
StupidOrc
Пользователь-
Постов
145 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент StupidOrc
-
спасибо, дельный совет, как-то сам не додумался) но тут надо подумать, что нужнее - тень в варпе в тылу у врага, или более живучие тригоны праймовость может спасти от психосилового оружия, регенерация же нет но регенерация может продлить живучесть в случае с иг например довольно сложный выбор :- так-то да, ростер без претензий на оригинальность) посмотрел, сравнил, если скинуть праймовость, томожно реген тригонам и одной корове яд или фч
-
так же, как и у меня регенерация)
-
я вот не понимаю смысл мавлоков кроме разве что выталкивания из ковра под чардж но тут приходится надеятся на хит
-
"Выкинул на фланг с рапиды стер 15-18 гантов, любых, или монстру" честно, ещё ни разу ни один монстр у меня не полёг от такой наглости) тиранидские монстры слишком жирные чтобы испугаться рапиды тебе потребуется в среднем 2-3 хода стрельбы по монсте рапидой с одного отряда, чтобы он полёг и не забывай про фнп оно у меня всегда висит на ключевых отрядах например, те страшны только плазмы и мельты
-
Unnamed1750 Pts - Tyranids Army 1 Tervigon (HQ) @ 210 Pts Cluster Spines; Scything Talons; Regeneration; Catalyst 1 Tervigon (HQ) @ 205 Pts Cluster Spines; Regeneration; Catalyst 2 Hive Guard Brood (Elites) @ 100 Pts 2 Hive Guard Brood (Elites) @ 100 Pts 3 Zoanthrope Brood (Elites) @ 180 Pts 15 Genestealer Brood (Troops) @ 255 Pts Toxin Sacs 14 Genestealer Brood (Troops) @ 238 Pts Toxin Sacs 1 Trygon (Heavy Support) @ 210 Pts Adrenal Glands 1 Trygon Prime (Heavy Support) @ 250 Pts Adrenal Glands Models in Army: 40 Minimum Killpoints: 9 Total Army Cost: 1748 составлял с учётом всех увиденных ростеров на ЕТС-2011(спасибо Эрль) от регенерации отказываться не хочу, слишком хорошо она у меня играет, хотя и можно набрать ещё 3х генок и что-то сверху тестил против серых, очень понравилость, если бы не адское везение на кубах у противника, была бы или ничья или победа(единственное, что порадовало, так это прайм вырезавший пурифаеров, выкинувших две шестёрки на психотест ^^) играть по ситуации тригоны или на столе или в дипе, гены скорее всего инфильтра
-
тем ни менее пол коровы решило исход игры)
-
прокатывает но с моими бросками 2+ я лучше откидываю, чем 4+ против мислов)
-
не знаю, как впихнуть и то и то(
-
спасибо, уже проверил и поменял некоторые моменты как это ни смешно, но во всех играх в хтх решала корова) монстра действительно медленно гибнет на такой формат, челюстей боится только корова, тиран и тригон умирают на 6ку если взять карни - ещё одна потенциальная цель для челюстей а тиран - превосходный фаер магнит, который отлично все игры ловил стрельбу и умирал уже ход на 4-5, когда исход был уже решён
-
она в этом ростере и так в трупсе косяк армибилдера, что не меняет
-
так в последнем ростере есть корова) в трупсе в смысле вообще сладко выглядит - гены под фнп и с асолтными гранатами, +5 ковром в открытом поле - звучит страшно
-
особенно если генам дать вот это: "Инженерные приспособления – отряд использующий эту стратегию получает штурмовые гранаты; при пересечении колючей проволоки отряд может убрать ее на 4+; вместо стрельбы можно использовать дымовые гранаты которые дают спас бросок на 5+ за укрытие, возможно использование вместе с бегом." гены без фнп? играл, но что-то плохо они выживают в таком случае
-
