Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Michael1980

Пользователь
  • Постов

    971
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Michael1980

  1. ШадоуКлоу - наверно вопрос был адресован кому-то другому :) по какому пути автор пошел? по пути воровства? :) ты верно шутишь особенно радую посты вроде ... не вижу смысла играть в этот мод по такой и такой причине ну дак не играй - просто 3ю15 какой-то - зачем такую ерунду писать вообще? и что значит "обычная солянка"? Ревайзед солянка, Титановые войны - солянка, Апок - тоже солянка не солянок вообще очень мало - и каждому хочется что-то особое - поэтому даешь побольше солянок!!!
  2. Старый вариант смотрелся как стальная непокрашенная силовая броня, побывавшая во многих битвах с демонами новый вариант смотрится как своего рода парадный вариант брони - такого в природе нет Манкей делает отличные текстуры, спору нет - но идея изначально неправильная
  3. а в чем разница между старым и новым вариантом текстур? больше яркость и блеск добавлен? без обид - я честно не понимаю
  4. БойХаос прислал ролик о постройке нового титана класса Падишах и о своей борьбе с силами зла воплощенными в Апок-моде и местных модерах
  5. Автор китбаша - Варсмит, улучшенные текстуры - Манкей - откуда у Апок разрешение на использование? :)
  6. однозначно, пока я не буду этим заниматься - т.е. без ответов на свой вопрос :)
  7. даешь Деда в кураторы! :) кстати, как там мой вопрос? уже начинает "гореть"
  8. посмотри файл модели с расширением ВХЕ через обычный вордпад поищи там названия хардпойнтов - чаще всего space_marines_xxx ищем через поиск по аналогии посмотри ИБПС файл других сержантов - где у них там мечи а где стрелковое оружие прописано... как-то так - методом проб и ошибок :) у многих юнитов в первом хардпойнте оружие рукопашное, у других наоборот - в первом пистолет, а во втором мечи всякие
  9. EBPS - нас интересует эта категоря в ней названия юнитов и здания у каждого юнита есть закладка entity_blueprint_ext в ней подзакладка animator в ней путь к модели и название модели (только название модели пишем! warlock например - без расширений!) получилось? когда я задавал такие вопросы 4 месяца назад :) никто мне толком не ответил - так что спрашивай - я отвечу
  10. в смысле? как прописать название модели? непонятная формулировка вопроса :) - в разделе редактирования юнита есть строчка с названием модели и путем к ней меняешь название модели \ путь к ней - в игре данный юнит будет отображаться с другой моделью - для редактирования модели нужен 3Д Макс 8 и набор инструментов для редактирования но если у тебя нет пропатченного до последней версии ДаркКрусейда, редактировать модели ты не сможешь - на Соулсторме инструменты для моделлинга не работают
  11. А давайте без нервов и героических самопожертвований просто займемся моддингом? кстати... если вдруг (чисто теоретически) мне снова захочется заняться моделлингом - найдется ли человек, способные делать ОЕ и порт в игру, если у юнитов будет модел+текстура+анимации+маркеры для стрельбы?
  12. Есть модель... ну например сержанта КосмоДесанта (КД) у него в модели есть несколько видов оружия, которые, если верно прописать названия хардпойнтов (веапон такой-то) будет отображаться в игре. Если какого-то оружия в этой модели нет - оно никак не появится, если только ты не отредактируешь модель... т.е. если у сержанта есть болтер и плазма-пистол, их можно увидеть, а вот тяжелую мелта-пушку - нет, поскольку её в модели нет. Зато у девастейторов КД нет пистолетов, поэтому пытаться им выдать оружие, которого нет, можно (ведь название хардпойнтов - это чисто визуальная составляющая), но увидеть его невозможно. Поэтому очень важно знать названия этих самых хардпойнтов, а посмотреть их можно через ворд-пад например, или через ОЕ-редактор, который не у всех запускается.
  13. продолжение обновлений армии ТАУ - обычный (не ветеран) пехотинец анклава Фарсайта (как и ветераны, в левом нижнем углу, в ближнем бою полагается на острый меч, поэтому более эффективен, чем стандартный пехотинец империи ТАУ). Сказывается отсутствие имперских производственных мощностей - анклавские пехотинцы до сих пор бегают в простых кирзовых сапогах например, тогда как имперская пехотя вся в броне (скрин справа вверху для сравнения). - прходу стелс-герой будет превращен в скаутов-фарсайта :) мощная стрельба, быстрое передвижение за счет джет-паков, неплохой ближний бой, НО без невидимости - всем знакомые ветераны Фарсайта с некоторыми микро-багфиксами - новый кризис для солдат анклава Фарсайта... точнее очень старый кризис-костюм МК1 - подобная броня есть у генерала Фарсайта, у него чуть больше электроники туда напихано. Вооружение этого кризиса почти стандартное: от бурст-гана до огнемета. Теперь и анклавовцы могу немного пострелять, а не только крушить врага силовыми алебардами и плазма-тесаками :) AM получили новый юнит - ибо негоже техножрецам самостоятельно храмы Бога машин возводить (шкурка посвящается Манкею в знак уважения к его родине) юнит ремонтирует технику и строит здания грейдится на мультилазер и все остальное вооружение как у ИГ немного прочнее и сильный ближний бой (кстати, может и корпус слегка подкрасить в цвета АМ?) - поскольку Автор немного затягивает с Зигфридом, придется делать новую саламандру (шкурку к ней)
  14. Я делаю шкурки для сентинела и саламандры - нужна будет помощь чтобы соладат в саламандру посадить на место стрелка \ водителя
  15. Так... это что там за извинения перед модерами на РеликНьюз? Репутацию бэд-боя надо поддерживать! :) Насчет Ривера хаотического... мне наоборот модель порадовала. Еще не представляю, каким будет "мясо", но сочетание брони и плоти очень в тему. Как насчет пушки в зубах как у Катвелла на его бейнлорде-титане?
  16. Vehicles of SWs As well as the usual Space Marine Vehicles deployed by the Chapter, the Space Wolves keep a number of Leman Russ Exterminators in their arsenal - in honour of Leman Russ. They use these in battle rarely but to devastating effect, the tanks' fearsome array of weaponry enhanced further by the skills of the marines inside. - Lexicanum да, используют! :)
  17. Волки используют Леманы - с 2-х автопушками :)
  18. Глупейший вопрос... разве СпейсВулвз - не единственный орден КД, у которых есть Леманы на вооружении?
  19. Ну наверное выделить и убрать элемент модели - это будет не очень сложно? Детализации вроде хватает, насчет подлинно орковского дизайна.. ну наверное у них даже двух одинаковых топоров нет в арсенале :) самое забавное, что в принципе я моделлер и немного аниматор :) а не шкурщик :) - Автор: мысли в слух... Император для "моего мода" слишком солидный, тайгершарк не летает, а осадный Ординатус я все еще нормально закодировать не могу (почему на 1-м хардпойнте в АЕ должно быть сразу 2 оружия???) Надо чёта с этим делать :) не говоря уже о том, что нет до сих пор ни названий хардпойнтов для Кпитолия, ни ИБПС файла к нему
  20. Тайгершарк летает на высоте 1м+ - через атрибуты не исправляется... есть исправленная версия??? [ Добавлено спустя 15 секунд ] Тайгершарк летает на высоте 1м+ - через атрибуты не исправляется... есть исправленная версия???
  21. Помоги лучше с анимацией зверя нургла!
  22. Всё в дыму - война в Крыму! :113_punk:
×
×
  • Создать...