-
Постов
2 953 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент sf'MoonShade
-
Цитирую твоего земляка Ивана: "Он ударился головой об ящик вискаря". Как это нужно понять? Что ты реально упал и ушибся головой?
-
Внимание! Изменилась дата проведения турнира - 24 сентября 2016
-
А вот и закончился наш турнир. И мне жаль людей, которые не смогли на него попасть, потому как вы не мало потеряли. Но я все равно всех вас буду ждать на следующие турниры. Остальные фото можно посмотреть тут. Народу было не много и турнир уместился на 3 стола, но даже там было жарко. Результаты следующие: 1. Лев Трибис - TwilightKin (45) 2. James - Kingdoms of Men (39) 3. Кирилл Муравьев - Dwarf Armies (36) 4. Арсений Сварожич - Dwarf Armies (28) 5. Егор Васин - Salamander Armies 6. Константин Аввакумов - Dwarf Armies Всем спасибо, что пришли. Следующий турнир по KoW будет аж 24 сентября в том же клубе - следите за анонсами.
-
Итак, вот и закончился первый новичковй турнир по The 9th Age в сезоне 2017 года. Напоминаю, что новичковые синглы на формат 1600 очков будут мной организовываться вплоть до выхода обновления the 9th Age. Остальные фото можно посмотреть тут Турнир закончился со следующими результатами: 1. Jendis (52) - The Vermin Swarm Взяв, огромного крысиного монстра и крысиные пулеметы он взорвал этот турнир. Даже великолепного Аспида размолол. 2. Flash (42) - Warriors of the Dark Gods Внезапно, один из самых-самых новичков моих турниров вырвался на второе место. Хотя первую игру он был практически уничтожен тем же великолепным Аспидом 3. Allor (40) - Orcs and Goblins Всего два очка отделяет третьем место от второго. Сюда попал уже почти ветеран моих турниров 4. Pilonchik (40) 5. Aspid095 (38) 6. Dwarff (36) 7. Nikpaladin (17) 8. Sibling (13) 9. Nikdof (12) 10. Morand - Highborn Elves (10) Именно ростер Андрея вызывал сомнения Аспида Великолепного, т.к. только там я пропустил на стадии модерации лимит РБТ. Но кто же знал, что так сложится... Начало вполне неплохое, я очень надеюсь, что на следующем турнире - 17 сентября - нас посетит больше игроков!
-
Враки, бухали только те, кто хотел.
-
Понятно дело, что виноват сам человек. Он же и приклеил ко мне стикер алко-ненавистника, просто потому что я написал и ему в пм, и в теме турнира, что алкоголь во время проведения ни-ни... Как оказалось потом, это правила клубов такие, а не Муншейд муд@к и провокатор.
-
Как ни печально, фобия началась после тебя, до этого, я к алкоголю в играх относился вполне нейтрально.
-
Итоговый список игроков на сегодняшний день: MoonShade - TwilightKin James - Kingdoms of Men Лев Трибис - TwilightKin Кирилл Муравьев - Dwarf Armies Егор Васин - Salamander Armies Арсений Сварожич - Abyssals Dwarf Константин Аввакумов - Dwarf Armies Ждемс
-
Исправлено!
-
Даже смешно стало, как ты привираешь. На второй день не только не было организатора и судьи, но даже не было результатов первых трех туров. Они были, видимо, у тебя с собой. В итоге под руководством Кирилла мы все вспомнили и заново написали парринги уже сами. ну а так да - "ничего не поменялось" Да, там первый пункт будет о запрете алкоголя.
-
Всем доброй ночи. В итоге полный список игроков такой MoonShade - DE Sibling - WoDG Morand - HE Allor - OnG nikdof - OnG Dwarfff - WoDG Jendis - VS A_095 - WoDG Pilon4ik - OK flash - WoDG nikpaladin - HE Ростера: Rosters_T9A_1.pdf
-
Народ, не забываем про сдачу ростеров
-
Внимание! Geek Wars подтвердили помещение - турнир будет именно там.
