Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Michael1980

Пользователь
  • Постов

    971
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Michael1980

  1. а вообще реально ОЧЕНЬ большую модель уменьшить через ЛУА? и до каких пор она будет уменьшаться?
  2. чем интереснее?... тем, что это было воплощение смерти - жуткое, бессмысленное и неотвратимое. А сейчас это самая обыкновенная нежить РПГэшная
  3. Эти новые некроны - хотя автору респект конечно за отличный моделлинг - но сами по себе они не интересные, убогие какие-то - нежить в космосе, и то так себе...
  4. http://forums.relicnews.com/showthread.php...amp-campaign-TC Автор, Вам такие текстуры не нужны?
  5. Если у пехотного юнита нет анимации смерти, можно в РГД прописать, чтобы после смерти этот юнит БЫСТРО исчезл \ растворялся в воздухе?
  6. Достойно! Автор - молодец! Быстро учится
  7. Вещь! Однозначно! Может еще для огнемета место найдется?
  8. вот как-то так... нет анимации смерти, но данный юнит после героического убиения выбрасывает кусок мяса, фонтанирует кровью, и быстренько так уходит под землю... в пылу боя даже и не заметно :) Обычные эльдары тоже не остались без внимания http://imageshack.us/photo/my-images/842/relic00061r.jpg/ Первый апдейт для орков http://imageshack.us/photo/my-images/85/relic00063u.jpg/ странно-бой какой-то :)
  9. http://catwell.proboards.com/index.cgi?boa...y&thread=39 интересно то как! жаль Катвелл сейчас занят поисками работы в РЛ
  10. В принципе да - но на вкус и цвет фламастеры разные... так что я могу понять такую логику - сервиторы-стрелки, и коммандосы - тоже стрелки, так что вроде как сопоставимо. При это сервиторы с тяжелыми болтерами и плазменными пушками, а у команндосов максимум крупнокалиберное стрелковое оружие. При этом есть еще одинокий и невидимый отряд Ночных Лордов (все как в истории с подавлением Khai-Zhan uprising - чтобы не было сплошной "осады Вракса"), который тоже проходит, как элитный стрелковый юнит, но и рукопашный тоже. И многовато, и удалять не хочется - ренегаты как родные теперь - жалко! :) Вот... ну и нет еще ВСЕГО, что можно ренегатам выдать - Блад-Пакт тот же слабо представлен в моде, нет хаотического Малкадора; все еще ношусь с идее добавления слабых начальных юнитов (тех мутантов и дебилов на пред.странице). В общем есть над чем подумать. Ветераны компаний против орков и людей, от последних (обмен культурами) переняли использование холодного оружия в стиле самураев древней Японии - своего рода фаер-ворриер + круут в одном флаконе - элитные войска Фарсайта
  11. спасибо за комментарии, учту - в принципе теперь понятно, что юнитов в моде достаточно главное теперь грамотно и вдумчиво их разместить - т.е. я так понял, что Огрины - это будут огрины, а элитные стрелки - это сервиторы, так? (вроде как Карскины у ИГ) - раньше вообще не было пехоты ренегатов - теперь есть и Балд Пакт, и Вракс, и командосы Khai-Zhan... теперь уже много нет в мире совершенства - куда девать демонов тогда? отдельную ветку развития? - чем плохи здания Хаоса (теже казармы закарапченные)? меня вот больше всего напрягают 4 супер-юниты: брас-скорпион, децимейтор, думбластер и бейнблейд - передумал * ЗАПУСК ВМЕСТЕ с РЕвайзд модом (как это делается - спрашиваем в личных сообщениях - по-моему это уже все знают - берегите дисковое пространство) - т.е. редактируем модуль-файл ревайза, вписываем туда под соответсвующим номером название папки мода ** пользуясь случаем, еще раз хочу поблагодарить товарищей Еко и Карандраса - без их контента вообще никаких ренегатов нельзя было сделать - от всего сердца, большое спасибо! Рукопашные кризис-доспехи анклава Фарсайта в бою...
  12. ага, большая радость :crazy: запускаем ВМЕСТЕ с Ревайзд модом Мегазогга Mr.Smith - то, о чем Вы просили - я видно неправильно понял... просто поудалять во всех файлах ИБПС и СБПС строчку "требования" - реквайрементс Строитель-сварщик в действии
  13. при всем уважении к авторам юнита, чета демонического не хватает - может он красным должен быть?..
  14. Аминь БАЙ--ЗЕ-ВЕЙ, зацени модели, Автор! http://forums.relicnews.com/showthread.php...-Ancients/page4
  15. вообще мне нравятся разговоры про несоответствие чего-там бек-вокалу :) если повнимательнее почитать тот же Лексиканум, можно такие истории найти... вроде ДЭ в союзе с демонами Сланеш так что не стоит сильно возмущаться, если у авторов хорошее воображение Господи, Айпетч, ну мне что, больше делать нечего, как Вам что-то доказывать? В бэке полно противоречий, вот например то, о чем я говорил http://wh40k.lexicanum.com/wiki/Soul_Drinkers#.Tw8I_KVLYYQ это вроде как из серии - "в кхорнитских армиях нет места колдунам" хотя четко и ясно написано, что Кхорн distrusts psykers а не ненавидит и т.п.
  16. поскольку автор - мастер армий некронов, не сможет ли он кратко рассказать, какие вообще (в других модах) новые некроновские юниты есть в наличии? Чтобы было что обдумать...
  17. в двух словах, если можно - если у Ваших титанов (ИГ и Элдар) какие-то преимущества перед теми моделями, которые уже есть в других модах?
  18. еще интересный китбэшинг мог бы получится http://wh40k.lexicanum.com/wiki/Clawed_Fiend#.TwyBpKVLYYQ новый реликтовый монстр ТЭ (крутовская "кавалерия" без наездника, с чуток другой мордой и хвостом)
  19. Ripper такой же как уже давно есть? (по две пушки на бортах и БЕЗ пилота)? в ГИФ например такой Вообще то там должна быть не совсем кодексная "Тень"... это такой риппер В имели ввиду?
  20. тогда хоть что-то новое в моде появилось? (кроме вашуматьдраколитов)
  21. новую бету выложили - линк не даю, сам не знаю какой :) кто скачает, скажите - у некронов сороконожка есть в моде?
  22. http://www.coolminiornot.com/pics/pics13/i...293311f3960.jpg да нет же - за башней
  23. http://forums.warforge.ru/index.php?act=at...st&id=37758 у этого танка просто маст-хев - какие-нибудь пулеметы по бокам в районе кормы
×
×
  • Создать...