Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Vance MF Stubbs

Пользователь
  • Постов

    256
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Vance MF Stubbs

  1. Тогда наверняка стоит сделать лоялистам очень редкий Fellblade :)))
  2. Warsmith, можешь добавить в арми пэинтер гвардейца-ренегата, чтобы было удобнее The lost and the damned армии раскрашивать?
  3. Возьми .scar и .lua файлы из папки winconditions одного мода и перебрось в другой.
  4. Шикарно ^_^ Юнитов орденов это тоже касается?
  5. Отлично, ещё бы хотелось решить проблему с демонами для СМ.
  6. Всё-таки я думаю надо сделать и того и того ^_^ Может бистменов ещё КК добавить?
  7. Можешь добавить бистмена без черепа на голове тоже? Чтобы разнообразнее был отряд.
  8. Warsmith, я с другом в последнее время много играем в твой мод, и хотелось бы попросить определённых изменений в балансе, так как существуют проблемы с дисбалансом. Сейчас распишу все недавние игры и их проблемы: 1) IG vs The Lost and the Damned. Я играл за ИГ и эта игра обернулась для меня полным поражением. Хаос с начала игры имел преимущество в пехоте - ренегаты сильнее обычных гвардов, коммандо появляются раньше штурмовиков. Спасали преимущественно только Леманы и Мантикоры. В конце игры была эпичная контратака ИГ с последующим её разгромом, включая реликтового Штормблейда, который еле как коцал демонов и просто пехоту противника (ну как сказать "еле как", я думаю в этом плане лучше было сделать Флеймсворд или обычного Беню). Возможные решения: Усилить штурмовиков ИГ ИЛИ перенести Коммандо на т3. Усилить Штормсворд в плане урона. 2) Emperor's Children vs World Eaters Довольно равная игра, продлившаяся около часа. В конце концов я одержал победу благодаря тому, что отрезал врага от единственного реликта, что помогло сделать мне ДП и Хранителя секретов. В результате у меня остались только командир, отряд "чистой ноты", рейзорбек, ДП, кузница варпа и 2 генератора. Возможные решения: Нет, противник проиграл только из-за своей главной ошибки - реликта. 3) Iron Warriors vs Iron Hands Моя моментальная победа благодаря сбросу войск из кузницы варпа, космодесы всё-таки успели отстроить вторую базу, которая так же была выпилена падающими с неба дредноутами и хсм. Возможные решения: см. ниже. 4) Dark Angels vs The Fallen Моя победа, главным образом из-за ошибок оппонента на старте. Единственная серьёзная угроза для меня были хавоки и ещё может быть дециматоры, которых он только-только начал делать. Я использовал Ленд спидеры для быстрой охоты на строителей около постов, затем повёл в атаку своих тактикалов с поддержкой девастаторов, которые потом попали в засаду рапторов :) Возможные решения: см. ниже 5) Blood Angels vs Night Lords. Самая ужасная игра в этот мод :) Дело было до патча, но крылатые уже успели мне потрепать нервы своими рапторами и командирами, но в скоре были выловлены и наказаны библиарием с его свитой. Потом начался кошмар. Атаку предаторами с хавоками и с последующим спамом фурий было невозможно остановить, а мои Баалы не смогли сделать ровным счётом ничего. Терминаторы же оказались совершенно неэффективными против демонов, и в результате чего были повержены вместе с остальными войсками. Возможные решения: см. ниже. 6) Black Templars vs Alpha Legion. Ужасная игра №2. Спам фурий, дециматоров и просто хсм всё-таки смог остановить мой крестовый поход. Игра длилась очень долго, больше часа, в результате чего было использовано много уберов и элитных юнитов. Хаос играл преимущественно пехотой и демонами (была пара предаторов в начале и в конце и около десятка дециматоров за всю игру, и то, только в начале, не знаю почему он прекратил потом их делать). Я очень удивился, когда не обнаружил Ленд Рейдер Крестоносец у темпларов, он