Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Kadath

Пользователь
  • Постов

    47
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Kadath

  1. "Алхимик"Алхимик Изначальные способности и навыки: Способности: Гренадер и Сопротивление Ядам . Боевые навыки: Ручное оружие 1 и Метательное оружие 1. Гражданские навыки: Алхимия 1 и Медицина 1. Стартовая экипировка: 50 золотых крон, защитный костюм алхимика, алхимический походный набор, противогаз, пять любых алхимических гранат, патронаш гренадера. Способности алхимика: Бомбист, Полевой алхимик, Ложись!, Вольный Стиль, Гренадер, Быстрая Готовка, Мастер Перегонки, Сопротивление Ядам. Связи алхимика: Связи (Алхимический Орден). Боевые навыки алхимика: Ручное оружие 2, метательное оружие 4, Рукопашный бой 2. Гражданские навыки алхимика: Алхимия 4, Ремесло (любое) 4, Ковка 2, Общие навыки 4, Медицина 4, Переговоры 4, Исследование 4. Алхимик обучен магической науке обработки и соединения редких и экзотических ингредиентов для создания алхимических предметов, включая взрывчатые вещества, целебные мази и мощные алхимические гранаты. Он мог постичь тайны своего ремесла в ходе ученичества в организации вроде Ордена Золотого Горнила, либо мог получить знания от одного из многих вольнонаемных алхимиков, странствующих по Железным Королевствам. Жизнь странствующего алхимика опасна. Иногда Алхимик имеет доступ к ресурсам какой-либо организации, но временами ему приходится самому собирать редкие субстанции для использования в сложных алхимических работах. Зачастую это означает вылазки в дикую местность в поисках редких природных реагентов, многие из которых исключительно сложно обнаружить, либо их необходимо собрать со скрытных и опасных существ. Игра за Алхимика: Алхимик - это единственная карьера, которая может в полной мере пользоваться и исследовать чудеса алхимии в Железных Королевствах. Алхимик может усиливать свои навыки путем приобретения таких специальных способностей, как Мастер Перегонки, Быстрая готовка, Полевой Алхимик и Вольный Стиль. Игроку стоит выбрать карьеру Алхимика, если он хочет создавать алхимические артефакты, выпускать летучие алхимические вещества в битве или использовать правила полевой алхимии для смешивания алхимических субстанций на лету. Алхимик хорошо соединяется с рядом карьер и выполняет много ролей в партии, от Умелого Алхимика-Вора, который бомбардирует своих врагов до Одаренного Алхимика - Мага-Механика, который поддерживает партию артефактами, заклинаниями и навыком Медицины. Опытные алхимики достигают более высокого мастерства в своих навыках и, со временем, могут получить способность Бомбардир, которая даст им контроль над их алхимическими гранатами даже когда они промахиваются по намеченной цели. "Головорез"Головорез Изначальные способности и навыки: Способности: Анатомическая точность, Удар в спину и Крадущийся. Боевые навыки: Ручное оружие 1, и на выбор одно из предложенных: Арбалет 1, Метательное оружие 1, или Рукопашный бой 1. Гражданские навыки: Запугивание 1, Скрытность 1 и Знание улиц 1. Стартовая экипировка: 75 золотых крон. Способности головореза: Анатомическая точность, Удар в спину, Кровопускатель, Камуфляж, Цепная атака: Кровотечение, Быстрое выхватывание, Язык (Пять Пальцев), Крадущийся, Специализация (Клинок убийцы), Двуручный бой, Перехват. Связи головореза: Связи (преступность). Боевые навыки головореза: Арбалет 2, Ручное оружие 4, метательное оружие 3, Рукопашный бой 3. Гражданские навыки головореза: Общие навыки 4, Расследование 2, Скрытность 4, Знание улиц 4. Головорез – беспощадный убийца, промышляющий охотой на тех, кто слабее него. Он мог освоить свое смертельное ремесло, просто уцелев на мрачных улицах Блэквотер, или сознательно сделать его делом жизни, убивая всех, за кого заплатят. В любом случае, он умеет преследовать жертву и бить из тени – внезапно и наверняка. Головорезы часто крутятся в криминальных кругах и могут объединяться с другими разбойниками ради общей выгоды. Большинство головорезов живут грабежом и случайными заказами, хотя некоторые нанимаются на постоянный контракт к различным криминальным боссам, или наоборот, идут в телохранители, используя свой опыт против бывших коллег. Игра за головореза: Карьера Головореза проста до крайности: его основная задача - убивать. Такие Способности как Анатомическая точность, Удар в спину и Двуручный бой помогают с решением этой цели, тогда как Крадущийся и Камуфляж помогут подобраться к цели вплотную. Обычно эта карьера подходит Умелым персонажам, благодаря дополнительной атаке и возможностям вроде Амбидекстра или Подвига: Неприкасаемый. Если говорить о других карьерах, то самыми очевидными вариантами будут Вор, Разбойник и Дуэлянт, но не стоит забывать о более оригинальных возможностях. Например, трюки алхимика могут дополнить Камуфляж, и усилить навык Метательное оружие. Набрав опыта, Головорез продолжает развивать свои преимущества. На уровне Ветеран, Цепная атака:Кровотечение и Кровопускатель станут наиболее выгодными инструментами для самых кровожадных игроков в любой игровой партии.
