Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Barristan

Куратор клуба
  • Постов

    1 300
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Barristan

  1. Ну пока печально да, но там абилки не прописаны еще тохашные, кроме стандартных. Ну и у меня чуть глаза не выпали, кто этого кретина учил с камерой обращаться.
  2. Все равно какой то несанкционированный мув выходит. Если включить фантазию могу предложить такой вариант, убитых огров сзади не убирать, укладывайте их на спину и все :) У нас же всегда игра стремится отобразить реальный бой. И другие юниты двигать не надо.
  3. Вот чем пойду на наш турнирчик на 250 очков. Тащем то все ясно как день. Выиграть первый ход и убить пул приказов, или лейтенанта. Кого бояться понятно, саппорта нет - тоже ясно. Но посмотрим как оно дальше сыграет. Лично для меня уже достижение что я туда чейн оф комманд запихал ))) Можно не сильно бояться за Ахилла. "Белый властелин гомогрек отаке на 11 приказах" ALEPH GROUP 1 (Regs: 10/Irrs: 0): ACHILLES Lieutenant Spitfire, Nanopulser / Pistol, EXP CCW (81 | 2) MOV:6-4 CC:20 BS:15 PH:16 WIP:15 ARM:6 BTS:-6 W:3 Regular, Frenzy, Cube Martial Arts L4, ODD: Optical Disruptor, Multiterrain, Lieutenant MYRMIDON Boarding Shotgun, Nanopulser, Zero-V Smoke Grenades / Pistol, AP CCW (39 | 1) MOV:4-4 CC:17 BS:12 PH:13 WIP:14 ARM:2 BTS:-3 W:1 Regular, Frenzy, Cube Martial Arts L3, ODD: Optical Disruptor, V: No Wound Incapacitation, Chain of Command DEVA Spitfire, Nanopulser / Pistol, Knife (34 | 1) MOV:4-4 CC:14 BS:12 PH:11 WIP:15 ARM:2 BTS:-3 W:1 Regular, Not Impetuous, Cube V: No Wound Incapacitation, Multispectral Visor L2 NAGA Boarding Shotgun, Antipersonnel Mines / Pistol, Knife (27 | 0.5) MOV:4-4 CC:13 BS:12 PH:12 WIP:14 ARM:1 BTS:0 W:1 Regular, Not Impetuous, Cube CH: Camouflage, Infiltration, V: Dogged, Minelayer MYRMIDON Combi Rifle, Nanopulser, Smoke Grenades / Pistol, AP CCW (25) MOV:4-4 CC:17 BS:12 PH:13 WIP:13 ARM:2 BTS:0 W:1 Regular, Frenzy, Cube Martial Arts L3, ODD: Optical Disruptor 2x MYRMIDON Chain Rifle, Nanopulser, Smoke Grenades / Pistol, AP CCW (16) MOV:4-4 CC:17 BS:12 PH:13 WIP:13 ARM:2 BTS:0 W:1 Regular, Frenzy, Cube Martial Arts L3, ODD: Optical Disruptor 3x NETROD Electric Pulse (4) MOV:- CC:- BS:- PH:12 WIP:- ARM:0 BTS:-3 STR:1 Regular, Not Impetuous AD: Combat Jump, AI Beacon 250 Points | SWC: 4.5 ARMY CODE: eNozM1Q1MlQzVTOssVQzAJLGaiZA0kzNGEhagEUs1IzgpKEZWAiFAgDoPQ6d Army Infinity v.3.0. - http://www.devilteam.com
  4. еще нашел: Зконоговоритель, глядевший исподлобья в спину королю, отметил про себя, что Биррнот не стал пояснять, кто такой Хравни
  5. Вообще ты логичен....да что то в этом есть ..но ведь про кумулятивность тоже написано в обоих правилах и мультика и снайпера, так что может это так и задумывалось. Мультик это же не только бонус но и пенальти.
  6. Да тут одна проблема которая вряд ли разрешима без фака. Мы не можем определиться что такое обычная стрельба. Либо: 1. Есть 2 режима стрельбы а)нормальная стрельба с применением всех спец рулов оружия и прочего б)снайперский выстрел - 1 всего выстрел но как говорится с great precision. тут сторонники предлагают юзать все спец рулы кроме мультишота, мотивируя что мультишот это обычная стрельба, а почему? а потому что гладиолус. 2. Есть 2 режима стрельбы а) нормальная стрельба - стрельба as is как она есть до применения всех спец рулов оружия и прочего т.е. 1 выстрел по сути б) снайперский выстрел - 1 всего выстрел но как говорится с great precision и + остальные спец рулы в числе которых мультишот В пользу второго варианта говорит то, что мультишот это такой же спец рул, только применяемый по желанию игроком, который кроме бонуса имеет свое пенальти. В пользу первого варианта есть мысль, что авторы действительно могли разделить стрельбу на 2 вида, снайперский выстрел (всегда 1) и обычная стрельба. Но подтверждений ни 1 го ни 2 го варианта нет :( Хоть референдум устраивай. А на турнирах как играть? Ну положим мне то еще нескоро на турнире играть, но тру спортсменам то это может повлиять на игру.
  7. блин же блинский...... что же дальше.....ну как так то....... на самом интересном месте =) эх.....как всегда отлично написано....
  8. Одна из причин почему меня радует варфордж, это то что тут всегда готовы поддержать разговор о паре тентаклей в заднице :)
  9. Жжешь) Котяка из Шрека тоже бы подошел :)
  10. вот видите, вы уже начинаете соглашаться :) действительно все так... к снайперскому выстрелу прикручивается все что не может бать откручено - армор пирсинг, квик ту шот и т.д. а мультипл шот мы применяем как написано в РБ, хотим - стреляем 2 раза со штрафом, а хотим - 1 без штрафа... все + и - как написано в правилах мультика и снайпер суммируются и вуаля :)
  11. Еще бы ей пару тентаклей и японский секториал изменил бы человечеству и массово перешел на сторону Тохаа :D
  12. А где можно посмотреть? Пролистал там на сайте по ссылкам все - не нашел.
