
nimen
Пользователь-
Постов
9 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент nimen
-
Максимум 2 кризиса, шансы надо читать на вики, пробуждение не считается, а война на небесах вроде да, но про войну не уверен, у меня оба не разу не доживали до 100го.
-
Спасибо, ну так то вообще не интуитивно.
-
Как их выгнать? Как переселять из системы в систему? Я два дня найти не могу. Порадовал атакующий корабль новой фракции, с 4мя слотами орудий.
-
Это разные поджанры, это как сравнить старкрафт и европу универсалис или ендлесс ледженд и герои, что и то, будет корректней. Стелларис это симулятор галактики, где по сути есть одна фракция с разными трейтами, с новым патчем конечно больше будет разнообразия, но принципиально игру не меняет. Но количество деталей, позволяющих развивать и изменять свою расу, просто гигантское, как и простор для отыгрыша. Исследование галактики в игре есть, но оно сводится к ловле бонусов, квесты уже не читаешь. Стелларис это такая массивная гранд стратеджи про космос, где проигранное сражение может закончится выигранной войной(это метафорически, потому что в игре летают дум стаки ВСЕГО что есть и потеря флота - практически всегда проигрыш в войне, но он не ведет к поражению в партии в целом), а стратегия строится наперед. Ендлесс спейс это во первых пошаговая игра, а во вторых она направленна на атмосферу, на разнообразие фракций, где каждую хочется отыграть и не раз, тут не пахнет балансом, стартовые позиции безумно разнятся, безумной красоты арты, только за это стоило бы играть, красивое всё, интерфейс немного замудрили, но в целом все интуитивно, ощущается что галактика живет и важно каждое здесь и сейчас, интересные бои, кто то не согласен, но это в тысячу раз лучше чем в штелларисе(там где влетает 200к на 200к с безумными тормозами на любом компьютере и делает пиу-пиу). На данный момент из стратегий про космос, стелларис лучший представитель жанра, ну по крайней мере после следующего длс, можно будет уверенно говорить что он на голову обошел всех текущих соперников, он просто громоздкий гигант на фоне болонок, с безумным количеством моментов для отыгрыша и механик, можно смело говорить - это есть в стелларисе. Ендлесс спейс не корректно сравнивать, он еще не вышел и там нет половины, а то что есть часто не работает или работает не так как надо, в целом мне игра очень нравится даже сейчас, она не будет больше по механикам или возможностям, но она будет более живой и красивой, более атмосферной что ли. Обойдет ли она стелларис? Думаю нет, но я потрачу в ней времени не меньше, в этой нише слишком мало подобных алмазов, я первый ендлесс спейс переигрывал вплоть до выхода беты второго.
-
Ну офигеть, я все сейвы потер с игрой.
-
Плохие моменты Интерфейс настолько крив, что от подсказок подробного интерфейса становиться хуже, все ужасно неудобно, ну или почти все, что бы посмотреть характеристики вражеского отряда надо нажать кнопку "i" которая закроет пол экрана. Я попросту не разобрался как из экрана выбора отряда перед миссией, выйти в главное меню. Даже серия Dominions которая отличается своей недружелюбностью к игроку, покажется совершенством. Война с интерфейсом напомнила мне старые игры типа дюны и клонов первого варика, где можно было выбрать один юнит. От первой загрузки ролика, который рассчитан на широкоформатные мониторы и попросту растянулся на моем обыкновенном, от этого ролика чуть кровь из глаз не пошла, при этом он ужасно тормозил, при чем при повторной загрузке все было нормально и он шел плавно, хоть и растянут. Анимации, особенно ближнего боя, вроде и все правильно, ну хоть в сторону врага машут, но как то криво и неправдоподобно. И лично мне не нравятся волки. Их лица и прически как у клоунов в состоянии крайнего возбуждения, наглухо обдолбаных наркотой. В третьей миссии отряд ИИ заспавнился в месте откуда не мог выйти, а я зайти, в итоге он всю игру бегал вперед и назад, с учетом что спавн жестко заскриптован. ИИ периодически делает что то невнятное, даже откровенно неадекватное, может просто стоять или бегать назад и вперед на месте 2 хода и давит числом, а не умением, надо попробовать на сложности выше сыграть. Хорошее ИИ пару раз забегал огнеметчиками так, что практически треть армии отправил в вальгаллу, нобы и бойзы пытаются ворваться в стрелков. Есть различия между фракциями и существенные, т.е. орки не просто марики с другими шкурками, а полноценная фракция со своей механикой. Есть баланс и между вооружениями, каждые хороши для своих целей. Есть прокачка, но за 3 миссии прокачался всего один юнит до 2го уровня и его не дали в следующей миссии. Сама боевка. Графика неплохая, но мне и этого более чем. Вообще, если забить на бюджетность и корявость UI, то игра очень затягивает, я просидел 3 миссии и если бы не работа, то сидел бы всю ночь. Хотя кому может не нравиться ваха?
