Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

4x_Runa

Пользователь
  • Постов

    6 352
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент 4x_Runa

  1. Кстати, да. Моделька у Азраила старая...
  2. Хорошо, в целом! Орки и ГК - два "старых" кодекса готовятся подняться "с колен". Осталось осенью ДЭ с кем-то спарить и завершится реформа начальных кодексов 7ки. Радует! Ну а по Конку Времен 40к - ФБ пережил 8 редакций ^_^ У 40к уже седьмая))))
  3. ну, кто кокаунум метровыми тропами снюхивает в свои 18 в папкином ролс ройсе. Такие есть. Один такой покрывает сотню обычных.
  4. Демонцы под кампейн и большой формат, как детач. Как набор формаций может более успешно зайдет в стандартный формат. Тот же тзинч на 1850 может бегать себе в 6 пинков, 3 флеймера и 4 лоча. Д сила может во все поля быть, лочи в 3++, таблица, которая не дает осечек и 40% карточек маэля могут быть выполнены за "спасибо" с большой долей вероятности. Демоны сами по себе очень интересная, клевая, завлекающая и реиграбельная фракция. Сиди и пили себе в сласть. Суммонь, дары кидай, шторма юзай, кубики кидай.
  5. Да так-то у меня немного больше армий, тех же демонцов, но это же не суть. Как-то вы клево придумали сферического коника. Вот так бах, взяли и поиграли. Может сыграете, набросаете в пять строк репорт, а потом аргументированно напиш...ах, нет. Форджежеж)
  6. "Господи, помози нам впихнуть в наши етс игрульки новые книфки от ГВ, которая срала каку на наши 1850 и в каждом первом релизе везде показывает битвы 100к на 100к на огромных диорамах!" 9 выборов тзинча так-то позволяют набрать полный набор юнитов тзинча. Немного того. Немного того. Сори, лимитиком не упороться.
  7. Единсмтвенное, что огорчает, что отсыпается медленно всем. Еще вагонетка армий, которые в поту и муках ждут бонусов. Демоны классные, просто как надо.
  8. Все уже слили. Слаанеш самый никакой. В целом беково, но не хватает сирены)
  9. Такое чувство, что все от волков ждут формации типа "кавалерия+кавалерия+присты на волках", "предаторы за free, если в армии кавалерия+кавалерия+присты на волках", "free поды и free мельты для стражи+кавалерия+кавалерия+присты на волках". Ребята, чтобы формации были бековыми, там хочешь не хочешь, а впихнешь все юниты из кодекса. Формация с техникой очень даже ничего. Детачмент очень разнообразный, а это лишь 1 орден десанта! ОДИН! Некроны смотрятся просто 5 звеном, 7 легиона самого замшелого мира гробницы, на фоне разнообразия SW
  10. ПЕРЕЕЗД НА НОВЫЙ КАНАЛ https://www.youtube.com/watch?v=oZEIPnOZ8Jk
  11. Согласен, МВГ лучшие ^_^ За 8 лет смогли найти ключ к душам варгеймеров)
  12. https://www.youtube.com/watch?t=1062&v=cnNj7sHl0EQ Некры против Мехов репорт
  13. Вписка без вопросов будет, с вариантами. По миссиям Лушин Дима ответит.
  14. Всем привет! Команда видео проекта FFH и ПМК Спасатель, в купе с клубом "Анклав" представляют одиночный эвент на 1500 очков, по олдскульным правилам. Скоро тут будет регламент. Если вы устали от тепличной игры в камень ножничных командниках без судей и готовы проверить ваш чистый скилл на столах, далеких от кегельбанных, то вам к нам! Санкт-Петербург, 27-28 февраля, 2 дивизиона. Дивизион желающих бороться за крупный приз "ветеранов" и более милый дивизион "любителей" Подробности позже. Рег уже тут. Приглашаем всех петербуржцев и гостей нашего города на эксклюзивный эвент «Tournament» организованный каналом FFH. При поддержке клубов "Анклав", "Спасатель" и студии "Liber Daemonica". 1. Организационные вопросы Формат турнира – одиночный 1500 pts Игровая система Warhammer 40000 Турнир пройдет в клубе «Спасатель», в г. Санкт-Петербург по адресу: Ул. Руставелли 66 Дата проведения турнира: 27 и 28 февраля 2016 года. Стоимость участия в турнире – 900 рублей для дивизиона "ветеранов" и 700 рублей для дивизиона "новичков". 2. Правила проведения турнира 2.1. Требования к внешнему виду и организации армий: Турнир будет проводиться по правилам 7 редакции Warhammer 40000. Армии игроков должны быть покрашены минимум в 3 цвета, кроме черного или белого цвета грунта. Армии должны отвечать требованиям «WYSIWYG» на макро-уровне. Отображение мелких деталей, типа гранат, систем тау, марок Богов Хаоса не требуется. Перед началом первого тура, организаторы и доверенные лица проведут проверку армий на внешний вид. Модели, не отвечающие правилам внешнего вида, к игре допущены не будут. К участию в турнире допускаются без ограничений все актуальные на 15.02.2016 кодексы армий, саплайменты и датаслейты, формации, фортификации из Stronghold Assault, выпущенные Games Workshop для игры Warhammer 40000. Не допускаются армии из системы Horus Heresy, юниты из дополнений Escalation, Imperial Armor. Разрешены кодексные Суперхеви, 0-1 LOW (ограничение не распространяется на Imperial knights) . В рамках ростера допускается использование до трех детачментов любого типа (Combined Army Detachment, Allied Detachment, Formation и уникальных кодексных детачментов). 