
nimen
Пользователь-
Постов
9 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент nimen
-
командуйте огромными боевыми машинами и изменяйте ход сражений с помощью самых больших персонажей в истории Dawn of War. В вашем распоряжении могучий имперский рыцарь космодесанта, грохочущий горканавт орков и зловещий призрачный рыцарь эльдаров грохочущий горканавт орков
-
Это даже лучше чем я представлял, идеальная игра, смотрим, радуемся. Теперь и нашей улице праздник.
-
Те кто хочет купить, все равно купят с хаосом, будут плеваться, ругаться, но купят, а те кто скачает, ну те... просто скачают, им все длс включат. Хотя политика издателя раздражает, продавать игру по кускам, хотя бы пару месяцев подождали. Но хаос эпичен, я уверен будут аддоны с 4 богами, а сейчас онли неделимый, но тот момент когда драконоогр поднимает молот перед ударом и нам дает оценить пропорции, тот момент шикарен, чувствуется вся обреченность человека перед хаосом. А вот механика орды за хаос не очень, я конечно понимаю, что он должен бродить и все сжигать, но все же, что мешает ему поставить(захватить) цитадель и из нее творить свои черные дела? Какие то монголы получились, только там это к месту было.
-
Оооо, кто тут у нас, да это же тестер! Требую инсайда, правда всего одного, на ваш личный взгляд, игра достойна своего легендарного предшественника? У нас тут серьезная борьба знаете ли, гала цива 3 и что важнее ендлесс спэйс 2 на подходе! Так что, если отбросить то, что игра сырая, сможет ли она тягаться с такой тяжелой конкуренцией после шлифовки?
-
То есть по вашему я должен куда то идти, что-то ставить? По моему это они должны дыры латать. За совет конечно спасибо, но я принципиально не буду лазить в интернете, только ради этой игры, с учетом что винда и так с последним обновлением.
-
Хотел поиграть, так у меня эта дрянь вываливается с критической ошибкой.
-
Глянул, игры достаточно специфичны, однако Stars in Shadow показалась годной. Есть ли такой список для fantasy TBS? По теме, по МоО 4 ничего не известно, поэтому надеюсь на лучшее.
-
Мне не понравилось, что в конце комп захламляет все провинции фулл. стеками и их надо выбивать в бою с генералом, ибо автобитва все сливает. А когда комп заключает кучу союзов, то игра превращается в свалку всех на всех, пол карты воюет и тебе надо превозмогать орды тупого ИИ. Алсо, эльфы показались НУ ОЧЕНЬ СЛАБЫМИ, темные сидят у себя в провинции и ничего не делают, светлых выбивает союз гномов и людей, почти в каждой партии, а лесных зажимают в 1-2 провах. Хотя у игры есть большой потенциал, ее надо еще шлифовать и шлифовать до блеска.
-
Это не похоже не на одну из названых игр, у парадоксов вообще о другом игры и сравнивать с серией доминионс сложно, разве что жанр похожий. Так и эта игра отличается от них. Уровень ниже, пока что, с этим согласен, но если допилят ии, то будет отлично. Но с вашей логикой, зачем нужен aow если есть герои, или зачем stardrive и endless space, если есть galactic civilization. Почему треш? Вы можете назвать пять подобных игр в этом жанре(fantasy TBS), за последний скажем - год? Что бы в них можно было играть при этом более пяти минут без рвотных позывов? Эта игра достаточно неплохая, к примеру игроки поставили 8 из 10. Компания выпустившее известна по хитам Pazer Corps, w40kArmagedon, которой поют дифирамбы в соседнем разделе. Я понял как люди оценили игру, типа перешел по ссылке, картинка говно, игра похожа на что то там, значит плагиат, не дотягивает и тоже говно, лол.
