-
Постов
6 352 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент 4x_Runa
-
Есть же 2 случая, когда джинк спасет, а инвуль нет: гримуар, банишмент. Отстаньте от этой темы. Кодекс орков вообще появится? Или новая фишка - тестить отдельные коробочные релизы с правилами в вд?
-
Фейк не фейк, но забавно. Такое же было в тройке, че щя не выпустить. ГВ любит олдовые приемы) Главное, чтоб супер комбу свою не сделало - выпустить в новом (чуть чуть ) оформление точно такие же не профаченные книги)
-
Тогда надо думать на счет баланса)))) ТРактор да кастом бласта что-то явно лучше двух других. Особенно с учетом аммогротов. А вообще за 90 птс 5 рокетов с 3 БС. Помоему нормуль)
-
Хорошие пушки. Трактор вообще отменное решение проблемы монстры в полете, сверх дорогой (стопудово) кастом ган тоже фанатов найдет. Вот чую будет дело за дешевыми баблганами. Не такой плохой вариант накидывать кучи бластов. Вдруг можно будет мекам чт онит ьна игнор ковра давать, тогда 3 больших бласта хорошенько вычистят платун какой нить и т.п. вещи.
-
Ты появился где тебе угодно и начал скорить или денаить точки без трупсы. Это хорошая способность. Сейчас вообще юниты со способностью без скаттера просто появится УЖЕ много чего могут. К примеру, могут дать победный виктори поинт. Да и ЛД понижалка классная штука, особенно с новыми перилами.
-
65 поинтовые виверны вообще не из этой вселенной. Оставьте их в покое) Клоуны норм. Веномы в живучести не прибавили, вообщем-то. Как лопались, так и лопаются. Вот лодки уже да, попрочней. 7ка в первую очередь их бафнула. Снепшоты на 1 ленсу/дез свою им неинтересны, а вот тот факт, кто из ниоткуда 4+ ковер, да еще в купе с уменьшенной вероятностью лопнуть с 1 милсы при трех ХП, делает рейдер неплохим транспортом. Ведь еще и эффекты на пассажиров стали плюшевыми. Радует всё лодку, очень очень радует. Порталы без фака отличный союзный выбор для любой армии. Вообщем-то вылезать из него может кто угодно. А в остальном не изменились дарки в 7ке. Весь спектр средств угнетения не изменился. Это теже ленсы, яд, да бичегренки. Норм)
-
Инвиз хорош, такими должны быть все силы за 2 варпчарджа, потому что сейчас все кастеры превратились в импотентов. Фарсир выжимает в среднем 1 каст из себя ,если нет поддержки батареечной. Но и в этом случае этого слишком много (в плане птс), за свои-то псипаверы. Совершенно не стоят своих двух варпчардже спеллы пиромансии, шестой биомансии, да вообще порядком их. Геймдизайн не такое сложное занятие, серьезно. Это не скомпилировать весь рулбук (он уже был в 6ке подбит и нужно отшлифовать лишь), это лишь продумать систему фазы магии, чтобы было интересно и играбельно. Взять ФБ систему, чтоли, где каждый спелл стоит своих вложений и это действительно миниигра, так как количество кубиков у обоих сторон реально влияет на что-то, а уровень мастерства мага 4 лвл и 2 отличается и это заметно. В 40к же сделали [Отзывчивый]ьный высер, который в ВД приподнесли как "мини игру". Где игра-то? Касты на 4+ это фиерия рандома. Если 3+ отражает "хороший шанс", а 5+ "плохой", то 4+ символизирует лишь "корею". "4+ это хорошо или плохо? - ну, это печально." Кидай кубы и прибудет с тобой сила. Что у тебя эльдрад, мега старый дед, что у тебя пилот летающей блинной хемлок - оба кастуют terrify с одинаковой вероятностью при равном количестве кубов. Взять лимит на кубы каста с привязкой от левела кастера - БАЛАНС и отличный ход. Левел +2 куба. И норм, уже 1 левел не будет там на 50 кубах демонов суммонить. И тогда неограниченный каст деная сможет уровновесить положение. Лимитить общий пул же не стоит, иначе форматы игры станут несбалансированными по магии. Пока же все игры , что я играл по 7ке (аж 3 на разный формат разными армиями) показывали какая неинтересная и не enjoy система магии вышла из под пера гв. Чтож, козлопопы. Пока лучшее в новой редакции - maelstorm mission.
-
Что-то мегаарморед нобы как технолог продакшн. Смешные. Да и арта новая...
-
Эмморант может давать мастеркрафтед какой нить или вообще рерол промахов, вот тогда они зарулят очень круто Чуть обидно, что кастомности у орков не хватает. Всё отряды, да отряды с одинаковыми пушками. Не антуражно. А вот вторая часть сущности орков - рандомность - в полном объеме отображается)
-
это убрали. нельзя джойниться к технике и монстре.
-
берешь лр. туда мефистона,корбуло, дачаппи с ффг и едешь убивать всех и вся)))
-
Да он отойдет и бахнет. Но вообще да, нормальная машина дроп под и нормальные пацаны десантнички. Если постоянно швырять трупсовых парней на маркера, то это выигрывает партию, а не убийство какой-то сраной тачанки или робота. Дроп под вообще самый удобный скоринг инструмент. Знай се потихоньку накидывай тактички и штерночков. А колобочки там будут абсорбить и развлекаться.
