Раскрывающийся текст Раскрывающийся текст Рота Вульфена сейчас шатается где-то по Оку Ужаса и в кампаниях Волков участия не принимает,что же касается случаев превращения десантников в вульфенов в пылу сражения-то у Волков они единичны и едва ли из них можно наскребсти взвод,не то что отделение или отряд,но голова айрон дога на мой взгляд действительно могла бы пригодиться при создании(разумеется,если на то возникнет желание разработчиков мода)Волчьих Гвардейцев-телохранителей Волчьих Лордов: Раскрывающийся текст
×
×
  • Создать...