Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

PrincevonCarstein

Пользователь
  • Постов

    999
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент PrincevonCarstein

  1. и ещё совет для пехоты особенно у дарков лучше ставить не 5 в первый ряд, а 6 это повышает колво атак.
  2. как сложилось... если есть саммон мышей берут 2 по 3. Если нету то 1 по 5. 4 мыши это 4 ЮС. А одна из задач мышей в этом ростере это кроссфаер. И нужен ЮС 5. По бладам. Да ударный отряд, но их всего 4. их будут разводить. и убивать из дали. Они тебе создадут больше проблем чем опаненту. А блеков ещё и в лес можно спрятать.
  3. возможно буду в генералах в субботу. могу сыграть правда тоже первую) На счет эквипа я думаю так и должно быть=)
  4. 4 мыши не очем над 1 отряд по 5 а на сдачу волков до 6 и чемпионов туда. Блады както странно тут смотрятся. Лучше тогда блеков 6 с банером огненных атак и мобильнее и практичнее.
  5. Я вообщето про тупость и колда при чем тут второй ряд. И че ваще маг забыл в колдах?
  6. еси архимаг тупит то кубы в диспел даюца :rtfm:
  7. Случаи когда не нужен котел очень мало. Ибо даже если мы колдуем нам надо чемто убивать и для этого нужена гидра или шейды под котлом. ИМХО проверенно котел нужен всегда!
  8. Ну эт ясное дело=). Прикол отсутствия карточек в том что блистеры фигово закрываются... Ну эт мене так кажца.
  9. Товарищи а где вы все эт находите? прост на материнском сайте ваще както кисло...
  10. найтов в 1 отряд и сделать чтук 6. Ибо када их 4+1 чемпиону не будет лук аута. На колде плохо то что если хоть раз затупил то фазу магии пропускаешь. тут либо конь, либо пегас, либо пешком. 20 корсаров это много. нет отрядов для контролирования бешенства. (гарпии) их лучше 15 со знаменем пирсинга. и пистолетами или без них. C пистолетами бы получаем отряд убийцу чарджевшего ЛТ (лардж таргета) ибо стрелять будут все 15. НО это так ситуативное применение. Хотя есть вариант кидать их на люркере, но это уже как то странно. Стрелки они явно хуже арбалетчиков. два отряда колдов их всего 5 и они достаточно дорогие их будут чарджить все каму не лень. убить их проще. корсары хуже копейшиков в том что дароже. в том что не умеют 4+ в хтх. и не умеют бить в два ряда. Ими играли но редко и мало. Возможно у вас получится=) На освободившияся очки. Даркам на 2000 ваще както не айс. составляй на 2250 Арбалетчикам нужны чемпионы. Ибо это считай шейд с 4+ армором. Гарпии маст хев. както вырастить шейдов до 6 наскрести гденить на бсб. Конный мастер (щит+клоака+хеви армор+меч силы+педант халета) архимагу кольцо пополам вс, бс. И я надеюсь ты понимаешь что кольцо работает и на тебя. Я бы взял архимагу фамильяр. кубик скинул на маленькую. ( а можно и не скидывать оставить нож) Архимагу если не кольцо то ещё свитки или павер стоуны. Так как в армии у тя нет котла то два хенд вепона шейдам не очень нужны ибо чарджить будешь редко тем более в 5. Лучше ниче не давать.
  11. мб 2 агента. 1 церковник. нечто в перьях=>самаэль ещё ктото
  12. Купил седня Баэль наместе там все. Карточка перса. Карточка эквипа. Карточка с значками (разрезная)
  13. Ну пару игр можно былоб сыграть. Ради фана. Вообще интересно. Но турнир играть по таким правилам это ад.
  14. Покуфал. Ща пойду грунтовать Чесара вторым слоем. Зы куб жжет+!
  15. Дарки разнообразны даже очень. Вампиры могут разнообразить себя давольно не плохо.
  16. Поксипол решит все проблемы! а вот дядечка последний это хто?
  17. Кавайненько. Вампирша канечно странная, но классная=) Однозначно автору респект
  18. Вообще прикольно так. А я чето швов не заметил...
