Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Michael1980

Пользователь
  • Постов

    971
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Michael1980

  1. БойХаос, вне всяких сомнений, величайший моделлер на этом форуме - спасибо ему за такую классную работу!
  2. Jones: Это ж Командор Космодесанта! Он мог тупо забраться по отвесной каменной стене, пока никто не видит! Их специально для такого тренируют! - я ПЛАКАЛ! :)
  3. убери мод "Демоны" из "необходимых" для запуска, или наоборот - подключи
  4. просто ухохотайка с тобой :) два раза подряд так лопухнуться :)жжешь! :)
  5. GrOrk - ты б хоть немного подредактировал ридми... аж глаза режет: "The SS-campaign were WAS fully updated within THE TWM-SS framework. Now the new TWM-SS-campaign HAS THE true TWM-style in all THE scripted missions in THE Strongholds for all races." жесткий инглишь :)
  6. WarpSmith - скинь, пожалуйста, мне в личьку несколько ссылок с картинками из мода - там где тираниды есть - только чтобы это были такие снимки, которые еще ни где не светились - так надо :)
  7. Варпсмит - вне всяких сомнений лучший моддер всех времен и народов для ДОВ1!
  8. ну да, только с анимацией будет беда :) можно - но не нужно - смысл, если все детали будут на текстурах когда запускаешь большие моды, мой ПК начинает подтормаживать, если на карте много высокополигонных юнитов missile pods Насчет полигонов - можно сделать вот так https://d2t1xqejof9utc.cloudfront.net/scree...fd7f/medium.JPG или вот так http://doc-04-8g-3dwarehouse.googleusercon...&ctyp=other и второй вариант будет лучше для ИГРЫ
  9. гы, модель делается в проге для Флешпойнта \ Армы и портируется в МАКс :) ну вот как-то так - еще немного сглажена модель - сойдут такие пропорции? на мой взгляд кол-во деталей для 3Д стратегии вполне нормальное :) отдельно сделаю модель ракеты и модель "ракетных ящиков" [ Добавлено спустя 10 минут 20 секунд ] http://www.games-workshop.com/gws/catalog/...otCatGameStyle= очень интересная модель... стоит попробовать делать куски модели на основе пластиковых деталей к миньке
  10. чтобы ты спросил? :) чтобы люди могли испытать - ясное дело - что за вопросы у тебя?!
  11. ну вот пока что такой вариант - комментарии \ замечания ? я уже раза три носовую часть переделывал :) из расчета "не совсем как на миньке, но чтобы в игре эта летающая бульдожесность - бультерерисность смотрелась" :) еще бы хвостовой отсек немного сузить + увеличить длину нижнего "киля" все исправил - файл отослал шкурка теперь
  12. Нет конечно - это Тисячя Сыноф!
  13. верно, лучше китбашить стандартизованные куски модели - пушка на скрине просто для контроля размеров
  14. угу, стремится будем походу форма корпуса более-менее похожа? http://www.games-workshop.com/MEDIA_Custom...n11_873x627.jpg на Предейторе можно было немного сэкономить полигонов :)
  15. ну вам прям не угодишь :) то много полигонов - то мало... ладно, посмотрим, что получится в итоге Оксиджен2 - такая прога есть http://community.bistudio.com/wiki/Oxygen_2_-_Manual
  16. я три раза ответ прочел - ничего не понял - кого, куда поставить?? а что у тебя в комнате делает столько человек???
  17. Кхорн собирает ЧЕРЕПА - на кой ему кровь?
  18. фанаты мода ТРЕБУЮТ, чтобы автор сменил ник - на WARPsmith-а!!!!
  19. юнити защищают здания? так и должно быть - солдаты защищают объекты - а не наоборот :) бункер защищают солдаты - а не наоборот - "ЗА ТО" - ты что - немец?? :)
  20. Почему у модели двигатели под углом??? они перемещаются или стационарные такие?
  21. конечно можно вытянуть текстурами, что же тут сложного, и деталей добавить модели - не вопрос :) насчет детализации - у макариусов например очень приятное кол-во полигонов - разве это плохо? :) http://www.turbosquid.com/FullPreview/Index.cfm/ID/339357 вот примерно так можно сделать короче, поскольку Джонс единственный человек который может нормально портировать модели в ДОВ, буду делать его авиацию :) но уже fully detailed & with all the bells and whistles Скинни - bаwkses - это не боксез - фонетику учи, блин :)
  22. нет, не думаю, что это хорошая идея :) боюсь тебе это будет не под силу :) ну что - детали добавлять или так сойдет?
×
×
  • Создать...