-
http://store.steampowered.com/app/312430 Почему еще не обсуждают эту годноту? Пожалуй вин года, ну если допилят нормально, в стиле старых игр, в которых была душа, ну и трава зеленее и топор острее. Графику в ней искать не стоит, да и не надо, в таких играх важнее реиграбельность, а она тут зашкаливает, нам на выбор 35 королевств с разными тактиками и условиями, кто то стартует гигантской империей с десятками провинций, а кто то маленьким королевством с 1-2 провинциями, разная магия, да и партии по разному проходят. У каждой фракции разные цели в кампании. Собственно немного впечатлений, боевка не плохая, баланс есть, я первый раз решил потестить культистов, у них в основе идет кавалерия которую можно размещать на том же ходу и которая стоит копейки, ну и разный монстрятник из нежити, еще у них есть герой некромант с крутой абилкой подымать за каждого убитого по скелету, погонял их не долго, ходов 20-30, просто посмотреть, за эту время сожрали на треть самую большую империю соседи. Далее решил погонять лесных эльфов, у них в основе стоят дорогие войска, с невысоким содержанием, много стреляющих юнитов, кавалерия с возможностью стрелять, войска мобильные, размягчяешь врага стрелами а потом разбиваешь чарджем кавалерии или элитными мечниками, мне в противоположность попало лесное королевство людей с кучей пехоты которая сбивалась в кучу и благодаря умению стена щитов была не пробиваемая, приходилось использовать тактику набежал-ударил-убежал. Главным квестом было дойти через пол карты к темным эльфам(что бы ваши границы касались) и захватить порт, были еще высшые эльфы, с обоими длинноухими фракциями были хорошие отношения и союз(при котором тебе дают какие то необычные юниты). Был ивент в котором предложили выбрать линию, дружить с людьми вместе с высшими эльфами или всех убить с темными, я выбрал светлый путь, но карма сыграла против высших эльфов и их сожрал союз людей и гномов. Еще много можно было бы писать, так как игра и правда достойная, но есть минусы, первый это магия, мне она показалось слабой и малозначимой, вторая это аи и боевка, при автобое, случается когда в отряде нет героя потери просто ужасающие, а сам автобой кривой до невозможности, а при бое в пошаговом варианте(когда в вашем отряде есть герой) компьютер туп до невозможности и легко разбивается, зачатки ума есть, но увы, на уровне сбится в кучу и переть. К слову АИ набирает гигантские стеки в несколько ходов и набегает, набегает, набегает... что добавляет сложности, но все же является костылем(хотя может просто враг такой попался?). Впрочем описанные минусы есть и в ААА проектах, где уровень интеллекта компьютера на уровне 3-х летнего ребенка, а плохая графика не может помешать вам окунутся в атмосферу фентази старой школы, мне это напоминает первые книги о Конане... В любом случае вы знаете ресурсы, где можно пощупать игру, потому что пока она только в раннем доступе и бете и если понравится, обязательно купить.
-
То чувство, когда по независящим от тебя обстоятельствам нормальный компьютер под ваху тотал вар сможешь позволить себе только после выхода всех длс и аддонов. Но хоть не буду солянку собирать, а попробую сразу готовый продукт. Впрочем я очень рад что они взялись за ваху, я уже лет 10 ждал этого союза, а по поводу магии мне кажется прикрутят новую систему, а вот морских сражений я бы не ждал, по крайней мере достойных интереса. Как же круто, до сих пор не верится что читаю эту новость, а видео так только после работы смогу посмотреть, что делает рабочий день в 2 раза длиннее, особенно после местных комментариев.
-
Я так понял что контент в плане прокачки персонажей после 4-го уровня изчезает, то есть до можно улучшать оружие и скилы, а дальше 5-й только снижение стресса в высокоуровневых данжах? За 6-й ничего?
-
Я вот только одного не понял, мир(аля предметы, персонажи, враги, подземелья) будет каждый раз генерироваться заново, или будет статичен?
