
Shum2010
Пользователь-
Постов
109 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент Shum2010
-
Надеюсь это не развод. Есть много забавного вроде
-
Ребята есть серьезная разница между тем можно ли играть кодексом вообще и игрой в дочки-матери. Если игрок играет и ни на секунду не думает о победе - это дочки-матери. Кодексы Келли почти не играет сейчас. Если при желании можно деманов сдуть со стола на 2-3 ход почти любой армией - это не кодекс.Дарки чуть лучше, драконы немного и все. Если эльдары будут в том же ключе (а он похоже к этому идет) будет очень грустно. У нас вот тау играли с демоны+хсм. Перехват хода хсмами. Результат - на 2 ход разрыв хаоса на сувениры. Затем просто поменялись армиями. Человек не играя тау ни разу и просмотрев кодекс чужой распиской сдул хаос со стола на 2 ход (к сожалению драконы вылетают начиная со второго, пришлось подождать). Это уже говорит не о пряморукости/стратегии и тд а о неиграбильности некоторых кодексов. Продолжаем надеяться на лучшее...
-
Ух пахнет все больше демонами... Супер рукопашное оружие за 30 и за 40 пойнтов, одно с рендингом второе с ап3 - тонкий намек что лучше в рукопашку не идти. Снайперка на 120 дюймов - просто чудо. Если будем играть в апокалипсис очень пригодиться. Жаль что ап 3. И всего 25 копеек. Дайте 10 штук
-
В одной из самых кашерных расписок тиранидов - 3 коровы и 2 тирана это минимум 13 спелов они накидывают (а можно сделать и больше если захотеть). И ничего довольные как слоны
-
Это парень пишет про врейтгвардов которые вообще то стоят 30-35 - там цена написана кстатии. А что из этой тафны борщ варить? К примеру это рукопашный юнит он должен както дойти, да? У вас модели за 35 очков с 3+ 6 тафна спокойно ходят по столу? Или он на серпенте прилетит, высадиться и со следующего хода вчарджит? А самолет за 185 очков по вашему мнению что за сейв/инвуль должен иметь чтобы его на вылете не порвали на сувениры? Так чисто из любопытства предложите свои параметры. Еще интерестно вот вы вышли на стол - самолет должен окупиться (185 очков в базе) во что он выстрелит и из чего чтобы окупиться за 1 ход (учитывая что лров почти нет на столах). Больше он не проживет даже без интерсепта и квадгана на столе. А вообще я тоже надеюсь на лучшее.
-
Wraithknight (heavy support 240 points) -Strong Profile (S:10 T:8 W:6 AS:3+, Jump-pack - 2 heavy Phantom lasers (S10 AP 2 instant death on wound rolls of 6) - Alternative equipment possible - for example close combat weapons with a 5+ invul and blind special rule or a S:6 5" Blast with AP2. with 5+ invul and blind special rule. Somach Phantomhunter (fast attack 185 points) - Psyker with the terrify psychic power - 2 blast weapons with ap 2 - Enemy units within 12" have to reroll succesful ld tests. Crimson Hunters (fast attack 160 points) - New Aspect warriors with strong Exarch upgrades - May reroll armor pen rolls against flyers - Vector dancer Wraithguard /Wraithblades (elite 160 points 5 models) - Strong profile with S5 T 6 as 3+ - Wraithblades got 2 close combat weapons with AP3 and +1 S or can get a 4+ invul with a single AP2 weapon - Runeseer can mark targets, every wraith unit can reroll missed to hit rolls of 1 against marked targets. - If you select a runeseer as HQ, they become troops Ililic Nightspear (hq 140 points) - Alaitoc character that allows ranger units the Pathfinder upgrade. - Has 9 special rules - one of them allows ranger units to infiltrate without the range restrictions to enemy units. - BS:9 S:X AP2 instant death on wound rolls of 6 Other new releases for Eldar Phantomseer, Runeprophet and cards for psychic powers.: - 3 different kinds of psykers (Seer council, Phantomseer, Runeprophet) - Divination, Telepathy and 2 new Eldar psychic disciplines: Runes of Battle and Runes of Fate (for Rune prophet and Runeseer respectively) - Runes of Battle have always 2 effects, for example granting Shrouding or taking Shrouding off the enemy unit. -Runes of Fate : 4 warpcharges, 2 powers, very strong and offensive Помойму пока все тянет на сильный бред в стиле демонов. 3+ броня бесполезная в нынешних реалиях, бессмысленные рукопашные гварды схожие с личгвардами некронов которыми тоже некто не играет, самолет за 185 просто архибесполезен за эту цену. Герой который позволяет переводить рейнжеров в следопытов. Вот это подьем. Короче как выразились про демонов ранее - цирк уехал а клоуны остались. Получим назад отдельные спецправила которые уже были раньше в довесок к героям. Зачем нужна 6 тафна и 3+ врайтгардамк примеру если 3/4 тау к примеру имеют 5-8 силу у оружия. Даже тапочки не дойдут.