  13. Да по Stand and Shoot и Sniper я нашел строчку в факе. :) [ Добавлено спустя 2 минуты 33 секунды ] давайте тоже без далеко идущих выводов. Вот вы это откуда взяли? тоже сияние чистого разума... так что рассудит нас только фак...
  14. их не надо применять потому что они не дают альтернативы - только положительные или отрицательные последствия, а multiple shots правило которое имеет плюсы но имеет и минусы и выбор использовать его или нет - предоставлен игроку когда я задавал его я не знал ответа, и пришел к нему только в обсуждении, это же форум в конце концов - он для того и нужен чтобы задавать вопросы и вот еще 1 вопрос: Можно ли делать снайперский выстрел заявляя реакцию Stand and Shoot ? Исходя из вординга родного: Stand and Shoot : If a Stand and Shoot charge reaction is declared, the unit makes a normal, although out of sequence, shooting attack against the charging unit (see the Shooting Phase on page 38 for more details on shooting attacks) Sniper: A model with Sniper special rule can make a speсial Sniper Shot instead of shooting normally. Может так все и играют, но я новичок пока и не видел такого на столах :)
  15. the number of shots the weapon can fire will normally be given as part of its description - переводится как: количество выстрелов которым оружие может стрелять дано как часть его описания и далее: such weapons can either fire once without penalty, or as many times as indicated in their rules with -1 to hit penalty: такое оружие может либо стрелять один раз без штрафа, или столько раз, сколько указано в своем правиле с модификатором -1 к попаданию в правилах quick to fire, move or fire, slow to fire - тоже не написано instead of normal shot - но ведь мы их применяем :) в общем в отсутствие фака я для себя определился
  16. Ну вот, а я такой же ростер на днях придумал :( Только пока моделек не хватает. :) На мой нубский взгляд это оптимальный ростер по моделям и отрядам, но по закачке я прямо не знаю. Даешь репорт :)
  17. вот и я также сначала думал. Как Гуу писал что есть нормальная стрельба? я подумал, почитал РБ и решил что нормальная стрельба есть стрельба без использования спец правил. Спец правила бывают как у оружия: miltiple shots, quick to fire, move or fire, так и просто спец правила стрельбы: sniper, volley fire. Таким образом, вместо нормальной стрельбы мы можем заявить снайперский выстрел, но при этом применить другие спец правила на стрельбу нам никто не мешает. Ведь ты сам пишешь что quick to fire можно применять, а это такое же правило оружия как miltiple shots. Так что меня комрады в начале темы верно поправляли. Но пока сам не дойдешь не верится ) Между прочим в описании volley fire тоже указано что юнит заменяет этим правилом свои обычные стрелковые атаки, но все используют остальные спец правила на стрельбу при стрельбе посредством volley fire.
  18. Логично, но можно же дать вместо пойзона скаута. В каких то случаях может это лучше будет.
  19. А точно)) Ну хоть так...а то все эти минусы меня немного напрягли )) П.С. Но все равно если мы стреляем на дальнуюю дистанцию то 1 выстрел на 5 + или 2 на 6 +. То есть имеет смысл стрелять используя многочисленные выстрелы только если ты можешь подойти и выстрелить на расстояние до 12 дюймов (при стрельбе огровыми пистолетами).
  20. Почитал РБ, правда он у меня на русском только. Похоже все таки я ошибался. По крайней мере в русском переводе выходит что многочисленные выстрелы это правило оружия и можно его использовать и получать штраф, а можно и не использовать и не получать штраф, а в правиле снайпер указано что все бонусы и пенальти складыются с другими. Т.е. мы имеем возможность стрелять мэнитерами снайперским выстрелом, используя многочисленные выстрелы, либо не используя их, попадая например на 4+ по 1 выстрелу, либо на 5 + по 2 выстрела. (при 4 баллистике) А учитывая например что если будет хотя бы еще 1 штраф за дальность или за движение то будет 1 выстрел на 5 + и 2 выстрела на 6+, что по матожиданию нам по моему одинаково, а если - 1 за мув - 1 за дальность - 1 за снайпера и - 1 за многочисленные то попадать 1 выстрел на 6 + или 2 выстрела на 6+ и 4 + (он же 7 +) тоже не весело и тоже одинаково по матожиданию. П.С. А нормал шутинг выходит это стрельба без использования доп правил, таких как многочисленные выстрелы и снайпер. Вот так всегда открыл сам себе Америку.
  21. Может кто то знает как стреляет заграница (ЕТЦ) ?
  22. А разве нет? Для кого то shooting normally это 1 выстрел, а для кого то 2, в зависимости от варгира.
  23. в правиле Снайпер сказано: A model with Sniper special rule can make a speсial Sniper Shot instead of shooting normally. На мой взгляд нормал шутинг это нормал шутинг - это может быть 1 выстрел, а может быть и много выстрелов в зависимости от варгира даже при 3 выстрелах это нормал шутинг, который заменяется на снайпер шот. говоря по русски - можете заменить обычную стрельбу из оружия на снайперский выстрел.
×
×
  • Создать...