Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

sf'MoonShade

Модератор
  • Постов

    2 953
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент sf'MoonShade

  1. Официально приз за 1 место взял Евгений. Однако, если посмотреть табличку с результатами и отбросить очки за покрас армии Евгения хужожником, отбросить оценку спортивности, то по самой важной колонке видно, что за весь турнир я набрал 63 очка, а Евгений 62
  2. Dread Elves - Ход 2 Стража, очевидно, чарджит во фланг Thicket Beasts, А вот колды, по простым расчетам, не имеют не единого шанса против лорда-одиночки и не чарджат, разворачивая, открывая обзор для РБТ и стрелкам, которые частью отряда вышли на дистанцию стрельбы в этого парня. Другие колды пугают скирмищей с магом и последние тактически отступают. В фазу магии мне удается протащить первый спел алхимии на арбалетов, что и решило судьбу одиногого героя - воин одиночка убит. На самом деле тут Guard'у очень неповезло, т.к. армор парня пробило лишь 3 вунды, но он не кинул ни одного 4++. В ХтХ стража оставляет от отряда БСБ, героя дуэлиста, который в челендже не смог с моим БСБ и получил вунд, и чемпиона отряда. Не сломил, но развернуться он лицом ко мне не смог. Sylvan Elves - Ход 3 Тут Guard совершает еще одну ошибку и чарджит Охотниками моих карсаров с ассасинами. Стрельба в атакующих оставляет от отряда 3 модели, а после челенджа с ассасином и атак корсаров там остается вообще 1 парень. В магию я пропускаю -1 ту хит в стражу. А колды терпят тучу стрельбы, но теряю крохи. Ничего важного не происходит, т.к не убиваю чемпа отряда Thicket Beasts. Он снова устоял и теперь развернулся ко мне, выстроевшись в колонну. Dread Elves - Ход 3 В третий ход я убиваю Thicket Beasts, но герои остаются на месте, добил хантеров. Арбалеты делают минимальные маневры, выбираясь из импаса. Sylvan Elves - Ход 4 Guard уже ничего не может серьезного сделать мне стрельбой и магией. в ХтХ Я убиваю БСБ и одинокий дуэлянт убегает, а я удерживаюсь от преследования и разворачиваюсь в сторону лучников с магом. Dread Elves - Ход 4 Луки убегают от чарджа стражи, арбалеты выходят вперед, а колды стаптываю лучников в ХтХ. Далее ничего серьезного не происходит. Одни луки убегают за край стола. Я занимаю центр 4 банерами. Итог: 16-4 => 19-1.
  3. Парринги мы узнали немного заранее, и мне предстояло сыграть с неизвестным мне товарищем с ником Guard (прошу прощения, но имен я не запомнил, не обижайтесь). Еще в поезде я похвастался Жене анализом ростера противника, что мол на турнир я еду с серьезными намерениями... И в ответ получил от Евгения аналогичный черновик, только уже с анализом его оппонента. Т.к. наш поезд приезжал с опозданием на первую игру, то судьей были кинуты и тип деплоя и миссия - фланговая атака с захватом центра. И за столом меня ждал товарищ по остроухости, кстати, выглядящий очень по-эльфийски. Ростер врага: Forest Prince: Shapeshifter, Shield, LA, Elven Cloak, Giant Blade, Helm of the Hunt, Dragonbane Gem, Holy Icon, 298 Dryad Matriarch: General, L1 Wilderness, Oaken Crown, 80 Druid: L2 White, Dispel Scroll, 130 Thicket Shepherd: BSB, Entwined Roots, War Standard, 175 Thicket Shepherd: Entangling Vines, 155 4x10 Sylvan Archers: Black Arrows, 130 1x9 Dryads: Champ, Std, 112 1x7 Wild Huntsmen: Shields, Champ, Std, Flaming Standard, 262 1x5 Thicket Beasts: Entwined Roots, FCG, 285 1x Treefather, 215 1x7 Sylvan Sentinels: Hawthorn Points, 103 1x5 Briar Maidens: Champ, 165 Total: 2500 Я выбрал сторону, Guard расставился первым, чтобы ходить первым. Sylvan Elves - Ход 1 И сразу рванул всем вперед по центру и отошел назад под давлением корсаров с ассасинами на флангах. В его первый ход я несу минимальные потери, хотя корсарам на левом фланге уже пришлось пройти тест на панику. Что я сразу заметил в маневрах своего врага - он сразу замешкался - хантеры убежали очень далеко от действий, а одинокий парень по диагонали стал пересекать линию деплоя - это частично выключило эти отряды из битвы. Dread Elves - Ход 1 Измеряю расстояние от большого дерева до отряда стражи = 16", а значит кидать мне 11+. Отдельно измеряю тот факт, что приходя стражей в него я не попадаю в арку лоса Thicket Beasts. Терять нечего, в случае провала, я подставлюсь под тоже самое дерево. Объявляю атаку, кидаю.... 