  2. Привет народ, вам нужны люди для дальнейшего перевода технической части книги?
  3. Бастионов лучше убрать и заменить на зилотов или тфг полную пачку с аттачем. Эрранта сенешаля можно заменть на Руперта Карволо. Все остальное норм.
  4. Феоре лучше огня побольше. советую посмотреть в сторону пехоты, такой как ТФГ и огнеметчиков наших. И тех и других наша горячая дамочка просто обожает, особенно если у первых есть офицер, а вторые стоят сбоку и поливают огнем пехоту и джеков. Потом на фите сбрасываем огонек на ненужных нам соло или аттачи. На 50 очков советую брать вместо редимера Джудика, под эФиорой и вассалом он просто монстр. 6 огненных аоешек решают, если побустить выстрелы на попасть, то можно ненароком и кастера вражеского убить. Я так пХэйли с директ хита убил как-то.
  5. Спасибо,учту, очень хорошая инфа.
  6. Если любишь играть по фану от кучи взрывов - посмотри в сторону деливеров. Под руководством нашего бравого кхадорского сул-менита, а особенно на его фите, они творят чудеса, а в качестве мит-вола можно использовать фулл пак тфг, которым офицер дает тактику "стрельбы через ряд", т.е. наши ракетчики отгорожены от всякой дряни такой стенкой с 15( 17 на чардже в них) дефом и 19 армом под дефендер вардом от Креосса. Если что их можно как раз на зилотов заменить, по очкам полностью одинаково. Даем зилотам вард, врубаем минифит, они молятся на попасть/убить и идут на фите закидывать неверных бомбами. В основном согласен с Кревоидом, особенно что Креоссу нужны редимеры. На 50 очков пробовал 2 редимера с джудикатором, на фите это было отличное выступление, когда берешь и убиваешь практически всех одновундовых солдат. Однако чисто милишные джеки Креоссу нафиг сдались. Это больше к Резнику, Феорам, Ад-Амон Разе. Из соло советую брать книгу, чтобы не позволять твоей армии самой упасть, а также можно на фитовый ход дать фаер континууз на одного из джеков или отряд с бомбами/ракетами. Если не убьешь, подожжешь точно.
  7. Я бы посмотрел в сторону тиров резника. Они очень неплохо играют. High Executioner Servath Reznik (6*pts) *Reckoner 7pts *Vanquisher 8pts Choir of Menoth (Leader and 3 Grunts) 2pts Flameguard Cleansers (Leader and 5 Grunts) 5pts Flameguard Cleansers (Leader and 5 Grunts) 5pts The Wrack (3 wracks) 0pts (3 тир) Vassal of Menoth 2pts Vassal of Menoth 2pts Если расширяться до 35 то берем фулпак синераторов и иерофанта. Клинсеры в адванс деплое, джеки на первый ход получают +2 к скорости, 2 выстрела на уменьшение дефа и два выстрела шаблоном следом, Реконер - один из лучших джеков Менота, которых Резник очень любит. На Ванкишера вешаем Игнайт, на Реконера - айрон агрешион. Играл таким на одном из турниров, сумел Резником завалить эЛилит, забывшую фитануть.
