Warsmith, я с другом в последнее время много играем в твой мод, и хотелось бы попросить определённых изменений в балансе, так как существуют проблемы с дисбалансом. Сейчас распишу все недавние игры и их проблемы:
1) IG vs The Lost and the Damned.
Я играл за ИГ и эта игра обернулась для меня полным поражением. Хаос с начала игры имел преимущество в пехоте - ренегаты сильнее обычных гвардов, коммандо появляются раньше штурмовиков. Спасали преимущественно только Леманы и Мантикоры. В конце игры была эпичная контратака ИГ с последующим её разгромом, включая реликтового Штормблейда, который еле как коцал демонов и просто пехоту противника (ну как сказать "еле как", я думаю в этом плане лучше было сделать Флеймсворд или обычного Беню).
Возможные решения:
Усилить штурмовиков ИГ ИЛИ перенести Коммандо на т3.
Усилить Штормсворд в плане урона.
2) Emperor's Children vs World Eaters
Довольно равная игра, продлившаяся около часа. В конце концов я одержал победу благодаря тому, что отрезал врага от единственного реликта, что помогло сделать мне ДП и Хранителя секретов. В результате у меня остались только командир, отряд "чистой ноты", рейзорбек, ДП, кузница варпа и 2 генератора.
Возможные решения:
Нет, противник проиграл только из-за своей главной ошибки - реликта.
3) Iron Warriors vs Iron Hands
Моя моментальная победа благодаря сбросу войск из кузницы варпа, космодесы всё-таки успели отстроить вторую базу, которая так же была выпилена падающими с неба дредноутами и хсм.
Возможные решения:
см. ниже.
4) Dark Angels vs The Fallen
Моя победа, главным образом из-за ошибок оппонента на старте. Единственная серьёзная угроза для меня были хавоки и ещё может быть дециматоры, которых он только-только начал делать. Я использовал Ленд спидеры для быстрой охоты на строителей около постов, затем повёл в атаку своих тактикалов с поддержкой девастаторов, которые потом попали в засаду рапторов :)
Возможные решения: см. ниже
5) Blood Angels vs Night Lords.
Самая ужасная игра в этот мод :) Дело было до патча, но крылатые уже успели мне потрепать нервы своими рапторами и командирами, но в скоре были выловлены и наказаны библиарием с его свитой. Потом начался кошмар. Атаку предаторами с хавоками и с последующим спамом фурий было невозможно остановить, а мои Баалы не смогли сделать ровным счётом ничего. Терминаторы же оказались совершенно неэффективными против демонов, и в результате чего были повержены вместе с остальными войсками.
Возможные решения: см. ниже.
6) Black Templars vs Alpha Legion.
Ужасная игра №2. Спам фурий, дециматоров и просто хсм всё-таки смог остановить мой крестовый поход. Игра длилась очень долго, больше часа, в результате чего было использовано много уберов и элитных юнитов. Хаос играл преимущественно пехотой и демонами (была пара предаторов в начале и в конце и около десятка дециматоров за всю игру, и то, только в начале, не знаю почему он прекратил потом их делать). Я очень удивился, когда не обнаружил Ленд Рейдер Крестоносец у темпларов, он бы очень помог с этой проблемой. За неимением Крестоносца я построил Ахилес и был очень разачарован. Урон из главного орудия действительно небольшой (я думал он у него неплохой, когда играл против ботов :) ) и даже с поддержкой был убит хсмами обычными и альфа легиона с мелтами, а так же конечно же фуриями, которые связывали и съедали моих бедных десантников. Предаторы так же проигрывали предаторам хаоса, на которых были установлены все (или не все) улучшения.
Возможные решения: см. ниже
Решения ХСМ и СМ:
1. ХСМ и Хавоки превосходят своих лояльных братьев, что есть нечестно. Предлагаю увеличить количество ХП и урона тактикалов, асолтов и девастаторов от улучшений процентов так на 20-30.
2. Скауты намного уступают ренегатам как и в плане урона, так и в плане количества человек в отряде. Предлагаю увелить им урон против пехоты а так же увеличить урон от тяж. болтера и ракетницы на 20%.
3. Техника хаоса значительно лучше техники лоялистов. Предлагаю:
1) Кровавым Ангелам возможность постройки обычного предатора с возможностью его улучшения до Баала; увеличить урон от автопушки, болтеров, пушки "Баал" и лазкенонов. Сделать улучшение на доп. броню техники.
2) Почётный дредноут очень хилый для "героя". Он имеет лимит 1 и в ближнем бою разбирается 1 на 1 дециматором без особых проблем. Предлагаю ЭПИЧНО прокачать его ближний бой, защиту и урон в дальнем бою. так же может добавить ему абилку в виде воодушевления.
3) Ленд Рейдеры так же нуждаются в усилении. Я считаю, что необходимо поднять весь наносимый урон (особенно от тандерфаера Ахиллеса), так же добавить Крусейдера Темпларам и Ареса
Тёмным Ангелам.
4. СМ очень сложно противостоять демонам. Против них ещё более-менее эффективно сражаются командиры, но этого мало. Предлагаю Хонор гвардам, ветеранам а так же уникальным отрядами ордена дать эпичный резист демонам и урон по ним, добавить Кровавым Ангелам гвардов Сангвиния (забыл как они называются :( ) из мода Ренегаты, Терминаторов Первой роты Тёмным ангелам, НАМНОГО усилить обычных термосов во всех планах.
5. Сброс войск после постройки кузни варпа очень очень имбовый, либо перенести его в шпиль, либо уменьшить место в одном здании до двух отрядов.
У меня всё ^^