-
Список зарегистрированных игроков: MoonShade - Twilight Kin Grblm - Dwarf Armies James - Kingdoms of Men Сварожич - Dwarf Armies Егор Васин - Salamanders Marius Gweth - Twilight Kin f1nansist - Orcs Ковров Сергей - Elves
-
Пытаюсь взять за правило заранее анонсировать турниры Дамы и господа, приглашаю вас посетить турнир по игре Kings of War, который пройдет в клубе Geek Wars на м. Павелецкая 24 сентября 2016 года (суббота) Игровая система: Kings of War 2ed Все правила можно скачать в нашей группе в VK Формат турнира: одиночный турнир на 1000 очков. Место и время проведения турнира: Geek Wars на м. Павелецкая, 24 сентября 2016 года. Взносы и награды: 500р за человека. Приз за первое место точно будет, остальные места будут зависеть от общего количества пришедших. Если наградное место буду занимать я, то с чистой совестью передам его следующему игроку Ростера и композиция армии: Ростер нужно сдать мне до пятницы (19 августа) включительно в формате PDF в личку на форуме, личным сообщением в VK или на почту kow@ithelper.su В отношении опытных игроков будет применена серьезная премодерация ростеров Так же считаю разумным ограничить количество летающийх единиц двумя. Так же на турнире будут примерены ограничения из официального документа Мантика для проведения турниров Clash of Kings "Список ограничений и поправок к турниру"Unit Entry Changes Cursed Pharaoh – This unit has Defence 5 not 6. The points value remains the same. Ahmunite Pharaoh– This unit has Defence 5 not 6. The points value remains the same. Special Rules Note the amendments to the following special rule: Fly The unit can move over anything (blocking terrain, enemy units, friendly units when charging, etc.), but still cannot land on top of them. The unit does not suffer hindered charges for moving over difficult terrain or obstacles, unless it ends the move within or touching them. The unit also has the Nimble special rule. While Disordered, units lose Fly. Note that this also means they lose the Nimble that Fly provides too, unless they have it by another means (such as Individuals). Army Selection Within your main force, you cannot select the same unit entry of type War Engine, Hero or Monster more than 3 times. For example, in a goblin army, you could take a maximum of 3 War Trombones and a maximum of 3 Wiz heroes. You could still then take up to 3 Biggits of course. Allies If you include allies, you cannot select the same allied unit entry of type War Engine, Hero (all types) or Monster more than once. For example, in a goblin allied contingent, you could take a maximum of 1 War Trombone and a maximum of 1 Wiz hero. In addition, magic artefacts cannot be given to any allied units you take. Scenarios Invade! and Dominate! In games using the Invade! and Dominate! scenarios, only count half the points value of units with the Individual special rule and/or War Engines that are in the defined scoring area at the end of the game. Loot! and Push! While carrying one or more loot counters, units cannot use the Fly or Nimble special rules. Pillage! War Engines cannot capture/control objectives in this scenario. По сценариям: в данном случае хотелось бы повторить успешный опыт ЕТЦ в данном вопросе. Перед туром я случайным образом выбираю сценарий для всех игроков этого тура. Победа в сценарии дает вам победу в 15-5, далее с шагом в 150 набитых очков игрок получает по одному очку. Таким образом, для достижения результата в 20-0 нужно выполнить миссию и побеждать по разнице очков в 750. В Сценариях "Kill!" и "Kill and Pilladge" разницу считать с шагом в 75 очков, а контроль каждого маркера дает 100 очков. Напоминаю, что индивидуалы и вармашины не могут контролить маркеры, а для других миссий они уполовинивают свои очки. Регламент турнира: 12 00 - открытие дверей 13 00 - 15 00 первая игра 15 30 - 17 30 вторая игра 18 00 - 20 00 третья игра Как видно из регламента, под каждую игру я выделяю 2 часа. Однако, если будем все заканчивать игры ранее, то никого я задерживать не буду. По покрасу и проксе: Откровенная прокся недопустима - арбалетчик должен быть с арбалетом, гарпия, как и любой летающий юнит, с крыльями. Допустим непокрас, но минимум одна единица: troop, regiment, horde должна быть покрашена. Я не требую художественного оформления, но и 3 мазка не пропущу. Если сомневаетесь - welcome ко мне в ВК с фотографиями. регистрация объявляется открытой: зарегистрироваться можно в этой теме или прислав мне личное сообщение в VK