-
Это просто эпично, ожидается одна из лучших стратегий в мире 40к. Подвезли карточки юнитов, которые похожи на этих ваших солдатиков 1 в 1. Собственно сами карточки. http://www.matrixgames.com/amazon/Art/Warh...infographic.pdf
-
Дело в том, что игра в стадии разработки и эта бета, похожа на настоящую бету, а не как сейчас модно делать и та анимация похожа больше на заглушку, к примеру модели сделаны хорошо и достаточно на высоком уровне.
-
Мне казалось я и не дождусь реинкарнации final liberation, уже лет 20 прошло, лол.
-
Чем больше империя, тем меньше надо влияния для подавления небольшой группы, у коллективистов есть еще и бонус позволяющий тратить меньше влияния, я в качестве челенджа играл за тех жуков которых предлагают вначале и не тратил больше 3х единиц влияния на подавление ВСЕХ фракций.
-
Поиграл, вроде все отлично, правда пока не далеко зашел, радует возможность отыграть полного отморозка без штрафов, думаю что пройду несколько раз как минимум, множество уникальных веток талантов дают большие возможности для реиграбельности. Все равно нормальных игр нет и не предвидится, вот только один вопрос. Как жить магами? Я играю на предпоследнем уровне сложности и вражеские мелишники аки берсеркеры кхорна начинают бежать напролом, то за дедом, то за белобрысой(когда деда убрал) и игра превращается в шоу Бени Хила, когда голая(в смысле в ткани) тайдкастерша бежит от 3х мелишников по кругу, в то время как остальная команда вырезает вражеских кастеров и стрелков, а потом присоединяются к бегу, при этом враги выходят их твоей зоны контроля получая тычку, но если ты будешь каждый раз выходить, то это не выгодно по причине хлипкости магов. Не сказать что так постоянно, но примерно в половине боев.
-
По поводу первого, ну им же надо было как то оправдать наличие военных станций в игре :D А вот количество отжимаемых миров изменили еще в каком то патче до 1.3, я точно не знаю от чего скалируется, от размеров твоих или соперника, наверное твоих, но в конце миры стоят не 30-40, а 8-10, хотя за раз съесть все равно не получится, но за 3 вполне. Подумал, наверное все же от размеров игрока, потому что даже когда делаешь совместное нападение, то цена разная и у союзника была почти в 2 раза дороже.
-
Стелларис это игра от парадоксов, а их игры всегда обладают тяжелой и интересной механикой и кучей надстроек, пока что стелларис не оброс множеством патчей и ДЛС, ну и проект в космосе для парадоксов в новинку, поэтому в игре постоянно что то меняется, в некоторых случаях кардинально, как например дипломатия или стратегические ресурсы, или система сборки кора[эх жаль], сейчас выходит первый ДЛС - Хранители, который расскажет и новую историю о звездных чудищах и добавит кучу всего в игре. Если вам нравится Еuropa Universalis 4(а если вы не слышали об этой игре, то советую обратить на нее внимание, хотя это про европу 1445 года и выше), то скорее всего понравится и стелларис. Что же касается ES2 тут основной плюс в стилистике и атмосферности, хотя наверное за обе игры можно сказать что как в детстве. В целом амплитуд стдиу отличается достаточно оригинальным подходам к играм и многие механики, даже скажу что большинство механик - уникальны. По поводу того, что брать, дело в том, что сырую альфу ЕС2 брать не стоит точно, это кастрированная версия, с 3 из 5 эрами технологий и ограничением в 125 ходов, а через пол года я думаю у вас будет возможность ее купить. Стелларис же в октябре ждет новый ДЛС и патч, переворачивающий игру вверх дном, так как повторюсь что игра еще сырая и после первого ВАУ, приходит понимание, что это недоделанно, а тут нет баланса. Я же искренне советую скачать обе игры на торренте и посмотреть, понравятся ли вам механики, а потом уже покупать, приготовившись к ДЛС раз в год, ну или чуть чаще в стелларисе.