-
Пусть поржет. Пока она ржет с тау. У нас в клубе счас играют тау и некроны и в общем все. Все остальное - статисты. Врядли модель за 115-130 баксов сделали чтобы не продать. В общем идея не нова у гв. Вот вам полный кодекс отрядов, но чтобы выиграть вам нужно взять вот эти 3 новых отряда. Спасибо. У нас вот тоже тау пытаються играть всем в основном потому что много старых моделей осталось. Но на турнирах будут в основном риптайды, бродсайды возможно боинг и чуть трупсы. И пусть галактика поржет.
-
Ну вот с хэви сапортом в новых расписках определились - 3 врейтнайта, остальное на полку
-
Боюсь с аспектами рукопашными будет как с большенством демонов - вот вам 100500 рукопашных отрядов (типа джагов файндов и тд), но они никуда не доходят а если доходят то умирают от овервотча или их тупо убивают даже стрелковые армии. Разве что всем поголовно инвуль дадут 3+, но это врядли. Может технике дадут хоть что то полезное? Вон тау даже с 4+ ковером катаются. Неужели эдьдарам просто старые поля оставят от которых теперь немного смысла? Если пушку с ап2 3 выстрела понизят в цене может даже врайтлорды заиграют. Счас ап2 решат в общем. Вот кстатии на лорде 2 одинаковые пушки вроде стреляли как 1 твинлинкед. У найта так не будет?
-
Представляю как будут ухахатываться некроны если эта здоровая дура будет волкером. У ха-ха вот вам отряд имморталов с танкхантингом от героя. Досведания найт... Лучше бы монстра. Собственно после риптайда тяжело сделать монстра круче помоему
-
Насчет варпа по этому поводу можешь передать привет демонам - мир праху их. Главное чтобы эльдары не пошли той же дорогой за демонами. Хотя в любом случае копилку конечно жалко, ей тоже скоро сильно не повезет
-
Пробовал играть за тау против дроп волков. Чисто тестовая игра. Обычно я играю за волков, противник за тау. Кодекс смотрел первый раз. Поставил впереди линию из крутов (они по 6 копеек гдето!). Почти все остальное за ними и за дефенз аэгисом. Сам кидаю дропы обычно за волков. Поэтому 3 пачки бродов и 3 риптайда стоят так что дроп всунуть нельзя. Прижиматься к крутам бесполезно поскольку лично мне их не жалко. Сжечь рун приста со взводом вмесьте с 3-4 крутами - да бога ради. На второй ход дырку можно закрыть дронами от пираний (На 5 пираний сидит отряд из 10 дронов кто не знает) С 3 рипов и 3 отрядов бродов экипажи 3-3,5 дропов выбиваются просто под 0. Собственно игра на 2 хода - 1 волна дропов - интерсепт, перекур, 2 волна дропов - интерсепт - дальше зачистка. Из первой волны не убил только гримнара с парой коллег - ему все равно сделать было нечего - только скрин из крутов резать Далекие фанги стоящие в ковере понятно вообще не проблемма - даже бегать не надо. Кто не знает риптайд стреляет шаблоном 72 дюйма ап 2 с7-8 помойму. В целом волководам рекомендую сильно не расстраиваться, так как против тау сейчас играет в лучшем случае пара расписок из всех армий (если конечно не фановая расписка за тау)
-
Где вы вообше хтх видели теперь? Хаос дорогой весь, тираниды кидают споры с стрелковыми гаунтами и пулеметные тираны, демоны просто неочем стали. Или вы считаете рукопашным отряд паладинов за 1000+ очков с Драйго? Так его с разных старон просто с говном смешают риптайды с бродами. Резать тау просто тупо некому... Кстатии перестреливать тоже особо некому, ну разве некронам... Потестим немного похмыкаем, и будет ситуация хуже чем с некронами: "С Тау - нет спасибо с тау я не играю" Проблема даже не в том что кодекс такой вышел - он действительно очень неплох сам по себе. Просто он не из этой игры. Здесь пока играть с ним некому. А намеренно брать отдельные фановые юниты чтоб не сильно глумиться над оппонентом - лично для меня это было бы унижением. Если бы все новые кодексы были примерно такими+- сильнее слабее - другое дело. Но наряду с ними выходят к примеру хаос и демоны что просто смешно
-
Я не тау-вод. Сегодня принципиально потестил. Взял кодекс просмотрел... Взял 3 риптайда с плазмой и ионкой, 3 пачки бродов с плазмой ракетами и рокетдронами, пачку почти бесплатных машинок с мельтами (не знаю как называеться по 40 монет (включая 2 дрона по 12), на сдачу эфирный, круты для скрина и 2*5 фаервариеров, аэгис с квадганом. На бордах и рипах супердорогой интерсепт (по 5 монет). Говорить неочем. Дроп волки умирающие просто по мере выпадения грустное зрелище... Глубоко убежден что 3/4 всех армий будут вымират на 2-3 ход от этого. Говорить о тактике не нужно. Выставляеш это все на стол - потом отдаеш оппоненту кубики и просиш его покидать их за тебя ход-два. Можно идти курить. Я даже не искал никаких комбинаций и героев со спецправилими. Просто в противника летит стена огня. Маркерами играть не умею но на другом столе видел как мучались некроны: 2 маркера убрали ковер, затем шаблон риптайда или залп кризисов из мельт-плазм с командером - досвидания 8-10 имморталов+_лорд. Особо радуют машинки которые без дронов стоят 16 монет!!. Это с 11 армором спереди, фастом и мельтой (то есть машинка по стоимости = спейсмарину с болтером примерно) От всей души поздравляю всех тауводов. Прекрасный кодекс.
