Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Shum2010

Пользователь
  • Постов

    109
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Shum2010

  1. Народ герольд на диске считается с тафной 4 или 3 ? Кто участвовал в турнирах и пользовал рыбобоинг - стоит ли герольдам тзинча давать реварды за 20 ? И какое оружие лучше дать за 20 или за 10 птс? Или может одному стоит дать стаф с 5 силой?
  2. Спасибо. Человеку который такое придумал надо гвоздь в голову забить
  3. Народ кто курил колесницы тзинча? Сколько можно проехать перед чарджем - 6 или 12? И как мы стреляем после мува на 12 - из 1 оружия или 2. Или вообще только из одного?
  4. А правила где брали на перенеи? Тем более россию? Там же нет по юнитам расписок в базовых рулах
  5. Товарищи есть несколько вопросов : 1. тестил ли кто нибудь систему блек паундер по наполеонике и какие будут отзывы 2. видил ли ктонибудь данную книгу на просторах инета?
  6. Оптимальный способ использования нурглингов - не брать их. Хотя сама модель симпотная.
  7. Народ если у вас есть перевод правил или вы вообще играли в это помогите плиз. Не могу сам разобраться
  8. Господа кто-нибудь пробовал играть в Sharp practice или возможно какие-либо другие скирмишы по наполеонике помогите советами.
  9. - Можно ли корпусную кавалерию присоединять к пехотным дивизиям? Если можно то сворачивает ли такая дивизия противника в каре? - При 4 маркерах дивизия бежит. Допустим я перекидываю маркеры во вторую линию до 2-3 к примеру. Затем если мне повезет от обстрела осталось 4 базы в дивизии и она стала бригадой потеряв вторую линию со всеми маркерами. Оставшиеся 3-4 базы бригады почти как новые. Не факт что так будет часто случаться но всеже вариант возможен. - Как-то трудно представить как можно передвигать 4-5 дивизий одного корпуса одним приказом. Я понимаю что это отображает трудности в управлении корпусом, но как то помойму слишком. Хотя надо тестить. Если начнется какое то сражение важное возле которого надо развернуть арту, повернуть туда какуюто дивизию - в это время остальные 2-3 дивизии могут переть в сторону конца поля. Так сколько же приказов у главнокомандюющего? Правила на кавалерию достаточно интерестны у вас. Насчет движения небыстрее пехоты - не думаю. И на марше и в бою кавалерия перемещается и разворачивается быстрее пехотных коллон. Ну это уже спор исторический. Все итак достаточно хорошо выглядит по правилам. Арт батарея может стрелять в бой между двумя дивизиями при наличии чистого лоса на противника?
  10. Господа вопросы по мере поступления: - самое осовное чего не понял - играем к примеру корпус на корпус. У меня в русском корпусе 5 дивизий+арта. И 2 приказа. Все происходит по приказам. То есть я даю 2 приказа - 1 дивизии развернуться 2 дивизии идти прямо и все? Передаю ход? И единственный вариант держать командира корпуса в одной дивизии и все дивизии в 2 дюймах от нее? (вероятность про бросок кубика при большой дистанции между дивизиями пока не рассматриваю). Тогда каждый приказ работает на всех. Правда исходя из правил есть туманная фигура главкома. Сколько у него приказов мне не понятно. Ну ладно если играть 1 корпусом он поидее не нужен. - при накоплении маркеров растройства на 1 линии я их передаю приказом на вторую. То есть дивизия убегающая при 3 маркерах в линии может перебросить 2 на вторую линию и стоять дальше верно? И отступая можно остановиться и сбросить 2 маркера на 2 линию снова пойти вперед? - артиллерия приданная дивизии просто дает 1 базу и возможно +1 в бою? То есть она не стреляет по врагу как батарея??? - в репортах мелькали фразы о выходах из резерва задержках вроде и т.