Быть может я туплю или чего-то недопонимаю, но никто не задумывался о следующем моменте с распределением ран в ближнем бою:
пусть у нас есть по нескольку моделей в базовом контакте с каждой стороны, пусть приходит несколько ран - теперь раны вешаются на ближайшие модели, но так как все стоят в базовом контакте, то ближней модели нет.
Как в таком случае распределять раны: рандомным определением ближайшей модели по кубику (что весьма неудобно, если в бою, например, 7 моделей), или же отрабатывать атаки каждой модели по очереди против той, с которой она соответственно стоит в контакте (что неимоверно затянет процесс)?
Или же я что-то упустил и есть третий вариант?