-
В принцыпе кому будут наносить шороху ошметки отрядов? С любого отряда овервотч сносит кучу моделей. Жывых не останеться Флаер может и говно но фаерпауэр гораздо выше чем у нашего. С задачей сбивать самолеты он справиться на ура. Особенно при залете сзади Во всех отрядах почти куча дронов 2+ у риптайда, у бродов, у командеров в кризисах. Все многовундовые стреляй нехочу. У них от залпа армии умирать будет 2-3 дрона у нас 2-4 лодки. Прекрасный размен. В общем с тау у нас тоже на 2+ будет поражение. P/s/ Надеюсь у них нет ничего типа именного некрон лорда с молниями который за ход сливает 1-2 лодки просто без стрельбы даже
-
Простите тугодума. По правилу хеви можно ехать на 6 и стрелять из всего Про транспорт в общем - что выстрел из орданки на ходу заставляет из остального оружия стрелять снайп шотами. В итоге леман рас палит по этому правилу или едет на 6 и стреляет ордансом и нормально всем остальным?
-
Не понимаю почему 1 психосила? Если их 16 на начало и генерят 3 вп то пусть 3 психосилы будет
-
Как? Если 2 отряда пинков и 2 гарольда отстрелялиь и отряд еще жив (что вполне возможно у него 3+ фнп Народ а вот если хорорв 16 - они что 3 спела берут из тзинча? Или только 0 но с 3 мл?
-
Может тогда лучше по своим стрелять? Профиту больше будет
-
Народ как работает варпфлайм - +1 к фил но пейну после каждого выстрела? Или одни раз? А то все отряды врага можно закачать до 2+ фнп при массовом касте
-
Заявки "забиваем на леталки и выбиваем скоринг" заставляют улыбаться.... У 2/3 армий где есть леталки скоринг может летать в них. С позиции хотя-бы 6 вендет или 5-6 кос - армия дарков заставляет улыбаться. В принципе 3 дракона с игнором ковера на векторстрайке тоже неплохо веселяться, но там да можно пострелять скоринг. P/s чем сбивать мас флаеры играя за дарков пока сам не придумал. Для меня точку в игре за дарков пока поставил лорд с молниями, который за ход сбивает 1-2 лодки в среднем(это до стрельбы армии). Ждем союзных эльдар новых (или тау)
-
Интерестно, если купил дп варпармор и его-же выкинул на гифтах - товар обмену и возврату не подлежит? Или можно перекинуть?
-
Для любителей тестов - 2 гриндера за 5 ходов дракона не убили. Единственное что хорошо - гриндеру драконы тоже по барабану. А вот этот бред про дп с накастеной биомансией и 9 силой в попу флаерам - это сказки (типа как сбить самолет из трехленейки - можно но сложно). Вот 2 старых грейтера у меня с 2 болтов сбили 2 дракона это было. Но это сила 8 ап1 с бс5-6. А вот маулерфайн под дивинейшеном - это мысль
-
Я про самолеты боюсь писать. С ними вообще почти нечем бороться. Ну с 1-2 еще как то можно квадганом-солами-летающей монстрой. Но тут почему то куча людей уверены что флаеры - дно и их можно на худой конец игнорировать. Как то у нас так не выходит. 6 валькирий или 5-6 некронских самолетов или 3 дракона+2 косы - и всем спасибо за игру. Хаос это вообще сплош 3 дракона в базе (привет всем нурглитам в кавере)
-
Народ кто как думает у скримеров спец атака на чардже будет 1 или 1+1 за чардж. Как ни странно скрамеры по факту единственный хоть какой то антитанк. Вообще чем кавырять 13 (или еще хуже 14) броню вообще непонятно Хорошо что лендрейдеров мало осталось