-
Постов
3 612 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент Серый Мышелов
-
Можно, На Гортене и Дриллере. примерно такой: Gorten Grundback7 Grundback Blaster3 Ghordson Driller6 Horgenhold Artillery Corps (Leader and 2 Grunts)3 Horgenhold Forge Guard (Leader and 9 Grunts)85 Thor Steinhammer2
-
Fyhtfkm, попробуй сыграть с таймлимитом. Если вы пока только начинаете, то партии могут заканчиваться и на первый ход, собственно. =) Со временем, когда начинаешь держать в голове финты противника, юниты, возможные ходы определенных людей, простой адванс вперед становится совсем непростым. Кстати, таймлимит это еще и способ встряхнуть нервы - особенно хардкорный. Давеча пробовали треминутный таймлимит на 15 очков - заряд бодрости на весь день - но потом очень хочется курить. Нет, никто не говорит, что так надо всегда. Дает нагрузку на мозги, как-то. Кстати, по поводу другой игры, где тоже надо убить главную фигуру противника - там тоже есть игра на время, и просто игра. У тебя не очень удачный пример, если ТФГ в ШВ, то на их перестановку уходит минута где-то. А вот с эррантами (КЭЭ?) уже ближе - подойти, выбрать цель, пострелять, ну и т.п.
-
тут еще другая сторона медали есть. Ты и сам можешь увлечься, и невольно поставить противника в неудобное положение. Так что тайм-лимит - в лучших домах Парижу и Мадрида, он для тебя, а не для противника. то, что у него меньше моделек не значит, что у него меньше проблем с вариантами. Хотя там и стиль игры другой - бежим, бежим, дальше два варианта: 1. нас убили, собираем модельки. 2. мы добежали, противник собирает модельки. но даже в этих двух вариантах есть нюансы, плавно перетекающие из пустого в порожнее.
-
ок. перед движением каждого пехотинца в отряде думаем секунд по 15-20. потому что надо: Продвинуться к целина рендж стрельбы, притом максимальный, а не абы-как. Занять укрытие для повышения дефа от стрельбы противника, с учетом его передвижения на следующий ход. не выйти из команд-зоны лидера отряда. минек в отряде, допустим, 7. это 1 минута 45 секунд. Дальше - больше. попасть - два куба. считать сумму выпавшего на двух кубах дольше, чем на одном, так ведь? ненамного, но - ты должен к этой сумме прибавить свой стат, и вычесть стат противника. умные люди вычитают заранее и сразу говорят - и себе и противнику, напоминая, что ганмаги попадают с места по винтергардам под B&W на 7+, если стояли - на 5+. кидаются кубы. с повреждениями иногда - все проще (попал-убил) но и там есть математические (пусть и простые) операции. Добавь к этому то, что в случае, если что-то пойдет не так, тот план, что был у тебя в голове на начало хода - эти сюда, эти сюда, этих убить, ололо, фит, ход - начинает изменяться со страшной скоростью, пытаешься прикинуть хрен к носу и переиначить резервы/подтянуть резервы, переиначиваешь очередность ходов, фокусов на джеках становится крайне мало, а фокусы на кастере уже не нужны в таком количестве. Вот чтобы этого всего избежать и думают перед передвижением каждой модели. Иногда чересчур долго. Для этого - и ограничение.
-
Pathfinder - следопыт - вроде как где-то что-то подобным образом переводилось.
-
Ashlynn d'Elyse6 Nomad6 Почему номад, а не мул. Потому что мул у нас приходит на 25 к ганмагам, и он стоит неподалеку, стреляя от силы раза два за игру. требователен к фокусам с его АОЕ, постоянно нужно бустить на тухит и стоять на месте. Необходим мастерганнер. Номад имеет такой же по п+с меч, но прост, как три рубля, сидит под адмонишном, харрасит противника. Arcane Tempest Gun Mages (Leader and 5 Grunts)6 Arcane Tempest Gun Mage Officer2 Все классически. Ллаэль без ганмагов - не Ллаэль. Eiryss, Mage Hunter of Ios3 Вот тут вопрос. Может даже взять эпик версию, но зачем? если только против анимусей орд... Gorman di Wulfe, Rogue Alchemist2 Облака, коррозия, блек оил, беков. Да и вообще полом (с) Rhupert Carvolo, Piper of Ord2 Раскачка ганмагов, террор, пасфайндер. вопрос - брать ли эпичную ириску?
