-
Постов
28 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент Muffin
-
Друзья, подскажите пожалуйста. Играю в Soulstorm уже несколько десятков лет, прежние модели приелись. Есть ли какой- то мод, или еще, что - то такое, что обновляет игровые модели ? Главное, что бы это подходило для ононлайн стимовской версии 1.3, так как являюсь фанатом сетевых баталий))
-
Ребят, у кого - то остались видео, что делал Losos по расам с топ - игроками: ДЭ, Эльдар и Тау. На Youtube канале Losos ничего нет :?
-
Подскажите пжл., карта Te, См стартует с генератором. Решение для Иг, если См с геном, давить на Т1 3-я паками Гв. + Кс ? Первые 2 пака Гв., после взятия первых точек, вместе с КС, идут в гости к Астартес, пока 3-й капит все внутренние точки с реликтом ?
-
Разобрался с вопросом. Те у кого установлен клиент v.5.1, не могут авторизоваться из-за техн. сбоя серверов Тангл. Лечится: установка другой версии клиента. Здесь поподробней: http://www.tunngle.net/community/topic/150.../page__st__2040 Р.S. Спасибо орчатина))
-
Кстати, насчёт всеми уважаемого и почитаемого Тангл)). Кто в курсе, так как не у меня одного, что с ним случилось ? При заходе, даже не начав авторизацию, виснет и белый экран...похож на туман...и так уже вторые сутки( P.S. Надеюсь, господин Солар Махариус здесь не причём)))
-
С реплеями разобрались, аж один источник)) Друзья, есть по Retri, список хар-ик юнитов: Dps, типы и виды оружия, дальнобойность, возможности абилок и т.д., как по аналогии с Relicwiki по DoW 1 ?
-
Друзья, подскажите пжл. адреса сокровищниц хороших реплеев для Retri, естественно начиная с даты выхода крайнего патча, то есть, с середины Января сего года ?
-
Я же не зря ссылки даю в постах. Да и процитировал ты не всю инф-ю. Минус 25 % от стрелковых атак приходится на тех юнитов, что дерутся в cover. Свидетельством чего, есть то, что эта инф-я [ну уж нет]одится в разделе Effects of cover. Перечитав Реликвики, нигде не нашёл инф-ии о том, что юниты в мили, вне cover, получают хоть какой-то бонус от стрелк. атак.
-
Ромео, как всегда благодарю за оперативный ответ. Этот бонус даётся только тем мили отрядам, что дерутся в Covers, это бонус от рейндж атак. Насколько я понял, вот про него инф-я: Effects of cover Melee Combat Ranged damage received: 77.4% Ranged morale damage received: 10% http://warhammer-game.narod.ru/wiki/Dawn_of_War_Cover.html То есть отряды, о коих писал выше, получают, если округлить, на 25 % меньше стрелк. урона.
-
Прошерстил Реликвики гайд, появилась парочка вопросов. Прошу знающих, хоть ты ксенос, хоть ты некрон, но ответить. 1)Tying Up Squads If even a single enemy unit engages a squad member in melee, the entire squad joins in the fray. However, squad members need not engage the same enemy squad in melee, they will attack whatever enemy unit is closest to them regardless of whether it is in the same squad as their fellow squadmates or not. In this way a single squad can actually tie up multiple enemy squads in melee. This can only be done if the squad has not been given orders to attack a specific target. Also, squads will generally try to maintain some level of cohesion, so the enemy squads must be standing close to each other or the single squad won't be able to spread out enough to reach them all. This is far easier to achieve with a large squad (such as Slugga Boy Squads or Stormboyz) as the squad can attack a larger number of enemy units simultaneously and can also spread out further without losing cohesion. Ссылка на инф-ю (http://warhammer-game.narod.ru/wiki/Dawn_of_War_Stances.html) Насколько я понял, если у твоего отряда в приоритете стоит режим ближнего боя(F6), или твой отряд пошёл в мили, то если не указывать ему мышъю цель, твой сквад сможет связать в мили бою не один, а несколько отрядов противника, при условии, что отряды врага стоят кучно друг с другом ? 2)Although not technically cover, melee bonuses function in a similar manner and so are included here for comparison. All infantry, including Necrons, capable of engaging in melee combat receive these bonuses when fighting in melee and the target is also in melee combat. This means infantry do not gain melee bonuses when attacking buildings or non-melee infantry and vehicles. If the attacker is infiltrated but undetected, it will still gain melee bonuses but the target will not until it detects the attacking units and engages them in melee as well. Units also don't count as being in melee combat while performing sync kills, although they are invulnerable. Vehicles do not receive melee bonuses. As with normal cover, there are exceptions to the rule: Necron Attack Scarabs, Destroyers, Heavy Destroyers, and Lord Destroyers (but not Tomb Spyders) receive melee combat bonuses like infantry. The Tau Krootox and Greater Knarloc and Dark Eldar Talos likewise receive melee combat bonuses. The Avatar of Khaine, Bloodthirster, Squiggoth, and Living Saint do not receive melee combat bonuses like the Greater Knarloc, although the Bloodthirster and Daemon Prince gain 5 HP per second while in melee combat (the Daemon Prince has both bonuses). Tau clones generated by the Ethereal do not receive melee modifiers even if they can engage in melee combat. Ссылка на инф-ю (http://warhammer-game.narod.ru/wiki/Dawn_of_War_Cover.html) И вот этот текст пжл. объясните.