-
Чем вам чаппи не нравится с молотилкой? И зачем индеп могуший в хтх? Расстреляйте все. А если хочется индепа "могущего в хтх" берите союзный детач. Стабборные тактикалы это винрарно для скоринга. Тем более, что старый лазплаз можно делать. Скорит всё, миссии в карточках интересные, почему бы не подумать над кодексом? Все ругают самолетики, а ведь самолетики хорошо контрят кронов, кримсон хантеры, джетфайтеры. Если пойдет засилие кронов, то самолетики пригодятся. Всякие форсфилднеубивайко лендрайдеры с баннером и пачкой техмаров от Клана Раукана. Я вот вижу мощный баф ранее понерфленной комбы. ДЕсвинг какашка...Так не спамте их, возьмите отрядик и засуньте в какое нибудь хорошее местечко. Вообще термосня падающая без скаттера да еще и с бибрем - это круто. Наролил Пиромансии и давай огнеметы класть, новами попукивать и т.п. Упал на точку, выжег в трех дюймах говно всякое трупсовое и папкуй. Поинт заработал. И так во всем. Раньше мысли были "это убивает, это карает, а это нет", а сейчас есть еще "это скорит, это денаит в КОНЦЕ ХОДА". Раньше про скоринг думали так "убил по ходу игры все что с резерва скорящее вышло, выставил на 4 ход свои скоринги" и всё. Тут есть и дешевые тактикалы на подах и без, есть быстрые байки с приличным АТ потенциалом. Есть всё, чтобы выполнять 85% карточек эффективно и успешно. рассматривать кодекс с точки зрения нагиба боингов глупо в этой редакции. Она не про убиение всего и вся рандомное количество ходов.
-
А почему не фейт? Да, хтх не такое классное, но рерол куба и пулеметские забавы (можно на 4+ накидывать очень очень много вичфаера, он способен знать 7 дешевых вичфаеров и 1 подороже). Его сейчас не так легко убить, дает сверху еще левел. Причем этот парень знает малефик аж дважды, если я правильно понимаю. ЛОЧ порезан дико тем, что примарис дивинации не так легко наложить, нельзя сразу вчарджить, а без этого его можно на земле грохнуть, так как реварды не всегда супершоколадные. И хтх с персонажем немного странное. Если он встрял с кем-то, то остальные ребятушки доложат от души.
-
Не знаю. Слаженности и структурированности. ГВ и раньше вариант "А" предоставляло во все поля. Я не писал, что это ужасно и мне совсем не нравится. Я к этом нормально отношусь. Просто это слишком хаотично. Да и мейлсторм миссии продинамит ЕТС и буду я в печали, так как большинство игроков не станет играть по ним. Играют же как чаще всего: берут правила игры те, по которым играют все, чтобы можно было победив сказать - "Я играю успешно в игру в которую играют все. У меня большой." А если ты играешь по другим правилам, то как бы у тебя не очень то и большой, потому как сравнить его нельзя с размерами игроков по другим рулпакам. Это относится к мейлсторму там, эскалации, запрету анбаунда и т.п. Уже вот эвенты от ГВ по этёрналу играют... Если Мейлстром пробьется, то это будет успех и в целом, мой пассаж ниже будет уже не актуален, так как игра станет по аркадному милой и притягательной. Надо ждать пока ЕТС созреет и большинство турниров какйо формат изберут. В прошлой редакции ничего ждать не нужно было. Ну и довольно важный элемент, заодно и последний - фракции. Раньше выбрав фракцию можно было играть полностью в соотсветствии с ее духом и кодексом. Ее стилем, расцветкой и турниры это поддерживали, ибо другой альтернативы небыло и она была ненужна. Мне нравился больше подход монорасы с ее стилем и фишками. Потом ввели союзников и немного игра замешалась, хотя и была какая, да никакая система. Само собой , так как это легально и было самой мощной новинкой 6ки, все форсили союзников. Пошли первые кадавры и моноконцепт стройной и бековой армии распался. На турнир уже нельзя было выйти моно СМ и дать просраться всем. Вышла 7ка и турнирный вариант стал слишком далек от той стройной игры которой была таже самая 5ка. Ниды и демоны, ну [оппа!]) Это чувство сродни носталигии с примесью печали. Былого не вернешь, а новое, в целом неплохое, едет непойми куда. Точнее в эдайкий вариант ДОТы, где все герои разные по стилю и гемплею, но на одной стороне
-
Если честно, мне уже прост оне понятно ,как в это играть. Стока всяких вариантов, турнирных рулпаков, детачей, хреначей, союзники вообще любые. Просто уже от многообразия уставать начинаешь. Вопросы: Убрали(изменили) движение флетаутом после эмбарка. Раньше как - заэмбаркался, то хренушки флетаут. Сейчас только если машинка двигалась перед эмбарком. Это развязывает руки всяким лодочкам с баньшами,драконами и т.п.
-
Нормальный кодекс , чё вы) Он хотя бы без антибековых перегибов и очень атмосферный с мелкими спешлрулами и т.п. вещами. Да, боинг не слепить, и кадавра не высрать с ним. И это самый огромный его плюс.
-
Через недельки две-три новые всплывут. Только о их качестве страшно думать
-
ПОртал не отфачен, можно юзать по полной
-
Тень еще имеет смысл. Лидак нужен много для чего: пин тесты, мораль и перила. Не самый шлак.
-
Да там в убрали слово праймари. Но это фигня. Уродский подход, совершенно кривой и никому не нужный. Глупые факи ничег оне поясняющие. Самый очевидный скролл магии писцов профачили, а фейта, тзинч бонус, сифон - ничерта не тронули.
-
Или инкубов, или арлекинов. Вторые классно бегают по террейну, гранаты имеют, вуаль кастится. Инкубы режут лучше и живут в хтх дольше. Тут хотябы определенный выбор есть. Но баньши днище. Джейн зар единственная баньша, которая "может".