5+6, ну ок. Делаю небольшие маневры, избегая чарджа от тех же Thicket Beasts , в магию почти ничего, а РБТ удачным выстрелом гонит пачку луков. В ХтХ стража всеми усилиями делает 1 рану дереву. От топора кинуты варды, а само дерево делает Crush атаку в парня с топором, но последний ловко от нее уворачивается. Стомпа уносит жизни 4 стражников и, прокинув лидак, остаемся дружить дальше. Sylvan Elves - Ход 2 Thicket Beasts продвигаются вперед: хантеры возвращаются на свое место, "Один-В-Поле-Воин" подходит практически вплотную к Холодным рыцарям, и я вспоминаю слова Ивана Aspid095, который не поленился и потестировал мой ростер как теоретически, так и практически, - "Отсутствие музыки в отряде заставит колдов чарджить цель, которая встанет к ним в плотную, без возможности отступления и маневрирования". В фазу магии я рву скролл, чтобы стража не получила -1 ту хит и денжаки. А в фазу стрельбы стрелки лесных эльфов сломили дух корсаров, которые побежали в сторону ближайшего края. Теряю на яде РБТ. В ХтХ, вопреки ожиданиям Guard'а, умирает Treefather. И стража разворачивается вплотную к флангу Thicket Beasts - "Вот и сыграли", - подумал я.
  4. Небольшое введение. Сразу отмечу, что из меня тот еще писатель, поэтому прошу не ждать от меня художественных творений и отнестись к данному рассказу не более как конспекту. Вообще Женя в поезде дал довольно точное определение моей натуры - человек с физико-математическим образованием. Так почему именно Ижевск? Ну во-первых, мне понравилось, что анонс турнира был сделан заранее. Были прописаны многие нюансы, хотя и со спорными моментами. Уже с первых дней анонса стало понятно, что на турнире будет царить очень теплая дружеская атмосфера. Во-вторых, как это ни странно выглядит, для меня это одна из возможностей наконец-то поиграть с Евгением WhiteBoy в формате турнира. Ну и в-третьих, наконец-то развеять грязные высказывания про мою потнорукую натуру. Краткий анализ моего ростера. На турнир был заявлен следующий ростер: Exalted Oracle, General, L4 Alchemy, Book of Arcane Power, Charm of Cursed Iron, 285 Captain, BSB, Fleet Commander, HA, Sh, Ring of Shadows, 188 Oracle, L1 Black, Dispel Scroll, 105 Assassin, Silent Death, PW, Nightshade, 141 Assassin, Silent Death, PW, Nightshade, 141 Captain, Fleet Commander, HA, Headsman’s Axe, 160 1x30 Repeater Auxiliaries, Std, Mus, Sh, Gleaming Icon, 365 2x10 Corsairs: Std, Mus, PW, RH, Vanguard, 130 2x5 Dread Knights, Std, 140 1x26 Tower Guard, FCG, Banner of Blood, 415 2x1 Dread Reaper, Repeating Shots, 80 Total: 2500 Маг алхимии: Тут очень хорошо видна проблема ростера, мне нечем убивать бронированные цели, а уж бронированные цели с высокой тафной и подавно. Поэтому лора Алхимии тут подходит как нельзя лучше. Предмет Book of Arcane Power позволяет доминировать в фазу магии (а я люблю фазу магии). Маленькая девочка поможет мне поднять недостающую силу в случае ХтХ, что является вилкой для многих спелов из Алхимии. Ассасины: это просто парни с минимальным спортивным набором - ими можно и подивертить в крайнем случае и уничтожить мелкие цели. БСБ и капитан с способностью Fleet Commander взяты именно для возможности вангарда корсарам, что позволяет доставить ассасинов на боевое расстояние 29" уже в первый ход. Второму капитану дан большой топор для компинсации малой силы у стражи. Арбалеты взяты именно одним большим отрядом, чтобы 1 заклинанием алхимиии сделать из них очень серьезную угрозу. Рыцари были взяты исключительно ради теста, болтометы на сдачу. Ну про стражу, элиту нашу, вы сами все знаете.