  19. Отличненько успею купить кайроса и аой. А то ктото <_< раскупил всех. в итоге купил Баэль. Мысль дня: скаждой минькой Анима мне нра все больше ^^
  20. Вот и я о том, а то чето я смотрю варгеймер тут фуфырица. Даже есть такой дансер с копьем. Почемуб герою тож его не взять. Вот у мя вайт кинг с копьем по ростеру, а так хв и никто не говорит, что прокся. Зы блейд дансер поэтичнее
  21. Вот эт я понимаю. Норсмальненький такой репорт :rolleyes:
  22. Сапасибенько. пока самаэлей соберу=) Вопрос такой: ктонибуть будет играть в ближайщее время? (генерал, содружество, урфин) *уехал ещё за кемнить*
  23. И для боя тоже. Под котлом вообще звери. Дракон на любителя. На его место притендует либо второй маг. Либо второй котел. либо мастер с кольцом+енчант щилдом+чето на здачу. Лорд лучше на коне. Есть вариант на мантикоре. Ведьмы они классные, обычно ещё туда осасина кладут. Чемпионы вичбрю или менбейн. лучше первое. Черная стража тоже злые мужики. Знамя АСФ. 15 штук. и кольцо. Корсары не пробовал. Но имхо миньки клевые стоит пробовать. с банером армор пирсинга. Райдеры с новой редакции уступили место арбалетам. Но имеют право жить. Палачи пару раз пробовал както не впечатлило. Возможно использовать как маленький отряд 6-7 штук для контр чарджа. Гарпии нужно 2+ отряда всегда. По противникам: Вампиры. Вампиры могут вызвать проблемы. Ибо у них есть "самое страшное оружие" против ДЭ это страх/ужас. И магия которая не афектица кольцом. Что делать, вариантов много. Застрелить. порвать в хтх. (котел очень нужен) стараца как можно раньше убить героев. Для это нам нужен ассасин а лучше два. и шейды. Также все зависит от противника и конкретных юнитов в армии. "более Самое страшное" :P для дарков это всякого рода призраки. ибо маг атак маловато. Либо избегать их либо если лорд на коне убивать потихонку им. Играя и вампирами против дарков и наоборот. Понял, что лучше ничего не загадывать, а смотреть обстановку на поле и потом решать че собственно делать. Демоны. тут многое зависит от ростера. Есди есть бладфестер хотя как и любой грейтер, то это первый таргет для стрельбы. Особенно для ассасинов. Ещё кадо как можно быстрее добраца до хтх с юнитами типа хорроров, флеймеров. Гидр нада загонять туды где не фаер атак. А у фестера, кхорнитских герольдов, скримеров и флеймеров они есть. Птица (грейтер тзинча) поидее должен наловить мискастов и стрельбы. но опять же страх/ужас. Про его не стоит забывать. Лизарды. С ними играл пару раз. Они тоже обладают тем самым страх/ужас но в меньшем количестве. Нам страшен стегадон с машиной древних ибо д6 4 без армора очень больно. Магия типа кометы. Тоже может натворить бед. А ещё герой на колде у него обычно меч -2 АС фаер атаки. У него самого 0+ сейв. так что сним окуратнее. За чардж он гидру (целую) не убьет так что можно покласть КБ на гидру чтоб ему не было так весело. Есть ещё противная шмотка такая как бейн хед перед игрой он назначит персонажа который от носителя этой хрени будет получать не 1 вунду а 2. Скорее всего целью станет бсб. и если Армия на сланне и эт хрень у него то 1ого металла мя оч боимся. Хотя кто его знает какую школу он выберет. ибо металл против дарков не очень надежен. Ещё неприятный противник это вуды. восновном из-за их лесов которые катаюца пополю. Стрельба по дриадам арбалетами эт оч низкое кпд. Не гулять бсбшников в одиночку. Пытаться жечь противника гидрами. убивать триманов лордом и ассасинами (из дали) магия у них не очень страшна. Но не приятна. Во что знал то написал. Дарки это много возможностей и вариаций армии. И практически все при умелом подходе очень хорошо играет.
  24. +1 Зачот ещёб чевонить на подставку, а то както пусто...
×
×
  • Создать...