Скажу за себя на тему монокамней) 
В Хордах и именно в Орборосах меня привлекли именно камешки по этому мои ростеры выглядят так: 
 
На 15 очей: 
Baldur the Stonecleaver (+6pts) 
* WorldGuardian (9pts) 
* Worldwyrd (5pts) 
Shifting Stones (2pts) 
Sentry Stone & Mannikins (3pts) 
Blacklad Wayfarer (2pts) 
 
На 25 очей: 
Baldur the Stonecleaver (+6pts) 
* WorldGuardian (9pts) 
* Worldwyrd (5pts) 
Shifting Stones (2pts) 
* Stone Keeper (1pts) 
Sentry Stone & Mannikins (3pts) 
Druids of Orboros (7pts) 
* Druid of Orboros Overseer(2pts) 
Blacklad Wayfarer (2pts) 
 
Второй ростер на 25 очей: 
 
Baldur the Stonecleaver (+6pts) 
* WorldGuardian (9pts) 
* Worldwarden (9pts) 
* Worldwyrd (5pts) 
Shifting Stones (2pts) 
* Stone Keeper (1pts) 
Sentry Stone & Mannikins (3pts) 
Blacklad Wayfarer (2pts) 
 
Все ростеры составленны в соответвии с тирами Балдура и отражают мой стиль игры. Все юниты имеют Пасфайндер и магический удар. Все кроме двух имеют Advance Depl. Основный принцип маневрирование и тактическое превосходство над противником на карте за счёт манёвренности и сложных территорий. Т.е. есть и стрелки и тяжёлый ручник и манёвренный соло с телепортацией для занятия точек и камень генерирующий грунтов со спреем ставящийся с балдуром в 20 дюймах от края стола(почти на контрольную точку) который сильно отвлекает противника. В общем и целом верна старая мудрость: "Терр сильнее Зерга, Зерг сильнее Тосса, Тосс сильнее Терра. НО всё решают Руки". Т.е. для эффективного использования такой тактики нужно довольно много тактикических предпосылок и знаний правил, своих юнитов и их возможностей, а так же возможностей противника. На данный момент эффектиность ростеров по сыгранным партиям примерно 65% - были проигрыши криксовским банкнайтам ибо у них гостли, а так же армированной кадоровской пехоте: мановары с джагами. Но и там не всё так печально)