д. В правилах вообще ничего ненашел по расстановке и выходу. - кто такие персонажи (ну это чисто из любопытства раз есть такое слово в правилах где то должно быть описание. Или просто готовите под именных героев?) - при атаке 1 дивизии 2 дивизиями - 2 дивизии кидают каждая по 2д6 + бонусы или только один бросок на 2 дивизии + все бонусы понятное дело? Или одна давизия только кидает на потери "д6 а вторая на потери и комбат ризалт? - по мойму у вас по описанию построений каре и линия не отличаются друг от друга? Но может я не так понял. - как сочетаются фразы: ................. в наших правилах приказы лимитированы одним на корпус. (в начале) и Русский корпус (например) - ниже - 2 приказа в конце правил? - если я поменял состояние дивизии на Атака то я или стою или атакую если достаю до противника? Или имееться в виду что став в "Атака" я могу атаковать бесплатно без еще одного приказа если достаю до противника? - что происходит если (ну вдруг) дивизия к которой присоеденен командир корпуса вся умрет? Даже если он не возглавляет а просто едет. Вот 4 базы осталось в дивизии и тут 2 убили батарея и две застрелили в перестрелке? У вас описана смерь командира только если он возглавляет. А если нет то он что, огородами к Котовскому? :) - про то что система построена на дивизиях, но встречаеться упоминание бригады вроде уже тут писали... - это уже не вопрос. Немного обидно что так слабо реализована кавалерия. Как бы хоть движение можно было бы увеличить. Вроде как игра про стратегию и все кавалерией стратегически всегда обходили отрезали, оббегали и т.д. А у вас пехотные коллоны наравне с ними бегают. Но это ихмо. Если цепляться к мелочам то и каре не бегает наравне с линией вроде, да и пехота далеко не всегда успевала сворачиваться в каре ( и это ей обычно стоило гораздо дороже чем -2 К КОМБАТ РЕЗАЛТУ). Но в принципе я понимаю что вы старались сделать все максимально играбильно и красиво. Как бы это все на первый взгляд вопросы я еще допишу если не запинаете, просто не очень много времени. Попробую в клубе дать народу почитать - посмотрю кто что скажет. В любом случае еще раз повторяю - спасибо за правила очень интерестно и познавательно. Сам ничего подобного не писал так что не критикую просто немного уточняю для себя.
  11. Народ как думаете у меня только 28мм - если ставить по 4 пехоты на подставку на линейные отряды и по 2 конные модели - на кавалерию - будет смотреться?
  12. Господа я в общем не исчез а просто отьехал на дачу на 2 дня. А правила меня заинтерисовали довольно серьезно. Вопросов кстатии довольно много и я их озвучу. Просто я много раз перечитал правила и имея некоторый опыт настольных игр почти во всем разобрался кроме моментов вообще пропущеных. Я кстатии просил не обижаться, поскольку написал свое мнение и не написал что то вроде - правила говно ничего непонятно. Я лично собираюсь по ним играть. Я просто написал что человеку неопытному будет тяжело разобраться потому что многие нюансы которые понятны тому кто хоть раз играл - непонятны человеку постороннему вот и все. Еще раз прошу не обижаться - не ставил целью никого обидеть. Вопросы постараюсь сформулировать вечером. P/s Кстатии вас интерисует мое мнение о дырах в правилах как человека далекого от этой системы или просто спрашивить что непонятно? P/s2 Я кстатии вроде избегал в тексте обращений вроде : молодые люди, пацаны и т.д. Но за комплимент спасибо :)
  13. Господа спасибо за ссылки и ответы. Система заинтерисовала, но появилась масса вопросов. Как бы я понял что по правилам арт оф маневр вы играете и вы их редактируете но вот я взял их и многие вещи написанные просто и в пару предложений понять не могу. Я понимаю что правила написаны для уского круга который по ним играет и знает большенство тонкостей но похоже человеку со стороны разобраться без пояснений трудновато. Я не претендую на разжовывания в стиле хистори бетл или 40000, но многие моменты очень туманно и неточно описаны. Не хочу никого обидеть извините. Есть ли тема где можно поспрашивать по конкретно зтим правилам?
  14. По ссылке - пишет файл не найден. Удалили наверное
  15. Огромное спасибо. Буду читать разбираться. В наполеонику не играл пока, скажите ваше мнение как черный порох? Что интерестнее он или ваши правила? На большие батальоны нет файла. Нет ни у кого другой ссылки?
  16. Народ извините что не в тему. Подскажите где взять нормальные правила на наполеонику если можно. P.s. Откуда столько русских минек? Своя литейка? P.s Прекрасные фотки
  17. ТОесть по логике если варлок кастит шрауд на себя отряд гвардов с ним тоже не получает кавера? Мне кажется если варлок едет в серпенте шрауд должен переходить на него?
  18. У шагалок еще и инвуль вшит, его тау не снимут :) Народ если варлок едя в серпенте скастил на себя шрауд - серпент получит +2 к коверу?