бы очень помог с этой проблемой. За неимением Крестоносца я построил Ахилес и был очень разачарован. Урон из главного орудия действительно небольшой (я думал он у него неплохой, когда играл против ботов :) ) и даже с поддержкой был убит хсмами обычными и альфа легиона с мелтами, а так же конечно же фуриями, которые связывали и съедали моих бедных десантников. Предаторы так же проигрывали предаторам хаоса, на которых были установлены все (или не все) улучшения. Возможные решения: см. ниже Решения ХСМ и СМ: 1. ХСМ и Хавоки превосходят своих лояльных братьев, что есть нечестно. Предлагаю увеличить количество ХП и урона тактикалов, асолтов и девастаторов от улучшений процентов так на 20-30. 2. Скауты намного уступают ренегатам как и в плане урона, так и в плане количества человек в отряде. Предлагаю увелить им урон против пехоты а так же увеличить урон от тяж. болтера и ракетницы на 20%. 3. Техника хаоса значительно лучше техники лоялистов. Предлагаю: 1) Кровавым Ангелам возможность постройки обычного предатора с возможностью его улучшения до Баала; увеличить урон от автопушки, болтеров, пушки "Баал" и лазкенонов. Сделать улучшение на доп. броню техники. 2) Почётный дредноут очень хилый для "героя". Он имеет лимит 1 и в ближнем бою разбирается 1 на 1 дециматором без особых проблем. Предлагаю ЭПИЧНО прокачать его ближний бой, защиту и урон в дальнем бою. так же может добавить ему абилку в виде воодушевления. 3) Ленд Рейдеры так же нуждаются в усилении. Я считаю, что необходимо поднять весь наносимый урон (особенно от тандерфаера Ахиллеса), так же добавить Крусейдера Темпларам и Ареса Тёмным Ангелам. 4. СМ очень сложно противостоять демонам. Против них ещё более-менее эффективно сражаются командиры, но этого мало. Предлагаю Хонор гвардам, ветеранам а так же уникальным отрядами ордена дать эпичный резист демонам и урон по ним, добавить Кровавым Ангелам гвардов Сангвиния (забыл как они называются :( ) из мода Ренегаты, Терминаторов Первой роты Тёмным ангелам, НАМНОГО усилить обычных термосов во всех планах. 5. Сброс войск после постройки кузни варпа очень очень имбовый, либо перенести его в шпиль, либо уменьшить место в одном здании до двух отрядов. У меня всё ^^
  9. Поиграл за КК, идея с наёмниками понравилась, но! Из-за раскраски Корсаров Грабители и Крууты выглядят очень ярко и некрасиво ИМХО. Я думаю, что лучше их сделать без возможности покраски.
  10. Warsmith, новую версию собираешься целиком выпускать, не патчем? Когда её ждать можно будет примерно?
  11. Warsmith, я думаю, для предложений 1, 3 и 4 анимация не помеха.
  12. У меня одного этот мод ни разу не вылетел?
  13. Ответить нормально никак нельзя? Полностью согласен с Kabalite Trueborn, у меня вот нет ни малейшего желания качать твой мод пока.
  14. Кстати полностью поддерживаю идею варбанд. Получится адская смесь из разнообразных специализированных юнитов! Как вариант пара идей по этому поводу: Dragon Warriors marines Мощная медленная неотбрасываемая пехота ближнего боя, могут взять мелты и огнемёты Blood Disciples Raptors Более мощный вариант рапторов, вооружены цепными топорами, когтями и т.д. Заодно можно будет десантников Малала вернуть.
  15. Понятно, спасибо. Есть ещё замечания насчёт терминаторов Кхорна: 1) Часть от наплечника летает рядом от модели. 2) Их сержант ничем не отличается от обычного термоса с пилокулаками.
  16. Ответа насчёт этого не было, а я говорил про этот Рино:
  17. Мод здорово обновился. Warsmith, я где-то видел тут скрин с очень красивым Рино Тзинча. У тебя он есть? Если да, можешь вставить его в мод? :)
  18. Шикарно! У мантикоры ИГ баг - она красится в цвет врага.
  19. И всё же, я думаю полосы на болтерах ЖВ и черепа на болтерах ПН будут смотреться очень классно ^^
×
×
  • Создать...