-
Поиграл, что могу сказать, багов не увидел, вылетов не было, в целом это многие идеи из ES & EL доведенные до ума. Сразу напишу моменты которые не понравились. 1.Квест вырастить 2 попа за 10 ходов на УЖЕ заполненной планете, с учетом что население растет рандомно как я понял. 2.Микс из кучи населения миноров, я так и не понял как большинство вообще попали в состав моей империи, головастых милитаристов я даже на карте не видел. И да, то что они растут рандомно и я не нашел как переселять их с системы в систему, только с планеты на планету, так что эффективный относительно микс можно получить только в пределах системы. 3.Идея с выборами, то есть идея хорошая, реализация овно, я играю за жуков пожирающих системы, какого черта у меня вообще проводят выборы? После выбора между индустиалистами и милитаристами, выбрал нативных мили и получил -36 к любви, отчего часть систем начала бастовать и вымирать. 4.Наземные бои выглядят как будто ребенок играет, схематичные картинки и пыщ-пыщ. 5.Корабли миноров все одинаковые, хотя это может исправят. 6.Оружие дальнего боя намного превосходит оружие ближнего боя, хотя сражался я еще мало, может есть эффективные средства защиты. Но это наблюдалось во всех играх фирмы. Что понравилось, ну пока все остальное, даже система исследование которую я ненавидел в EL здесь выглядит гармоничной и доведенной до ума, где выбор кроме нескольких однозначных(к слову об этом говорит и начальный туториал) достаточно равноценен и вы действительно выбираете то, что лучше подходит фракции или в конкретной ситуации. Еще забавный момент, при игре за краверов, если планету заселили не краверы, то они ее не пожирают, мелочь, а приятно. Ну и конечно в лучших традициях все фракции(мажоры) отличаются кардинально, даже флот по разному закачивают, исследователи софоны любят дальний бой, а крайвером подавая врагов поближе, отчего игра выглядит живой, куча всякой прикольной мелочи, типа исследований аномалий, а какие арты и музыка!! В конструкторе не всем кора[эх жаль]м доступно все оружие, ну и сами слоты отличаются, но сделан конструктор хорошо, я не все характеристики понял, к примеру на что влияют щиты? Поглощение лазеров? К хп не добавляются. Единственный соперник ES2 это стелларис, но эти игры о разном и уверенно буду играть в обе, я если честно не ожидал многого от ЕS2, но он меня приятно затянул, он намного интереснее чем я ожидал, хотя играю в игры этой компании давно и они все мне нравятся. И да, это ранняя альфа и впереди еще много чего допилят, тот же стелларис по сути тоже релизнулся в ранней альфе и до ума довели только после серии серьезных изменений в патчах. Амплитуда хоть честна и не пытается выдать сырую поделку за полноценную игру.
-
StarDrive-2 унылый до невозможности, по личным ощущениям хуже первой части, а боевка там кривая и с отсутствующим балансом, даже в ендлес спэйс на голову выше, потому что лучше никак чем так, при этом в первой части меня все устраивало, это не было хорошо, но это было нормально, во второй будет лучше. Единственная радость это конструктор кораблей, который надоедал через несколько дней, так как кроме конструктора в игре вообще ничего нет.
-
К слову, а с каких пор ДОВ не бэк? Я думал это официально и с присмотром ГВ.
-
К вопросу о нациях и ЦА, на кого рассчитывали выпуская скифов? Ну они в какой то степени проживали на территориях где я живу, за неимением лучшего, буду грабить конной ордой цивилизованные страны.
