Судей прошу пояснить: Generals Handbook 2017 говорит:
INTRODUCING MATCHED PLAY
THE RULES OF ONE
The following special rules apply to all Pitched Battle games:
The 2nd Rule of One: A roll of 1 to hit, wound, or save always fails. By the same token, a roll of 6 to hit or wound always succeeds. In both cases, this applies to the roll after any re-rolls have been taken, but before modifiers are applied.
Второе Правило Единицы: Бросок на попадание, ранение или спас-бросок, равный 1, всегда провальный. Также бросок на попадание или ранение, равный 6, всегда успешен. В обоих случаях это применяется к броску после любых перебросов, но до применения модификаторов.
Если армия противника имеет свойство: Ваш противник обязан вычесть 1 из результатов своих бросков на попадание (или ранение), будут ли применимы такие свойства подразделений армии Дворов пожирателей плоти (т.е. получит ли подразделение противника смертельные раны, предусматриваемые свойствами данных подразделений):
- Abhorrant Ghoul King on Terrorgheist:
Gaping Maw: If the wound roll for an attack made with a Terrorgheist’s Fanged Maw is 6 or more, the creature bites a great chunk out of its prey, or even swallows it whole; the attack
inflicts 6 mortal wounds instead of its normal damage.
- Crypt Horrors:
Warrior Elite: Each time you make a wound roll of 6 for a Crypt Horror, that attack inflicts 3 damage instead of 2.
- Crypt Infernal Courtier:
Skewering Strike: Each time you make a hit roll of 6 for a Crypt Infernal Courtier’s Skewering Talons, that attack has impaled its target, inflicting two mortal wounds instead of its normal damage.
- Crypt Flayers:
Skewering Strike: Each time you make a hit roll of 6 for a Crypt Flayer’s Piercing Talons and Claws, that attack has impaled its target, inflicting a mortal wound instead of its normal damage.