-
Кто ищет, тот [ну уж нет]одит. Пожалуйста, это мировые базы реплеев. http://www.rts-sanctuary.com/Dawn-Of-War/a...game&cmd=04 (в критериях поиска вбиваешь названия интересующих тебя MU). http://www.gamereplays.org/soulstorm/repla..._submit=clicked
-
Мысль дня: Реликвики доверяй, но и сам проверяй. Много мнений прозвучало на счёт точек, но к единому знаменателю мы так и не пришли. Ниже, на суд достопочтенной публики предлагаю сухие выкладки цифр, что в действительности происходит с точкой и ЛП во время игры. Исследование было проведено в полевых условиях нескольких игр в режиме 1vs1, плюс, реплеи. Текущая версия: v.1.2. - С момента захвата точки, что даёт каждые 10 сек.(+6 реквы), и до 16 мин. игры, прирост стабильный +6 реквы. - С 16 мин. до 21 мин., прирост начал составлять +5 реквы с точки. - С 21 по 26 мин. +4 р. - С 26 по 31 мин. +3 р. - С с 31 мин. и до конца времён +2 р. ,тоже самое относится и к крит. и реликт. локациям. Насчёт ЛП, что настраивается на точку, сколько даёт точка, столько же даёт реквы и ЛП. Пример: на только что захваченной точке, ЛП 1 даёт +6 р., ЛП2 +6 р., ЛЛ3 +6 р. итого +24 р. с ЛП3(без учёта Глобалов). на точке с приростом +2 р., ЛП1 будет давать +2 р., ЛП2 +2 р. и т.д., итого +8 р.(без учёта Глобалов). Вывод: после 31 мин. точка с постом даёт ровно в 3 раза меньше реквы. Также, на счёт вопроса о обнулении таймера: При захвате точки оппонента ( Sp, реликт., крит.),таймер обновляется и точка, независимо от того, когда она была захвачена, начинает давать +6 р., и так в течение 16 мин. после ёе захвата. Тоже самое происходит, когда оппонент отбивает ранее принадлежавшую точку себе, таймер у точки обновляется и реква начинает идти с +6 р. Вывод: при харрасе точек оппонента, когда точки уже порядком истощены, достаточно снести ЛП, не декапя точку, в противном случае, при повторном захвате её оппонентом, вы даёте своему сопернику солидный прирост в рекве. И наконец, вопрос окупаемости ЛП. Пример: ЛП Эльдар. Стоимость ЛП1 80/0, сразу, при постройке ЛП, пост даёт +50 р.(этакий бонус) и при приросте +12 р. в 10 сек.(Точка и ЛП1), пост окупается за 25 сек.(50 р. +30 р., что придёт с ЛП1 за за 25 сек.) Насчёт окупаемости ЛП2(прирост реквы + 18 каждые 10 сек), за 100/75., то оно окупится в течение 55 сек. ЛП3 (прирост р. +24), за 250/155, то оно окупится в течение 105 сек. Окупаемость приведена только в рекве, так как окупаемость от генераторов зависит от таких непостоянных факторов, как количество генераторов, степень их выработки, от сделанных на добычу енергии апгрейдов. P.S. Cпасибо Дровосеку за инф-ю о притоке реквы)
-
Из предыдущего сообщения понял только первое предложение)) Давайте будем разбираться по порядку, а то чем глубже в это вникаешь, тем меньше понимаешь. Итак, начнём с азов. Взятая под контроль точка даёт, изначально, +6 р. Вопрос, за какой промежуток времени, она даёт +6 р. ?