  19. Тоже получил кодекс. Забытые впечатления месячной давности.Как будто бы кодекс Демоны-2 вышел. Кроме нескольких плюшек все превращено в шлак. Кодекс крайне напоминает демонов по количеству бесполезного варгира и отрядов. Именные герои ВСЕ! очень похожи на некронов и тау. Правда только ценой. Хотя нет у тау подешевле. Полезность наших чуть ниже чем никакая. Ребята чуть лучше чем было сейчас не вариант на фоне некронов и тау. Нет изюминок, нет живучих отрядов, все супер дорого. Про взаимодействие отрядов у нас его почти нету сейчас. Но например. Отряд А бафает отряд Б до безобразия. Противник к примеру тау (ну счас так модно). Противник смотрит на вас и улыбаеться, затем дикой плотностью огня выкашивет отряды А (тау счас под силу выкосить за ход почти любые 2-3 отряда бес проблемм (кроме разве своего боинга). Дальше можно не играть. У вас остаються отряды Б которые без А практически бесполезны. Как то так. Шанс есть у нас только если противник - идиот клинический, что в принцыпе у нас почти не встречается. Вообще не понятно как у армии которая славились спец-отрядами аспектов можно превратить эти спец отряды почти поголовно в шлак, причем не только хтх-отряды которые в принцыпе не играют сейчас, но и стрелковые? Хотя есть один плюс - стало больше новых кодексов Келли, а значит нам будет веселее играть между собой. Его кодексы играют только сами с собой. p/s Жаль но таблеток Келли все же не дали
  20. Товарищи кто уже с книгой подскажите к каким отрядам можно джоинить варлоков?
  21. Народ я чтото запутался, из чего надо выстрелить чтобы остальное оружие было твинлинкед?
  22. Пока ничего похожего на тау не вижу. - большенство аспектов ниочем. Скорпионы и баньши никакие остались за свою цену и возможности. Риперы слишком дорогие (30 очей) и не сильно полезные - антипех тяжелый. Хоуки - в чем применение? Высадка без смещения и что дальше? Пауки - любители и дальше будут пользоваться с удовольствием, но вроде теперь ходят похуже хз. Драконы - все та же мельта но дороже. Удачи в доставке к цели как говорится. Авенжеры - помойму полезны но в общем антипех с 4+. Будем юзать наверное. - Самолеты - для любителей хардкора - 10 броня за 160-180 монет я бы не брал. - Шагалки поднялись сильно в цене но 5+ инвуль. Посмотрим на цену оружия. Вайперы вроде получше посмотрим. Хотя Ввроде кеноны на технике без ап2 на 6? - Врайтлорд = 1/2 врайтнайта, только хуже. Ну все понятно в выборе. - Врайтгварды - не знаю как их использовать пока. Рукопашные помойму совсем бесполезные. Как противник я бы их перестрелял по 35 копеек за тушку с удовольствием честно говоря. 7 силы полно у всех огновных играющих армий. А вы? - снайпера дешевле чем раньше но дороже чем круты намного. Тут как кому нравится. У меня они есть буду юзать помалу. Следопытами им врядли стать за *2 цену и героя, но посмотрим. - Все танки типа фалкона, призмы и тд помойму тоже не фонтан. Фаерпауэра нет, живучести нет, конкуренция в слоте большая. - байки вроде сильно дешевле. Очень интерестно. Копья немного не понятны но дешевле. Можно пробовать. - гвардейцы получше чем были. Но хрупкие они и 12 рейнж (я в курсе что они бегают и стреляют). Байки все же лучше наверное. - феникслорды чисто для галочки. Так почти со всеми именными демонами сделали. Они есть но не играют. Хотя они вроде теперь воскресают с 1 вундой 1 раз. Если это нравиться может лучше некронами попробовать играть? - Все маги будут похоже интерестными, хотя рендом есть. В принципе основной вариан похоже максимум магии в армию. - Серпент стал живучее и резко дешевле - 115 голый. Ну вы поняли. Апгрейды на технику дико полезные. - Варлорд трейты эльдар просто безумно полезны. Лучшие в игре. Кто придумает как их использовать - пишите. И по поводу тау - у них нет рендома вообще. Есть игнор ночи у костюмов(всех). Маркеры на бс / отмену кавера (у многих). Интерсепт (у многих). Скайфаер (у многих). Овервотч с повышеным бс(можно сделать). Гора дальней стрельбы, куча плазм/мельт. Много оружия твин линкед, не спаренное делают спареным персонажи вроде. Что еще? А да боинг который может выпасть из дипа и пожечь кучу техники или пехоты за ход. Что из этого похоже на эльдар? Про демонов говорить не буду а то опять заплюют. У нас они не играют. Или играют до 2-3 хода
  23. Чего смущает то? Крут снайпер нынче 7 копеек стоит. Все по нашему по эльдарски почти в 2 раза дороже
×
×
  • Создать...