-
Я тоже гномов хотел, но увы, они не такие популярные как длиноухие. Эх, а какие классные были жрецы арката и таны из 5-ки... "лол"У меня целый день в голове крутится - "розовый фламинго - дитя арката"
-
После выбора фракции, нам предлагают сделать новый выбор - линейку юнитов. https://mmh7.ubi.com/ru/blog/post/view/vote...sylvan-line-up# Юбики используют достаточно интересный подход, впрочем я хотел бы увидеть всех представленных юнитов в качестве альтернатив, так как все линейки интересные. Я честно проголосовал за 3-й вариант, так как мне не нравиться идея змей в фракции сильваны(впрочем идея и дриад и пикси в одной линейке тоже не ахти), нравятся блейд дансеры из 5-ки и я считаю что тренты должны быть в чемпионах(тем более что подобие фениксов есть в академии), если бы они оленей на единарогов поменяли, то был бы идеальный вариант! Впрочем, первая линейка мне тоже нравиться и вполне вероятно что я изменю свое мнение в их пользу.
-
Я может чего-то не понимаю, но для меня герои это вечерний скримишь с компьютером, поэтому для меня важен баланс, разнообразие тактик, сильный ИИ и конечно же хороший генератор карт. Сюжет важен, но его влияние заканчивается через несколько недель, когда кампания пройдена. В графике мне импонирует готический, европейский стиль, мне не нравятся мультяшный или анимешный стиль. Ну и конечно же графика должна быть красивая, герои не когда не предлагали той глубины геймплея - что бы я мог на нее забить, за позитивным примером игры где графика не важна смотрите на Dominions от illwinter. Очень расстраивает отмена АТБ шкалы, она привносила больше глубины в тактику(хоть и проблематично было все просчитать с учетом умений и морали.) Даже понравилось разделение на 3 тира, что уменьшает дистанцию в силе между низкими тирами высокими,так как я поклонник близардовской теории что все юниты должны быть полезны на любом отрезке игры. Но очень не понравилась реализация в героях 6, так как наличие тиров не значит что юниты должны быть равны внутри одного тира, особенно глупой идеей(или кривой реализацией?) показалось наличие юнитов для мага и для воина. Как по мне разрабы пошли по правильному пути в 7-й части, сделав альтернативу внутри тира, жаль пока только для последнего. Как по мне идеально было бы 5 строений коре и элит, из которых можно выбрать только по 3 и два здания чемпионов из которых можно выбрать одного. А вообще я считаю что если они сделают нормальный баланс и мультиплеер(мне по сети играть некогда, но в наше время это обязательный фактор успеха), то игра уже не провалится.
-
Пожалуй поделюсь своим ненужным мнением в споре о героях, так как знаком с ними очень давно. "Раскрывающийся текст"1-я часть была интересной, крепкий середнячок. 2-я была отличная, логическое развитие предыдущей части, в ней было все хорошо - сюжет, графика, каждая сторона конфликта отличалась друг от друга как по стилистики, так и геймплею(что в прочем было характерно и для первой части). 3-ка несмотря на то, что замки стали более однообразными, игра вышла отличной, я многие дни потратил восстанавливая Эраффию(вроде так называлась ванила), дополнения мне не так понравились, Сопряжение каким то бредовым вышло, да и 2-ка на момент выхода вызывала больше эмоций, впрочем несмотря ни на что, отличная игра своего времени. 4-ку я так и воспринял как героев, хотя прошел все дополнения. 5-ка для меня была лучшей частью серии(после всех дополнений конечно, ванила была среднячком), замки благодаря новой системе навыков и спец.умений стали уникальными, это во многом напомнило мне 1-ю и 2-ю часть, но все равно она была похожа больше на 3-ку, особенно порадовала АТБ шкала. В 6-ке были хорошие новые идеи, но она была через чур нудной, это единственная игра из серии, которую я не смог пройти. По 7-ке на данный момент видно, что она пошла по пути 5-ки, забрав некоторые моменты из 6-ки, прямо праздник на моей улице.
-
Только увидел достойную пошаговую игру в стиле фэнтези, да еще и порт с настолки, так обрадовался, а тут оказывается разработчики жадные оказались и ввели систему микро-длс с юнитами, типа заплати 30$, a потом еще раз 100 по 1$, что бы играть полноценно, печаль. Я думаю система будет схожа с рс версией магии 14 и ниже(я просто в 15 еще не играл, там вроде другая система).