-
Спасибо всем, кто участвует в беседе) Мы выяснили, что спеллы Фары, при присоединении к Совету, перезаряжаются, в сумме, на 34 % быстрее. Теперь вопрос по Аватар, по его абилке Воодушевление - Units produced at the Webway Assembly and Aspect Portal have their build times halved, насколько я понял, юниты из HQ и казармы выходят в 2 раза быстрее ? И, вот это, The Avatar of Khaine gains 2 HP per second while in combat. It is sufficient for the Avatar to merely be under attack to receive his health regeneration bonus, he does not need to attack something himself , Ава в мили регенит Hp со скорость 2 в сек ?
-
Перефразируя слова классика - уточнение, мать учения) Пассивная способность Совета Эльдар - Ability Recharge Reduction (The abilities of the Seer Council along with any attached heroes recharge in only 85% the time. This effect stacks with the Farseer's recharge reductions from her researches, but does not stack with itself.) Прошу помощи у гильдии знатоков SS) Ссылка на способность, если что http://warhammer-game.narod.ru/wiki/Seer_Council.html
-
15 % точности для большинства юнитов в SS, при движении, вот информация http://warhammer-game.narod.ru/wiki/Dawn_of_War_DPS.html То есть, по факту, при 15 % точности стрельбы, эти 300 % DpS будут почти неощутимы, что для Гварды, что для любого другого юнита Эльдар. P.S. Новая абилка, новый вопрос, уж извините меня за эту дотошность. Навык - Удача, может кто знает, даёт минус 10 % от стрелк. урона всем дружественным юнитам в радиусе 15. Вот ссылка http://warhammer-game.narod.ru/wiki/Farseer.html#Fortune Уважаемые знатоки, внимание, вопрос - все друж. юниты, имеется ввиду кроме пехоты, и техника ?
-
Помогите разобраться в умении Фарсиры - Гайд, цитата из Relicwiki - Also note that a guided squad firing on the move has 300% the DPS of an unguided one. Что это означает ? Ссылка на описание Гайда http://warhammer-game.narod.ru/wiki/Farseer.html
-
На Геймреплейс аж 2 репа на сеговским патче с Эльдарами, за них поднатореваю. Сам я, на днях установил Retribution, и хочу освоить второй DoW. Но столкнулся с дефицитом репов. Львиная их доля относится к предпоследнему патчу 3.19.1. Вы уже видели мои потуги просмотреть их вот в этой теме http://forums.warforge.ru/index.php?showtopic=101586, но ввиду жуткой активности на этой ветке, мне так никто и не помог разобраться в Hex editors. Сегодня пошёл по проверенному, на DoW1, методу. Установил пиратскую Retribution для просмотра репов, но и тут подводный камень. Все мы знаем, где хранятся репы от Dow2 - Мой компьютер - My games - dow2 retribution - playback. Но, установив пиратку, не нашел аналогичного пути для неё, то - есть куда бросать репы для их просмотра на пиратке ? Ребят, помогите пожалуйста, желание играть есть не малое, но быстрее освоиться в игре, согласитесь, помогают именно репы толковых профильных игроков за свою расу. Надеюсь, хоть здесь, форумчане, поможете)
-
Ребят, кто в курсе, для v. 3.19.1, это инфа актуальна, или, что - то нужно изменить ? Надеюсь на помощь)
-
Поздравляю всех поклонников DoW1 и вселенной Warhammer, ваших родных и близких. Здоровья, Любви, Счастья и Терпения в следующем 2014 году, году синей Лошади. Всех Батек и нубов, Gosu-players и начинающих (а есть и такие), всех Про и маслят, всех Бро и врыверов и Mico Rus, поздравляю с наступающими новогодними и рождественскими праздниками. :image172:
-
Друзья, почему ни в маппуле f2f, ни в маппуле KOTH отсутствует карта Frazir Demise?
-
Оrk-Sm_Оpk-Ig_Оrk-Sm.
-
Какая разница между Укрытем и Легким укрытием в SS? Мысли вслух...Ковер, насколько я знаю, дает - 50% урона от стрелкового оружия для пехоты и техники, а легкий ковер...25%...
-
Переведите пожалуйста понятия в вышеприведенном предложении...какая Пометка, какой Гайд на Аватаре...
-
Имееться в виду ближний бой НВ с ТСМ? Ведь насколько я осведомлен, при перестрелке в кавере НВ и ТСМ бонус брони получают СМ, как и в случае ТСМ в кавере, НВ-нет.