-
таймлимит такое дело. объясню проще - юниты могут стрелять каждый в свою цель. это не ваха, где кинул одновременно 20 кубов, и смотри, кого убил. тут ты кидаешь 20 раз по 2 куба, а в некоторых случаях еще и перекидываешь. а еще в чем прикол - очень сильно может измениться ситуация из-за одного движения одного пехотинца в юните. ОЧЕНЬ сильно. Вот все мозга и скрипят, как профит поймать и из енгейджа не выйти.
-
снято хорошо, но что-то не зацепило. Жена, что удивительно, смотрела запоем.
-
Ты читай фразу полностью. Твой сосед, безусловно, friendly models. Но Friendly faction models он станет, только если будет ими являться. пример: спелл Эшлин Quicken Может быть наложен на модели в ее армии, или в армии ее союзника. спелл Сорши Boundless Charge Может быть наложен на модели в ее армии, или в армии ее союзника. НО спелл Ируска Superiority Может быть наложен только на союзные джеки КАДОРА
-
Ну, собственно, ты и описал как раз обычный турнир на 25. Турнир на 15 отличается тем, что не играются миссии, деплой одинаков, (10') и введен блок на получивших профит. Иначе получается, что вся интрига по поводу первого места будет ровно одна - кто его возьмет, Ученик или Калани. А турнир с предрешенным первм местом, это как-то не комильфо.
-
В среду и четверг буду в клубе "Феникс", открываю с 17-30 примерно.
-
А сколько листов? 1 или 2? Кто судья?
-
15 очков ок. на покрас несколько пофигу. меня решили не банить? =))
-
да. но только friendly faction. Enemy models currently in Kreossʼ control area are knocked down. модели союзника - friendly models. Хотя это и не прописано отдельно, но правила предусматривают, что модель, кинутая в свой ход, до активации, эту активацию пропускает. Ход один - один, имхо, будет пропускать, как кинутая в свой ход.
-
НЕ ТУРНИР!!!! просто эвент для развлечения. Местопроведения: Феникс Время проведения - с 11-00 Формат: два игрока на строну, 15 очков у каждого. Требования к покрасу - наличествуют. Три краски минимум. Базы могут быть не оформлены. Фронтарка - обязательно. Два игрока с одной стороны. Ходят "шашечками", т.е. сначала 1-й игрок одной стороны, потом первый игрок второй стороны, затем второй игрок первой стороны, затем второй игрок второй стороны. Межфракционным союзам быть, пока что в качестве теста можно использовать все, ну, за исключением самых аццки читовых комбинаций. Если вы не уверены, аццкий у вас чит, или пока еще нет, то присылайте свои листы мне. При составлении ростеров учитывайте следующие поправки к стандартам: 1. С модели в армии не должны совпадать с с-моделями вашего союзника. 2. Нельзя использовать п и э модели с одинаковым именем. 3. У каждого игрока должен быть ростер на 15 очков. Регистрируемся парами, вводим названия команд. по деньгам - членам клуба вход свободный. Всем остальным - по 100 рублёв с носа. + рублей за 100 с человека смогу организовать сендвичи, но это - по желанию. Список участвующих. 1. ПвП или зассал? Gladi Trillbloods Xakon Trillbloods (новая фракция? ммхм) 2. Carpe Jugulum Rattenfдnger - RoS Iron Maiden - PoM 3. ??? Степан - Khador Bertuxboct - Cygnar 4. Морозная история James - PoM Uchenikkk - Khador 5. Драконий Блюз Dragon - Cygnar Daddy Toruk - CryxCygnar 6. ???№2 Krig - Cryx Kontoratos - Cryx 7. Название в процессе Темный - Cygnar Frey - Cygnar 8. Красная Смерть Степан - Khador Krig - Cryx 9. Паровой апельсин в клюквенном соусе Вятко - Khador DoKier - Khador
-
open fist кисть?
-
Странно то, где ты увидел бронебойный меч. Это не название меча или оружия, это характеристика. Ну и если уж на то пошло, бронебойные стрелы для тебя тоже нонсенс? [ Добавлено спустя 6 минут 27 секунд ] Steelhead halberdiers Farrow Slaughterhousers Precursor Arcane Tempest Gun Mage & Amethyst Rose Gun Mage Stormguard Exemplar Cinerators Exemplar Vengers Unit Trollkin Sluggers Trenchers Pyg Burrowers Unit начинать надо с самого трудного. вот вам затычки.
-
Вооот. теперь все кристально ясно =)