  5. Да. Турнир 22 октября БУДЕТ. Турнир в ноябре тоже БУДЕТ - ждите анонсов.
  6. Да вот проблема в том - я тоже работаю и график плотный - что если оно перенесется, то только на ноябрь... а в ноябре я и так сделаю еще одно мероприятие. В итоге играем и в октябре и в ноябре.
  7. Есть мнение, что из-за этого обновления на турнире будет много дропов. Именно поэтому у меня и возник такой вопрос. Но я вас услышал, и переносить ничего не будем. Просто в ноябре сделаю еще одно мероприятие )))
  8. Господа. 25 октября анонсировано серьезное обновление в T9A. А не хотим ли мы подвинуть турнир на 1-2 недели вперед, чтобы играть уже по новой версии?
  9. Вообще я вижу, что в T9A игроков-то в России много. Но все они играют своими небольшими группами. Вот как бы нам объединиться?
  10. Огромное спасибо за турнир! Высшие благодарности как игрокам, так и организаторам. Спасибо за игры, гостеприимство. Я реально отдохнул! Я очень надеюсь, что разъвеял мерзкие слухи о моей потнорукости. Я старался пояснять и рассказывать важные моменты. Евгению еще долго буду припоминать его атрибуты.
  11. Что для отрядов, что для героев, что для монстров раны определяют совокупность как физических ран, так и морального состояния. Возмем туже гидру для примера, у которой нервы 15/17. После каждого получения ран игрок, который эти раны нанес, делает тест на нервы. Он кидает 2 кубика и прибавляет то количество ран, которое сейчас на гидре. Если общее значение больше или равно значению 17 (второй показатель), то гидра мертва (или запаниковала и убежала) - модель убирается с поля. Разберем на цифрах: гидра получает 3 раны, игрок их нанесший кидает 2 куба = 8, итого 11. 11 меньше как 15, так и 17 = все в порядке, гидра продолжает жить. В свой ход оппонент за гидру кидает кубики регенерации, 1 2 6 (5+ только один кубик), гидра лечит 1 рану - осталось 2 раны. В следующий ход гидре прилетает еще 3 раны, общее число ран уже 5, тест на нервы (бросок 2х кубиков) = 10, а итого 15, а это уже первое число (нервы 15/17)и гидра уже паникует - vawered, ее следующий ход крайне ограничен, но регенерация работает. Регенерация 1 3 4 5 5 (кидаем 5 кубов, потому как ран 5), гидра лечит 2 раны, осталось 3. На следующий ход ей прилетает 6 ран, итого 9, бросок на нервы 9, а это уже больше 17 - гидра мертва - убирается со стола.
  12. Если подставки у тебя с магнитами, то могу тебе просто дать нужные треи, расставишь там гоблосов хоть в хаотичном порядке, главное, чтобы было понятно, где лицо ))) Ну и напиши какие треи и сколько тебе нада. В общем сделать ростер на 1000-2000
  13. Если у тебя есть армия, давай сделаем ростер на основе твоих моделей. Если нет - то я просто найду еще однну армию
  14. Всем привет. 21 октября я с 22 00 до 23 00 буду готовить столы для турнира следующим днем. В этот день до 22 00 я готов позаниматься новичками, да и просто поиграть в KoW. Если есть желающие, пишите
  15. Вообще нужно было врубить 6 туров (благо количество игроков позволяет) и играть нонстопом)))
  16. Я как раз в патницу буду расставлять террейн и столы, могу поранее подъехать и научу тебя играть.
  17. 30 октября турнир в geekwars, но может ближе к турниру получится встретиться и сыграть просто так
  18. В армлисте TwilightKin это помечено тут (подчеркнуто красным): В билдере артефакты и опции можно добавить кликнув по выделенной области: Артефакт можно взять всегда, даже если молний нет вообще. НО работать он будет когда у героя по каким-то причинам есть молния, например, купленная опционально.
  19. А вот мне кажется, что это уже предвзятое отношение. В некотором роде, я идеалист. Т.е. поддерживая комьюнити по T9A и KoW, я стараюсь быть идеален. Те вопросы, которые я задал в начале нашей дискуссии, могли бы быть заданы на турнире и не мной. И если сейчас у организаторов есть время подумать, то в движухе турнира такого времени уже не будет, и даже могло бы быть принято неверное решение. Да и вопрос теперь уже к тебе, если ты не играешь в девятку, то что обсуждаешь на этом форуме?
  20. Да, ребята в GeekWars принципиальные, открывают только к 12.Единственный вариант это придти всем к 12 и просто не тормозить и тупить...
×
×
  • Создать...