  8. Да я это прекрасно понимаю, уже давно заказал и теперь жду, когда приедут.
  9. Увы, не успею найти эррантов. Но согласен, я переточил ростер. Думаю лучше тогда заменить реально ТФГ и ванка на двух реконеров. Тогда Получается такой примерно ростер: Grand Scrutator Severius(*6 pts) *Blessing of Vengeance 7 pts *Reckoner 8 pts *Reckoner 8 pts *Hierophant 2 pts Choir of Menoth (Leader and 3 Grunts) 2 pts Holy Zealots (Leader and 9 Grunts) 6 pts Holy Zealot Monolith Bearer 2 pts Visgoth Juviah Rhoven & 2 Honor Guard 4 pts Rhupert Carvolo, Piper of Ord 2 pts The Covenant of Menoth 2 pts
  10. В конце месяца будет проходить турнир на 37 очков, после нескольких турниров начал постепенно понимать большинство своих ошибок. Решил попробовать в этот раз использовать Севу. Grand Scrutator Severius(*6 pts) *Blessing of Vengeance 7 pts *Vanquisher 8 pts *Hierophant 2 pts Choir of Menoth (Leader and 3 Grunts) 2 pts Holy Zealots (Leader and 9 Grunts) 6 pts Holy Zealot Monolith Bearer 2 pts Temple Flameguard (Leader and 9 Grunts) 6 pts Temple Flameguard Officer & Standard 2 pts Visgoth Juviah Rhoven & 2 Honor Guard 4 pts Rhupert Carvolo, Piper of Ord 2 pts The Covenant of Menoth 2 pts План проще некуда: Кидаем дефендер вард на ТФГ, Руперт дает им тафнесс, идем такой толпой вперед, сбоку бегут фанатики, которые по мере приближения к врагу, как это часто бывает уже на второй ход, врубают свой минифит, идут под надзором Ока Менота и молитвы на битву закидывать врагов бомбами, которые, если позволит ситуация, получают от книжки континууз фаер дэмэдж. Сам сева за счет Блессинга и отряда висгота выцеливает наиболее опасных парней в стелсе и стреляет в них "прах к праху", стараясь выцелить вражеского кастера. Ванк... Если честно взял из расчет на то, что данная компания тут вся настроена на что мы в любом виде подходим и поджигаем врага. Трэшер 19 силой и бласт 4 АОЕ с 17 силой мне кажутся очень опасными. Огорчает однако отсутствие рича и скорость, так бы я его заменил бы на реконер. К критике готов.
  11. Не уверен, что третий тир на 25 очков понадобится. Пока модуляторы не приедут вместе с колоралли, вряд ли поможет.
  12. Мне больше первый ростер нравится. Ванк + реконер = хорошее комбо, которое одинаково хорошо действует у всех кастеров и как раз фоков на то чтобы их прокормить хватает. Для расширения на 25 очков можно будет посмотреть тогда еще одного вассала или книжку или взять фул отряд эррантов.
  13. Решил попробовать сыграть за конвергенцию и уже прикупил некоторые модели. Очень понравилась Аврора и Лукант, Железная мать вызвала восторг своим спеллистом, фит правда разочаровал. Итак пока что из кастеров есть только Отец кузни и Аврора. И вот первые мысли на этот счет. Points: 25/25 pts Aurora, Numen of Aerogensis (*6pts) *Diffuser (3pts) *Mitigator (4pts) *Mitigator (4pts) *Cipher (9pts) Clockwork Angels (Leader and 2 Grunts) (3pts) Clockwork Angels (Leader and 2 Grunts) (3pts) Clockwork Angels (Leader and 2 Grunts) (3pts) Elimination Servitors (2pts) Собрано по второму тиру, основной смысл в том чтобы на первый ход переть вперед всем, ускорять вектором с помощью тру пасса, ангелы пролетают по флангу, векторы прут вперед. Диффузер помечает самую опасную сволочь живучую, митигаторы роняют пехоту по возможности с летальным исходом, сервиторы взяты чтобы добить два очка и по возможности если потребуется сделать бреши в щилд воллах. Если бы был Короллари, то обязательно включил бы его и тогда заменил бы во возможности Сайфера на Инвертера. К критике готов и внимательно слушаю все свои ошибки.
