Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

'Ardy

Пользователь
  • Постов

    1 121
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент 'Ardy

  1. Прочитай рульбук. Серьезно, бОльшая часть вопросов отпадет. Силы, которые ты кастовать не можешь, перекидываешь. Силы генеришь по одной. Кинул кубик, посмотрел, что выпало, не понравилось - взял базовую. Понравилось - оставил то, что выпало. Переходишь к следующей силе. Если базовую уже брал, больше менять выпавшее нельзя.
  2. Все измерения между подставками производятся, если модели не являются техникой. Там только когеренция на этажах попадает в исключения. Твой противник просит канделябра. Distances between models and all other objects (which can be other models, terrain features and so on) are always measured from closest point on one base to the closest point on the other base. 4я страница рульбука.
  3. И в технику, чо ) Но написано, тем не менее. Жирным шрифтом в правилах ЛоСа.
  4. Просто в рульбуке написан вот такой бред: For one model to have line of sight to another, you must be able to trace a straight, unblocked line from its eyes to any part of the target's body (the head, torso, arms or legs) Меня уже пытались наиметь подобным образом, но я просто отказался играть с канделябролюбом.
  5. По характеру вопросов понял, что попаду в Альфа легион, где-то на пятом.
  6. Если так нравятся рубрики, замахивайся уже на Аримана, у него хоть варлорд трэйт хороший.
  7. В итоге получилось так: Primary - Codex Space Marines, White Scars chapter [750] HQ1: Kor'Sarro Khan (125); Moondrakkan (25) [150] HQ1.1: command squad (100); apothecary (15); bikes (35); 4 grav-guns (4*15); 2 storm shields (2*20) [230] Troops1: bike squad (63); 2 additional bikes (2*21); 2 meltaguns (2*10); combi-melta (10) [135] Troops2: bike squad (63); 2 additional bikes (2*21); 2 meltaguns (2*10); combi-melta (10) [135] FA1: attack bike (45); multi-melta (10) [55] FA2: attack bike (45); multi-melta (10) [55] ________________________________________________________________________________ Allies - Codex Dark Angels [500] HQ1: librarian (65); bike (20); force axe (0); power field generator (30); auspex (5) [120] HQ1.1: RW command squad (120); +2 RW black knights (2*40); RW grenade launcher (0); RW apothecary (30) [230] Troops1: scouts (60); sniper rifles (0), camo cloacks (2*5) [70] FA1: RW dark shroud (80) [80] ________________________________________________________________________________ Total: 1250 Взял мельты в трупсовые пачки байков, выкинул мельтабому у скаровского коммандника и чемпиона рэйвенвинга. Покурил штандарт Стойкости - вообще шило, ФнП дает только юнитам из кодекса ДА. На 1250 не нужен. Рокет лаунчер в отряде скаутов не понимал никогда.
  8. Нет, конечно. Просто спрашивать перестанут. В принципе, тоже результат.
  9. Тогда пардон, это действительно неприятная встреча. Но не смертельная, байки вполне могут укатать бочонков только за счёт плазменного ведра и мобильности.
  10. Идея замены флэймеров на мельты мне нравится, тут я скорее по инерции написал - люблю темплейты. Абайки скидывать в трупсу ради ФНП знамени не буду, слишком дорого, фокусится ТФК, армия жмется в кляксу. Ковёр тоже неплохо роляет, если лукаутить либром на Корсарро. Ну и колобки с Тигурием в ростер Шрамов и Рэйвенвинга - это лол. Завтра докручу расписку.
  11. Primary - Codex Space Marines, White Scars chapter [745] HQ1: Kor'Sarro Khan (125); Moondrakkan (25) [150] HQ1.1: command squad (100); apothecary (15); bikes (35); 4 grav-guns (4*15); melta-bomb(5), 2 storm shields (2*20) [235] Troops1: bike squad (63); 2 additional bikes (2*21); 2 flamers (2*5); combi-flamer (10) [125] Troops2: bike squad (63); 2 additional bikes (2*21); 2 flamers (2*5); combi-flamer (10) [125] FA1: attack bike (45); multi-melta (10) [55] FA2: attack bike (45); multi-melta (10) [55] ________________________________________________________________________________ Allies - Codex Dark Angels [505] HQ1: librarian (65); bike (20); force axe (0); power field generator (30); auspex (5) [120] HQ1.1: RW command squad (120); +2 RW black knights (2*40); RW grenade launcher (0); RW Champion (5), RW apothecary (30) [235] Troops1: scouts (60); sniper rifles (0), camo cloacks (2*5) [70] FA1: RW Dark Shroud (80) [80] ________________________________________________________________________________ Total: 1250 Идея простая: если ходим первыми - альфастрайкаем всей армией после скаутмува, иначе пытаемся выживать за счет большого ковра и инвулей. Либр дает рероллы скаровскому команднику, Корсарро в РВ команднике пытается ловить своим вторым ковром вунды, либр скринит РВ командник инвулем. Абайки и флэйм-сквады можно увести у аутфланк, особенно на второй расстановке. Скауты для потенциального облома вражеской инфильтры. Вроде оптимально выкрутил на 1250. Дискасс?
  12. Строго по РАВ нет. Он выступает ХаКу только для детачей из кодексов ХСМ или ХД. Но лично я бы разрешил.
  13. Я правильно понимаю, что ЧМ Шрамов в Рэйвенвинг команднике будет иметь кавер за джинк 3+/2+ (буст)?
  14. То, что болтер - рапида, знает любой, кто хоть раз открывал книгу правил <_<
  15. Но если у Сайфера прописано, что он часть примари - вполне себе пусть ездит в транспорте примари детача.
  16. Для всех тестов на инициативу используется наибольшая.
  17. Торрент же тоже так работает? Выбираем начальную точку, а дальше обязаны накрыть как можно больше моделей, соблюдая ограничения торрента?
  18. Я так понял, что чозены будут в коробке по 5, а в коробке ХСМ будет один чозен, он же аспирин, как и раньше.
  19. Page 45 – Bikes & Jetbikes, Special Rules. Add ‘Very Bulky’ to the list of special rules for Bikes and Jetbikes. Апдейт рульбука.
  20. Узнай на досуге, чем Кузнец войны отличается от Кузнеца Варпа, и отчаливай с тему с ХСМ.
  21. Купи меня, я железный во всех смыслах! Если грамотно заказывать с ГВ с вычетом налогов, доставка покрывается за счет этого самого вычета. Подробности могу в личке рассказать. И почему этот вопрос в теме СМ?
  22. По вордингу - да. Все равно больше, чем в ЛОСе, моделей не убьешь.
×
×
  • Создать...