пси шашки зло) играть всё равно буду этим ростером, но вот прочитав всё написанное составил такой ростер проблема только в том, что минек нет( Unnamed750 Pts - Tyranids Army 1 Tyranid Prime (HQ) @ 100 Pts Devourer; Boneswords (2 Sets); Regeneration 3 Hive Guard Brood (Elites) @ 150 Pts 16 Genestealer Brood (Troops) @ 224 Pts 10 Termagant Brood (Troops) @ 50 Pts Fleshborers 1 Tervigon (HQ) @ 225 Pts Cluster Spines; Adrenal Glands; Regeneration; Toxin Sacs; Catalyst Models in Army: 31 Minimum Killpoints: 5 Total Army Cost: 749
-
суть ещё в том что турнир для новичков, я им вроде как не являюсь :D наша задача поддержать турнир, привлечь людей новичкам бонусы - +1 стратегия, +100 очков так что победить довольно сложно и так будет) ну а корова - она переживёт всё)
-
просто хочется от монстры сыграть) реген очень хорошо себя показал, благодаря ему во всех трёх играх и корова и тиран жили на 2-3 хода дольше, что по сути означало до конца игры миазма - будет много орков, пешие иг(30ти рыльник с павер шашками) - более чем окупит себя щиток считаю в этом случае лишний будет хайв гарды хороши но с нашим террейном и его количеством они малость бесполезны да и тактика у меня - вырезать скорринг противника, а с остальным разберусь 10 гаунтов - домашний скоринг+корова в трупсе, в одной игре выиграл благодаря этому вроде как бесполезному отряду переделал немного ростер, спасибо за замечания, но всё-таки постою на своём) Unnamed750 Pts - Tyranids Army 1 Hive Tyrant (HQ) @ 275 Pts Stranglethorn Cannon; Bonesword; Lash Whip; Regeneration; Leech Essence; Paroxism; Old Adversary 1 Tervigon (HQ) @ 225 Pts Cluster Spines; Scything Talons; Regeneration; Toxic Miasma; Catalyst 10 Termagant Brood (Troops) @ 50 Pts Fleshborers 1 Trygon (Heavy Support) @ 200 Pts Models in Army: 13 Minimum Killpoints: 4 Total Army Cost: 750 Эрль, шикарный блог, благодаря ему многому научился) продолжай в том же духе)
-
Tyranids 750 Pts - Tyranids Army 1 Hive Tyrant (HQ) @ 265 Pts Stranglethorn Cannon; Bonesword; Lash Whip; Regeneration; Toxic Miasma; Leech Essence; Paroxism 1 Tervigon (HQ) @ 230 Pts Crushing Claws; Cluster Spines; Regeneration; Catalyst 11 Termagant Brood (Troops) @ 55 Pts Fleshborers 1 Trygon (Heavy Support) @ 200 Pts Models in Army: 14 Minimum Killpoints: 4 Total Army Cost: 750 как я это вижу - просто бронированный кулак, который сносит всё на своём пути, как говорится, против лома нет приёма) на турнире будут стратегемы, решил выдать тригону вот это: "Инженерные приспособления – отряд использующий эту стратегию получает штурмовые гранаты; при пересечении колючей проволоки отряд может убрать ее на 4+; вместо стрельбы можно использовать дымовые гранаты которые дают спас бросок на 5+ за укрытие, возможно использование вместе с бегом." серых на турнире не встречу, потому решил рискнуть и сыграть от монстры составлял с учётом того, что есть немного изменённый ростер сегодня тестил против хаоса, орков и иг, результатами доволен интересно услышать замечания и мнения
-
интересное обсуждение было по поводу касания террейна, но я в этом правиле не понимаю другого: скиммер пролетел на дистанцию, дающую ему кавер(по правилу скиммеров) при этом стоит в чистом поле и ХГ его отлично видят почему в этом случае кавер не игнорится? это прописано в факе?(если да, то значит очень плохо читал :( ) хочется увидеть аргументированный ответ :)
-
печаль, в прошлой игре могло спасти ситуацию( тень в варпе распростаняется на технику (техника серых например) и на тех, кто в ней сидит?
-
прошу простить что не пользуюсь поиском на данный вопрос не видел ответа - хайв гарды игнорят кавер, который например имеется у скиммеров при быстрой езде?
-
Феськов Константин\StupidOrc\Челябинск\Tyranids\ponchik-knight@yandex.ru