  14. Пока что тестил Резника, но отталкивался от его тиров. Советую присмотреться к ним: реконер+ванкушер это хорошая огненная мощь,да и в хтх оба хорошо разбирают, если первый заточен против джеков/варбистов, то второй против обычных воинов, чтоб врезаться и трэшером все вокруг себя подчистить. Огнеметчики - это нечто, особенно под их комрадом, который может увеличить за счет силы атаки дальность поражения. вот попробуй сыграть от такого: System: Warmachine Faction: Protectorate of Menoth Casters: 1/1Points: 25/25High Executioner Servath Reznik (*6pts) * Reckoner (7pts) * Vanqusher (8pts) Choir of Menoth (Leader and 3 Grunts) (2pts) Flameguard Cleansers (leader and 5 Grunts) (6 pts) Flameguard Cleansers (leader and 5 Grunts) (6 pts) Vassal of Menoth (2pts) Vassal of Menoth (2pts) Wracks (3 grunts) (0 pts) Это сразу все 4 тира: огнеметчики в адванс деплое, Враксы также имеют 20 дюймов деплоя, джеки имеют хорошую спиду на первый ход, пачка враксов бесплатная. Кидаешь Айрон Агрешион на Реконера, Игнайт на Ванка и будет тебе счастье.
  15. Спасибо! Обязательно попробую потестировать эти ростеры, когда наконец дойдет львиная часть моделей. Постараюсь отписаться тогда как пройдут тесты.
  16. Совсем зеленый нуб, хочу услышать мнение людей о следующем ростере и узнать, может ли такое взлететь или же надо как-то изменить. Points 35/35 High Executioner Servath Reznik (*6pts) *Reckoner (8pts) *Reckoner (8pts) Daughters of the flame (Leader and 5 Grunts) (5pts) Daughters of the flame (Leader and 5 Grunts) (5pts) Choir of Menoth (Leader and 3 Grunts) (2pts) Delivers (Leader and 9 Grunts) (8pts) Vassal of Menoth (2pts) Vassal of Menoth (2pts) Wrack (3 Grunts) (1pts)
  17. Подскажите нубу, не нашел в кодексе, демоны уже не должны как в прошлой редакции разделять армию и выкидывать дипстрайком, как было раньше, и могут как обычные армии выставлять сразу юнитов?
  18. После выхода кодекса хаоса, кровь ударила в голову, столько всяких вкусностей, столько хорошего, прям бери и начинай вновь хаос собирать. А поскольку щас ограничены в средствах, нормальные паверные армии вряд ли конечно удастся составить, но надеюсь, что задумки имеют все же право на жизнь. HQ1: Archon with Agoniser,Blast Pistol,Combat Drugs,Ghostplate Armour,Shadow Field [145] Troops1: 9 Wyches with Razorfails and Hydra Gauntlets,Hekatrix with Agoniser,Blast Pistol in DT1 [165] Troops1: 5 Kabalite Warriors [45] Elite2: 4 Kabalite Trueborn with 4 Blaster,in DT2 [103] Elite3: 4 Kabalite Trueborn with 4 Blaster,in DT3 [103] Elite4: 4 Hekatrix Bloodbrides in DT4 [52] DT1:Raider with Flickerfield[70] DT2:Venom with Canon,Trophies [75] DT3:Venom with Canon,Trophies [75] DT4:Venom with Canon [65] Fortification1: Aegis Defensive Lines with Quad gun [100] Total cost: 997 HQ1:Huron Blackheart [160] HQ2: Lord withTDA,Mark of Nurgle,The Black Mace,Gift of Mutations [175] Elite1: 5 Chaos Terminators with Marks of Nurgle,Reaper Avtocanon, 2 chainfist, 2 Power Fist, 1 combi bolter,2 combi melta, Champion with pair of Lighing Clavs, Veteran of Long War [270] Troops1: 10 Chaos Marines with CCW,Marks of Nurgle, Champion with Power sword [195] Troops2: 10 Chaos Marines with 2 melta,Marks of Nurgle [200] Total Cost: 1000 Ростер составлял, исходя из того, что имеем на руках. Гурон аццки щас похорошел как уже отметили в обсуждениях и за свои 160 очей отлично поможет с доставкой терминаторов и хтх-маринов в деплой противника. Лорд с Блэк Мэйсом, ранящий на два плюс и доп.ударами от демоник вепон с возможностями Тразина со вторым спасом и 4 АП от оружия - шикарен. Залетим в платун, сваливаем с чарджа пару ИГ-шников, остальные проходят тест на тафнес, кто не прошел - давай, досвиданья. ДЭ не стоят в стороне, труборны вскрывают технику, квад-ганом бьем ненужный АА и вички с архоном также идут и бьются в хтх.
