Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Michael1980

Пользователь
  • Постов

    971
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Michael1980

  1. я хорошо помню этот отрывок справочника, и что из этого? как работает эта опция - просто поменять \ дописать путь к новой модели? кроме того, я не добавляю новую модель и не меняю ничего - просто хочу "включить" в моде Ревайз юнит элдарского ворволкера, если возможно расскажите в следующем формате: 1-й шаг - то-то сделать 2-й шаг - изменить такие-то параметры... вообще, очень мутный у этой игры моддинг P.S. все, уже не нужна эта информация - сам все сделал.
  2. совершенно верно - я прочитал руководство - там много полезной информации, но это не тьюториал так что очень многие моменты остались за кадром у меня схожий вопрос, но немного другой в моде Ревайз был давно уже убран юнит элдарского варволкера - но все ресурсы для него есть - как его "включить" чтобы опять появлялся в игре? Ответы из серии "поищите сами" считаю чистой воды хамством - или вообще не отвечайте, или давайте реально полезные советы
  3. Цитата Megazogg: "А в моем альбоме есть картинка розового единорога..." спасибо! очень у Вас красивый розовый единорог! :) будет теперь у меня аватар с ним. Вопрос (хотя даже не знаю, где его следует задавать) - я не новайс в моддинге, раньше делал моды для Флашпойнта и Армы, но редактор ДОВ1 для меня пока загадка жизни :) если можно, коротко и ясно - я хочу вернуть в мод элдарского варволкера - вроде в моде все ресурсы для него есть, и он просто отключен - как это сделать? - для большей конкретности: редактирую файл DowRevisedMerger attrib\ebps\races\eldar\structures нахожу необходимое строение, например eldar_support_portal редактирую его - во вкладке spawner_ext\squad_table добавляю 5-й сквад Это должен быть eldar_squad_war_walker.rgd ??? Добавил, сохранил - эффект нулевой Странная логика
  4. т.е. на сегодняшний день предварительный список юнитов в моде примерно такой: 2 вида гантов (стрелки и рубаки) ликтор (разведчик) рипперы - пушечное мясо ворриеры (и с крыльями тоже) ревенер-змий карнифекс Тиран Страж Тирана СвармЛорд Б-вор генокрад - - - - - - - - солидно!
  5. в альбоме karandras_i есть и такая картинка! уверен, что очень многие были бы очень рады увидеть катачанов в Вашем моде если будет на то воля Императора :) http://imageshack.us/photo/my-images/19/katachenec02.jpg/ http://imageshack.us/photo/my-images/163/katachenec01.jpg/ теоретически можно Кадийский "спецназ" оставить для стратегии с танками, а катачанский - для пехотной стратегии развития - или как угодно. В любом случае, это наверное самый ожидаемый на данный момент юнит для ИГ!! Еще одно... просьба к людям, умеющим это делать Есть шикарный ресурс для ИГ: http://forums.relicnews.com/showthread.php...-v.23-COMMISSAR возможно ли из этого мода достать гвардейцев как ветеранов и новых Огринов?
  6. - Великолепная идея - добавить противотанковые "ежи" \ драконьи зубы для ИГ всегда считал эту армию оборонительной (с последующей гибельной контратакой) - стационарную пушку ЕрсШейкер есть смысл добавлять как новую турель? (интересно будет посмотреть, как изменится стиль игры) - новинки Элдаров вообще сногсшибательные :) очень красивый набор юнитов получается! Новый элдарский волкер вызвал однозначно кровожадную реакцию :) - (чисто геймплейный вопрос - поскольку опыта с Элдарами маловато) какая разница между двумя конкурентами-рукопашниками - Скорпионами и Банши? в тактическом смысле - очень хочется увидеть в моде чуть более рандомизированный юнит Аутарха (как у лорда Хаоса) мне кажется, что появление случайным образом вооруженного Аутарха значительно повлияет на тактику - никогда не знаешь, какой Аутарх будет следующим - чистый рукопашник с алебардой, или стрелок с мелтой и мечем, а может быть боец с "огнеметом" и мечем, или просто стрелок - страшно и неожиданно как для игрока, так и для противника. С нетерпением ждем обновления!
  7. тогда наверное стоит немного подкоректировать совместитель модов со Стальным Легионом - чтобы им такую же штуку вернуть?
  8. очень большое спасибо автору мода! вопрос №1 Новое строение для ИГ - Драконьи Зубы - это колючая проволка какая-то? Вопрос №2 - Новые модель и текстуры для Wraithlord. - Новые модель и текстуры для Wraithguard. а можно хотя бы одним глазком посмотреть на них, а? И последний вопрос - точно у Мелу был Серый Рыцарь (наверное интерцептор?) с молотом двуручным - такая классная штука сохранилась? Еще раз огромное спасибо за Ваш мод!
  9. а новые модели орков-бронебойщиков?
  10. Очень интересная модель получилась! Карнифекс поддержки вы говорили может быть? Ага, и вот еще что... :) Невермор нервно курит в стороне http://forum.worldofplayers.ru/showthread.php?t=34466
  11. если не секрет, что еще будет в новом патче?
  12. кстати, у вас получилось скачать обновление мода ФОК?
