HQ1: Тигурий - варлорд
HQ2: Сикарий
Elites1: атерми х10; молотки
Elites2: дред; АК; АК в транспорте 1
Troops1: тактический отряд; плазма; комбиплазма в транспорте 2
Troops2: скауты в транспорте 3
Heavy1: штормрейвен; асолтка, ММ, экстра-армор
Heavy2: штормрейвен; асолтка, ММ, экстра-армор
Астра милитарум:
HQ3: большой командник; офицер флота; наводчик артиллерии
HQ4: жрецы министорума x3
Troops3: ветераны; автопушка
Fort1: венженс пушка с батл кэноном
Fort2: венженс пушка с икарусом
Transport1: дроп под
Transport2: дроп под
Transport3: ленд спидер шторм с ХФ
Основные идеи ростера: 80% армии прячется в резерв, выходит из которого на 2+ с реролом, то что на столе дешево и плотно. Резервы немногочисленные, но надежные.
На столе начинают 2 пушки, жмутся по углам. За одной из них стоит большой командник вне лоса, приказывает сам себе игнор ковра, кидается шальным блином, мешает резервам оппонента. Бомжи с автопушкой сидят перед той пушкой, за которой командник, получают приказ; особо их не экономим, на то они и бомжи. На столе больше ничего нет. Терми комбатсквадятся и садятся в ШРы. Дред просто в резерве, его дроп под падает пустым на 1-ый ход, таким образом мы задерживаем тактичку во втором дроп поде до 2-го хода. Тигурий и Сикарий вместе с тактичкой во втором дроп поде. Скауты на шторме по ситуации, чаще всего дипстрайк
Коротко по юнитам:
- Сикарий - улучшает бросок резервов на 1 :) делает тактичку клевой. самый спорный юнит этого ростера
- Тиугрий - реролит резервы, имеет неплохой трейт. в некоторых случаях полезно слепить 10 терми в мегабоинг и обмазаться инвизом, ползти и угнетать
- атерми - одни из немногих кто переживают крушение штормрейвена, под министорум пристами под реролами сейвов что-то могут
- тактичка под Сикарием - улучшается танк-хантингом. поскольку таблица повреждений машин сдвинулась в пользу прочности, я стал отдавать предпочтение количеству стрельбы, а не АП
- скауты - ничего особенного я на них не возлагаю, летают, кидаются блайндом, отвлекают стрельбу от всего остального. бомжи на которых не всегда можно забить
- штормрейвены - надежно довозят начинку, даже при уничтожении
- большой командник - в основном взят ради офицера флота, который мешает вражеским резервам, которых так боимся мы. скорее выбор от безысходности, ну не коммилорда же брать
- министорум присты - то ради чего взято АМ в этот ростер :)
Ростер не претендует на топы турниров, выложен сюда с целью эстетики, поиска возможных ошибок, полезных советов по улучшению в рамках данной концепции.
Против невидимых колобков с хит энд раном играть не будет, да :)