-
Прошу обратить внимание на этот официальный документ от Мантика для проведения турнирных мероприятий. https://dl.dropboxusercontent.com/u/1004974...ings%202016.pdf На турнире будет применены ограничениея из этого раздела: Unit Entry Changes Cursed Pharaoh – This unit has Defence 5 not 6. The points value remains the same. Ahmunite Pharaoh– This unit has Defence 5 not 6. The points value remains the same. Special Rules Note the amendments to the following special rule: Fly The unit can move over anything (blocking terrain, enemy units, friendly units when charging, etc.), but still cannot land on top of them. The unit does not suffer hindered charges for moving over difficult terrain or obstacles, unless it ends the move within or touching them. The unit also has the Nimble special rule. While Disordered, units lose Fly. Note that this also means they lose the Nimble that Fly provides too, unless they have it by another means (such as Individuals). Army Selection Within your main force, you cannot select the same unit entry of type War Engine, Hero or Monster more than 3 times. For example, in a goblin army, you could take a maximum of 3 War Trombones and a maximum of 3 Wiz heroes. You could still then take up to 3 Biggits of course. Allies If you include allies, you cannot select the same allied unit entry of type War Engine, Hero (all types) or Monster more than once. For example, in a goblin allied contingent, you could take a maximum of 1 War Trombone and a maximum of 1 Wiz hero. In addition, magic artefacts cannot be given to any allied units you take. Scenarios Invade! and Dominate! In games using the Invade! and Dominate! scenarios, only count half the points value of units with the Individual special rule and/or War Engines that are in the defined scoring area at the end of the game. Loot! and Push! While carrying one or more loot counters, units cannot use the Fly or Nimble special rules. Pillage! War Engines cannot capture/control objectives in this scenario.
-
Мне не поможет, потому как я 90% не еду на оба турнира. Я просто обратил твое внимание на это.
-
Просто в данном случае тем же москвичам уже нужно будет выбирать, куда ехать.
-
А есть где-то список зарегистрированных игроков, чтобы понимать формат турнира?
-
Антон, почему выбраны именно эти даты? Ведь в Ижевске турнир в это же время.
-
буду очень признателен вам, если ростера будут оформлены согласно этого примера: http://forums.warforge.ru/index.php?showto...=0#entry4085546
-
Всем привет. Пришло время правильного оформления ростеров. Отмечу сразу, что это придумано не мной и было много раз использовано в ЕТЦ по WHFB 8ed. Правильно оформленный ростер позволяет: 1. Быстро и верно посчитать результаты игры. 2. Быстро изучить ростер оппонента. 3. Компактно выложить все ростера турнира или любого другого мероприятия. Есть общий шаблон, который может сначала показаться страшным, но мы все разберем подетально так, что не возникнет никаких вопросов [player name], [full army name] [lord name] [on mount]: [general], [magic level], [lore],[ability1], [ability2], [item1], [item2], [magic item1], [magic item 2], [cost] [lord name] [on mount]: [magic level], [lore],[ability1], [ability2], [item1], [item2], [magic item1], [magic item 2], [cost] [hero name] [on mount]: [bSB], [magic level], [lore],[ability1], [ability2], [item1], [item2], [magic item1], [magic item 2], [cost] [hero name] [on mount]: [magic level], [lore],[ability1], [ability2], [item1], [item2], [magic item1], [magic item 2], [cost] [# taken] x [quantity] [core name]: [FCG], [option1], [option2], [cost] [# taken] x [quantity] [core name]: [FCG], [option1], [option2], [cost] [# taken] x [quantity] [core name]: [FCG], [option1], [option2], [cost] [# taken] x [quantity] [special name]: [FCG], [option1], [option2], [cost] [# taken] x [quantity] [special name]: [FCG], [option1], [option2], [cost] [# taken] x [quantity] [special name]: [FCG], [option1], [option2], [cost] [# taken] x [quantity] [rare name]: [FCG], [option1], [option2], [cost] [# taken] x [quantity] [rare name]: [FCG], [option1], [option2], [cost] Total: [total cost] Из шаблона видно, что каждая строчка это отдельное подразделение или персонаж.... поехали разбирать. [player name], [full army name] тут все просто: имя игрока и полное название его армии, например MoonShade, Dread Elves Так уж принято, что сначала мы выписываем лордов: [lord name] [on mount]: [general], [magic level], [lore],[ability1], [ability2], [item1], [item2], [magic item1], [magic item 2], [cost] [lord name] - имя лорда. Я призываю использовать оригинальные имена из PDF по 9th Age, а не их аналоги из WHFB 8ed. [on mount] - Если лорд едет на ездовом зверьке, то это нужно указать сразу, если пеший, то просто опускаем этот момент [general] - Первое, что мы должны указать, то какую должность занимает персонаж: Генерал или Знаменосец армии. Причем я рекомендую генерала писать самой первой строчкой. Если персонаж не является ни тем и ни другим, просто опускаем эту опцию [magic level] - Если наш лорд/герой маг, то мы должны указать его уровень в формате L1, L2, L3, L4 в зависимости от 1, 2, 3, 4 уровня соответвенно. Если персонаж не маг - пропускаем [ability1], [ability2] - Теперь перечисляем способности персонажа. У темных эльфов, к примеру, это культы, у хаоса это марки и так далее. Т.е. выписываем то, что не является предметами. [item1], [item2] - Теперь выписываем обычные предметы, которые мы докупили, именно докупили, т.е. если у персонажа была легкая броня в базе, то ее сюда писать не нужно. Так же стандартные предметы можно сокращать, к примеру, HA - Heavy Armour, GW - Great Weapon, и так далее. [magic item1], [magic item 2] - осталось только перечислить магпредметы. опять же напоминаю, что лучше не писать "талисман 5++", а в точности написать название из PDFки. [cost] - ну и, наколнец, итоговая стоимость персонажа или юнита. Отчечу, что писать стоимость отдельно магпредметов и шмоток не имеет никакого смысла, т.к. мы получаем или полную стоимость в очках или половину этой стоимости. Приведу пример моих персонажей, написанных по шаблону: Exalted Oracle: General, L4 Wilderness, Yema, Dispel Scroll, Ring of Shadows, 320 Captain on Pegasus: BSB, Yema, Barding, HA, RH, Talisman of Greater Shielding, Hardened Shield, Hero’s Sword, 247 Captain on Pegasus: Yema, Barding, HA, Sh, RH, Dragonscale Helm, Dusk Stone, Razor Blade, 220 С персонажами, думается, все понятно. Пристим к рядовым. [# taken] x [quantity] [core name]: [FCG], [option1], [option2], [cost] Сначала переписываем все основные подразделения, потом - специальные, в конце - редкие. [# taken] - количество одинаковых юнитов, т.е. если у вас есть 2 или более идентичных отряда, то расписывать это на несколько строк не нужно [quantity] - количество моделей отряда включая чемпиона, отметил это не зря - многие билдеры выносят чепмиона отдельно. [FCG] - Указываем наличие командной группы, если группа полная, то так и пишем FCG, если частично, то указываем что есть: standard, musician, champion. Допустимы сокращения, соответственно: Std, Mus, Champ [option1], [option2] - Перечисляем все что мы докупаем, отмечу, что предметы, которые и так есть у бойцов не указываем. Вот пример моего ростера заполненного по шаблону: MoonShade - Dread Elves Exalted Oracle: General, L4 Wilderness, Yema, Dispel Scroll, Ring of Shadows, 320 Captain on Pegasus: BSB, Yema, Barding, HA, RH, Talisman of Greater Shielding, Hardened Shield, Hero’s Sword, 247 Captain on Pegasus: Yema, Barding, HA, Sh, RH, Dragonscale Helm, Dusk Stone, Razor Blade, 220 1x19 Corsairs: Yema, FCG, PW, RH, Banner of Discipline, 263 2x10 Repeater Auxiliaries: Mus, Std, 130 2x5 Harpies, 65 2x5 Raven Cloaks, 80 Total: 1600 ....
-
Новичкам это правило никак не помешает, а вот уже опытным игрокам не даст павера
-
Мда, вот тебе и яблочки. Жень как надумаешь на Андройд переходить - напиши мне, подберу под запросы )))
-
Да, я ошибся только в нашем атакере. Ты прав по поводу паррингов