  13. хорошо, простите за назойливость - буквально еще одно замечание, наверное чтобы себя окончательно убедить :) у Элдаров - раса в принципе в чем-то похожая на ИГ в начале - сразу есть 2 юниту - стрелки и рукопашники - и они то уж точно не лишние. Мне всегда казалось, что только пехота на первом тире у ИГ - это следствие лени разработчиков игры, а не какие-то там тактические соображения. Это не так?
  14. Вот не надо мне - юристу с нехилым опытом работы в области авторского права рассказывать такие странности. К тому же ты верно подметил, что это оффтоп. вы даже знаете, что такое мадридская система? :) хорошо, будем считать, что создателю как всегда виднее я не вижу особого баланса у ИГ, когда есть только одна пехота на раннем уровне развития, ну да ладно...
  15. я жутко извиняюсь, что не по теме... если нет документального подтверждения на торговую марку, действительно, остается еще пресловутое авторское право, которое действует, ТОЛЬКО если человек получает за использование чужого произведения кукую-то ПРИБЫЛЬ, или это ЗНАМЕНИТОЕ произведение, которое теперь вы или кто-то другой публично называет своим. Во всех остальных случаях, с юридической точки зрения, проблем нет вообще. Отвечая на замечание автора мода: ... с Лексиканума: Organisational structure The Adeptus Arbites maintains a presence on almost every Imperial world (!), headquartered in fortified precinct courthouses. .. In the basic Codex army lists included with second edition, taken as allies from the "Imperial Agents" army list, they could be used as part of Space Marine and Imperial Guard armies.
  16. да, документы пожалуйста покажите на торговую марку мода ВичХантеров! как нету? а... ну тогда какие могут быть запреты автора?
  17. этого я не знаю, я вообще месяца полтора назад в ДОВ начал играть :) http://z13.invisionfree.com/DOW_IGBIA_mod/...=100&st=630 если коротко - по словам одного из авторов мода уже готовы модели новых кавалеристов-рафрайдеров для снобов-традиционалистов Мордии и Талибана-Талларана, скоро обещают объявить дату релиза первой беты - cкоро! я плачу от счастья! :) http://z13.invisionfree.com/DOW_IGBIA_mod/...&id=3400442 судя по раскраске - это явно мордианский тяжелый БТР? http://www.forgeworld.co.uk/Warhammer-4000...-TRANSPORT.html FORGEWORLD моделька для сравнения
  18. они по стилю не отличаются - Сестры да, там существенная разница, но не арбитры, которые смоделированы очень близко к изделиям ГеймВоркшопа - т.е. это не полет авторской фантазии неизвестно куда. Арбитры не нарушают стилистику мода. У имперской гвардии есть на данный момент один существенный минус - на первом тире развития у них практически нет юнитов. Арбитры могли бы заполнить эту нишу как юнит близкой огневой поддержки с дробовиками (те самые "ветераны").
  19. в планетарные силы обороны обычно (согласно бэку) входят не только гвардейцы, но и подразделения так называемых арбитров - своего рода местное ФСБ. Может стоит их добавить в мод? Модели давно уже есть... будут вместо ветеранов - у них как раз дробовики.
  20. http://s251.photobucket.com/home/Scotzmen#...;cpZZ2QQtppZZ16 модели Элизианских десантников - начиная со 2-й страницы - для тех, кто любит мечтать :) хотя кто знает...
  21. понятное дело, что кадийский, но слишком похоже на это http://www.ripcity.ru/area/44/6/0.htm поэтому лично мне больше нравиться "кадианский" кстати, отряд исключительно из моделей сержантов может пригодится и Сёстрам - в качестве отряда "доминаторов"-рукопашников, или как там их называют правильно... Ogryn в качестве ветерана-телохранителя - вещь! Поддерживаю! http://www.victorialamb.com/wugs/Nork%20ga...es/DSCN1054.jpg
  22. значит так, берем гугл, смотрим модели имперской гвардии - там масса фабричных моделей сержантов с болтерами космодесанта - вопрос про жесткую отдачу болтеров уже обсуждался - это ничем не подтвержденный вымысел - причина, по которой обычным пехотинцам не дают болтеры очень простая - это своего рода элитное оружие + дефецит боеприпасов http://2.bp.blogspot.com/_hlOGSRso-bw/S9Ct...an_command.jpeg для тех, кто не дружит с гуглом :) http://www.toy-land.com.ua/shop/published/...873x627_enl.jpg для тех, кто ну вообще не дружит с гуглом :) да и adeptus arbitres (не КД вроде бы) вооружены болтерами :)
  23. именно так! по бэку все сходится - вариант 1й - огрин, вариант 2й - сержант спецназа с болтером космодесанта - такая модель в моде уже есть - она появляется в армипейнтере. почему ветераны должны быть обязательно с дробовиками? как у элдаров - отряд простой пехоты, но не с лазганами а модели сержантов - с палашами и бензопилами (возможен апгрейд силовых кулоков и плазменных пистолетов), модель лидера взвода - офицер в фуражке с бензопилой?
  24. командный отряд имп.гвардейцев - это так надо, чтобы простой солдат был в качестве "ветерана"? в смысле модель простого гвардейца - это плейсхолдер наверное?
×
×
  • Создать...