-
Как вы воюете в конце игры? Когда флот уже 40к, противник налетает рейдами по 8к руша незащищенные станции и получает по +2 очка, я же за оккупацию планеты чуть более 4, когда воюешь против гигантской империи, это становится просто невыносимо, несколько флотов за которыми ты гоняешься и захваты которых надо сделать целую кучу что бы счет набить хотя бы 50 и забрать пару жалких планет.
-
Вот именно поэтому я и сомневаюсь в их возможностях, они не умеют реализовывать свои идеи, хотя ДоВ первый для меня был крайне фановой игрой, я на него убил времени времени в 10 раз больше чем на ДоВ2, но баланс(в ДоВ1) там был мягко говоря слабой частью. Тут склонен не согласится, вопрос в том, насколько большим будет выбор, я так понял это возможность кастомизации своей тактики, от выбора рашевой элиты, до тактики черепахи с лейтовой элитой. Кого взять против орков или к примеру взять какой то пик как контр пик выбору другого игрока. Так я понимаю видят это разработчики.
-
Я не пойму, что плохого в том, что они берут лучшее из других игр. Давайте взглянем на старкрафт 2, кардинальных изменений нет по сравнению с первой частью, есть упрощения для новичков, легко освоить, но тяжело стать мастером, вот секрет успеха, такой же секрет успеха и в моба играх, они просты для освоение. С другой стороны есть другой гигант - варкрафт 3, он гораздо менее динамичный и сильно отличается от предшественника, появились герои которые играют важную роль на поле боя, но в целом он так же прост для освоения. ДоВ вполне может взять основу этих игр и привнести что то свое, к примеру поочередный выбор элиты перед боем достаточно интересный шаг вперед. Тут вопрос в реализации, как они смогут использовать свой опыт и опыт других.
-
В свою защиту замечу, что старкрафт таки под кибер спорт пилили изначально, поэтому там не разнообразие, а баланс.
-
Да много их, но банально, открываешь твич и смотришь что людям интересно до сих пор, старкрафты, варкрафты, цивки, икскомы, герои, блуд болл, много их. Эти игры играются и после хайпа и остаются интересными, тот же ДоВ2 достаточно быстро вымер в мультике, увы. Я не могу сказать что эта игра была плохая, но и хитом она не была. Сказал клоун с рисованной лошадкой на аватарке. К слову заметил, что в интернете к возрасту апеллируют те, кому больше не к чему апеллировать. И да, несмотря на то, что в свое время дюна была хорошей игрой, мне она не нравилась, я тогда по квестам угорал, larry всякие и LBA, да много тогда годноты было, хоть она и была нишевой.
-
Я конечно же хочу верить, но пока мы видели только средненькие игры, не думаю что они резко научились чему то. Хотя до первых роликов обсуждать гемплей не имеет смысла.
-
Мне не нравится 3 фракции на старте, это очень мало, мне кажется Дов4 (если)выйдет, то будет исключительно про маринов, а остальных добавят в ДЛС по 4.99.
-
http://www.pcgamer.com/dawn-of-war-3-insid...iggest-rts-yet/ Тут в основном вода, вкратце, потому что все переводить мне долго, да и переводчик я не лучший. Кампания будет за 3 фракции, я так понял что играть ими надо будет по очереди в одной кампании. Возвращают большие битвы, сравнивают с первым ДоВ, делают битвы более "читаемыми", что бы ясно было кто куда стреляет, кто куда прыгает. Базы в стиле первого ДоВ будут возвращены. Как и в предыдущих играх строим генераторы и захватываем точки. Будут юниты 2х типов, обычные и элитные, обычные наносят урон и пытаются не умереть, элитные имеют решающее значение в битве, под элитных юнитов дано 3 слота, которых вы выбираете перед боем, к примеру Габриель может быть выгоден вначале, как доступный спец ближнего боя, но в лейте вы можете захотеть Imperial Knight(я не буду переводить это, что бы не потерять смысл). Это сделано для того что бы разнообразить выбор и гемплей за разные расы, в мультике будет пик и контер пик, на подобии доты. Потом долго рассказывают про Imperial Knight, у него будут специальные абилки, поэтому он будет не просто мясом, но и будет элемент микроменджмента. Будет орбитальный лазер. Укрепления будут средними и сильными.