  19. Подскажите, будет ли играть в формате на тысячу очков Талос или Кронос вместе с Архоном с порталом?
  20. Ну решил просто уточниться. Пока играли, игнорировали это правило. Видимо зря.
  21. Вопрос, начинка внутри ночных кос будет опрокидывать кубы за падение флаера с попаданием с 10-ой силой? А то малость напрягает эта статья http://www.belloflostsouls.net/2012/09/40k...heir-gooey.html
  22. Отчет по ростеру. Первая игра прошла против Сказа, отписавшегося выше. Наши армии в принципе мало различались за исключением двух факторов. 1. у меня было 30 варов с ДТ, у него всего две пачки по 5 с гост.арком и косой. 2. на оставшиеся очки он взял двух д-лордов с 2 призраками и 3 скарабами. Играли мы на поле 4х4, и по требованию судьи мин растояние от середины было 6 дюймов. все три игры я раставлялся вторым, но только в последних двух сумел перехватывать инициативу. Здесь же это стало решающим, мне пришлось раставляться вплотную к краю, докуда долетали его баржи и призраки с д-лордами и скарабами и разрывало меня на куски и вайпало. Все что смог в итоге сделать это уничтожить его косу своей, убить 1,5 призрака, одного д-лорда, добить второму 2 вунды и все. При этом его д-лорд все равно встал. В конце 4-ого хода сдался поскольку на следующий ход он бы мне вайпнул оставшийся отряд. Вторая игра против ультрамаринов, вспоминали битву за Дамнос. комадник с капитаном, в разоре с ассолтками, ринка с 10-ом маров, спидер с ракетами, два ат-байка с мельтами, 10 парней. в каждой из пачек парней было по ракете, в одной плазмаган, во второй не помню точно. Перехватив инициативу, я взорвал разор, заставив начальство бегать. На второй ход остановил рину, убил один ат-байк после того как он лишил оружия мою баржу, из баржи пристрелил командира со вторым спасом и проваленными фнп. Дальше точные продробности уже плохо помню, итог на пятый ход был таков: иллюминар лежит рядом с точкой, которую бросил командник, от шести варов после хтх бежали 6 маров, 6-7 маров без ракеты уже стоят и смотрят на стоящий рядом найт скайт, скоря точку. Вары держат точку, я прибил отряд фасты, что мог скорить, я слил ему варлорда, и фёрст блад у меня, по очкам я бы выиграл, но когда начался шестой ход и встал иллюминар, я затупил, неправильно поставил варов, так что до них дочарджили и в хтх отряд мне полностью вынесли восстановившиеся мары и командник. Очень жалко, победа была близка. Третья игра была трех зеленых масс орков с штормбойзами на релик. Перехватил иню и начал методично с 5АП и кучей кубов от тесл растреливать. Обе пачки слил, штормбойзов прибили огнем 10 варов с 5-ым БС-ом, почти пробил весь отряд нобов с пейнбоем и Газгулом. Оставалось только 3 ноба, пейнбой и сам варбосс. У меня же выжило две пачки варов, коса, баржа. и на последний ход я точно высадился рядом с реликом. Шестого хода не было. ИМХО: ростер играбелен, но все зависит от того кто противник и какова ситуация со столом. Если 4х6 как обычно, все должно быть в норме, но в условиях турнира это было жестко, я ни разу не смог первым выставиться, оказывался зажатым в свой край. Куча огня на средней дистанции решает и неслабо, отряд с иллюминаром еще в тестовой игре против эльдаров показало себя в нормальных условиях, также как и против космопехов. все время попадал либо 5 бс, либо 5 тафнес. Через месяц будет следующий из этой серии турнир на 1500 очков, я буду восполнять недостаток хтх и мыслить в сторону третьей баржи.
  23. Может фангам лучше ракеты дать?
×
×
  • Создать...