HQ1: Тигурий - варлорд 
HQ2: Сикарий 
Elites1: атерми х10; молотки 
Elites2: дред; АК; АК в транспорте 1 
Troops1: тактический отряд; плазма; комбиплазма в транспорте 2 
Troops2: скауты в транспорте 3 
Heavy1: штормрейвен; асолтка, ММ, экстра-армор 
Heavy2: штормрейвен; асолтка, ММ, экстра-армор 
 
Астра милитарум: 
HQ3: большой командник; офицер флота; наводчик артиллерии 
HQ4: жрецы министорума x3 
Troops3: ветераны; автопушка 
 
Fort1: венженс пушка с батл кэноном 
Fort2: венженс пушка с икарусом 
 
Transport1: дроп под 
Transport2: дроп под 
Transport3: ленд спидер шторм с ХФ 
 
Основные идеи ростера: 80% армии прячется в резерв, выходит из которого на 2+ с реролом, то что на столе дешево и плотно. Резервы немногочисленные, но надежные.  
 
На столе начинают 2 пушки, жмутся по углам. За одной из них стоит большой командник вне лоса, приказывает сам себе игнор ковра, кидается шальным блином, мешает резервам оппонента. Бомжи с автопушкой сидят перед той пушкой, за которой командник, получают приказ; особо их не экономим, на то они и бомжи. На столе больше ничего нет. Терми комбатсквадятся и садятся в ШРы. Дред просто в резерве, его дроп под падает пустым на 1-ый ход, таким образом мы задерживаем тактичку во втором дроп поде до 2-го хода. Тигурий и Сикарий вместе с тактичкой во втором дроп поде. Скауты на шторме по ситуации, чаще всего дипстрайк 
 
Коротко по юнитам: 
 - Сикарий - улучшает бросок резервов на 1  :) делает тактичку клевой. самый спорный юнит этого ростера 
 - Тиугрий - реролит резервы, имеет неплохой трейт. в некоторых случаях полезно слепить 10 терми в мегабоинг и обмазаться инвизом, ползти и угнетать 
 - атерми - одни из немногих кто переживают крушение штормрейвена, под министорум пристами под реролами сейвов что-то могут 
 - тактичка под Сикарием - улучшается танк-хантингом. поскольку таблица повреждений машин сдвинулась в пользу прочности, я стал отдавать предпочтение количеству стрельбы, а не АП 
 - скауты - ничего особенного я на них не возлагаю, летают, кидаются блайндом, отвлекают стрельбу от всего остального. бомжи на которых не всегда можно забить 
 - штормрейвены - надежно довозят начинку, даже при уничтожении 
 - большой командник - в основном взят ради офицера флота, который мешает вражеским резервам, которых так боимся мы. скорее выбор от безысходности, ну не коммилорда же брать 
 - министорум присты - то ради чего взято АМ в этот ростер  :)  
 
Ростер не претендует на топы турниров, выложен сюда с целью эстетики, поиска возможных ошибок, полезных советов по улучшению в рамках данной концепции. 
 
Против невидимых колобков с хит энд раном играть не будет, да  :)