2.2 Подсчет очков Для определения результатов игры, игроки проводят следующую процедуру: - подсчитывается сумма набранных очков VP за выполнение миссий Eternal War + Maelsorm of War + Slay the Warlord + First Blood + Line Breaker +KP. Определяется разница в VP между игроками; - подсчитывается сумма стоимости уничтоженных юнитов оппонета и определяется разница в стоимости потерь между игроками. Начисление турнирных очков (далее по тексту – TP) производится согласно нижеприведенной системе: 1. Разница в VP по миссиям – TP победителя/TP проигравшего 0 – 10/10 1-2 – 11/9 3-5 – 12/8 6-8 – 13/7 9 и более – 14/6 2. Разница в стоимости уничтоженных юнитов – TP победителя/TP проигравшего 0-250 – 0/0 251-500 – +1/-1 501-750 – +2/-2 751-1000 – +3/-3 1001-1250 – +4/-4 1251-1500 – +5/-5 В случае, если на конец полного хода у одной из игроков нет ни одного юнита на столе, другой игрок автоматически побеждает со счетом 20:0. Однако, подсчет очков за миссии и уничтожение юнитов следует провести. 2.3. Система паррингов На турнире используется «швейцарская» система паррингов. Игроки турнира будут разделены на 2 дивизиона (Новичковый и Ветераны), по выбору участников и усмотрению организаторов. В первом туре пары определяются случайным образом. Во 2м и 3м в зависимости от набранных очков. В 4м туре игрок набравший наибольшее количество очков в Новичковом дивизионе может сразиться с игроком набравшим максимальное количество очков в дивизионе Ветеранов. Критерии определения результативности – TP/разница VP за миссии/KP/разница в стоимости уничтоженных юнитов. 2.4. Расписание турнира 27.02.2016 10:00 – открытие дверей и регистрация участников 10:00 - 12:00 – проверка ростеров и визивига моделей 12:00 - 15:00 – первый тур 15:00 - 16:00 – перерыв 16:00 - 19:00 – второй тур 19:30 - ... - афтерпати 28.02.2016 11:00 - 14:00 – третий тур 14:00 - 15:00 – перерыв 15:00 - 18:00 – четвертый тур 18:00 – окончание турнира, чествование победителя и афтерпати Обращаем внимание, что результаты игр, должны быть сданы не позже времени окончания тура. В противном случае, оба игрока получают следующий результат за игру: ТР 10/10, разница VP и стоимости уничтоженных юнитов 0/0. 3. Призы и награды 3.1. Определение победителя турнира Игрок(и), набравшие наибольшее число TP в свих дивизионах признаются победителями турнира. В случае равенства TP у нескольких игроков, выигрывает игрок, с наивысшей разницей VP за миссии. В случае одинаковых результатов и по этому критерию, выигрывает игрок с наивысшей разницей в стоимости уничтоженных юнитов. Приз дивизиона Ветеранов– 4 000 руб. Приз Новичкового дивизиона – 2 000 руб. 3.2. Номинация «Best looking army» Организаторы турнира и доверенные лица проведут оценку внешнего вида армий, представленных участниками, а именно: уровень покраски, конверсии, оформление подставок и общее сочетание армий в команде. От судий, каждый игрок получит оценку от 1 до 5. Участники турнира должны принять участие в определении победителя в данной номинации и отдать свой голос за одного из игроков, чей внешний вид армии наиболее ему понравился. Можно голосовать за себя. Игрок, набравший наибольшую сумму оценок судий и участников турнира, будет признан победителем в номинации «Best looking army». 3.3. Номинация «Best sport» Каждый игрок должен проставить всем четырем оппонентам оценки за «спортивность». От 0 до 3. Каждый балл (кроме - 1) ставится один раз. Игроки должны оценить насколько приятно и интересно прошли игры с каждым конкретным оппонентом. Игрок, набравший наибольшее число баллов, будет признан победителем в номинации «Best sport». В случае равных оценок у нескольких игроков, победитель будет выбран организаторами, исходя из их личных симпатий. 3.4. Номинация «OVER ALL» (ALL INCLUSIVE). Игрок набравший наибольшее количество очков по сумме всех номинаций (из любого дивизиона) получит специаильный – 5000 руб. Подробный регламент тут Reglament_turnira_6.pdf
  15. Сам юнит не решает, решает крутое правило за формацию. Впрочем - как обычно)
×
×
  • Создать...