Репортну.
Армия: Тёмные ангелы.
Командование: Сержант на байке ауспекс.
Основное подразделение: Четыре байкера. Ударный мотоцикл с мультмельтой.
Специальное подразделение: Апотекарий на байке.
Итого 250 очков.
1-я игра Андрей и наши Кровавые братья.
(ростер противника опишу как запомнил не серчайте)
Три богатыря на паках: капитан с щитом - третий инвуль, силовой меч, боец роты смерти, сангвинарный гвардеец с инферно пистолетом.
Основное подразделение: пять (вроде) тактикалов с болтерами.
Специальное подразделение: терминатор с молотом и щитом.
Миссия - местный релик. Пять точек, одна нужная, остальные фальшивые. Нужная точка открывается на 5+ вместо стрельбы и активируется на 6+ вместо всего хода.
Выиграл расстановку и первый ход. Скаутмув. Перехвата нет.
Ещё на скаутмуве разъехался на большую часть точек. На свой ход добрал оставшиеся (может до одной не дотянулся). Вскрываем точки вместо стрельбы. Остаётся дальняя не задействованная - та что нужна. Храбро ретируемся к ней отстреливаясь от бладов. Блады набегают, кого-то режут, кого-то не режут, мечемся по карте, в это время свободный байкер успевает вскрыть точку. Победа.
Мой ростер про манёвр, а не про хтх, последующее фановое доигрывание карты (мы сыграли быстрее всех, делать было нечего) это показало, блады всех нарезали :)
Вторая игра и ХСМ Игоря.
Лорд нургла с кулаком на байке, с ним два байкера.
Пачка хсм с болтерами без марок.
Миссия ласт стэнд. Проиграл кубовку. Был дефендером, бегали от лорда и байкеров и держались до пятого хода - но не додержались. На пятом ходу нас порезали. Надо было отстреливать обычных хсм и стопить байкеров, но хорошая мысля как обычно пришла опосля.
Третья игра и Женя и Белые Шрамы.
У него Командор на байке с мельтой.
Четыре парня и ударный мотоцикл с мультимельтой и байкер апотекарий.
Почти зеркало, только у шрамов ещё и байки дешевле так что лезет вторая мельта.
Расстановка и первый ход за Женей. Игра на те же божественные точки. Прятаться от братьев-байкеров - явно не наш метод, выкатываемся на встречу прямо под мельты и линкованные болтеры. Первый ход Шрамов - со стрельбы отчаливает в мир иной атак-байк и байкер. Шрамы вскрывают одну точку, ничего не [ну уж нет]одят. Вскрываем на свой ход точку - тоже по нулям. Один из байкеров откатывается за спины байкеров в белой броне и вскрывает точку там. Видит шиш. Остальные байки стреляют. Убивают одного шрама.
На следующий ход Шрамы подбираются поближе, вламывают нам с мельт и болтеров. Мельты мажут, фнп кидается (на первый ход не кинулось ни разу) броня спасает. Чарджат, выживаем. Отрываемся от жаждущих крови кочевников и убегаем к следующей точке. Не доезжаем. Открываем огонь по подвернувшимся байкерам скаров. Убиваем одного огнём болтеров, бросаемся в атаку - убиваем ещё одного, в ответ шрамы уносят нам одного из наших братьев. Отпрыгиваем на хит энд ране. Чарджат шрамы. В ходе боя заносят рану сержанту и убивают одного из братьев. Откатываемся к точке. Один из байкеров вскрывает её - она. Обступаем точку принимаем бой. Теряем ещё одного парня. Проходим тест на лидерство - всё хорошо. Совместными усилиями убиваем шрамам аптекаря. Теряем своего апотекария и сержанта. Остаются два байкера (один изо всех сил пытается активировать точку) против командора шрамов, их ударного байка и байкера. Расклад не в нашу пользу, однако шрамы тоже обязаны пройти лидерство т.к. их меньше 50% - и на кубах 9 :)
Не стоило вылазить в мельтарендж и под линкованные болтеры как мне потом правильно сказали с соседнего столика. Потом были лихорадочные попытки что-то исправить, метания по точкам и под конец я таки воспользовался хорошей мыслёй с прошлой зарубы с хаоситами. Не можешь победить в честном бою убей побольше легкоубиваемых моделей, а там глядишь противник и завалит тест на лидерство. Бэково :)
В итоге третье место, второе за Игорем, первое за Настей :D
По турниру: очень толстые байкеры нургла конечно хороши, но три пачки культистов Гвардии Смерти с маркой Нургла и прикрывающий их облитератор - оружие победы :)